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Diese PDF-Sammlung beinhaltet Übersichten für alle Klassen des Pathfinder-Rollenspiels, mit jeweils allen Klassenmerkmalen, voll ausgeprägten Ansichten für Archetypen der Klasse, automatisch erhaltene Talente, Entdeckungen, Große Entdeckungen, eine kompakte Zauberliste, alle dem Alchemisten bekannte Zauber/Extrakte als Volltext, bevorzugte Optionen für Völker, etc., pp. - kurz gesagt alles,... [Klicke hier für weiteres] |
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MyPFDB - "Alles zu Legenden" bietet eine komplette Übersicht über die Pathfinder Legendenfähigkeiten und Legendenpfade.
Das EBook beinhaltet alle Legendenfähgkeiten und die Legendenpfade mit den dazugehörigen Pfadfähigkeiten. Es empfielt sich den gewünschten Legendenpfad auszudrucken und zum Charakterbogen hinzuzufügen. Somit hat man alle Informationen immer griffbereit und muss nicht in Büchern... [Klicke hier für weiteres] |
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MyPFDB - "Alles zu Mysterien" bietet eine komplette Übersicht über die Mysterien des Mystikers. Das EBook beinhaltet alle Mysterien mit den dazugehörigen Offenbarungen und Zaubern komplett ausgeschrieben. Es kann als Überblick bei der Wahl eines Mysteriums dienen oder als Ausdruck zum Charakterbogen mit abgeheftet werden. Alle Inhalte dieses Dokuments werden in einer Datenbank gepflegt, was das... [Klicke hier für weiteres] |
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MyPFDB - "Alles zu Ritterorden/Samuraikasten" bietet eine komplette Übersicht über die Ritterorden des Ritters und die Samuraikasten eines Samurais. Das EBook beinhaltet alle Ritterorden/Samuraikasten mit den dazugehörigen Merkmalen und resultierenden Bonustalenten sowie einer übersichtlichen Steigerungstabelle. Es kann als Überblick bei der Wahl eines Ritterordens/Samuraikaste dienen oder ... [Klicke hier für weiteres] |
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MyPFDB - "Alles zu Talenten" bietet eine komplette Übersicht über alle Pathfinder Talente. Das EBook beinhaltet eine hierarchische Tabelle mit über 1000 Talenten mit kurzen Beschreibungen der Talente und anschließend alle diese Talente voll beschrieben. Danach sind noch einmal alle Talente nach Talentart zusammengefasst. Alle Inhalte dieses Dokuments werden in einer Datenbank gepflegt, was das... [Klicke hier für weiteres] |
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MyPFDB - "Alles zu Totems" bietet eine komplette Übersicht über die Totems für einen Schamanen.
Das EBook beinhaltet alle Totems aus den verschiedensten Büchern und erleichtert so die Wahl für einen Charakter. Es empfielt sich das gewählte Totem auszudrucken und zum Charakterbogen hinzuzufügen. Somit hat man alle Informationen immer griffbereit und muss nicht in Büchern blättern.
Alle Inhalte... [Klicke hier für weiteres] |
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MyPFDB - "Alles zu Volksmerkmalen" bietet eine kompakte Übersicht über die Volksmerkmale. Das EBook enthält eine druckerfreundliche Ansicht zu allen Volksmerkmalen pro Volk mit je einer Kurzbeschreibung und Quellenangabe sowie den komplett ausgeschriebenen Texten. Wer möchte kann sich die entsprechenden 1-2 Seiten zu seinem Volk ausdrucken und zum Charakterbogen hinzufügen. Alle Inhalte dieses... [Klicke hier für weiteres] |
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MyPFDB - "Alles zu Wesenszügen/Nachteile" bietet eine kompakte Übersicht über die Wesenszüge und Nachteile im Pathfinder Rollenspiel. Das EBook enthält eine Übersicht mit allen Wesenszügen und Nachteilen, die in Deutschland veröffentlicht wurden. Die Wesenszüge sind gruppiert nach der Kategorie sowie nach Kampagnen und Völker in den entsprechenden Kategorien. So wird die Suche nach passenden... [Klicke hier für weiteres] |
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MyPFDB - "Alles zu Zaubern" bietet eine komplette Übersicht über alle Pathfinder Zauber. Das EBook besteht aus zwei Dateien, die jeweils alle Zauber beinhalten. Einmal sind alle Zauber strikt alphabetisch geordnet und einmal sind die Zauber so sortiert, dass zusammegehörende Zauber auch zusammen in dem EBook stehen (z.B. Leichte Wunden heilen und Massen-Leichte Wunden heilen). Zusätzlich befinden... [Klicke hier für weiteres] |
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Alle Zauber vereint! Die Auswahl an Zauberformeln ist riesig und dir fällt es schwer, für deinen Charakter die passenden auszuwählen. Mit diesem Buch soll dir geholfen werden. Dieser Foliant zeigt dir alle Zauber in einem Dokument. Vom Alchemisten bis zum Waldläufer sind alle verfügbare Zauberklassen vorhanden und übersichtlich nach den Zaubergraden vorsortiert. Zum ersten mal finden mit diesem... [Klicke hier für weiteres] |
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Aus den Überresten zahlloser halbgenutzter Karoblätter und verzählter Zustandsrunden erhebt sich eine Organisationsform, die all den verzweifelten Seelen des Zählens, des Merkens und der wild mit Bleistift kritzelnden Spielleitenden da draussen Abhilfe schaffen soll! Die InitiativeWacht ist eine Druckvorlage mit Anleitung für einen wiederverwendbaren Initiativeschirm im DIN-A4... [Klicke hier für weiteres] |
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Kampfbuch: Das Erwachen der Runenherrscher
Dieses Kampfbuch enthält
alle Begegnungen
alle Zufallsbegegnungen
die Charakterblätter der wichtigsten NSC's
Nachschlage-Tabellen
In den meisten Abenteuerpfaden sind die Begegnungen gut beschrieben. Wer wann was macht und warum. Aber…. Die Beschreibung der Gegner ist meist „1 Schattendämon, MHB1- Seite 49, TP 59“. Dann heißt es für den Spielleiter:... [Klicke hier für weiteres] |
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Kampfbuch: Falkengrund Zyklus In den meisten Abenteuerpfaden sind die Begegnungen gut beschrieben. Wer wann was macht und warum. Aber…. Die Beschreibung der Gegner ist meist „1 Schattendämon, MHB1- Seite 49, TP 59“. Dann heißt es für den Spielleiter: Buch suchen und blättern. Wenn er das Monster dann gefunden hat steht dort weiter: „Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 10): Beliebig oft –... [Klicke hier für weiteres] |
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Kampfbuch: Preis der Unsterblichkeit
Dieses Kampfbuch enthält alle Begegnungen der Abenteuer:
Die Krypta der Ewigen Flamme
Die Masken des Lebenden Gottes
Die Stadt des Goldenen Todes
In den meisten Abenteuerpfaden sind die Begegnungen gut beschrieben. Wer wann was macht und warum. Aber…. Die Beschreibung der Gegner ist meist „1 Schattendämon, MHB1- Seite 49, TP 59“. Dann heißt es für den... [Klicke hier für weiteres] |
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Kampfbuch: Zorn der Gerechten (Kapitel 1-3) In den meisten Abenteuerpfaden sind die Begegnungen gut beschrieben. Wer wann was macht und warum. Aber…. Die Beschreibung der Gegner ist meist „1 Schattendämon, MHB1- Seite 49, TP 59“. Dann heißt es für den Spielleiter: Buch suchen und blättern. Wenn er das Monster dann gefunden hat steht dort weiter: „Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 10): Beliebig... [Klicke hier für weiteres] |
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Mastertool 3.0 Das Tool hat 4 Funktionen 1. Charakterhintergrund gemäß Kampagnenregeln auswürfeln 2. komplette Begegnungslisten erstellen, Monter mit Werten, Spruchlisten und Beschreibungen 3. Tabelle zum Berechnen von Erfahrungspunkten 4. (NEU) Auswürfen der verfügbaren mag. Gegenstände in Ortschaften Im Detail: 1. Mit den Kampagnenregeln ist es möglich, für einen Charakter einen kompletten... [Klicke hier für weiteres] |
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Es ist einfacher, mit dem Bogen zu arbeiten, als es aussieht. Es macht das Spielen leichter, als man denkt.
Bogen 6.300 NEU: Archetyp Mystiker: Sucher des Unfassbaren, Inquisitor: Lebendes Buch NEU: Prestigeklasse Niederer Templer NEU: Feld für Schild Boni NEU: Für Legendäre Klassen Dualer Legendenpfad
Der selbst berechnende Pathfinder Charakterbogen 6.300
Den Bogen gibt es in 2 Versionen Spielerbogen:... [Klicke hier für weiteres] |
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Hallo Das Spielen mit Pawns bringt sowohl für Spieler als auch für Spielleiter deutlich mehr Atmosphäre.
Für Spielleiter besteht allerdings ein Problem, wenn sie deutsche Abenteuerpfade leiten und dazu die englischen Pawns benutzen. Die Zuordnung der deutschen Monsternamen zu den englischen Pawns ist nicht immer einfach (z.B. Mischvolk = Mongrelman). Deshalb habe ich dieses Übersetzungshandbuch... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Spielhilfe "Druidenwissen" widmet sich den magischen Sonderfertigkeiten und Herrschaftsritualen der Druiden. Wie auch bei den anderen "...wissen"-Spielhilfen ist auch hier das Ziel sowohl eine Übersicht für relevante Fähigkeiten seines Druiden beim Erstellen und Steigern zu erhalten, als auch während des Spiel rasch zu wissen, wie genau die spieltechnischen Auswirkungen der... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier wird ein alternatives Metaplot der kommenden Jahre für Südaventurien und den Kontinent Uturia skizziert. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Abenteuerhelfer
Ein Programm mit grafischer Windowsoberfläche zur Erschaffung und Verwaltung von Helden und zur Unterstützung von Abenteuern.
-> Helden in unter 2 Min. erschaffen, speichern, verwalten und als Druckdokument drucken oder exportieren inkl. Inventar, Gegenstands- und Begleiterverwaltung sowie einem umfangreichen Glossar.
-> Abenteuerverwaltung, Kampfsimulator,... [Klicke hier für weiteres] |
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Bei vielen Spielgruppen stellt das liebe Geld schnell ein gewisses Problem dar. Zwar möchte man wissen, wie viel man auf der hohen Kante hat und ob man sich das nächste Schwert oder den Spiegelpanzer vom Meisterschmied leisten kann. Aber wenn es darum geht abzurechnen, wie viel die abendliche Suppe und das wöchentliche Bad so kosten, bleibt meist die Spielfreude schnell auf der Strecke. Für alle... [Klicke hier für weiteres] |
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Wenn die 12 Götter mal nicht ausreichen um genügend Schickalspunkte auszuteilen gibt es hier etwas mehr Auswahl!
28 STL Dateien mit diversen Göttersymbolen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA 5 Web Tools
Hesinde zum Gruße,
Ich habe eine Web Page erstellt, um dem Spielleiter mit kleinen Hilfsmitteln am Spieltisch zu unterstützen.
Unterschiedliche kleine Werkzeuge sind in Seiten zusammengefasst und stellen jeweils einen klaren Nutzen dar.
Momentane Werkzeuge:
Pflanzensuche
Jagd
Herstellung
Erfolge und Fehlschläge
Schätze
Tavernen und Getränke
Zauberbuch
Liturgien
Namensgenerator
Viel... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist kein vollständiges Regelwerk! Mit etwas Eigeninitiative kann es aber für jede Spielgruppe als schnelles, einfaches, schlankes DSA-Ersatzregelwerk genutzt werden.
Dieses PDF dient aber vor allem dem Zweck, die Funktionsweise des „DSA Lets Play“-Regelwerks (ehemals DSA Legacy) nachzuvollziehen – und das noch während dieses Regelwerk erprobt und immer wieder umgebaut wird – weswegen... [Klicke hier für weiteres] |
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"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!"
Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen DSA Regel-Erweiterungen „auf... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge erscheinen sehr umfangreich und simulatorisch. Zudem verteilen sie sich inzwischen auf eine Vielzahl von Publikationen. Mehr als ein Grund, nach alternativen Regeln für den fröhlichen Spielabend im abenteuerlichen Aventurien zu suchen.
Ein generisches Regelsystem findet sich im englischsprachigen GENESYS von Fantasy Flight Games, das in leicht angepasster... [Klicke hier für weiteres] |
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Sie ahnen es noch nicht, aber Sie haben soeben die Tür zu einer neuen Welt aufgestoßen. In diesem Spiel werden Sie wackeren Kämpen begegnen, hinterhältigen Schurken, fröhlichen Elfen und grausigen Monstern.
DAS SCHWARZE AUGE ist mehr als nur ein Spiel. Ein Abend beim Meister des Schwarzen Auges entführt Sie und ihre Freunde aus dem grauen Alltag in das farbenprächtige Reich der Mythen und Sagen.... [Klicke hier für weiteres] |
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Umfassender, 56-seitiger Gesamtindex der Wege-Schuber für DSA4 ... [Klicke hier für weiteres] |
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(In der Vorschau hat es die drei Querformat Seite leider auf hochformat gequetscht).
Diese Datei enthält einen Einleger für den Universalspielleiterschirm enthalten sind unter anderem Zusammenfassungen für folgende Punkte:
Waffenlosen und bewaffneten Manövern
Regeln für Fernkampf und Fernkampfmodifikatoren inklusive Reichweiten für eine Auswahl von Fernkampfwaffen)
Modifikatoren... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese alternativen Fokusregeln richten sich an alle Spielleiter, die sich schnellere, dynamischere und heroischere Kämpfe in ihren Runden wünschen. Sie ermöglichen das zügigere Abhandeln von Kämpfen mit mehreren Beteiligten, Zauberwirkern und Geweihten, ohne viel Rechen- oder Verwaltungsarbeit zu erzeugen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
Enthalten ist eine ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden.
Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente (https://www.ulisses-ebooks.de/product/214532/Selbstrechnende-Dokumente) über die darin enthaltene Importfunktion... [Klicke hier für weiteres] |
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Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
Enthalten ist eine ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden.
Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente (https://www.ulisses-ebooks.de/product/214532/Selbstrechnende-Dokumente) über die darin enthaltene Importfunktion... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Set bringt ähnlich wie diese Aufsteller hier kleine 97 Aufsteller zum Selbstausdrucken auf 4 A4 Bögen. Mit denen man dann eigenen Miniaturen drucken kann.
Enthalten sind 97 verschiedene Charachterillustrationen aus dem Scriptorumsbildersatz.
Gut funktioniert es die Aufsteller auf einseitig auf 120g Papier zu drucken und die Bögen mit Klebestift zusammmezu kleben und anschließend aus... [Klicke hier für weiteres] |
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Bonusmaterial und Korrekturen für Aventurische Magie 3 ... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA5 - Bosparans Archive - Heldendokument - passend für Version 2.11
Die 3W20 Kampfregeln verändern die Kampfwerte. Daher wird ein neuer Heldenbogen benötigt. Es handelt sich bei diesem PDF um die angepasste Seite 3 (Kampf) des Heldendokuments und eine neue Seite extra für Einsatzmöglichkeiten der Kampftechniken im Gruppenkampf. ... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfprotokoll - passend für Version 2.11
Dieses Kampfprotokoll sollte für einen schnellen Kampf mit den 3W20 Kampfregeln aus Bosparans Archiven genutzt werden. ... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln Version 2.11
Tief unter dem heutigen Vinsalt haben mutige Abenteurer eine erstaunliche Entdeckung gemacht. Sie bahnten sich einen Weg durch verfallene Katakomben und erreichten bisher unbekannte Gewölbekeller einer untergegangenen Stadt: die Archive Bosparans. Dort fanden sie uralte Schriften, die den Lauf der Geschichte verändern... [Klicke hier für weiteres] |
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Die vier Heldenmappen aus der Drachenritter-Box für DSA5 als PDF. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die beiden Heldenmappen aus der Hexe-vom-Schattenwasser-Box für DSA5 als PDF. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Riesenamöbe, eines der bekanntesten Monster Aventuriens, wer kennt sie nicht? Viele Spieler der ersten Generation begegneten ihr zum ersten Mal in Der Wald ohne Wiederkehr und auch in Helden, Monster, Dunkle Mächte aus der Box Die Werkzeuge des Meisters durfte sie nicht fehlen!
Zahlreiche feuchte Keller und unheimliche Gemäuer wurden von Riesenamöben in allen Editionen... [Klicke hier für weiteres] |
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Im östlichen Nostria an der Grenze zum Mittelreich liegt das Dorf Arraned. Hat es in jüngster Vergangenheit noch sehr unter den Flüchtlingsströmen des Andergast-Nostrischen Krieges geächzt, ist es dort heute geradezu friedlich. Zumindest macht dies zunächst den Anschein.
Eine Serie von Diebstählen und eine Gruppe von dubiosen Hexern namens „Druden“ lassen den Dörflern keine Ruhe. In einem... [Klicke hier für weiteres] |
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Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch die Zeiten der Pracht sind vorbei: Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend unter windschiefen Fassaden. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Heldenmappen der ikonischen Charaktere als PDF. ... [Klicke hier für weiteres] |
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In Umbra Mortis ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Meucheln und Betäuben (Grundlage bilden die Regeln aus dem Aventurischen Kompendium II).
Meucheln in besonderen Situationen
Tabellen mit Probenmodifikatoren
Regelanpassung zum Betäuben
Erweiterte Regeln fürs Meucheln & Betäuben im Fernkampf
Neue Sonderfertigkeiten
Neue Regeln zum unbemerkten... [Klicke hier für weiteres] |
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[DSA5] Index Monetaria Aventuris
Enthält die bisher veröffentlichten aventurischen Preise der 5.Edition von Das Schwarze Auge in kategorisierten übersichtlichen Listen.
Der Index Monetaria Aventuris soll dem Meister einen Eindruck zur Preisgestaltung in Aventurien geben und auch bei der Zuordnung eines angemessenen Preises für selbst erdachte,... [Klicke hier für weiteres] |
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In diesem Modul findest Du sämtliche Meisterpersonen aus dem Spielkartenset "Räuber & Gardisten", aufbereitet für FoundryVTT einschließlich aller Spielwerte, Bilder und Token. Ideal für den Einsatz in einer laufenden Kampagne oder als Ideengeber für ein Kurzabenteuer.
Vielen Dank an Ulisses Spiele für die freundliche Genehmigung zur Veröffentlichung.
WICHTIG:
Die... [Klicke hier für weiteres] |
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Vorlagen für DSA5-Karteikarten
Da ich beim Meistern selbst gerne mit praktischen Karteikarten arbeite (Zufallsereignisse, NPC-Infos, etc.), habe ich meine Vorlagen mal etwas mit den von Ulisses bereitgestellten Grafiken und Schriften modernisiert. Das Ergebnis möchte ich gerne mit euch im Scriptorium Aventuris teilen.
Im ZIP-Archiv findet ihr Word- & Writer-Dateien mit Vorlagen für Karteikarten... [Klicke hier für weiteres] |
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Kleine Pfeil- und Bolzenkunde
Fokusregeln für verschiedene Pfeilspitzen und Bolzentypen ... [Klicke hier für weiteres] |
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Es soll eine beschauliche albernische Bauernhochzeit werden, aber dann wird diese buchstäblich von dunklen Wolken überschattet. Werden die Helden in der Lage sein die Feierlichkeiten und die Festgesellschaft zu retten? Oder wird sich „bis dass der Tod sie scheidet“ als kürzer erweisen, als das junge Brautpaar denkt?
Angesiedelt in Albernia, aber auch an anderen Orten mit Sumpf, Fluss und Wäldchen... [Klicke hier für weiteres] |
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