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Unter Barbaren - Feuer und Eis (PDF) als Download kaufen

Unter Barbaren - Feuer und Eis (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Unter Barbaren für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Expedition, fremde Kultur, fremde Magie, feindliche Umwelt Spielorte: eine Stadt im aventurischen Norden (z. B. Riva), Leskari, Nebelzinnen Zeit: im Ingerimm/Rahja eines beliebigen Jahrs ab 1026 BF Helden: 3–6 Helden mit Forscherdrang Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler:...   [Klicke hier für weiteres]
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Unter Barbaren - Marbos Rabe (PDF) als Download kaufen

Unter Barbaren - Marbos Rabe (PDF) als Download kaufen


Stichworte zum Abenteuer: Schatzsuche im Regengebirge, Begegnung und Verhandlung mit Waldmenschen, Besuch des Tals von Kun-Kau-Peh, Kampf gegen Panaq‘Si Spielorte: Al‘Anfa, das zentrale Regengebirge, Petolo-Pass, Kun-Kau-Peh Zeit: in einem beliebigen Jahr ab 1032 BF Helden: 3–6; geeignet für alle Helden außer Stubenhockern und Wildnisunerfahrenen Erfahrung: Erfahren bis...   [Klicke hier für weiteres]
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Verwunschen und Verzaubert - Der gestohlene Traum (PDF) als Download kaufen

Verwunschen und Verzaubert - Der gestohlene Traum (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Verwunschen und Verzaubert für DSA4. Zauberhafte Wesen: Einhorn, Waldschrat, Kobolde und sprechende Tiere Stichworte zum Abenteuer: In einer durch Einhorn-Magie zum Leben erweckte Traumglobule werden Märchen Wirklichkeit; ein Außenseiter wünscht sich, ein Held zu sein, und mutiert zum bösen König seiner eigenen Träume; ein Labyrinth hält ein Einhorn...   [Klicke hier für weiteres]
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Verwunschen und Verzaubert - Die Bestie von Fairngard (PDF) als Download kaufen

Verwunschen und Verzaubert - Die Bestie von Fairngard (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Verwunschen & Verzaubert für DSA4. Zauberhafte Wesen: eine Dryade, Chimären, ein Geist Stichworte zum Abenteuer: ein kleines, liebevolles Abenteuer um ein Dorf am Rande des Farindelwalds, den Schmerz einer Dryade, die ihre Heimat verlor, die fehlende Weitsicht der Menschen, einen Geist, der nicht vergehen kann, ohne dass das Ungeheuer, das er schuf,...   [Klicke hier für weiteres]
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Von Orks und Menschen (PDF) als Download kaufen

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A171 Mit Blut auf uraltem Stein, Der Pfad des Häuptlings und Zahltag sind in dieser Anthologie die drei Siegerbeiträge des Abenteuer-Wettbewerbs um den Goldenen Becher 2008 versammelt. Alle drehen sich um das schwierige Verhältnis zwischen den schwarzpelzigen Invasoren des Svellttals und den von ihnen unterworfenen oder in steter Vorsicht...   [Klicke hier für weiteres]
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Wahl der Waffen (PDF) als Download kaufen

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A166 Ob Expedition oder Handelszug, Kriminalfall oder Intrige - häufig sind es Talenteinsatz, Cleverness und ein geschickter Schwertarm, die entscheidender sind als allerlei übernatürliches Wirken. Diese Abenteueranthologie zum Regelband Wege des Schwerts enthält vier Abenteuer für bodenständige Helden. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege des Entdeckers (PDF) als Download kaufen

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So manche Reise stellt im Leben eines Helden eine weit größere Herausforderung dar, als das Erforschen düsterer Verliese oder die Befreiung entführter Prinzessinnen. Zahllose funkelnde Schätze und uralte Mysterien harren noch ihrer Entdeckung, bewacht von schauerlichen Bestien oder eingeborenen Stämmen, und nicht selten gilt es, in ferne und unbekannte Regionen vorzudringen, um sie zu bergen....   [Klicke hier für weiteres]
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Wetterleuchten (PDF) als Download kaufen

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A167 Zwölf Städte haben sich als Startpunkt für das legendäre Donnersturmrennen beworben, darunter Donnerbach, Brig-Lo, Neetha und Winhall. Doch schon im Vorfeld werden manche dieser Ortschaften in Geschehnisse verwickelt, die die Gläubigen vermuten lassen, Rondra wolle ihre Eignung prüfen. In vier Abenteuern können die Helden den Weg zum Donnersturm miterleben...   [Klicke hier für weiteres]
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Zeit der Ritter (PDF) als Download kaufen

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A110 Neersand – ein friedlicher, abgelegener Ort, schon immer im Schatten der großen Schwesterstadt Festum. So weit fort von den Gefahren der Schwarzen Lande, wie es im Bornland nur möglich ist. Doch üble Frevler treiben auch hier ihr Unwesen: ein nächtlicher Einbruch in das Haus des Meeresgottes ruft die Helden auf den Plan. Was haben die Diebe dort...   [Klicke hier für weiteres]
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Efferds Wogen (PDF) als Download kaufen

Efferds Wogen (PDF) als Download kaufen


Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen, die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze, die einen Bettler zum König machen können, warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen der Vorzeit auf ihre...   [Klicke hier für weiteres]
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Hallen arkaner Macht (PDF) als Download kaufen

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Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern auch Stoff für allerlei Legenden und Geschichten. Mächtige Artefakte und große Schätze sollen hier lagern, ebenso wie manche Relikte der Vergangenheit. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Der vorliegende Band beleuchtet diese Frage...   [Klicke hier für weiteres]
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Handelsherr und Kiepenkerl (PDF) als Download kaufen

Handelsherr und Kiepenkerl (PDF) als Download kaufen


Der Handel in Aventurien bewegt unglaubliche Reichtümer, befördert kostbare Gewürze aus dem tiefen Süden, edle Pelze aus dem hohen Norden und fremdartiges Zauberwerk aus dem fernen Güldenland in die Paläste und Städte des Kaiserreichs. Doch ebenso versorgen unverzagte Hausierer die Bauern mit den Handwerkserzeugnissen der nächstgelegenen Stadt und ziehen dafür durch Wälder voller Wegelagerer...   [Klicke hier für weiteres]
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Horte magischen Wissens (PDF) als Download kaufen

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Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff Magierakademie. Über ganz Aventurienverstreut liegen diese Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, die Stoff für Legenden und Geschichten sind. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Horte magischen Wissens ist der zweite Band,...   [Klicke hier für weiteres]
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Katakomben und Kavernen (PDF) als Download kaufen

Katakomben und Kavernen (PDF) als Download kaufen


Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in denen man nur den eigenen Atem hören kann. Große Kavernen mit gigantischen Tropfsteinformationen, mit Fallen gespickte Grabanlagen – und Monster, die im Dunkeln lauern. Wer kennt es nicht, dieses Prickeln im Nacken, wenn man vor der Falltür steht, die Fackel in der Hand, und ins Ungewisse aufbricht? Abgeschlossene Komplexe der genannten Art kommen...   [Klicke hier für weiteres]
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Klingentänzer (PDF) als Download kaufen

Klingentänzer (PDF) als Download kaufen


Krieger und Schwertgesellen sind der Stoff, aus dem Legenden geschmiedet werden. Ihre Ausbildungsstätten sind über ganz Aventurien verteilt, und hier werden aus jungen Männern und Frauen die besten Kämpfer des Kontinents geformt. Wer diese Ausbildung bestanden hat, der versteckt sich nicht hinter anderen, sondern stellt sich mit offenem Visier den Gefahren und Herausforderungen Aventuriens. Aber...   [Klicke hier für weiteres]
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Ritterburgen und Spelunken (PDF) als Download kaufen

Ritterburgen und Spelunken (PDF) als Download kaufen


Die Ritterburgen: Was kostet ein peräsentativer Rittersaal? Wo werden Wasserburgen errichtet? Wie schützen sich die Weidener vor den Schwarzpelzen und die Orks vor marodierenden Rittern? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildwehrburg? Spelunken: Wie sind Schenken, Herbergen und Gaststuben aufgebaut? Was unterscheidet ein dörfliches Wirtshaus von einer Karawanserei und einer...   [Klicke hier für weiteres]
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Tempel, Türme & Tavernen (PDF) als Download kaufen

Tempel, Türme & Tavernen (PDF) als Download kaufen


Dörfer: Wie sehen die typischen Bauerndörfer in Tobrien, Garetien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was unterscheidet ein Angerdorf von einem Reihendorf? Werden Wegrandschreine von Geweihten betreut und unterstehen sie den lokalen Tempeln oder einflußreichen Klöstern? Wie funktioniert eine Windmühle? Städte: Wie sieht ein Kontor- und Speicherhaus im Hafen aus? Trifft sich die Schmiedezunft...   [Klicke hier für weiteres]
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Goldene Flügel (PDF) als Download kaufen

Goldene Flügel (PDF) als Download kaufen


Goldene Flügel Marustan, das verfluchte Bannland, nennen die Tulamiden die Insel. Für viele Mittelreicher ist Maraskan die Grüne Hölle, eine Giftinsel, auf der jedes Tier und jede Pflanze tödlicher scheint als das vorherige Wesen. Andere assoziieren mit Maraskan ein Volk schrulliger Verrückter oder eine Brutstätte der Dämonenknechte. Für...   [Klicke hier für weiteres]
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"Der letzte Drachenkrieger" - Ein Abenteuer

"Der letzte Drachenkrieger" - Ein Abenteuer


Eine zwergische Wunderlampe ist schon etwas Besonderes, doch die Nachricht, welche darin verborgen ist, wirft Fragen auf. Der Hilferuf eines Zwerges, ein verborgenes Versteck, und eine Insel, auf der die Vergangenheit lebendig ist. In vielerlei Hinsicht. Die Helden kommen bald auf die Spur eines uralten Geheimnisses und eines Krieges, der schon seit tausenden von Jahren währt. ...   [Klicke hier für weiteres]
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"Neue Kanalisation" Karte

"Neue Kanalisation" Karte


Karte einer Kanalisation, aus dem Spiel "Schatten über Riva". DD2VTT  + PNG Datei Oberer Teil 4550x4900@70px Grid PPI Unterer Teil 4550x4900@70px Grid PPI Auf Wunsch kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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3D-Modell Vergnügungsschiff Rethis

3D-Modell Vergnügungsschiff Rethis


Das Vergnügungsschiff Rethis liegt seit über 20 Jahren am Südufer des Großen Flusses zu Havena und lädt alle gut betuchten Feierlaunigen zu vergnüglichen Stunden ein. Eine ausführliche Beschreibung des Schiffs findet sich in "Havena - Versunkene Geheimnisse" ab Seite 35. Die Rethis ist baugleich mit ihrer im Jahr 2021 BF im Dämonenfeuer untergegangenen Vorgängerin Thetis.  Dieses 3D-Modell...   [Klicke hier für weiteres]
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Abenteuer-Schmiede

Abenteuer-Schmiede


Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst. In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass...   [Klicke hier für weiteres]
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Abenteuerkarte: Vergessener Tempel

Abenteuerkarte: Vergessener Tempel


Abenteuerkarte: Vergessener Tempel Jaja, wer kennt Ihn nicht? Den Ort, der vor langer Zeit einmal von ... erbaut wurde, um ein altes Geheimnis zu wahren. Genau das enthält diese Kartenbox. Einen vergessenen Ort, den die Helden entdecken können, mit Geheimnissen, die enträtselt und Gefahren, die überwunden werden wollen. Ihr seid selbstverständlich frei die 2,5 Karten der Sammlung so zu nutzten...   [Klicke hier für weiteres]
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Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung

Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung


Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ... Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es? Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung...   [Klicke hier für weiteres]
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Aktentasche Aventuriens - Handouts - Vorlagen und Baukasten

Aktentasche Aventuriens - Handouts - Vorlagen und Baukasten


Dieses Paket enthält eine Powerpoint-Datei mit diversen Handouts. Inhalt: Besitzurkunde eine Villa auf dem Lande Totenschein (plus Varianten) Geburtsurkunde (plus Varianten) Steckbriefe (3 Verschiedene) Ehrenbürgerurkunde Kriegerbrief Magierdiplom Actie - Summundan De Vries Wechsel der Nordlandbank (Geldscheine) Weitere Bilder für Steckbriefe, Wappen, Wachssiegel Aushänge vom Schwarzen Brett Trauschein Pilgerbrief Kaperbrief...   [Klicke hier für weiteres]
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Alltagsheldendokument

Alltagsheldendokument


Heldendokumente habt Ihr als DSA-Spieler schon unzählige in Händen gehabt. Habt Eure Alter Egos durch Kämpfe geführt, habt traurig Lebensenergie abgestrichen und fröhlich gesteigert. Warum dürfen aber immer nur die Helden so ein tolles Dokument haben? Stolz präsentiert der Schelm hiermit das "Alltagsheldendokument". Ja, richtig: Ein Heldendokument für DICH! Das Dir hilft, Deine guten Vorsätze...   [Klicke hier für weiteres]
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Altes Blut (PDF) als Download kaufen

Altes Blut (PDF) als Download kaufen


Altes Blut führt die Helden in das von Verkommenheit und Wahnsinn beherrschte Selem im Szintodelta. In der brütenden und schwülen Hitze der Echsensümpfe haben sich düster Kulte der Vergangenheit bis heute erhalten, die sogar den Fall des Sterns von Elem überstanden, der das einstmals mächtige und prächtige Elem in einer gewaltigen Flutwelle versinken ließ. In einem Wettlauf gegen die Zeit...   [Klicke hier für weiteres]
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Am wilden Svellt - Das Svelltland vor 1010 BF

Am wilden Svellt - Das Svelltland vor 1010 BF


Am Wilden Svellt Das Svelltland vor 1010 BF — Eine inoffizielle Regionalspielhilfe — Am wilden Svellt ist eine Spielhilfe inoffizieller Naturund ersetzt nicht die Lektüre der Regionalbände Das Orkland und Reich des Roten Mondes. Ziel des vorliegenden Textes ist es, gewissermaßen eine Lücke...   [Klicke hier für weiteres]
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Arkhobal STL Modell

Arkhobal STL Modell


Die Pre-Supported Version ist für das Drucken auf einer Flex-Plate gedacht.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Atlas der aventurischen Magierakademien

Atlas der aventurischen Magierakademien


Atlas der aventurischen Magierakademien (von Curt Wendt) Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.  Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Hexenzirkel

Aventurische Hexenzirkel


Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich? Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Kartograph Nr. 1

Aventurischer Kartograph Nr. 1


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Kartograph Nr. 2

Aventurischer Kartograph Nr. 2


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Kartograph Nr. 3

Aventurischer Kartograph Nr. 3


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurisches Arsenal (PDF) als Download kaufen

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Aventurien ist ein Kontinent, auf dem viele Gefahren lauern, zu deren Überwindung nicht immer Witz, Klugheit und Zusammenarbeit ausreichen – so manche Monstrosität und so mancher Schurke versteht nur eine Sprache: die des blanken Stahls! Zu diesem Zweck sind im Aventurischen Arsenal alle verbreiteten aventurischen Waffen und Rüstungen aufgeführt, die von den Helden und ihren Gegnern im Kampf...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurisches Jahrbuch 1035 BF (PDF) als Download kaufen

Aventurisches Jahrbuch 1035 BF (PDF) als Download kaufen


Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1035 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen. In ihm werden die Geschehnisse der Lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch die ersten drei Abenteuer aus der Erlebe-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen in den Händen halten. Mit...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurisches Jahrbuch 1036 BF (PDF) als Download kaufen

Aventurisches Jahrbuch 1036 BF (PDF) als Download kaufen


Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1036 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen. In ihm werden die Geschehnisse der lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch weitere Abenteuer aus der Lebendiges-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen...   [Klicke hier für weiteres]
Ulisses Spiele  €12,99

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Aventurisches Jahrbuch 1037 BF (PDF) als Download kaufen

Aventurisches Jahrbuch 1037 BF (PDF) als Download kaufen


Das Aventurische Jahrbuch ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen und enthält darüber hinaus Abenteuer aus der Lebendiges-Aventurien-Reihe. In Ihnen können die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen lenken und über den Ausgang Aventuriens lebendiger Geschichte mit entscheiden. Im Abenteuer Wogenbund begeben...   [Klicke hier für weiteres]
Ulisses Spiele  €12,99

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Bauanleitung 3W20-Würfelturm

Bauanleitung 3W20-Würfelturm


Würfeltürme gibt es reichlich, aber ein großes Manko haben sie: Sie helfen uns DSA-Spielern meist nicht dabei eine 3W20-Fertigkeits-Probe mit einem Wurf eindeutig durchzuführen. Welcher Würfel war jetzt noch mal für die erste Eigenschaft? Der rote? Oder der ganz linke? Ach, gäbe es doch nur einen Würfelturm, wo man oben drei W20 einwirft, und sie unten in drei separaten Fächern wieder rauskommen......   [Klicke hier für weiteres]
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Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Diese Spielhilfe ist KEINE Ausrüstungsliste, Lohnliste oder Sammlung von Entwürfen für außergewöhnliche Artefakte, sondern ein hilfreicher Leitfaden für den Umgang mit Belohnung und Beute im Rollenspiel. (Der Dukat auf dem Cover ist nicht echt, Versuche, das Gold abzukratzen, können Ihren Monitor beschädigen). Die Datei liegt als PDF vor. Auf besonderen Wunsch habe ich eine zweite Version...   [Klicke hier für weiteres]
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Bestehen und Vergänglichkeit (PDF) als Download kaufen

Bestehen und Vergänglichkeit (PDF) als Download kaufen


T1 Im beschaulichen Dörflein Andraquell geschehen merkwürdige Dinge: Lebendige Flämmchen tanzen durch die Schornsteine und lassen Stichflammen aus den Feuerstellen schießen, Gegenstände fliegen wie von selbst durch die Luft, und irgendwas sitzt im Brunnen und besprüht die Dorfbewohner mit Wasserfontänen. Selbst der Zeitfluss scheint in Unordnung...   [Klicke hier für weiteres]
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Bibliotheken leicht gemacht (DSA 4.1)

Bibliotheken leicht gemacht (DSA 4.1)


Ein kleines selbstgeschriebenes Programm um Bücher aus zu würfeln, falls die Helden mal wieder Bibliotheken durchforsten. Angelehnt ist dies an "Profane Bücher" von Strippenzieher. Allerdings wurden viele kleinere Änderungen vorgenommen, so dass einzig die Idee der explodierenden W3 unverändert blieb. Talente sind nun zu hoher Wahrscheinlichkeit miteinander verwandt, so dass ein Buch nicht Kochen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Boronsacker Karte

Boronsacker Karte


Ein Boronsacker und der dazugehörige Boronsanger aus dem Spiel "Schatten über Riva". DD2VTT  + PNG Datei Boronsacker 2380x1680@70px Grid PPI Boronsanger 2450x1540@70px Grid PPI Auf Wunsch kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Charakterübersichtsbogen

Charakterübersichtsbogen


Ein kleines JAR Programm, welches den Ablauf von Kämpfen in DSA 4.1 erleichtern soll. Sind die Werte erstmal gesetzt, kann man mit klicken auf die Buttons oder die Stelle, an der man eine Wunde erhalten hat, seine Werte innerhalb von Sekunden festlegen. Ich persönlich hasse es über 10 verschiedene Dinge den Überblick behalten zu müssen. Und solltet ihr mit anderen Hausregeln spielen gibt es noch...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Jahr des Greifen (PDF) als Download kaufen

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Das Mittelreich schreibt das Jahr 19 Hal, die Reiche des Nordens das Jahr 1012 BF. Unter der Führung des brillanten Zholochai-Kriegsherren Sadrak Whassoi fallen die Orks in die Reiche der Menschen ein. Nach dem mysteriösen Verschwinden Kaiser Hals muss sein Sohn, der junge Thronfolger Brin, sich den Invasoren vor den Toren der Kaiserstadt Gareth zur entscheidenden Schlacht stellen. Doch auch nach...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Peraine-Kloster zu Loë

Das Peraine-Kloster zu Loë


Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern. Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Schwarze Auge 4 - Basisregeln (PDF) als Download kaufen

Das Schwarze Auge 4 - Basisregeln (PDF) als Download kaufen


Zweite, überarbeitete Auflage Die Basisregeln für Das Schwarze Auge Rollenspiel - als Hardcover-Buch mit fast 300 Farbseiten! In diesem Band finden Sie alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für den Einstieg ins Fantasy-Rollenspiel benötigen: einfach zu erlernende und dabei ausführliche Spielregeln, eine ausführliche Beschreibung der Hintergrundwelt mit einem Schwerpunkt auf einer speziell...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Schwarze Auge 4.1 Meisterschirm (PDF) als Download kaufen

Das Schwarze Auge 4.1 Meisterschirm (PDF) als Download kaufen


Mit diesem Schirm haben Sie als Meister all jene Informationen schnell im Blick, die Sie für einen flüssigen Spielablauf benötigen: Die wichtigsten Proben und Modifikatoren zu Kampf, Zauberei und Götterwirken und noch mehr versammelt auf vier stabilen Seiten. Diese neue Version des Meisterschirms besteht aus extrem dicken, stabilen Panels, die in zusammengeklappten Zustand im Regal wie ein DSA-Hardcoverbuch...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Tal - Teil 1: Bildatlas

Das Tal - Teil 1: Bildatlas


Der Bildatlas stellt ein virtuelles Bergland von über um die 300 Quadratmeilen dar, die ich in acht Bergzüge und 20 Täler (Areale) gegliedert habe, deren Gestaltung eigenen Konzepten für das Rollenspiel folgen. Die dargestellte Landschaft könnte für Gebirge an vielen Orten in Aventurien stehen. Der Titel „Das Tal“ ist eine gelinde Übertreibung, aber „Mehrere Täler mit viel Kontext“,...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Wesen des Seins

Das Wesen des Seins


Zwölf Grade der Erleuchtung kennen die Geweihten der Nandus-Kirche, jener Kirche, für die das Streben nach Erkenntnis und die Wissensvermittlung höchstes Gut sind. Auch die junge Nandus-Geweihte Nandaria Obra della Tegalliani hat sich diesen Zielen verschrieben und ist auf einer ganz besonderen Suche: In der horasischen Hafenstadt Grangor verfolgt sie eine geheimnisvolle Spur, die ihr Mitbruder...   [Klicke hier für weiteres]
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