Bauer Elidan hat es nicht leicht. Nach der Vertreibung aus seinem Heimatdorf wagt der Familienvater einen neuen Anfang an der nostrischen Küste. Ein verlassener Deichhof soll das neue Zuhause für Elidan und seine Kinder werden, doch plötzlich häufen sich die Probleme und ein Unglück nach dem anderen überkommt die Familie. Die Nachbarn munkeln von einem Fluch und ein grausiger Fund lässt nichts Gutes erahnen.
Als der Fluch schließlich zuschlägt, läuft Elidans Zeit ab. Mehr denn je braucht er die Hilfe findiger Helden. Den Abenteurern bleiben jedoch nur wenige Tage, das Rätsel um den Deichhof aufzuklären und das Leben des Bauern zu retten. Das Schicksal hält einiges für die wagemutigen Streiter bereit: eine ebenso schöne wie launische Hexe, abergläubische Bauern und ein Drachenboot voller Piraten.
Die Flut naht und nur ein maroder Deich schützt den Hof vor der unbarmherzigen See.
Stichworte zum Abenteuer: Wiederaufbau eines Deichhofes, Aufklärung eines Todesfalls,
Abwehr eines Thorwaler-Überfalls
Genre: Küstenabenteuer mit düsteren Elementen
Voraussetzungen: keine zu großen Vorurteile gegen Hexen
Ort: Seenland, Königreich Nostria
Zeit: in neuerer Zeit (ab 1040 BF)
Komplexität (Spieler/Meister): gering / gering
Erfahrung der Helden: Unerfahren bis Kompetent
Anforderungen: Hilfsbereitschaft
Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente **
Kampf **
Heimlichkeit **
Lebendige Geschichte *
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.