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Hallo ihr lieben Spieler*Innen und Meister*Innen,
ihr wolltet schon immer mal euer eigenes Haus für eure Gruppe haben?
Eine Basis, in die man immer wieder zurückkehrt und sich richtig heimisch fühlt?
Ein Ort, der Teil einer persönlichen Fehde werden könnte, wenn er ausgeraubt wird?
Ich auf jeden Fall.
Deswegen habe ich mir diesen Spielplan gebaut und möchte ihn mit euch teilen.
Enthalten... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,21
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T9
In Zorgan werden die Helden von einer reichen Händlerin angeworben, um ihren Sohn zu einer bevorstehenden Hochzeit zu exkortieren. Der junge Mann ist nämlich der Bräutigam, seine Braut aber weilt in Elburum und der Weg dorthin ist nicht ganz ungefährlich. Räuber und Ferkinas treiben sich am Wegesrand herum und so ist eine Reise ohne Geleitschutz undenkbar. Die Helden müssen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Höllenschlucht, so nennt man eine von fünf Globulen welche von drei fremden Wanderen erschaffen wurden. Sie waren ursprünglich ein Ort an dem die verschiedensten Spezies zusammen in Harmonie Leben konnten, bis eine Entität die den Namen „Der Tod“ trägt die Harmonie zerstörte und Leid über die Globulen brachte.
In diesem ersten Abenteuer der „Splitter der Harmonie“ Kampagne werden die... [Klicke hier für weiteres] |
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Du hast die Burg deiner Feinde verlassen, doch nun irrst du mit deiner Gefährtin durch die Andergaster Wälder. Nachdem du in der nördlichen Grenzregion niemandem mehr trauen kannst, wirst du dich wohl oder übel auf den Weg in die Hauptstadt machen müssen, um den König über die ungeheuerlichen Geschehnisse zu informieren. Und dann gilt es auch noch, der Familie des Händlers, den du nicht beschützen... [Klicke hier für weiteres] |
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€10,99
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Seit Jahrhunderten ist der Elfenbeinturm das Symbol der magischen Elite Aventuriens. Bis zu ihrem tragischen Unfall stand Prishya von Grangor auf seinen höchsten Zinnen, doch heute ist die einst so angesehene Magierin nunmehr ein Schatten ihrer selbst. Verzweifelt darum bemüht, ihren alten Ruf in der Magierschaft wieder herzustellen, stürzt sie sich in ihre Forschungen. Um jedoch die... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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A150
Die aus den drei Abenteuern Namenlose Dämmerung, Stein der Mada und Der Basiliskenkönig bestehende Kampagne um die untergegangene Elfenstadt Simyala – erstmals in einem Band und auf dem Stand der aktuellen Regeledition von DSA4!
Namenlose Dämmerung: Im Herz des Mittelreichs liegt der düstere und sagenumwobene Reichsforst, der Rest des... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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A98 | Erster Band der Simyala-Kampagne
Im Herz des Mittelreichs liegt der düstere und sagenumwobene Reichsforst, der Rest des einst kontinentumspannenden Waldes, der den Elfen der Vorzeit Schutz und Heimat war. Und inmitten dieses Urwaldes liegen die Ruinen Simyalas, einer der mythischen Städte der Hochelfen. So zumindest heißt es, aber seit Geron dem Einhändigen hat niemand... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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A107 | Zweiter Band der Simyala-Kampagne
Im Auftrag der Gräfin von Waldstein suchen die Helden nach Artefakten, die helfen sollen, das Geheimnis der uralten Hochelfenstadt Simyala zu lüften. Diese Suche führt sie zunächst nach Punin, wo in staubigen Archiven Wissen ruht – aber auch in den Köpfen von Personen, die nicht unbedingt leicht zu finden sind und sich von ihrem Geheimnissen... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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A108 | Dritter Band zur Simyala-Kampagne
Weiter führt die Queste der Helden auf der Suche nach den mythischen Schlüsseln zu Vergangenheit und Zukunft der Elfen, hinaus auf die Grüne Ebene zu den zurückgezogen lebenden Steppenelfen, in die unwirtlichen Klüfte der Gelben Sichel zu weiteren Geheimnissen der Lichtelfen und wieder zurück ins Herz der Menschenlande.... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Stell dir vor, ihr könntet ein episches DSA-Abenteuer erleben, das euch keine Grenzen setzt. Ein Abenteuer, das sich in völlig andere Richtungen entwickeln kann, wenn ihr es so wollt. Ohne Gängelung, ohne Railroading, ohne „das steht hier aber so“! Ein Abenteuer, das fast keine Vorbereitung braucht und nur so strotzt vor guten Einfällen. Eines, das auch noch spannend erzählt ist und wo eure... [Klicke hier für weiteres] |
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Im Herzen Albernias, im sogenannten Abagund, liegt Abilacht, die Alte. Die stolze Reichsstadt ist vor allem für exzellente Handwerkskunst bekannt. Das Umland der Stadt wiederum wird maßgeblich von einer nach ihr benannten Rinderrasse geprägt: dem Abilachter Fleckvieh. Dessen Herden sind auf den umliegenden Weiden allgegenwärtig und liefern die Milch, aus der ein berühmter Magerkäse erzeugt wird,... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,00
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In Aventurien ist die im Nordosten Albernias liegende Reichsstadt Winhall vor allem als Heimat des legendären Schwertkönigs Raidri Conchobair ein Begriff. Sie ist jedoch auch Schauplatz in beliebten Das Schwarze Auge-Abenteuerklassikern wie Der Wolf von Winhall oder Das Große Donnersturmrennen. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt... [Klicke hier für weiteres] |
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In der Vergangenheit bereits mehrmals Sitz der Fürsten von Albernia, ist Honingen heute vor allem Ziel zahlreicher Pilger sowie Ausrichtungsort des Aventurischen Bardentreffens alle vier Jahre. Stolz erhebt sich die neu erbaute Honinger Burg über der geschäftigen Stadt, in der so manche Heldenlaufbahn ihren Anfang nahm. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt die Stadt erstmals in ihrer... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,00
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Mitten in der nordwestlichen Khôm liegen sei über dreitausend Jahren die Überreste der einst strahlenden Metropole Tie‘Shianna unter Wüstensand begraben. Es heißt, dass Orima selbst die elementare Stadt des Erzes auf einem Hügel in Pyrdacors Garten erbauen ließ. Ihre massiven weißen Mauern und prächtigen Türme sowie ihre erhöhte Lage verliehen der Stadt nicht nur eine von Weitem sichtbare,... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,90
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Im abgelegenen Wilmtrutz wird ein junges Mädchen als Traviaheilige verehrt und ein unerfahrener Praiosgeweihter ermittelt wegen Verdachts auf Ketzerei. Ein Priester der Travia schickt seine eigenen Bevollmächtigten - Ihre Helden. Doch wer oder was steckt wirklich hinter wundersamen Erscheinungen und Missetaten in diesem Örtchen? Wird es gelingen, im Balanceakt zwischen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,49
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Diese Karten-Box für Spielleiter hat 23 weitere handgezeichnete Karten für euch, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um aventurische Ortschaften darzustellen. Wie gewohnt gibt es alle Karten einmal in druckerfreundlicher Schwarz-Weiß-Version und in stimmungsvollerer Pergament-Optik.
Gegenüber den vorherigen Karten-Boxen ist die Besonderheit hier, dass ich mich darauf konzentriert habe, etwas... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Kartenpaket beinhaltet hochauflösende und für den Druck geeignete Karten von Orten, die im Abenteuerband "Der verlorene Sohn" vorkommen. Sie sind so gestaltet, dass diese entweder digital verwendet oder mit einem Drucker zu Hause bequem ausgedruckt werden können. Die Karten sind sowohl in Farbe als auch in schwarz-weiß hinterlegt um kostbaren Farbtoner zu sparen. Für ein bequemeres Spiel... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Dieses Paket ist speziell für den Einsatz mit dem Abenteuer "Grab des Grauens" aus der Anthologie "Spuren der Verheißung" (A198) gestaltet und enthält die Karten der beiden Ebenen des Dungeons. Die zwei Karten liegen als hochauflösende PNG-Dateien vor, die Du problemlos in Virtuelle Tabletops wie z.B. Roll20 importieren kannst. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe für Spielleiter des DSA5- oder DSA4-Abenteuers Namenlose Nacht enthält ein umfangreiches Kartenpaket von 30 Karten verteilt auf 4 verschiedene Schauplätze, darunter die Bardo-Therme, der Park ausserhalb des Thermengeländes, der Wasserturm, sowie das Hotel Korninger. Die enthaltenen Karten sind als PNG oder PDF-Datei enthalten. Die PDFs können nach Belieben ausgedruckt und mit... [Klicke hier für weiteres] |
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Im vorläufig letzten Teil meiner Serie „Kleine Burgen“ geht es um mehr als nur den Adelssitz selbst. Vielmehr habe ich das mit der als „Die Tonne“ bekannten Burg untrennbar verbundene Dorf gleich komplett mit beschrieben. Willkommen in Burg, Dorf und Lehen Evansraute.
Neben der umfassenden Beschreibung im pdf-Format stelle ich auch die Originalpläne als pdn zur Verfügung (das mit dem kostenlos... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,20
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Burg Rauchwasser habe ich mit dem Konzept entwickelt, dort viele verschiedene Fraktionen unterzubringen, die sich gegenseitig nicht immer lieben und vertrauen und zugleich Zugangspunkte für Helden aus verschiedensten Gesellschaftsschichten zu schaffen. Rauchwasser ist eine Schnittstelle zwischen einfachem Arbeitsvolk, Bürgertum und hohem wie auch niederem Adel, ein Ort für gesellschaftlich und detektivisch... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,49
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Kleinere Burgen gibt es in Aventurien zu tausenden. Als häufiger und zugleich stimmungsvoller Schauplatz sollten sie daher im Rollenspiel angemessen repräsentiert sein. Das gilt umso mehr, da die Bewohner von Burgen die Herrinnen und Herren des Landes sind, die selten uninteressiert sein dürften, wenn darin sogenannte Helden sogenannte Heldentaten vollbringen.
Mit der Feste „Ziegensprung“ habe... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,49
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Dieses Bundle umfasst beide Bände der Königsmacher-Kampagne für Das Schwarze Auge
I Hinter dem Thron
II Masken der Macht ... [Klicke hier für weiteres] |
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€25,98 €17,99
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Meisterpersonen des Mittelreichs Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: Der dickbäuchige Wirt, in dessen Gasthaus sich... [Klicke hier für weiteres] |
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€16,99
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Die Dunklen Zeiten:
Das einst mächtige Bosparanische Reich und das altehrwürdige Diamantene Sultanat befinden sich im steten Niedergang. Dekadenz und Verfall haben sich ausgebreitet, uraltes Wissen geht verloren und am Rande der Zivilisation bedrängen immer mehr barbarische Völker die alten Reiche. In den Städten spinnen die Mächtigen zurückgezogen in ihren Palästen ihre... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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Ein Kurzabenteuer für 3–5 Fortgeschrittene Helden von Heike Wolf
Das Wettbewerbsabenteuer und Autorinnendebüt Golgaris Ruf bietet viel Hintergrundmaterial, anhand dessen der etwas erfahrenere Meister ein vielschichtiges Abenteuer in Punin inszenieren kann, in dem die gerade sprießenden Beziehungen zwischen den beiden Boron-Kirchen im Jahre 28 Hal auf dem Spiel stehen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Zaubersprüche des Schwarzen Auges
Diese neuaufgelegte Version des Liber Cantiones ist liebevoll und aufwendig gesetzt, jeder Zauber auf einer extra Seite, die geballte Macht der aventurischen Zaubersprüche in einem Band.
Die enthaltenen DSA4-Spruchzauber wurden in diesem Buch in der aktuellsten Version versammelt, die bisher veröffentlicht wurde.
Ein unentbehrliches Kompendium für alle Zauberkundigen... [Klicke hier für weiteres] |
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€29,99
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Götterwirken greifbar! Mit dem Liber Liturgium präsentiert sich das Wirken der aventurischen Götter endlich in einem Band.
Enthalten sind alle bisher veröffentlichten Liturgien aus Wege der Götter und der Vademecum-Reihe, überarbeitet und ergänzt. Dieser Hardcover-Band wurde in seiner Gestaltung an inneraventurische Bücher angelehnt und ist mit seinem Fokus auf Regeltechnik und Ausgestaltung... [Klicke hier für weiteres] |
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€29,99
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Madas Frevel - eine illustrierte Sage
Einst lehnte sich die Hesindetochter gegen das Gesetz der Götter auf: Warum sollte es den Sterblichen nicht vergönnt sein, ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen? Ihre Tat entfesselte eine neue Kraft - die Magie. Doch sie brachte auch die Welt aus dem Gleichgewicht.
Madas Frevel erzählt die Sage in einer im Mittelreich verbreiteten... [Klicke hier für weiteres] |
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This special bundle product contains the following titles. Granden, Gaukler und Gelehrte (PDF) als Download kaufen Regular price: €16,99 Bundle price: €15,11 Format: PDF
Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder... [Klicke hier für weiteres] |
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€50,97 €45,33
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Zwischen den Strömen Gadang und Mhanadi erstreckt sich das Hochland von Mhanadistan, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Wer den Geschichtenerzählern lauscht, hört von Ziegenhirten und heiligen Rindern, Schlangenbeschwörerinnen und gewitzten Dieben, Emiren und Stadtstaaten, ziehenden Novadis und wilden Ferkinas, Dschinnenpalästen und Heuschreckenplagen. Und unter den Dornensträuchern... [Klicke hier für weiteres] |
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Codex Monstrorum Im dampfenden Urwald, in der endlosen Steppe, im eisigen Gebirge, zu Land und im Meer lauern gefährliche und eigenartige myranische Ungeheuer auf arglose Reisende. Der Codex Monstrorum ist ein Reisebericht eines myranischen Großwildjägers und Naturforschers und enthält Beschreibungen von mehr als fünfzig außergewöhnlichen Kreaturen aus allen Lebensräumen des Kontinentes... [Klicke hier für weiteres] |
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€13,99
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Myranor mag vielen als völlig vom Imperium der dorinthapolischen Optimaten beherrscht erscheinen, aber nicht nur im Westen hat das Imperium seine geographischen und kulturellen Begrenzungen. Vor allem südlich des Meeres der Schwimmenden Inseln, der mittäglich anschließenden Dschungel und des großen Gebirgszugs von Tharamans Rippen (und dessen Fortsetzung im Tharpagiri-Gebirge) eröffnet sich eine... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Die ganze Welt der myranischen Formeln in einem Band! Zwar ist die Freizauberei die höchste Zauberkunst auf dem Kontinent Myranor, doch greifen Optimaten und andere Zauberer im Alltag meist auf vorformulierte Formeln zurück. In diesem Band erhalten Sie eine umfangreiche Sammlung an Zaubern, die Ihre Charaktere erlernen und nutzen können. Dabei orientiert sich die Aufmachung der Myranischen ... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Im Namen der acht Götter der Oktade ziehen die Elitesoldaten des Imperiums auf das Schlachtfeld, führen die Prätoren ihre Amtsgeschäfte, üben die Bürger ihre Gewerbe aus. Im Dienst ihres Gottes ohne Antlitz opfern die Draydal ihre Kriegsgefangenen auf ihren Tempelpyramiden. In den Kulten vieler hunderter Gottheiten findet man viel Dutzend verschiedene Nichtmenschenvölker, alle mit ihrer eigene... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Myranor ist die Hochburg der Beschwörungskunst in der Welt des Schwarzen Auges. Doch wie kann der Spieler diese im Spiel anwenden? Wie ruft man Dämonen, Elementare, Toten- und Tiergeister? Was kann man mit stellaren Essenzen machen? Welche Macht bietet die Beschwörung und welche Risiken birgt sie? Welche Fähigkeiten besitzt ein hjaldingscher Saithakenner oder ein amaunischer Sadhaka? Dieser... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Die vielfältige Welt der myranischen Meere ist den meisten Landbewohnern rätselhaft. Legenden über schiffsgroße Meeresungeheuer, Geisterschiffe, versunkene Goldschätze oder leuchtende Städte in der Tiefsee werden in den Hafenkneipen meist als Seemannsgarn abgetan. Doch gibt es auf und unter den Wellen mehr als nur ein paar Fische zu entdecken. Ob in den Kelpwäldern der cranarenischen Bucht,... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Nicht nur mutige Abenteurer und tapfere Heldinnen bevölkern den fernen Westkontinent Myranor, sondern auch eine mannigfaltige Tierwelt. Stolze Einhörner ziehen über die weiten Steppen, verschlagene Raubechsen jagen in den dampfenden Dschungeln und allerlei vielbeiniges Getier siedelt selbst in den lebensfeindlichsten Wüsten. Drachen und riesenhafte Vögel ziehen hoch in den Lüften ihre Kreise... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Im ewigen Urwald, in der grimmig kalten Einöde und in der endlosen Wüste lauern ebenso Gefahren auf den reisenden Glücksritter wie in den engen Gassen uralter Metropolen, den verschlungenen Gängen vergessener Katakomben und den Grabkammern unerforschter Ruinenstädte voller Schätze und Ungeheuer. Doch mit einer zuverlässigen Waffe in der Hand kann man auch diesen Bedrohungen unerschrocken entgegentreten.... [Klicke hier für weiteres] |
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€13,99
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Magie ist in Myranor allgegenwärtig, doch wahres Zauberwerk stellt selbst für weitgereiste Bewohner des Kontinents ein Kuriosum dar. Gezüchtete Chimären prägen seit Jahrtausenden die Wildnis und dienen ihren Herren als Arbeitstiere wie Kampfbestien. Seelenlose Golems werden zum Schutz hoher Würdenträger oder zum Tragen schwerer Lasten eingesetzt. Wandelnde Tote verheeren ganze Landstriche... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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Nachdem die Helden in das Ringen um den Thron des Reiches Xarxaron verwickelt wurden, sind sie nun mit ihrem Luftschiff auf der Flucht. Ihre Mission: Das Auffinden einer legendären Waffe, die den schwelenden Bürgerkrieg beenden könnte. Diese Queste führt die Helden auf die Spur eines Propheten der unheimlichen Draydal - jenes Volk, das seinem finsteren Schädelgott zu Ehren... [Klicke hier für weiteres] |
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€23,99
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Abgeschnitten vom Imperium und dennoch sein stärkstes Bollwerk gegen die Feinde im Westen ist die Magokratie von Xarxaron ein widersprüchliches Land aus beeindruckenden Metropolen und unzugänglicher Bergwildnis, beherrscht von der magisch begabten Optimatenkaste. Als Agenten versuchen, eine Statue der Mada aus einem Heiligtum zu stehlen, werden die Helden in Pläne verwickelt,... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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Myranische Geheimnisse folgt dem Vorbild seines Vorgängers Myranische Mysterien und sammelt wieder eine Vielfalt unterschiedlicher Artikel in einem Band. Dabei vereinigen sich diesmal Texte aus dem Myranor-Wettbewerb Ars Myrana 2011, dem Fanzine Memoria Myrana und gänzlich neues Material wie etwa die Beschreibung einer Cammer des Hauses Onachos oder eines Stadtteils von Trivina. Thematisch sind... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,50
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Myrunhall — ist eine Provinz im nordöstlichen Gyldraland. Hier herrscht seit kurzer Zeit der Trodinar Thumion al Alantinos. Seine Versuche, das Land an den Küsten des Thalassion wieder zu beleben und die Zeiten des hundertjährigen Seekrieges hinter sich zu lassen, werden von einigen mit Wohlwollen begleitet, von wenigen unterstützt und von anderen durch Intrigen und gezielte Sabotage behindert.... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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Als die neue Geographia Imperialis ist "Unter dem Sternenpfeiler" das Grundlagenwerk für die Beschreibung des myranischen Kontinents. Hier finden Leser, Spieler und Spielleiter alles, was man benötigt, um sich ein detailliertes Bild vom Leben in Myranor zu machen:
- Zuerst einmal werden natürlich die Grundlagen beschrieben: die Vorgeschichte und Geschichte des Imperiums, seine Religion, Magie,... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Myranor, der ferne Westkontinent voll phantastischer Wesen und mächtiger Helden, wartet auf Sie! Schlüpfen Sie selbst in die Rolle eines berühmten Gladiators, versuchen Sie als Angehöriger eines der Hohen Häuser das Ansehen ihrer Familie zu mehren oder schwingen Sie sich als geflügelter Ashariel durch die Lüfte. Dieses Buch enthält alles, was Sie benötigen, um solche Helden und noch viele... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,50
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Der Quellenband ergänzt meine Burgenserie um die Pläne von neun weiteren mehr oder minder kleinen Burgen. Diese Pläne liegen ausschließlich im Format pdn vor, das mit dem kostenlos erhältlichen Programm Paint.net geöffnet und bearbeitet werden kann.
Der Begleittext soll einen knappen Eindruck vermitteln und das Verständnis schwer zu erfassender Elemente in den Plänen fördern. Er stellt... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,49
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T10
Odem der Kälte spielt in der Grafschaft Heldentrutz im rauen Herzogtum Weiden. Ein kleines Dorf in den Höhen des Finsterkamms braucht Eure Hilfe: Immer wieder drangsalieren dämonische Reiter das Dorf. Brandschatzen und entführen Dörfler. Doch was steckt dahinter? Wird diese Wilde Hatz erneut zuschlagen? Welche uralten Geheimnisse verbergen sich noch in... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Aventurische Organisationen,
Band III
Für manchen aventurischen Helden hat sich schon die Frage gestellt, wie er den Draconitern oder einem der anderen zahlreichen Kirchenorden beitritt. Und wie wird man Mitglied der Basaltfaust oder des ODL, und wie leiht man sich Geld bei der Nordlandbank? Wie entgeht man am besten den Spionen des Directoriums, und was muss man tun, um in eine horasische Loge... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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This special bundle product contains the following titles. Auf gemeinsamen Pfaden Q9 (PDF) als Download kaufen Regular price: €14,99 Bundle price: €13,34 Format: PDF Aventurische Organisationen,
Band II
Jeder aventurischer Held wird irgendwann im Laufe seiner abenteuerlichen Karriere die Hilfe eines Kirchenordens benötigen, sich mit einer ganzen Piratenmannschaft... [Klicke hier für weiteres] |
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€44,97 €40,00
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