Borbarad ist besiegt aber in Ostaventurien toben noch Schlachten. Auch im sicheren Hinterland hat der Krieg seine Spuren hinterlassen. Baron von Havena-Ollerau sieht sich gezwungen, eine Truppe viel zu früh geadelter Jungritterinnen an die Front zu schicken. Eine Gruppe von Heldinnen und Helden die entlang des Großen Flusses ins Herz des Reiches reist, kommt ihm zur Beaufsichtigung seiner Schützlinge gerade recht. Intrigen, Verzweiflung, Streit und Verrat machen die Reise zu einer nervenzerrenden Herausforderung. Zug der Drittgeborenen ist ein Szenario für eher erfahrene Spielleiter, das dafür konzipiert ist, zwischen zwei Abenteuern eingeschoben zu werden. Im Fokus ist die Interaktion mit den zahlreichen Nichtspielercharakteren.