Altes Blut führt die Helden in das von Verkommenheit und Wahnsinn beherrschte Selem im Szintodelta. In der brütenden und schwülen Hitze der Echsensümpfe haben sich düster Kulte der Vergangenheit bis heute erhalten, die sogar den Fall des Sterns von Elem überstanden, der das einstmals mächtige und prächtige Elem in einer gewaltigen Flutwelle versinken ließ.
In einem Wettlauf gegen die Zeit ist es an den Helden, eine unschuldige Seele aus dem gierigen Schlund der unheimlichen Stadt zu befreien. Denn die sagenumwobenen alten Familien Selems streben danach ihre verworrenen Pläne endlich in die Tat umzusetzen und wieder zu alter Stärke zurück zu fi nden. Eifersüchtig hüten sie ihre fi nsteren Geheimnisse und altertümliche Magie und sind bereit, jeden zu beseitigen, der ihnen in die Quere kommt. So werden die Helden in ein Gefl echt aus uralten Mysterien und verdorbenen Ritualen verstrickt und dürfen doch nie aus den Augen verlieren, weswegen sie nach Selem gekommen sind. Und auch wenn es ihnen gelingt, die unheimlichen Mischwesen zu bezwingen, die sich ihnen in den Weg stellen, können nie sicher sein, ob der irre kichernde Bettler am Straßenrand wirklich so harmlos ist, wie es den Anschein erweckt. Womöglich verbirgt sich hinter dieser Maske gar ein mächtiger Chimärenmeister, der nur darauf lauert, den Helden einen grausamen Untergang zu bereiten...
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter sowie den Ergänzungsband Zoo-Botanica Aventurica. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Raschtuls Atem
und des Ergänzungsbandes Efferds Wogen hilfreich, aber nicht Voraussetzung.