T6
Fasar und die Ränke der Erhabenen können für ortsfremde Besucher schnell gefährlich werden und zu ungeahnten Komplikationen des Heldenlebens führen, wenn man seine Schritte nur einmal falsch gewählt hat. Andererseits sind mit diesem Risiko auch enorme Möglichkeiten verbunden, zu Ruhm und Reichtum zu gelangen. Und so gelangen die Helden zwischen den widerstreitenden Interessen von zwergischen Abenteurern und selbsternannten Erben der
Magiermogule auf die Spur eines Artefakts, das weit über Aventurien und die Neuzeit hinaus weist.
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die DSA-Basisregeln. Dieser Band enthält Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch dieses Abenteuer zu führen. Kenntnis der erweiterten Regeln sowie der Bände Land der ersten Sonne und Zoo-Botanica Aventurica ist hilfreich, aber nicht unbedingt erforderlich.