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In dem Heldenwerk Das Geisterkrokodil dreht sich alles darum, eine Schlangenhexe zu finden, die das Berufsgeheimnis Opfer des Noralek-Otter Giftes heilen zu können, kennt. Für unsere Gruppe war es wichtig, dass die für den Meta-Plot relevante al’anfanische Grandessa Emilia Bonareth, eine Garadan-Königin, auch von einem Held geheilt werden kann.
Aus diesem Grund haben wir uns im Regelkanal des... [Klicke hier für weiteres] |
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Willkommen in Norburg der "Stadt aus Holz" mit ihren vielen Gongs und der alten Theaterritter Burg der "Norburg". Zentrum des Handels mit Gütern aus dem Norden und Ausgangspunkt für viele Expeditionen, Abenteuern und Schatzsuchen.
Mit diesem Stadtkartenpaket kannst Du mit Deiner Heldengruppe viele Abenteuer erleben und Sehenswürdigkeiten bestaunen. Tauche ein in eine Stadt voller spannender... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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Eine Dryade in Not braucht die Hilfe echter Helden, um einen von ihr dringend benötigten Gegenstand wiederzubekommen. Begebt euch auf die Suche nach diesem Gegenstand und meistert die Herausforderungen auf dem Weg dorthin in dem Foundry-VTT-Modul "Ohne Ehre".
Dieses Produkt enthält ein Modul für Foundry VTT ab der Version 11 und setzt das Foundry-Modul "DSA5-Grundregelwerk" voraus.... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Karte ist für die Verwendung mit FoundryVTT gedacht. Das Paket enthält die Karte jedoch im platzsparenden webp Format und kann so auch für andere VTT´s verwendet werden.
Detaillierter nächtlicher Beleuchtung und vielen Markern zu den wichtigsten Orten in Perricum, einige Dienstleistungshändlern die von Weltenformer erstellt wurden sowie passendem Grid kannst Du ohne große Vorbereitung... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,89
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Wer kennt es nicht: Der Alchimist will schon wieder irgendein Kraut suchen und nun muss ich blättern, um herauszufinden, welches Kraut in dieser Region unter dem bestimmten Landschaftstyp wächst. Am besten nennt er mir - oh nein... - sogar noch den Pflanzentyp... Jetzt erwartet er auch noch einen kreativen Vorschlag von mir und nicht schon wieder... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieser Download enthält Dateien für das Programm questpotionwhateverGenerator, das ich geschrieben und hier veröffentlicht habe: https://github.com/XaverStiensmeier/questpotionwhateverGenerator
In Verbindung mit dem Tool lassen sich damit Würfe auf Zufallstabellen automatisch würfeln. Die hier mitgelieferten Daten enthalten die Zufallstabellen aus dem Regelwiki... [Klicke hier für weiteres] |
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Praios zum Gruße. Zauberhelfer + Liturgiehelfer + Kampfsonderfertigkeiten Helfer = Premium Helfer.
Der Premiumhelfer sammelt alle 3 Helfer in einem. Dies spart nicht nur Platz sondern macht die Helfer noch komfortabler, denn nun kann man ganz einfach von Helfer zu Helfer springen.
Funktionsweise:
Der Premiumhelfer ist eine Sammlung von HTML Seiten, die ihr ganz... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Dieses Paket ist speziell für den Einsatz mit dem Abenteuer Niobaras Vermächtnis gestaltet und enthält alle Karten die Du benötigst um alle sechs ebenen das Al’Mhana-Dscharot al’Chaima’ashtranim am Spieltisch darzustellen.
Die insgesamt sechs karten liegen sowohl als PDF, als auch als hochauflösende PNG-Dateien vor, die Du problemlos in Virtuelle Tabletops wie Maptool, Roll20 oder Fantasygrounds... [Klicke hier für weiteres] |
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In diesem Dokument werdet ihr profane, magische, göttliche und sogar einige dämonische Artefakte für eure Abenteuer in Aventurien finden. Diese Artefakte wurden für das Regelsystem DSA5 erstellt.
Alle Gegenstände sind höchst individuell, oftmals auch nach meinen persönlichen Hausregeln, erstellt worden. Viele Artefakte lassen sich inner-aventurisch... [Klicke hier für weiteres] |
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Zaubertricks sind eine tolle Sache! Mit wenig Aufwand können kleine Effekte ohne Gesten, Formeln oder Sprüche zustande gebracht werden. Bisher waren Zaubertricks zwar schon mit QS versehen, aber der Mehrwert, der dadurch generiert wird, ist meist gering. Am ehesten wird die QS noch relevant, wenn es darum geht den Zaubertrick gegen Antimagie resistent und Illusionen schwerer durchschau-bar zu machen.... [Klicke hier für weiteres] |
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Unter dem Autorennamen meiner aventurischen Schreiberin Madine Raganne veröffentliche ich erotische Kurzgeschichten.
Ich verflechte Leidenschaft, Harmonie und Lust in prickelnde Worte und eine ästhetische Handlung. Alles, was ich beschreibe, geschieht im Sinne Rahjas - einvernehmlich und mit viel Freude an der Sinnlichkeit.
Dies ist die erste Geschichte des Rahjageflüsters.... [Klicke hier für weiteres] |
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Ich präsentiere die zweite romantische Geschichte aus meinem Rahjageflüster.
Unter dem Namen meines LARP-Charakters "Madine Raganne" bringe ich hier verführerische, sinnliche Kurzgeschichten heraus. Mein Anspruch ist, prickelnde Erotik in einer hübschen, ansprechenden Handlung zu verpacken. Dabei geht es immer mit Rahjas Einverständnis zu, also in gegenseitigem... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,95
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Ich schreibe unter dem Pseudonym meines LARP-Charakters Madine Raganne sinnliche Rahjaika - in irdischen Worten: prickelnde Erotik-Geschichten.
Mein Ziel ist es, jedes Mal in einer einzigartigen Handlung eine rahjagefällige Verführung, Lust und Leidenschaft zu vermitteln.
Ästhetik, Sinnlichkeit und gegenseitiges Einverständnis sind mir dabei wichtig.
Dieses... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine weitere erotische Kurzgeschichte unter dem Pseudonym meines Larp-Charakters Madine Raganne. Lass dich in ein prickelndes Abenteuer (ver-)führen, das dich die eisigen Weiten des hohen Nordens erfahren lässt.
Jenseits noch der Zelte der Nivesen und ihrer Karenherden liegt das Ewige Eis. Doch was verschlägt einen Mann aus dem Süden ganz alleine in diese frostige Einöde - vor... [Klicke hier für weiteres] |
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Die liebliche Göttin Rahja flüstert weiter ihre prickelnden Erzählungen!
Aus der Feder meines aventurischen Alias' "Madine Raganne" ist diese neue Geschichte voller Leidenschaft zu lesen.
Ich schreibe erotische Kurzgeschichten, die Leserinnen und Leser ab 18 Jahren auf ganz besondere Weise nach Aventurien (ver-)führen - mit liebevollen Begegnungen, die interessante Charaktere, eine ansprechende... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,95
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Diese Erzählung aus der Reihe Rahjageflüster ist anders als die anderen. Es geht wie immer um Leidenschaft. Es wird jedoch keine Geschichte erzählt, sondern ein Gleichnis - das "Gleichnis vom tüchtigen Pflüger".
Ein perainegefälliges Thema, das mit einem koketten Augenzwinkern überaus sinnlich auslegen lässt.
Viel Vergnüngen beim Lesen und... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine neue Geschichte aus der Feder von Madine Raganne!
Diesmal hat sie sich von einer klassischen Erzählung inspirieren lassen: Ein tapferer Recke zieht aus, um eine entführte Edeldame zu retten. Ein grausamer Drache hat sie in seinen Fängen. So weit, so typisch. Doch eine alte Prophezeiung holt den Kämpfer ein und die schöne Frau hat ihre ganz eigenen Pläne...
Auch dies ist wieder eine erotische... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,95
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Dies ist das zweite Gleichnis aus der Reihe Rahjageflüster. Wie schon der Vorgänger, Das Gleichnis vom tüchtigen Pflüger, ist es nicht so explizit wie die anderen Geschichten des Rahjageflüsters. Das Gleichnis arbeitet mit Bildern und Anspielungen. Es geht um eine Protagonistin, die namensgebende Rübenzieherin aus dem Norden Aventuriens sowie ihre Fingerfertigkeit... [Klicke hier für weiteres] |
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RAKSHAZAR – Das Riesland
Abenteuer im Tal der Klagen
Hinter dem Ehernen Schwert befindet sich der sagenumwobene Kontinent Rakshazar, den die Aventurier nur als „das Riesland“ kennen. Und hinter der Flammberger Bucht, nur wenige Tagesreisen mit dem Schiff von der Küste des Bornlands entfernt, trennt ein von zwei Riesen bewachter Fjord die Ausläufer des... [Klicke hier für weiteres] |
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RAKSHAZAR – Das Riesland
Kartenpaket für Abenteuer im Tal der Klagen
Hinter dem Ehernen Schwert befindet sich der sagenumwobene Kontinent Rakshazar, den die Aventurier nur als „das Riesland“ kennen. Und hinter der Flammberger Bucht, nur wenige Tagesreisen mit dem Schiff von der Küste des Bornlands entfernt, trennt ein von zwei Riesen bewachter Fjord die... [Klicke hier für weiteres] |
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Rattenhatz
Ein Kriminal-Abenteuer in Festum
Warum musste der Festumer Alchimist Meljow Gerberow sterben? Ist er wirklich zum Zufallsopfer eines Raubmordes geworden, wie der wenig ambitionierte Weibel der Stadtwache vermutet? Oder ist der Täter viel eher unter den zwielichtigen Hehlern aus Diebeswerder zu suchen, zu denen der Tote vor seinem Ableben Kontakt gehabt haben... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist...
Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria- Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf... [Klicke hier für weiteres] |
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Finstere Taten geschehen in Havena und so geschieht es, dass ein kleiner Junge Tod aufgefunden wird. Während für den Vater des Jungen die Schuldige feststeht und die Stadtgardisten Havenas mal wieder anderes zu tun haben, gibt es nur noch ihre tapferen Helden um der finsteren Tat auf den Grund zu gehen. Die Helden werden beauftragt dem Kindermädchen Justine ni Moritz vor Gericht beizustehen und... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieser Band ist der Abschluss meiner RIDET-Reihe. Er bietet viele neue Streiche, Kappen- und Spielzeugzauber für die DSA5-Schelme zusammen mit den bereits Bekannten, alles auf je einer Seite in ansehnlichem Rahmen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese kleine Schrift richtet sich nicht direkt an die Freunde der DSA-Schelme, sondern eher an die, die es vielleicht noch werden könnten. Sie will die diejenigen ermutigen, die sich bisher noch nicht getraut haben, diese Rolle auszuprobieren, die als weder abenteuertauglich noch gruppenverträglich gilt.
Darum bietet diese Spielhilfe drei einsteigerfreundliche Zugänge zur Zauberei der Schelme,... [Klicke hier für weiteres] |
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RITTER YETOS WAFFENKAMMER
- Den Char mit diesem Namen gibt es tatsächlich :-) Diese Sammlung enthält alle aus der Regelwiki bekannten Fern- und Nahkampfwaffen inklusive aller Rüstungen.
Hin und wieder durfte natürlich eine Grafik nicht fehlen, aber der Fokus liegt hierbei auf einer kompakten und geordneten Auflistung der Ausrüstung und der entsprechenden Werte. Neben den Munitionsarten... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier meine Riva Karte mit Wonderdraft nach Offiziellen Quellen nachgezeichnet. Die Download Karte beinhaltet auch eine kleine Legende am linken Rand.
**v1.1 Update**
Nachdem ich meine Datein nach dem Crash meines PCs wiedergefunden habe, war ich mal so frei und habe die Karte etwas überarbeitet.
*fixed Maßstabsleiste sollte nun korrekt sein
*added etwas mehr details beim Wasser
*added Stoerrebrandt... [Klicke hier für weiteres] |
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Rivaner Ränke Die Helden befinden sich in Riva, der berühmtberüchtigten Hafenmetropole im Norden Aventuriens. Der Wintereinbruch ist früher als gewöhnlich erfolgt und die Straßen quillen förmlich über vor Reisenden, die hinter den Mauern der Stadt Schutz vor der Kälte suchen. Auch die Tavernen und Gasthäuser sind hoffnungslos überfüllt, so dass die Helden... [Klicke hier für weiteres] |
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*** An English version of the title is now available: https://www.ulisses-ebooks.de/product/416695/Be-a-hero--Introduction-to-roleplay?view_as_pub=1 ***
Dies ist keine Spielhilfe für Spielleitungen, sondern für Spieler. Sie entwickeln die Protagonisten! Sie haben es in der Hand, Hauptfiguren beizusteuern, die mehr als Apparate zum Lösen sich stellender Aufgaben sind! Obwohl die Spielleitung die... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Aventurische Beschreibung, Anleitung und Bastelvorlage, um das berühmte Tulamidenspiel
"Rote und Weiße Kamele" als Brettspiel
(oder besser: als "Teppichspiel") tatsächlich spielen zu können.
Seit 2008 habe ich ungezählte Stunden in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, die Regeln sowohl mit DSA-vertrauten als auch einfach... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeiteten Handouts zur zwischen Mini-Kampagne der "Aarenstein-Kampagne".
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als drittes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer "Alptraum ohne Ende".
Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Ein weiteres Handout für unsere Kampagne in Weiden. Für den zweiten Teil der Sieben Gezeichneten Kampagne das Städtchen Altnorden im Jahr 1015BF.
Die Karte stellt eine freie Interpretation der Stadt dar. Sie weicht von der offitziellen Karte ab.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,75
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als erstes die weidener Stadt Baliho, die ich wohl mein Leben lang mit Kartoffeln und Kühen in Verbindung bringen werde.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects,... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die Handouts zu Bastrabuns Bann.
Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram
Die... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Eine weitere Ingame-Karte. Diesmal das wilde und schöne Bornland.
Für unsere Theaterritter-Kampagne hat uns eine Ingame-Karte gefehlt, denn leider sind die tollen DSA-Karten manchmal etwas zu genau.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann.
Das Paket enthält
- Eine Karte... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,75
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Die Zwölfe zum Gruße
Ein weiteres Handout für unsere Kampagne in Weiden. Der Sitz des Ordens zur Wahrung - die mächtige Feste Rhodestein.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann.
Das Paket enthält
- Eine Karte der Feste Rhodenstein.
- Eine KI generierte Impressionen der Feste.
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€0,75
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer der Nebenlinie "Grenzenlose Macht".
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Die Zwölfe zum Gruße
Khunchom, Hauptstadt des gleichnamigen Großfürstentums an der Mündung des Mhanadi ins Perlenmeer, ist ein weltoffener Schmelztiegel der Kulturen.
Berühmt ist die Stadt für die Drachenei-Akademie, das jährliche allaventurische Gauklertreffen, sowie für Stahlverarbeitung und Waffenschmiede.
Das Stadtzentrum von Khunchom als farbige Karte. Als Grundlage... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Die Zwölfe zum Gruße
Kuslik liegt an der Mündung des Yaquir in das Meer der Sieben Winde und ist ein Freihafen. Es ist eine der ältesten Städte Aventuriens und diente nach seiner Gründung als Vorhafen Bosparans. Darüber hinaus ist Kuslik die einzige Stadt Aventuriens, die drei Magierakademien beherbergt
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€2,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeitete Karte von Maraskan als erster Teil der Handouts zur Pforte des Grauens.
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€1,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Heute meine Interpretation der Hauptstadt der Ambosszwerge Murolosch. Die größte Stadt des kleinen Volkes in der Bergfreiheit Waldwacht.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann.
Das Paket enthält
- Eine Karte von der Stadt Murolosch.
- Drei KI generierte Impressionen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Die Zwölfe zum Gruße
Und ein frohes Lichterfest
Zur dunklen Jahreszeit eine Karte vom winterlichen Norddrakenburg in Nostria.
Norddrakenburg ist eine kleine Stadt in Nostria, die schon bessere Zeiten gesehen hat. Vor 900 Jahren wurde sie von einem ehrgeizigen Adeligen als Grenzfestung erbaut. Als Zeichen nostrischer Überlegenheit wurde... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die Handouts zur Pforte des Grauens.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
In Vorbereitung auf das nächste Abenteuer "Pforte des Grauens" und den Allaventurischen Konvent der Magie eine Überarbeitung der Karte des großen Punin.
Die verwendeten Photoshop-Pinsel... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Die Tulamidenlande "Das Land der ersten Sonne" wurden als farbige in Game Karte zum Abenteuer Bastrabns Bann gezeichnet. Ich hoffe mit der Karte ein bischen das Flair aus Tausend und Nacht eingefangen zu haben.
Eine weitere Version mit Kraftlinien ist enthalten, diese Version wurde für das Abenteuer Bastrabuns Bann erstellt.
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€2,00
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeitete Karte von Tuzak als zweiter Teil der Handouts zur Pforte des Grauens.
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€2,50
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum zweiten Abenteuer "Unsterbliche Gier".
Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,00
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Die Zwölfe zum Gruße
Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt.
Als zweites eine Ingame-Karte von Weiden aus dem Jahr 1015 BF, die aber auch ohne größere Probleme für spätere Epochen verwendet werden kann.
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€0,61
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Sammlung aller Zaubersprüche, Rituale, Zaubertricks, Liturgien, Zeremonien und Segnungen.
Diese Zip-Datei enthält zwei Excel-Tabellen:
a. Tabelle mit allen Zaubersprüchen, Ritualen und Zaubertricks b. Tabelle mit allen Liturgien, Zeremonien und Segnungen
Hesinde zum Grusse. Magiebegabte oder... [Klicke hier für weiteres] |
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