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Aventurischer Kartograph Nr. 3

Aventurischer Kartograph Nr. 3


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher...   [Klicke hier für weiteres]
Ulisses Spiele  €5,00

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Aventurische Hexenzirkel

Aventurische Hexenzirkel


Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich? Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Peraine-Kloster zu Loë

Das Peraine-Kloster zu Loë


Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern. Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu...   [Klicke hier für weiteres]
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Ingame-Karte - Abilacht

Ingame-Karte - Abilacht


Im Herzen Albernias, im sogenannten Abagund, liegt Abilacht, die Alte. Die stolze Reichsstadt ist vor allem für exzellente Handwerkskunst bekannt. Das Umland der Stadt wiederum wird maßgeblich von einer nach ihr benannten Rinderrasse geprägt: dem Abilachter Fleckvieh. Dessen Herden sind auf den umliegenden Weiden allgegenwärtig und liefern die Milch, aus der ein berühmter Magerkäse erzeugt wird,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Kartograph Nr. 2

Aventurischer Kartograph Nr. 2


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher...   [Klicke hier für weiteres]
Ulisses Spiele  €5,00

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Aventurischer Kartograph Nr. 1

Aventurischer Kartograph Nr. 1


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Bastrabuns Bann

RPG Forge : Bastrabuns Bann


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die Handouts zu Bastrabuns Bann. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram Die...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA1 Abenteuer-Basis-Spiel (PDF) als Download kaufen

DSA1 Abenteuer-Basis-Spiel (PDF) als Download kaufen


Sie ahnen es noch nicht, aber Sie haben soeben die Tür zu einer neuen Welt aufgestoßen. In diesem Spiel werden Sie wackeren Kämpen begegnen, hinterhältigen Schurken, fröhlichen Elfen und grausigen Monstern. DAS SCHWARZE AUGE ist mehr als nur ein Spiel. Ein Abend beim Meister des Schwarzen Auges entführt Sie und ihre Freunde aus dem grauen Alltag in das farbenprächtige Reich der Mythen und Sagen....   [Klicke hier für weiteres]
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DSA 3 Abenteuer-Basis-Spiel (PDF) als Download kaufen

DSA 3 Abenteuer-Basis-Spiel (PDF) als Download kaufen


Die bewährte Grundausstattung für jeden Das Schwarze Auge-Spieler präsentiert in dieser liebevoll und aufwendig gestalteten Neuauflage eine Fülle von Informationen für Einsteiger ins Rollenspiel, aber auch für erfahrende DSA-Spieler. Das Buch der Regeln I führt Sie ein in diese neue Dimension des phantastischen Spiels und macht Sie auf unterhaltsame Weise vertraut mit den grundlegenden...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA 3 Mit Mantel, Schwert und Zauberstab (PDF) als Download kaufen

DSA 3 Mit Mantel, Schwert und Zauberstab (PDF) als Download kaufen


Wie lebt ein Held in Aventurien? Wie wächst er auf, welchen Verhältnissen entstammt er? Was für einen Unterschied macht es, ob er als Sohn eines Grafen oder eines Schmieds geboren wurde? Dieses Produkt gibt Antwort auf diese Fragen und bietet darüber hinaus eine Fülle von Regelergänzungen und -verfeinerungen. Alle Talente sind hier übersichtlich zusammengefaßt, das DSA-Kampfsystem in seinem...   [Klicke hier für weiteres]
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Als das Rad zerbrach - 25 Jahre ohne Ulrich Kiesow

Als das Rad zerbrach - 25 Jahre ohne Ulrich Kiesow


25 Jahre ohne Ulrich Kiesow Im Januar 1997 erschütterte eine Nachricht die deutsche Rollenspiel-Szene: Ulrich Kiesow, der Erfinder des erfolgreichsten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge und langjähriger Chefredakteur, war an den Folgen eines Herzinfarkts im Alter von nur 47 Jahren verstorben. Heute, 25 Jahre später, ist seine Schöpfung Aventurien noch immer...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Tuzak

RPG Forge : Tuzak


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeitete Karte von Tuzak als zweiter Teil der Handouts zur Pforte des Grauens. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen...   [Klicke hier für weiteres]
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Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF

Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF


Tobrien - ein Land unter dunklen Wolken. Einst war es die weite, urtümliche Provinz mit entlegenen Baronien, weisen Druiden und schweigenden Steinkreisen. Doch das Herzogtum wurde nach der Invasion der Schwarzen Horden zur Beute dämonischer Herrscher und zum Schauplatz im immerwährenden Kampf zwischen Licht und Finsternis. Du erhältst hier zwei Karten Tobriens im inneraventurischen Stil. Sie zeigen...   [Klicke hier für weiteres]
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Abenteuer-Schmiede

Abenteuer-Schmiede


Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst. In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass...   [Klicke hier für weiteres]
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Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen

Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (PDF) als Download kaufen


B1 Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und Tavernen des verschlafenen Dörfchens Gratenfels. Aber wenn in Angbar, jenseits der schroffen Koschberge, der große Jahrmarkt ist, dann drängt sich hier alles, denn durch Gratenfels muss jeder, der hinüber will über die Koschberge. Bevor die Reisenden den beschwerlichen Weg über den Greifenpaß antreten, machen...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Weiden

RPG Forge : Weiden


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als zweites eine Ingame-Karte von Weiden aus dem Jahr 1015 BF, die aber auch ohne größere Probleme für spätere Epochen verwendet werden kann. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Kuslik

RPG Forge : Kuslik


Die Zwölfe zum Gruße Kuslik liegt an der Mündung des Yaquir in das Meer der Sieben Winde und ist ein Freihafen. Es ist eine der ältesten Städte Aventuriens und diente nach seiner Gründung als Vorhafen Bosparans. Darüber hinaus ist Kuslik die einzige Stadt Aventuriens, die drei Magierakademien beherbergt Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten...   [Klicke hier für weiteres]
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Karten-Box 5

Karten-Box 5


Diese Karten-Box für Spielleiter hat 23 weitere handgezeichnete Karten für euch, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um aventurische Ortschaften darzustellen. Wie gewohnt gibt es alle Karten einmal in druckerfreundlicher Schwarz-Weiß-Version und in stimmungsvollerer Pergament-Optik. Gegenüber den vorherigen Karten-Boxen ist die Besonderheit hier, dass ich mich darauf konzentriert habe, etwas...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Khunchom

RPG Forge : Khunchom


Die Zwölfe zum Gruße Khunchom, Hauptstadt des gleichnamigen Großfürstentums an der Mündung des Mhanadi ins Perlenmeer, ist ein weltoffener Schmelztiegel der Kulturen. Berühmt ist die Stadt für die Drachenei-Akademie, das jährliche allaventurische Gauklertreffen, sowie für Stahlverarbeitung und Waffenschmiede. Das Stadtzentrum von Khunchom als farbige Karte. Als Grundlage...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Baliho

RPG Forge : Baliho


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als erstes die weidener Stadt Baliho, die ich wohl mein Leben lang mit Kartoffeln und Kühen in Verbindung bringen werde. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects,...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Tulamidenlande

RPG Forge : Tulamidenlande


Die Zwölfe zum Gruße Die Tulamidenlande "Das Land der ersten Sonne" wurden als farbige in Game Karte zum Abenteuer Bastrabns Bann gezeichnet. Ich hoffe mit der Karte ein bischen das Flair aus Tausend und Nacht eingefangen zu haben. Eine weitere Version mit Kraftlinien ist enthalten, diese Version wurde für das Abenteuer Bastrabuns Bann erstellt. Für Updates und Infos zu...   [Klicke hier für weiteres]
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Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung

Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung


Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ... Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es? Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung...   [Klicke hier für weiteres]
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Mhanadistan - Land der Magiergräber

Mhanadistan - Land der Magiergräber


Zwischen den Strömen Gadang und Mhanadi erstreckt sich das Hochland von Mhanadistan, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Wer den Geschichtenerzählern lauscht, hört von Ziegenhirten und heiligen Rindern, Schlangenbeschwörerinnen und gewitzten Dieben, Emiren und Stadtstaaten, ziehenden Novadis und wilden Ferkinas, Dschinnenpalästen und Heuschreckenplagen. Und unter den Dornensträuchern...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Pardona-Kampagne

Die Pardona-Kampagne


Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Pforte des Grauens

RPG Forge : Pforte des Grauens


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die Handouts zur Pforte des Grauens. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen...   [Klicke hier für weiteres]
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Madas Frevel

Madas Frevel


Madas Frevel - eine illustrierte Sage Einst lehnte sich die Hesindetochter gegen das Gesetz der Götter auf: Warum sollte es den Sterblichen nicht vergönnt sein, ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen? Ihre Tat entfesselte eine neue Kraft - die Magie. Doch sie brachte auch die Welt aus dem Gleichgewicht. Madas Frevel erzählt die Sage in einer im Mittelreich verbreiteten...   [Klicke hier für weiteres]
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Grafik-Box 4

Grafik-Box 4


In dieser Grafik-Box findet ihr (wie schon in Box Nr. 2) eine Sammlung von 40 selbstgemalten farbigen Portraits aventurischer NSCs. Ihr könnt sie am Spieltisch nutzen, um Personen darzustellen, denen ihr in eurem Aventurien begegnet. 3 dieser Portraits stellen Personen des offiziellen Aventuriens dar: Amando Laconda da Vanya, Madaya und Salpikon Savertin. Die anderen sind komplett frei für euch interpretierbar....   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Maraskan

RPG Forge : Maraskan


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeitete Karte von Maraskan als erster Teil der Handouts zur Pforte des Grauens. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Alptraum ohne Ende

RPG Forge : Alptraum ohne Ende


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als drittes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer "Alptraum ohne Ende". Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Punin

RPG Forge : Punin


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. In Vorbereitung auf das nächste Abenteuer "Pforte des Grauens" und den Allaventurischen Konvent der Magie eine Überarbeitung der Karte des großen Punin. Die verwendeten Photoshop-Pinsel...   [Klicke hier für weiteres]
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Im Spinnenwald - Die Erforschung des Orklandes 1 (PDF) als Download kaufen

Im Spinnenwald - Die Erforschung des Orklandes 1 (PDF) als Download kaufen


Das Abenteuer "Im Spinnenwald" folgt einem besonderen Konzept: Es ist besonders geeignet für junge Helden und erfahrene Spieler. Für solche Spieler nämlich, die sich einmal von ihrem vertrauten Helden trennen und einen neuen Charakter kennenlernen wollen. Mit Hilfe dieses neuen Helden werden die Spieler einen unbekannten Teil des Kontinents Aventurien erforschen: Das Orkland. "Im Spinnenwald" ist...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #017 - Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #017 - Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen


Die Helden werden von dem wohlhabenden Handelsfürsten Rover Regolan Stoerrebrandt beauftragt, um nach einem sagenumwobenen Artefakt zu suchen: der Maske des Mondes. Doch die Maske liegt gut verborgen in einem uralten Tempel inmitten der Streitenden Königreiche. Um dorthin zu gelangen, müssen die Helden eine Gegend durchqueren, deren Name ausreicht, um tapferen Recken einen Schauer über den Rücken...   [Klicke hier für weiteres]
Ulisses Spiele  €2,99

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Grafik-Box 3

Grafik-Box 3


Diese Sammlung von 41 Bildern (39 davon vollfarbig, 2 schwarz-weiß) ist den 12 alveranischen Gottheiten Aventuriens und ihren Kindern gewidmet. Ich habe versucht, Teilaspekte der Götter atmosphärisch in meinen Bildern einzufangen. Heraus gekommen sind teilweise Bilder von Götterverehrung (wie die Statue auf dem Cover zB), natürliche göttergefällige Phänomene (wie tosende Wellen für Efferd)...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Bornland

RPG Forge : Bornland


Die Zwölfe zum Gruße Eine weitere Ingame-Karte. Diesmal das wilde und schöne Bornland. Für unsere Theaterritter-Kampagne hat uns eine Ingame-Karte gefehlt, denn leider sind die tollen DSA-Karten manchmal etwas zu genau. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann. Das Paket enthält - Eine Karte...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Grenzenlose Macht

RPG Forge : Grenzenlose Macht


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer der Nebenlinie "Grenzenlose Macht". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Orkenhort - Die Erforschung des Orklandes 3 (PDF) als Download kaufen

Der Orkenhort - Die Erforschung des Orklandes 3 (PDF) als Download kaufen


Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Purpurturm - Die Erforschung des Orklandes 2 (PDF) als Download kaufen

Der Purpurturm - Die Erforschung des Orklandes 2 (PDF) als Download kaufen


In diesem zweiten Teil der "Erforschung des Orklands", einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, werden die Helden mit einem grimmig anmutenden Gebäude konfrontiert: dem Purpurturm. In seinem Inneren liegen wertvolle Informationen versteckt, die die Abenteurer benötigen, um den sagenhaften, göttlichen Schatz zu finden, auf dessen Suche sie sich damals in Thorwal...   [Klicke hier für weiteres]
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Ingame-Karte - Honingen

Ingame-Karte - Honingen


In der Vergangenheit bereits mehrmals Sitz der Fürsten von Albernia, ist Honingen heute vor allem Ziel zahlreicher Pilger sowie Ausrichtungsort des Aventurischen Bardentreffens alle vier Jahre. Stolz erhebt sich die neu erbaute Honinger Burg über der geschäftigen Stadt, in der so manche Heldenlaufbahn ihren Anfang nahm. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt die Stadt erstmals in ihrer...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Murolosch

RPG Forge : Murolosch


Die Zwölfe zum Gruße Heute meine Interpretation der Hauptstadt der Ambosszwerge Murolosch. Die größte Stadt des kleinen Volkes in der Bergfreiheit Waldwacht. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann. Das Paket enthält - Eine Karte von der Stadt Murolosch. - Drei KI generierte Impressionen...   [Klicke hier für weiteres]
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Wirren des Weges

Wirren des Weges


18 Plotkerne und Szenanrien für die Reise (auf 57 Normseiten Text + Abbildungen und Drumrum). ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA1 - Die Schwarze Sichel remastered (PDF) als Download kaufen

DSA1 - Die Schwarze Sichel remastered (PDF) als Download kaufen


Unten in den Tälern der Schwarzen Sichel geht es nicht so gefährlich zu, wie der Name des Gebirges vermuten lässt. Warum sollten Sie also nicht in aller Ruhe zur Waldschänke schlendern, um dort Ihre Freunde zu treffen? Sie brauchen den Waldweg ja nicht zu verlassen, wenn Ihnen nichts an Abenteuern, geheimnisvollen unterirdischen Seen oder magischen Schätzen liegt. „Die Schwarze Sichel“, ist...   [Klicke hier für weiteres]
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Staub und Sterne - Kartenpaket

Staub und Sterne - Kartenpaket


Das Paket enthält folgende Karten, die alle mit Inkarnate erstellt wurden: - Mindorium-Mine - Liscoms Tal - Übersichtskarte - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Kran' - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Sklavenbaracken' - Liscoms Tal - Ausschnitt 'Plantagen' - Kolons Verlies - Liscoms Turm: Kellergeschoss 3 - Liscoms Turm: Kellergeschoss 2 - Liscoms Turm: Kellergeschoss 1 - Liscoms Turm: Erdgeschoss -...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Zug durch das Nebelmoor (PDF) als Download kaufen

Der Zug durch das Nebelmoor (PDF) als Download kaufen


A58 | DSA-Klassiker Aventuriens Sümpfe sind tödliche Landschaften. Wer seine fünf Sinne beisammen hat, meidet diese Plätze. Wenn man aber doch einmal hineingerät, dann dann geht es meistens ums nackte Überleben – ganz gleich, ob Sie allein oder in einer in einer Gruppe unterwegs sind. Die beiden Sieger aus dem Abenteuer-Autorenwettbewerb des Jahres 1985 entführen Sie...   [Klicke hier für weiteres]
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Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer

Im wilden Wald von Andergast Solo-Abenteuer


„Die Bewohner Wurzelbachs werden froh sein, uns zu sehen. Bei meiner Reise im Frühling musste ich den Besuch dieser bescheidenen Ortschaft leider ausfallen lassen, da zu dieser Zeit zwei ausgewachsene und blutrünstige Oger diesen Teil des Waldes unsicher gemacht haben. Der ein oder andere blutige Überfall ist mir zu Ohren gekommen; Es ging sogar so weit, dass tatsächlich der König höchst selbst...   [Klicke hier für weiteres]
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Hexennacht (PDF) als Download kaufen

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B22 Natürlich haben die Helden die Einladung zu einem Hexenfest nur allzu begierig angenommen. Welcher neugierige Abenteurer kann da schon widerstehen, wenn er von einer jungen schönen Frau zu einer echten Hexennacht geladen wird? Aber bald bricht bei der nächtlichen Feier das Chaos aus - eine hinterhältige Entführung macht dem fröhlichen Treiben ein jähes Ende. Und Ihre...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Unsterbliche Gier

RPG Forge : Unsterbliche Gier


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum zweiten Abenteuer "Unsterbliche Gier". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Wald ohne Wiederkehr (PDF) als Download kaufen

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B2 König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist verschwunden und mit ihm das Pergament, durch welches Kasimirs Königswürde legitimiert ist. Noch vor einer Zeremonie, von der viel, sehr viel für den König und sein Reich abhängt, muß er die Schriftrolle auffinden. Er braucht dafür Euch, Ihr furchtlosen Helden, und er...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA2 - Staub & Sterne (PDF) als Download kaufen

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In jedem Jahr findet vom 2. bis zum 8. Boron in Khunchom das traditionelle allaventuri-sche Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar akrobatische Kunststückchen einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermißt, verschlungen...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Aarenstein

RPG Forge : Aarenstein


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zur zwischen Mini-Kampagne der "Aarenstein-Kampagne". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Seelen der Magier (PDF) als Download kaufen

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A10 Zu den finstersten Gestalten der aventurischen Geschichte zählt zweifellos der Schwarzmagier Borbarad. Noch lange nach seinem Tod ist seine Macht noch nicht völlig gebrochen. Von einem Geheimbund der Borbaradianer handelt dieser Band. Wird es den Helden gelingen, den Bund zu sprengen, oder werden sie selbst der Versuchung der Schwarzen Magie erliegen? ...   [Klicke hier für weiteres]
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