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Optolith Heldenverwaltung

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Dies ist ein Charaktergenerator für die fünfte Version von Das Schwarze Auge.

Installation

Die gegebenen Dateien können sich in ihrer Versionnummer (und damit in angewendeten Änderungen) unterscheiden.

Auswahl der Installationsdatei

Je nach System und Veröffentlichungskanal kommen verschiedene Dateien infrage.

Windows macOS Linux
Systemvoraussetzungen Windows 10/11 macOS 10.15/11+ Ubuntu 12.04+, Fedora 21, Debian 8
Standardversion OptolithSetup_x.y.z.exe Optolith_x.y.z.dmg Optolith_x.y.z.AppImage oder Optolith_x.y.z.tar.gz
Entwicklungsversion OptolithInsiderSetup_x.y.z-a.b.exe OptolithInsider_x.y.z-a.b.dmg OptolithInsider_x.y.z-a.b.AppImage oder OptolithInsider_x.y.z-a.b.tar.gz

Die Entwicklerversion enthält ggf. neuere Features, allerdings können Inhalte noch nicht vollständig implementiert sein und undokumentierte Fehler auftreten. Ich empfehle dringend, dem Discord-Server beizutreten, wenn ihr die Entwicklungsversion verwendet, da es nur dort Neuigkeiten dazu gibt. Nutzt die Standardversion, wenn ihr euch der Risiken nicht bewusst seid! Ihr könnt beide Versionen auch unabhängig voneinander installieren und nutzen.

Feedback

Fehler oder Anregungen/Kritik bitte am liebsten auf GitHub, alternativ entweder im Orkenspalter, im DSAforum oder auf Discord loswerden, wo wir darüber am besten diskutieren können! :) Ihr könnt auch eine E-Mail an support@optolith.app schicken.

Falls ihr euch nicht sicher seid, wie ihr die Fehlerberichterstattung etc. am besten angeht, schaut in dem kleinen Guide auf GitHub vorbei. Danke! :)

Fortschritt des Projekts

Optolith unterstützt derzeit nicht alle Regelwerke. Zu den fehlenden Regelwerken zählen unter anderen Aventurische Magie III und Aventurisches Götterwirken II.

Dies hat zwei Gründe: Zum einen liegt es schlicht und ergreifend daran, dass es, wie oben erwähnt, ein Freizeitprojekt ist und wenn im Studium diverse Abgaben oder eben auch dann Praktikum und Bachelorarbeit anstehen habe ich einfach weniger Zeit. Zum anderen liegt es aber auch daran, dass die strikte Regelprüfung in Kombination mit immer wieder neuen Sonderregeln dafür sorgt, dass ich sehr viel anpassen oder gar neu entwickeln muss. Und schließlich geht es dann ja auch darum, eine stabile und verlässliche Software zu haben, und auch das braucht eben Zeit.

Durch diese ganzen Variablen kann ich leider keine verlässliche ETA (Estimated Time of Arrival) geben, auch wenn ich das sehr gerne würde. Wenn ihr mögt, könnt ihr aber in den Publikationstracker (s. u.) auf GitHub schauen. Dort seht ihr den Stand der einzelnen Regelwerke und könnt euch Details ansehen, was genau fehlt. Dennoch lässt dies aber keinen genauen Schluss zu, wie aufwändig nun ein einzelner Bestandteil ist.

Wenn ihr genauere Angaben oder Erläuterungen haben möchtet, kommt gerne auf den Discord-Server und fragt mich dort. Da kann ich euch immer einen aktuellen Überblick geben.

Links

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Reviews (36)
Discussions (198)
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Julian F February 12, 2024 7:34 pm UTC
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Leider immer noch nur die Basis-spezies
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Jan M February 06, 2024 10:43 am UTC
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Die Schule der Beherrschung zu Neersand fehlt. Ansonsten super!
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Luca Z January 15, 2024 3:41 pm UTC
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Also zuerst möchte ich sagen, dass ich dir über alles danke Lukas, dein Produkt ist perfekt. ich wollte fragen ob ich vielleicht einen Vorschlag machen dürfte, der dich entlastet wegen all der Erweiterungen. Du hast bereits eigene allgemeine Sonderfertigkeit, könntest du die Option hinzufügen die als magische oder karmale Sonderfertigkeit zu kategorisieren und die Option einen eigenen Zauber zu erstellen. Das ist mir eingefallen als ich einen Elementaristen erstellt habe und Magische Sonderfertigkeiten und das Ritual der Elemente gefehlt hat . Natürlich ist das nur Vorschlag und ich bin nur wenig in Informatik bewandert und entschuldige mich falls das ein dummer Einfall ist. Mit freundlichen Grüßen Luca Z.
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Lukas O January 15, 2024 4:55 pm UTC
CREATOR
Hi Luca!

Vielen Dank erst einmal für das Lob! <3 Das freut mich sehr! :3

Zu deinem Vorschlag: Erst einmal, der ist überhaupt nicht doof. Und überhaupt nehme ich alle Vorschläge gerne an! <3 Daher vielen Dank dafür!

Was unterschiedliche SF-Gruppen angeht, ist das ja nur sinnvoll für den Charakterbogen. Denn ansonsten ist die Gruppe ja egal. Ich weiß noch nicht, wann ich mich darum kümmern kann, da ich erstmal gerne die V2 fertigstellen möchte. Ansonsten muss ich meine Arbeit nochmal migrieren und es effektiv doppelt implementieren.

Was Zauber angeht, ist es leider nicht so einfach wie bei Sonderfertigkeiten, da da das System für eigene Eingaben bereits vorhanden ist, bei zaubern aber nicht. Daher wird das noch recht aufwändig, weshalb ich dafür auch leider erstmal keine Kapazitäten habe. :/

LG Lukas
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Nicole S October 04, 2023 4:04 pm UTC
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Wie hoch sind denn die Chancen, dass das Programm um die bisher fehlenden Erweiterungen ergänzt wird?
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Lukas O October 04, 2023 4:09 pm UTC
CREATOR
Hoch. Aber ich habe leider keine ETA. :/ Dafür ist das leider einfach zu sehr ein Hobbyprojekt und mein RL zu fluktuierend.
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Rainer L August 24, 2023 6:57 am UTC
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Huhu ^^
Ansich, klasse Tool für die Heldenerstellung und Veränderung!
Allerdings stellt sich mir nun eine wichtige Frage für Hexen...:
Kann ich über das Programm gar nicht die AP meines Vertrauten verwalten? Ich kann zwar einen hinzufügen und auch "AP gesamt" und "AP ausgegeben" ausfüllen, aber diese dann zu verwenden ist nicht möglich. Genauso kann ich nur eine Attacke beim Vertrauten eintragen... Oder gibt es dazu ein anderes Programm oder bin ich zu doof?^^

Grüße
Rainer
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Lukas O August 24, 2023 7:55 am UTC
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Hi Rainer!

Danke für dein Lob!

Vertrautentiere kannst du damit aber leider nicht wirklich verwalten. Also so wie du Charaktere kannst. Das ist ja quasi nochmal ne kleine Charaktererstellung. Ich plane, dass das irgendwann geht, aber aktuell weiß ich noch nicht, wann ich dazu komme.

Mir ist allerdings auch kein anderes Programm bekannt, dass das kann.

Tut mir leid!

Viele Grüße
Lukas
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Rainer L August 24, 2023 8:22 am UTC
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Hey Lucas,

danke für die Rückmeldung!
Dann bin ich zumindest nicht zu doof das zu finden xD Mach dir kein Stress, bin ja schon komplett begeistert von dem Tool!

Da kommt mir aber gerade noch eine Frage in den Sinn...: Wie kann ich den Steigerungsfaktor der Zauber erhöhen? Ich sehe zwar den Steigerungsfaktor neben den Zaubern, aber wie ich den nun steigern kann, entzieht sich komplett meines Verständnis.

Auf jeden Fall eine klasse Arbeit!!

Grüße
Rainer

PS oder ist mit Steigerungsfaktor der Fertigkeitswert gemeint? xD Fällt mir gerade so auf xD
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Lukas O August 24, 2023 8:58 am UTC
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Den Steigerungsfaktor kannst du nicht verändern. Er gibt an, wie teuer das Erhöhen des Fertigkeitswerts ist. *Den* kannst du nämlich erhöhen.

Viele Grüße
Lukas
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Rainer L August 24, 2023 11:03 am UTC
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Jaaa.... So viel zur oben erwähnten Dummheit xD
Danke ^^

Grüße
Rainer
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Donald W July 28, 2023 12:39 pm UTC
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Hallo,

ich muss jetzt leider folgende Frage stellen (und auch bitte nicht falsch verstehen):

Wird an Optolith noch gearbeitet?
Seit über einem Jahr gab es keine Aktualisierung mehr...

Ich weis das läuft komplett auf "ehrenamtlicher" Basis und es ist auch kein gigantisches Team daran beteiligt. Das verstehe ich vollkommen. Und mir ist auch klar dass es sein kann, dass sich lange nichts mehr tut, was man sieht (also an Aktualisierungen) und dennoch hart an dem Projekt gearbeitet wird.
Die Frage ist daher wirklich nicht böse oder genervt gemeint.

Grüße
Donald
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Lukas O July 28, 2023 12:43 pm UTC
CREATOR
Hi Donald!

Ja, ich arbeite noch aktiv an Optolith. Allerdings war/ist für neuere Inhalte ein gewisser Umbau nötig, der auch leider noch nicht fertig ist. Man kann die Entwicklung aber entweder auf GitHub verfolgen oder auf meinen Patreon kommen, wo ich monatliche Entwicklungsupdates poste.

Viele Grüße
Lukas
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Lukas O July 28, 2023 12:44 pm UTC
CREATOR
PS: Ich möchte den Umbau möglichst schnell hinter mir haben, daher kümmere ich mich aktuell um nichts anderes. Auch wenn dieser Zustand leider schon etwas länger existiert.
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Donald W July 30, 2023 12:19 pm UTC
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Das ist wirklich toll zu hören.
Ich kann mir auch vorstellen, dass es gerade nicht einfacher wird, mit DSA5.1 ;)

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Tristan J May 14, 2023 8:53 am UTC
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Hallo danke für das tolle Tool. Leider hat es einen bug und zieht mehr AP ab als man ausgeben müsste nach der Auswahl der Sprachen und Kultur. Ist es angefacht, dass noch einmal zu beheben¿
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Lukas O May 14, 2023 4:51 pm UTC
CREATOR
Hi! Was genau meinst du? Nachdem du nach der Auswahl der Spezies, Kultur und Profession für diese drei noch Optionen ausgewählt hast, wird deine Auswahl auf den Charakter angewendet. Dann erst werden auch die Voraussetzungen der Profession angewendet und damit eingerechnet.
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Tristan J May 18, 2023 6:51 pm UTC
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Hallo Lukas,
Beispiel. Ich mache einen Eulenhexer. Dann werden mir die AP für dieses Professionspaket abgezogen. Das sind 455 AP. danach komme ich dann auf die Auswahl der Sprachen, Flüche, Zaubertricks, was ja alles in dem Paket mit beinhaltet ist. Sowie mein Zauber und Sonderfertigkeiten, daher ist es das Paket auch so teuer. Komme ich auf die Seite für die Eigenschaften. Und da werden mir noch einmal 161 AP abgezogen. Ich gehe mit 1200 AP rein und komme auf der Eigenschaftsseite mit 594 an. Sollte aber 755 haben. Habe es auch noch mal händische nachgerechnet. Da muss irgendwo ein Fehler sein. Es gehen einem am Ende 161 AP ab.
Reply
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Lukas O May 18, 2023 7:56 pm UTC
CREATOR
Es kann sein, dass ein Fehler in der Berechnung des Professionspakets ist. Denn die Zahlen der Pakete sind die aus den Büchern; die wird aber, sobald man die SKP-Auswahl beendet hat (und bei den Eigenschaften landet), nicht mehr berücksichtigt. Stattdessen werden die Kosten komplett neu berechnet. Es kommen grundsätzlich noch Kosten auf das Professionspaket durch die Voraussetzungen Vorteil Zauberer (25 AP) und Sonderfertigkeit Tradition (Hexen) (135 AP). Das sind also 160 AP. Der 1 fehlende AP ist dann wahrscheinlich ein Rechenfehler im Professionspaket.
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Frank M January 30, 2023 8:49 am UTC
PURCHASER
Kurze Frage.
Der Efahrungsgrad wird nicht automatisch aktualisiert wenn man eine neue Punkte AP - Schwelle überschreitet ?
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Lukas O January 31, 2023 12:11 pm UTC
CREATOR
Ja. Es ist immer der Start-EG, der angezeigt wird, da der "aktuelle" Erfahrungsgrad zumindest auf die Sachen, die er festlegt (Wertegrenzen), nach dem Ende der Charaktererschaffung keinen Einfluss mehr hat. Den aktuellen kann man sich recht einfach aus den Gesamt-AP ableiten. Aber ich werde es auch noch irgendwann einbauen, dass man zusätzlich den aktuellen EG sieht.
Reply
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Frank M January 31, 2023 9:25 pm UTC
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ja das wäre super das dies auch immer aufsteigt wenn man die schwelle übersteigt, das man sieht, welche Erfahrung man aktuell hat. Also ich wurde das sehr praktisch finden, wenn dies automatisch geht.
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Lukas O January 31, 2023 10:51 pm UTC
CREATOR
Naja, die „Erfahrung“ siehst du eh immer. Das sind ja die Gesamt-Abenteuerpunkte. Wie gesagt, der EG ist eigentlich nicht mehr relevant, außer dass das eine Angabe auf Abenteuern ist. Da ist es im Normalfall sinnvoller, die Abenteuerpunkte zu nutzen.
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Ekoya F December 18, 2022 9:46 am UTC
PURCHASER
Hallo, ich habe ein Chromebook. Kann ich mir den Optolith da auch Herunterladen?
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Lukas O December 18, 2022 9:56 am UTC
CREATOR
Nicht direkt. Du müsstest für ChromeOS erst die Linux-Umgebung aktivieren. Dann müsstest du eine der beiden Linux-Versionen (AppImage oder tar.gz) herunterladen und ausführen können.

Eine direkte Unterstützung existiert nicht, da dieser Weg der Weg über den Play Store wäre. Und darüber kann ich aktuell nicht gehen.
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Karl R September 23, 2022 11:25 am UTC
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Hey, ich bin grade auf Optolith gestoßen und mein Gott ist das genial.
Wenn man die selbstrechnen Dokumente dagegen hält ist das hier einfach nur Perfekt.
Ich verbeuge mich vor dir.

Meine kleine Frage ist ob ich solche Sachen wie Start Kapital Maunel abändern kann (Außer über Reich und Arm).
Reply
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Lukas O September 23, 2022 11:28 am UTC
CREATOR
Dankeschön!! :3

Startkapital lässt sich leider nicht manuell ändern, aber da du am Ende eh manuell eingeben kannst, wie viel Geld du übrig hast, müsstest du das darüber regeln können. Ist vielleicht nicht so schön wie es sein könnte, aber es löst (hoffentlich) dein Problem … in gewisser Weise.
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Steffen D August 19, 2022 7:16 pm UTC
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Hi Lukas,

Erst einmal vielen Dank und ein dickes Lob für dieses großartige Tool, welches Du inzwischen schon über Jahre pflegst, ständig erweiterst und weiterentwickelst. Ich liebe es zwischendurch einfach mal einen Char zu erstellen und auszuprobieren wie die Kombination mit ein wenig Würfelglück so funktioniert.
Eine Frage habe ich zu der aktuellen Version. Wenn ich mich noch an die Anfänge erinnere, war dort (noch ausgegraut, also nicht funktional) die Option geplant, eine Gruppe zu erstellen. Gerade bei vielen erstellten Charakteren wäre diese Option - Gruppenzuordnung mit Ein-/Ausklappen - sehr hilfreich, um verschiedenen Spielrunden oder z.B: auch NPCs zuordnen zu können und die Übersicht zu behalten. Planst Du aktuell dieses Feature noch einzubauen, oder ist das Thema komplett vom Tisch?

Viele Grüße
Steffen
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Lukas O August 19, 2022 7:24 pm UTC
CREATOR
Hi Steffen!

Vielen vielen Dank für dein Lob!!!

Zu deiner Frage: Dieses Feature ist noch geplant! Das Problem ist leider einfach, dass bei mir ein riesiger Stapel von Dingen auf dem Tisch liegt. Aktuell sind auf GitHub etwa 600 Issues – das beinhaltet noch nicht implementierte Regelbände mit ihren gruppierten Inhalten und zu implementierenden Sonderregeln, diverse regelunabhängige Feature Requests (u. a. Gruppen), und ein paar wenige Bugs (die versuche ich ja immer so gut es geht zu beheben). Aktuell sitze ich an Regelbänden, aber da ist das Problem, dass ich da einige Sachen mit der aktuellen Optolith-Struktur nicht implementieren kann – ich muss also einen tiefgreifenden Umbau vornehmen, unter anderem ein kompletter Neubau der Datenbank. Das kostet einfach unheimlich viel Zeit. (Wenn da Details interessieren, würde ich die Patreonseite von Optolith empfehlen, da gibt es monatliche Insights zum Entwicklungsstand.) Und das hält mich momentan ziemlich auf, zumal ich ja nun auch...See more
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Frank M August 22, 2022 1:07 pm UTC
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Oh, diesem Lob muss ich mich anschließen. Das Tool ist so super und ein großes Lob und auch ein Danke dafür, das du dies machst.

Ich als Anfänger habe somit leicht meinen ersten Charakter erstellen können. Das Programm hat mir sehr viel zeit erspart. Danke und mach dies bitte uns weiterhin möglich !
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Frank M August 18, 2022 6:32 pm UTC
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Das Windows Installationsproblem mit den Ständigen Warnhinweisen, ist normal ?
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Lukas O August 18, 2022 6:35 pm UTC
CREATOR
Ja. Codesignaturzertifikate für Windows sind sehr teuer, das ist aktuell nicht in meinem Budget. :/ Denn ich würde es nur für Optolith kaufen, habe nichts anderes, wofür ich das nutzen könnte. Und nur die würden das – nach einiger Zeit – umgehen, da ich dann genug ‚Vertrauen‘ aufgebaut habe.
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Frank M August 18, 2022 3:40 pm UTC
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Kann man im Nachhinein das Geschlecht nochmals ändern, oder geht das nicht ?
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Lukas O August 18, 2022 4:22 pm UTC
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Das geht leider nicht auf ‚offiziellem‘ Weg. Also nicht über das Interface. Du müsstest die Speicherdatei bearbeiten.
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Frank M August 18, 2022 5:01 pm UTC
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Ach und wo finde ich es da genau ? Gibts da in der json Datei irgendwo ein Hinweis?
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Frank M August 18, 2022 5:04 pm UTC
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hab es gefunden ;-)
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Alexander S July 29, 2022 9:27 am UTC
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Bräuchte wohl Hilfe, habe mit Optolith einen Heldenbogen erstellt bekomme jetzt allerdings eine Fehlermeldung wenn ich versuche ihn als PDF abzuspeichern.

(Fehlermeldung: Fehlercode: ("errno":-4048,"code":"EPREM","syscall","open"path"...)

Jemand eine Idee?
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Lukas O July 29, 2022 10:38 am UTC
CREATOR
Hi! :3

Bisher war die Ursache des Problems meistens, dass die Antivirussoftware Optolith diesbzgl. blockiert. Evtl. hilft es, wenn du das Programm oder den Ordner mit einer Ausnahme versiehst.
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Alexander S July 29, 2022 10:51 am UTC
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"Mit Ausnahme versehen", sry wie mache ich das?
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Alexander S July 29, 2022 10:54 am UTC
PURCHASER
never mind geschaft! Danke
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Manuel B July 27, 2022 10:49 am UTC
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Moin Lukas,

ich muss noch mal erwähnen, dass dein Tool mit abstand das Beste ist, das ich kenne. Kann mir vorstellen wie viel Arbeit da drinn steckt und bedanke mich dafür, dass du dir nicht nur die Mühe machst, sondern das Ergebniss auch mit uns teilst :)

Jetzt zu meiner Frage:
wird auch noch etabliert werden, dass Vor- bzw Nachteile auch nach beendigung der Charaktererstellung noch verändert werden können? Denn es gibt durchaus auch Situationen, die einem Charakter Vorteile wegnehmen, bzw. Nachteile zuführen können. Und auch der umgekehrte Fall.
Z.B. hatte ein Magier in meiner Gruppe sich mal ausversehen selbst den Arm weggesprengt.

Und wird es auch die Möglichkeit geben, eigene Vor- bzw. Nachteile zu definieren? Denn meine Gruppe hat z.B. durch eine Kampagne einen Vorteil bekommen, der von mir selbst erstellt wurde und einfach passte.

Ja sicher, es gibt keine Möglichkeit AP durch Nachteile hinzu zu bekommen und man kann auch im nachhinein...See more
Reply
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Lukas O July 27, 2022 1:17 pm UTC
CREATOR
Moin Manuel!

Danke für dein Lob!!! <3

Das geht bereits: Du kannst in den Einstellungen "Editieren von Helden nach der Heldenerschaffung" auswählen, dann kannst du (kostenecht) Vor- und Nachteile nachträglich einfügen oder entfernen!

Eigene Vor- und Nachteile können aktuell nur über "Eigener Vorteil" bzw. "Eigener Nachteil" hinzugefügt werden. Da kann man dann Name und AP definieren. Mehr ist leider aktuell nicht möglich. Es wird noch irgendwann die Möglichkeit geben, mehr und auch andere Einträge wie Zauber zu definieren, das erfordert aber wesentlich mehr Arbeit und da ich mich mit Optolith auf offizielle Regeltreue fokussiere *und* es so aufwändig ist, ist das in der Preisliste nicht so weit oben wie andere Dinge.

Liebe Grüße
Lukas
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Frank M July 21, 2022 4:26 pm UTC
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Und noch eine Frage. Gibt es denn die fertigen Pakete zum auswählen wie Wildnispaket ?
Reply
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Lukas O July 21, 2022 4:32 pm UTC
CREATOR
Aktuell noch nicht, aber ich arbeite daran!
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July 23, 2022
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