Während das Mittelreich gegen den Fürstkomtur Helme Haffax zieht, kämpft Festum, die Handelsstadt am Perlenmeer, im Phex 1038 BF mit ganz eigenen Problemen. Altes Brauchtum wird zum Zankapfel und die überlieferte Tradition der Atmaskottjenumzüge scheint die Stadt zu spalten. Besonders die mit Menschenhaut bespannte Thorwalertrommel erhitzt die Gemüter und bald offenbaren sich tiefe Gräben zwischen den verschiedenen Bevölkerungsgruppen, die bisher der Stadt ihr unverwechselbares, weltoffenes Gesicht verliehen haben. Goblins, Thorwaler, Norbarden, Maraskaner, dazwischen die alteingesessenen Festumer und jene, die sich dafür halten – sie alle kamen bisher miteinander aus. Doch nun scheint die Harmonie empfindlich bedroht und was eigentlich ein harmloser Festumzug werden sollte, wächst sich zur Krise für die Stadt und ihre Zukunft aus.
Angesichts von aufgebrachten Bürgern, Raufbolden, Saboteuren und politischen Winkelzügen setzt Gardehauptmann Timpski seine Hoffnungen in eine Gruppe gewitzter Helden, die das
Unglück abwenden und die Wogen glätten sollen. Fingerspitzengefühl, Einfallsreichtum, List und auch eine gute Portion Muskeln sind von Nöten, um dem rauen Wind zu widerstehen, der durch die Gassen der bornländischen Metropole pfeift.
Schließlich steht die Sicherheit einer ganzen Stadt auf dem Spiel und am Ende zählt nur
eins: Wer kann die berüchtigte Thorwalertrommel an sich bringen und in Zukunft die Geschicke der Stadt lenken?
Genre: Straßenschlacht-Doku
Voraussetzungen: Stadttauglichkeit der Helden, kein Hass gegen die Festumer Garde
Ort: Stadt Festum
Zeit: Phex 1038 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung der Helden: durchschnittlich bis erfahren