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Regionalband G1 | Das Imperium von Al'Anfa und die Länder der Waldmenschen
In kaum einer Region Aventuriens liegen Gedeih und Verderb, Reichtum und Ruin so nahe beieinander wie in den Ländern südlich der einstigen Kaiser-Debrek-Linie: dem ehemaligen Vizekönigreich Meridiana. Hier ist die Heimat der verschiedenen Stämme der Waldmenschen mit all ihren Kräutergeheimnissen und Tabuzonen,... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€13,99
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Bei einer abenteuerlichen Tauchfahrt zu den untergegangenen Ruinen von Alt-Kaphornia wecken die Helden ein längst vergessenes unterseeisches Übel. Wird es ihnen gelingen, den Fluch des Nixers zu brechen und seine abscheulichen Schergen zu besiegen, bevor auch Neu-Kaphornia den Fluten zum Opfer fällt? ... [Klicke hier für weiteres] |
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A61
Kein Held lebt auf die Dauer von guten Taten allein. Des Köhlers Töchterlein den Fängen der Entführer zu entreißen, zeugt zwar von Edelmut, aber die Heldenkasse bleibt leer. Irgendwann müssen einmal wieder frische Dukaten her! Da kommt die Kunde von einem Schatz am Oblomon wie gerufen. Unermeßlicher Reichtum liegt dort verborgen, unbewacht, und wartet nur darauf, von einer... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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Schließlich traten drei Schwestern der Giganten zu ihrem Bruder Ingerimm und baten den Gott, sie selbst zur Waffe zu schmieden. Er tat es, obgleich er Tränen aus flüssigem Stein dabei vergoss, und schmiedete aus Hazaphar eine gelbe Klinge, einhundert Meilen groß, aus Mithrida eine rote Klinge, zweihundert Meilen groß, und aus der größten der Schwestern, Sokramor, eine schwarze Klinge, dreihundert... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€11,99
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A66
Ihre Helden haben bereits den Seeoger bezwungen? Dann scheinen sie die Richtigen zu sein für eine Expedition in Ingerimms Schlund – einen geheimnisvollen, erloschenen Vulkan auf den Waldinseln, wo angeblich dunkle Gestalten ihr Unwesen treiben. Aber das sind sicher nur Gespenstergeschichten, von einfältigen Schiffern erdacht, um kleine Kinder zu erschrecken – oder etwa... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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Dieses Inrah-Spielkartenset enthält ein vollständiges Deck von 121 Karten, zusätzlich 21 alternative Karten, 2 Übersichtskarten sowie eine Anleitung, wie man sie im Spiel einsetzen kann.
Zur Vertiefung sowie zur Nutzung im Rahmen alternativer Regelmechanismen wird Aventurische Meisterschaft vorausgesetzt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Pathfinder Abenteuerpfad 22 Abenteuer 4/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ Nichts ist auf den Fesselinseln so einfach wie es scheint. Anstatt das eigene Eiland direkt in Besitz nehmen zu können, müssen die Spielercharaktere es erst einmal den bisherigen Besitzern abringen. Degenerierte Zyklopen, die in den Ruinen ihres untergegangenen Reiches leben sind da nicht die einzigen Probleme.... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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A103
Mut und Schläue – großartige Tugenden! Wer schlau war, konnte früher auf Maraskan ein Vermögen scheffeln – er mußte mutig genug sein, die kaiserlichen Besatzer nach Strich und Faden zu betrügen! O gute alte Zeit: Nicht jeder war damals auch schlau genug, seinen ergaunerten Wohlstand rechtzeitig in Sicherheit zu bringen! So liegen die klimpernden, glänzenden Dukaten... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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A139 | Anthologie zu Angroschs Kinder
Uralte Tunnelsysteme, mechanische Wunderwerke und ein gutes Zwergenbräu erwarten Helden, die auf den Spuren des Kleinen Volkes wandeln. So vielseitig wie die Völker der Angroschim sind auch die Herausforderungen in diesem Band. Wo in Bruderzwist Trink- und Verkupplungskünste gefragt sind, benötigt man In den Hallen von Hartromlosch... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Karawanenspuren für DSA4.
Der Krieg zwischen zwei Echsenstämmen wurde von Menschen verursacht. Die Helden müssen den Schuldigen entlarven und Frieden stiften. ... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€2,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Karawanenspuren für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Stammeeskonflikt der Ferkinas, Helden als Gejagte Spielort: Raschtulswall Zeit: beliebig nach 1012 BF Helden: 3–5 Erfahrung: mittel Schwierigkeit: Spieler: mittel; Meister: mittel ... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€2,99
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Ilnamar ay Shorn, der erfahrene Kämpe und asketische Ordensritter kennt seit Jahren nur ein Ziel: Er muß Djamila, die spöttische Diebin mit den Augen einer Katze zur Strecke bringen und ihrer gerechten Strafe zuführen. Doch als Ilnamar die hübsche Djamila endlich zu fassen bekommt, sehen sie sich plötzlich einem gemeinsamen übermächtigen Feind gegenüber.... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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Lange vor der Zeit der Menschen herrschen die Hochelfen über Aventurien. Im lebensfeindlichen Eis des Nordens errichten sie den Himmelsturm, ein gewaltiges Monument ihrer Fähigkeiten. Das Dasein der Bewohner dreht sich um Forschung, Kunst und den Kampf gegen das Böse in Gestalt des Namenlosen Gottes. Doch als die mysteriöse Elfe Amadena im Turm erscheint, verändert sich das Leben der Elfen schlagartig.... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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Zweiter Band der Rabenchronik
Ich riß an den Ketten, die meine Gliedmaßen und den Kopf fesselten, und mußte mitansehen, wie er das Mädchen nieder auf die Liege drückte. Ich sah die Gier in seinen Augen, das blitzen der scharfen Zähne. Er würde sie töten – das wußte ich –, und ich war dazu verdammt, alles miterleben zu... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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A148
Südaventurien ist von den umwälzenden Veränderungen der letzten Jahre verschont geblieben: Der Krieg gegen den Dämonenmeister und seine Erben und das Jahr des Feuers gingen an jemandem, der in Brabak oder Al'Anfa lebt, fast spurlos vorüber. Aus diesem Grund blieb im Norden auch weitgehend unbemerkt, dass sich in der Charyptik, dem südlichen Perlenmeer,... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€12,99
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B18
Dieses Abenteuer führt die Helden in den hohen Norden Aventuriens, nach Olport. Hier hält ein mächtiger Zauberer die Bevölkerung in Atem und denkt sich immer neue Gemeinheiten aus, um die Städter in Panik zu versetzen. Gerade rechtzeitig stoßen nun die Helden hinzu und werden auch gleich Zeugen eines heimtückischen Überfalls räuberischer Riesengreifvögel, die mit... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Seit Urzeiten hält sie an, die Fehde zwischen Menschen und Orks. Aber diese Auseinandersetzung nimmt ungeahnte Ausmaße an, als sich dem Ork Argrazuch sein Gott offenbart: Argrazuch soll die Schwarzpelze zum Heiligen Krieg gegen die Menschen führen. Ihnen gegenüber steht die Kompanie von Oberst Oremo Harrang, deren Zusammenhalt durch nicht ganz alltägliche Streitereien gefährdet... [Klicke hier für weiteres] |
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Der lebenslustige Hangard genießt seine Tage als König der Diebe, bis ihm ein mysteriöser Konkurrent die Krone streitig macht. Aus dem anfangs freundlichen Wettstreit wird schnell ein Kampf um Leben und Tod. ... [Klicke hier für weiteres] |
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A135 | Erster Band der "Königsmacher"-Kampagne
Reich und mächtig ist das Horasreich unter der Herrschaft der Kaiserin Amene geworden, die man bereits die Große nennt. Ihr Tod hinterlässt eine Lücke. Alte Intrigen, tot geglaubte Feinde und eingeschlafene Fehden erwachen wieder zum Leben und drohen, das Land zu zerreißen. Der Kampf um die Krone hat begonnen, doch wird er nicht... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,99
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A155 | Zweiter Band der "Königsmacher"-Kampagne
Der Krieg um das Erbe Kaiserin Amenes geht in sein zweites, blutiges Jahr. Ein Dutzend Fürsten ringt mit Worten, Münzen und Schwertern um die Macht im Lieblichen Feld. Adlige, Patrizier, Geweihte, Handelsfürsten und vielleicht auch Ihre Helden entscheiden als Königsmacher, welcher Prinz eine Krone trägt... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,99
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Königsmacher 5/6
Der König muss sterben! Können zwei Herrscher einander wirklich vertrauen? König Irovetti, der Herrscher von Pitax und potentieller Rivale der Anführer der östlichen Raublande, öffnet die Tore seiner Stadt den Herren dieses Reiches und bietet ihnen seine Gastfreundschaft an. In seiner Stadt seichter Unterhaltung und primitiver Dekadenz hält er ein Turnier ab, welches angeblich... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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Um Gefühle ging es bei der Verlobung von Sabella Cardunetti nicht. Die horasische Witwe hoffte sehnlichst auf einen Ehemann jenseits des Südmeers und auf gnädiges Vergessen. Doch der Vergangenheit zu entkommen, erweist sich als deutlich schwieriger als angenommen.
Pericomo ya Frecelli, frisch geweihter Diener der Göttin Peraine, wollte eigentlich nur Ziergärten bepflanzen... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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Regionalband G5 | Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien
Das Land der Ersten Sonne - das ist das Land östlich der Khômwüste und des Raschtulswalls, die Wiege der aventurischen Zivilisation, ein Land mächtiger Städte und fruchtbarer Äcker, ein Land der geheimnisvollen Dschinne und Fliegenden Teppiche, der gewitzten Händler, geschickten Diebe und stolzen Krieger.... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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Eine Abenteuerklamotte in fünf Akten für 3–5 Einsteigerhelden
Das im Zuge eines Abenteuerwettbewerbs entstandene Erstlingsabenteuer Ein Diadem von Elfenhand ist eine humoristische Fortsetzung des Solo-Abenteuers Ein Stab aus Ulmenholz. Die schwungvolle Abenteuerklamotte mit viel Witz und Augenzwinkern gefällt sicher nicht nur alten Hasen ... ... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Kurzabenteuer für 3–5 Einsteigerhelden
In dem Beitrag zu einem Abenteuerwettbewerb Ein Hauch von Unvergänglichkeit versucht eine heldenparanoide Gegnerin mit Heldenablenkungsmanövern, ungestört die Koscher Flüsse zu verderben, bevor die Charaktere unerwartet Hilfe durch einen ehrgeizigen Konkurrenten erhalten, der sie schließlich auf die richtige Spur bringt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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A16 | Soloabenteuer
Es scheint das besondere Los schöner Prinzessinnen zu sein, von Zeit zu Zeit entführt zu werden. Andererseits ruft ein solch trauriges Schicksal unweigerlich alsbald einen mutigen Retter auf den Plan, nämlich Sie, lieber Freund, einen der letzten wahren Helden ...
Wappnen Sie sich – nicht nur mit Mut und Ihrem Lieblingsschwert, sondern vor allem mit Humor!... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Hochelfen befinden sich im Krieg. Mehrere ihrer Städte sind bereits an den Drachengott Pyrdacor gefallen. Nach dem Ende ihrer alten Gefährten stellt sich die Kriegern Israni selbstmörderisch gegen die Horden des Feindes. Sie erfährt von einer Prophezeiung, die von einer Rettung von jenseits der Sterne spricht. Von einem Elfen, der dazu bestimmt ist, zurückzukehren, wenn Pyrdacor fällt. Israni... [Klicke hier für weiteres] |
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Der strenge Winter steht bevor, und die Amazonen von Yeshinna warten dringend auf eine Salzlieferung. Schließlich werden Offizierin Zahira und die junge Inja ausgesandt, um den Salzhändler aufzusuchen und zur Rede zu stellen. Als Zahira bei einem Überfall getötet wird, wird Inja klar, dass mehr hinter der Sache steckt, als Königin Gilia ahnt. Da sie sich in der Welt außerhalb... [Klicke hier für weiteres] |
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Gräfin Esmeralda von Belzheim hat ein Problem: Sie benötigt einen Drachen. Und zwar lebendig und innerhalb von 7 Tagen. Sind die frisch in Kaphornia eingetroffenen Helden tapfer genug, um sich dieser gefährlichen Herausforderung zu stellen? Lugg & Trug ist ein vollständiges Spiel, das Ihnen und 3 bis 4 Freunden drei Stunden humorvoller, abenteuerlicher Unterhaltung bietet... [Klicke hier für weiteres] |
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A153
Dies ist der Folgeband von Verwunschen & Verzaubert – der Abenteuersammlung um kleine Schicksale und märchenhafte Begegnungen rund um das Herz der aventurischen Welt: die Phantastik.
Auch in diesem Band treffen aufrechte Helden fernab großer Schlachten und politischer Umwälzungen auf Wesen, deren Schicksale und Nöte so zeitlos wie herzergreifend... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Maskenspiele & Kabale für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Wahl eines Stadtoberen, Intrigen und Machenschaften in Belhanka, eine unglücklich verliebte junge Frau Ort: Belhanka, Coverna Zeit: ab 1033 BF Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): erfahren (Einsteiger möglich) ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Maskenspiele & Kabale für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Ein Seeungeheuer in der Zyklopensee, das ungewöhnlichen Ursprungs ist Ort: Athyros auf Phrygaios, umliegende Zyklopensee Zeit: Travia / Boron 1034 BF Helden: Ein oder zwei schlagkräftige Charaktere in der Gruppe und Wissenscharaktere sind von Vorteil, ein Mechanicus kann das Abenteuer seines... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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A9
Der Zug der Oger – er endete mit der Vernichtung der Kaiserstadt – ist eines der dunkelsten Kapitel der aventurischen Geschichte. Und nun scheint sich diese Katastrophe zu wiederholen, denn mehr als 1000 Oger rotten sich zusammen, um erneut auf Gareth zu marschieren. Verhindern Sie den Untergang des Mittelreiches! Stellen Sie die Oger in offener Feldschlacht oder finden Sie... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Prinz Wendelmir von Andergast hat es nicht leicht: Seine Familie will alsbald eine Ehefrau sehen, die Geliebte Nägel mit Köpfen machen, und überhaupt gehört endlich wieder ein echter Andergaster auf den Thron! Helmbrecht, der tumbe Söldner, und sein schweigsamer Gefährte Melanor scheinen perfekt in die Pläne des Prinzen zu passen - zumindest solange, bis sie ganz... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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A19 | Soloabenteuer
Das erste DSA-Soloabenteuer, das den Spielern die Möglichkeit gibt, einmal in die Rolle einer weiblichen Figur zu schlüpfen. Die endlosen Wälder des Bornlandes sind der Schauplatz einer verzweifelten Suche nach dem verschollenen Bruder der Heldin.
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Pathfinder Abenteuerpfad 19 Abenteuer 1/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ Nach einer durchzechten Nacht finden sich die Spielercharaktere unvermutet an Bord eines Schiffes wieder. Dort müssen sie schnell feststellen, dass es sich um ein Piratenschiff handelt, welches mit harter Hand geführt wird… und das man von ihnen erwartet, dass sie die Mannschaft verstärken sollen! Die Spielercharaktere... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€14,99
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Seit Jahren tobt der Kampf zwischen den Kriegsfürsten um die Vorherrschaft in der Wildermark. Jüngst konnten einige Erfolge erzielt werden, die der unter dem Joch der Willkür leidenden Bevölkerung Hoffnung auf eine Rückkehr zur Ordnung gaben. Doch noch ist der Kampf nicht entschieden und als sich eine neue Bedrohung am Darpat offenbart, werden die Karten im Spiel der Throne neu gemischt. Während... [Klicke hier für weiteres] |
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€13,19
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A87
Von der eigenen Mutter aus Rache verflucht, verwandelt sich Ernbrecht Zweistätter, Sohn und Erbe eines reichen Weidener Rinderbarons, langsam, aber unaufhaltsam in einen reißenden Wolf. Schnelle Hilfe ist vonnöten! Findet sich vielleicht ein mächtiger Magier, der die Verwandlung aufheben kann? Oder muß man die Mutter finden und zwingen, den Zauber von ihrem Sohn zu nehmen?... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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Jenseits des Imperiums liegt Lordal, ein wildes und unwirtliches Land uralter Traditionen, Heimstatt wilder Berserker, erhabener Baramunen und geheimnisvoller Saithakenner. Im Laufe der Jahrhunderte gingen viele Vermächtnisse der Vergangenheit im Strom der Zeit verloren und harren bis heute ihrer Entdeckung. Nur der Lor, der ewige Fluss, bestimmt unverändert das Schicksal des Landes und gilt... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,99
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M4
Sidor Corabis, Schmelztiegel der myranischen Völker und Kulturen. Schon auf ihrem Weg in die ehemalige Co-Centropole können die Helden einer Nerista aus einer Notlage helfen. Wenig später begegnen sie ihr wieder, und erhalten Einblick in die merkwürdige Kultur der Neristu, die sonst nur wenigen Fremden gegenüber aufgeschlossen ist. Als der Älteste... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Nirgendwo in der Welt haben Magie und ihre Erforschung einen höheren Stellwert, als in Xarxaron. In dem Land, das unter der Kontrolle der Magierfürsten des Optimatenhauses Tharamnos steht, ist Wissen das kostbarste Gut. Es verschafft den Herrschern von Xarxaron einen winzigen Vorteil im Kampf gegen die gesichtslosen Horden aus dem benachbarten Draydalân. Doch auch innerhalb des altehrwürdigen Hauses... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,99
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Herzlich willkommen in drei mysteriösen und mörderischen Städten Myranors. In der Hand halten Sie die Gewinnerabenteuer des Wettbewerbes ?Gefährliche Gassen?, die es allesamt verstehen, die Vielfalt der urbanen Schauplätze dieses Kontinentes einzufangen: das Aufeinandertreffen so unterschiedlicher Völker und Kulturen, den scharfen Gegensatz von Arm und Reich, den verblüffenden... [Klicke hier für weiteres] |
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Als die Shindra vor über 9000 Jahren von den Jharra aus dem heutigen Tharpura und Makshapuram vertrieben wurden, fanden sie jene grünen Inseln, die man heute das Schlangenarchipel von Shindrabar nennt, bewohnt vor. Getrennt vom Festland, abgeschieden und tief verborgen im Dschungel hatte sich das Volk der Halimatongan (‘Kinder Halimatons’) parallel zu den Amaunir und den Echsen in dem Jahrtausend... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Abenteuer Tod eines Drepaniers soll die Helden nach Eshbathmar entführen – in jene Stadt am Rande der lebensfeindlichen Narkramar, die selbst lange Zeit Teil des Imperiums gewesen ist und auch heute noch nicht ganz frei von imperialen Einflüssen bleibt. Die Helden sollen die Gelegenheit erhalten, in diese Stadt einzutauchen und die Atmosphäre der alten Metropole zu schnuppern, die sich seit... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Anthologie beinhaltet drei Abenteuer, die jeweils vor dem Hintergrund eines der vielen religiösen Kulte Myranors spielen.
Im Netz der Spinne befinden sich die Helden plötzlich, als sie in der Eshbathya Nahambath in der glutheißen Wüste Narkramar nur eine simple Botschaft überbringen sollen. Doch der Empfänger ist verschwunden und ein ganzes Viertel verhält sich äußerst seltsam. Können... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Anthologie beinhaltet vier Abenteuer, die sich mit jeweils einem myranischen Monster beschäftigen – ohne dabei immer die Kreatur zum Gegner der Helden zu machen.
Der Korallengarten ist die neue Heimat eines Gischtwurms, der ein bedeutendes Artefakt aus einer nahen Menschenstadt gestohlen hat. Die Helden müssen in diesem Abenteuer in das untermeerische Labyrinth eindringen... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Horasreich sucht für eine Güldenland-Expedition erfahrene Seefahrer, Gelehrte und Abenteurer, die die unbekannten Gestade jenseits des Meeres der Sieben Winde erkunden sollen. Leiterin dieser Expedition ist die berühmte Admiralin Harika von Bethana.
Bereits während der Überfahrt stellt sich heraus, dass man nicht nur mit den Problemen eines unbekannten Kontinentes zu... [Klicke hier für weiteres] |
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Mitten in der Hauptstadt Era’Sumus, der Wiege der Menschheit, werden die Helden in eine beispiellose Katastrophe verwickelt: Zombies und Mutanten können sich im Hafen der Stadt befreien und greifen die Lebenden an. Viele der Getöteten werden ebenfalls zu Untoten. Eine Epidemie droht. Doch die Regierung der Insel, das hohe Haus Icemna greift zu harten Maßnahmen, um die Seuche einzudämmen. So... [Klicke hier für weiteres] |
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Myranor, das geheimnisvolle Land westlich des Meeres der Sieben Winde, ist Heimat zahlreicher Spezies und Kulturen. Der Kontinent, der von den Aventuriern vor allem als das Güldenland bezeichnet wird, birgt viele Gefahren und Herausforderungen für Helden. Wer durch Myranor reist, wird riesige Wüsten, endlose Steppen, tiefe Wälder und schroffe Gebirge erkunden müssen.
Diese Karte gibt dir einen... [Klicke hier für weiteres] |
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Pardona, die verfluchte Hochelfe, mächtigste Dienerin des Namenlosen Gottes auf Dere und ikonische Gegenspielerin in der Welt des Schwarzen Auges: In vielen Abenteuern konnten die Helden ihre Machenschaften durchkreuzen und doch scheinen ihre groß angelegten Pläne davon unbehelligt – meistens. In „Legatin des Bösen“ erleben wir Pardona erstmals aus einer anderen Perspektive. Nach einer... [Klicke hier für weiteres] |
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