Wenn im beschaulichen bornländischen Dörfchen Neu-Wulzen die nahrhaften Rüben geerntet werden, ist dies für seine Bewohner jedes Jahr ein Grund zur Freude und Anlass eines Festes. Dieses Jahr freut sich die Dorfgemeinschaft über eine besonders reiche Ernte, da werden auch durchreisende Helden gern zum Feiern eingeladen. Doch bald stellt sich heraus, dass ein Fluch über der frischen Ernte zu liegen scheint. Eine Rattenplage hat den Bauern zu schaffen gemacht, einige Dorfbewohner werden von finsteren Träumen heimgesucht und auch das Gemüse ist alles andere als normal: Einige Rüben bluten gar, als man sie anschneidet.
Als dann auch noch der Geist eines Perainegeweihten auftaucht und eine düstere Prophezeiung ausstößt, braucht es unerschrockene Abenteurer, die den unheimlichen Ereignissen auf den Grund gehen. Bald schon werden die Helden in dunkle Geheimnisse der Vergangenheit und der Gegenwart verstrickt. Es erfordert Tapferkeit und Schläue gleichermaßen, um die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Stichworte zum Abenteuer: Erlösung eines Geistes, Klärung eines magischen Phänomens, Erkundung eines alten Hesindetempels Genre: Detektivabenteuer, Dungeonabenteuer Ort: Wulzen und Neu-Wulzen an der Küstenstraße der Niedermark im Bornland Zeit: Ab 1036 BF beliebig. Innerhalb der TR-Kampagne zwischen Efferd und Phex 1039, also vor dem vierten Band der Theaterritter-Kampagne Der Grüne Zug. Voraussetzungen: keine Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel Erfahrung Helden: kompetent Anforderungen: Gesellschaftstalente *** Naturtalente ** Wissenstalente ** Lebendige Geschichte **