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Hottest DSA 1-3, Ulisses Titles Only from Ulisses Spiele
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A70 | Erster Band der Aarenstein-Kampagne
Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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A73 | Zweiter Band der Aarenstein-Kampagne
Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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A54 | Soloabenteuer | Erster Teil der Ungeschlagenen-Kampagne
"... mit viel mehr Zähnen, lang und gelb. Schwarzes Blut quoll aus seinem Rachen, schwarzes Blut aus seinem Maul! Es war nicht tot, Schwesterchen, es lebte. Es lebte und kam näher, eingehüllt in dunkle Schlieren, es kam näher, und es sprach zu mir! Es sprach, Schwesterchen, es sprach! Ich habe Angst, solche Angst!"... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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A4 | Soloabenteuer
Selten erhält ein Magier einen gleichsam einträglichen und ehrenvollen Auftrag. Darum haben Sie natürlich zugegriffen. Doch nun stehen Sie unter der gnadenlosen Sonne der Khom-Wüste und wünschen sich zurück in Ihre behagliche Studierstube. Plötzlich erscheint am Horizont ein verheißungsvolles Bild: die Rettung oder nur eine Fata Morgana?
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Ulisses Spiele |
€4,99
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A48 | Soloabenteuer
Sie leben ruhig und sicher als Vorleser auf einem Adelssitz, haben Anspruch auf regelmäßige Kost, ein Dach über dem Kopf, und niemand tut Ihnen etwas zuleide. So kann es bis an Ihr Lebensende weitergehen ...
Wie bitte, das ist Ihnen zu langweilig!? Sie wollen lieber in die Welt hinausziehen und das Abenteuer suchen; etwas Besseres als den Tod können Sie überall... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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A68
Es mag schon einmal vorkommen, daß ein Aventurier an den Entschlüssen der Zwölfgötter zweifelt und er zu Mitteln greift, die den Sterblichen eigentlich verborgen bleiben sollten - wenn dies jedoch ein Borongeweihter tut, dann mag es vorkommen, daß ihn Bishdariels Fluch trifft und er eine gefährliche Queste antreten muß, um seine Reue unter Beweis zu stellen. Begleiten... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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B7 | Soloabenteuer
Aus heiterem Himmel kam die Warnung! Nur Rakorium, ein alter Magier, konnte den Text entziffern und Hinweise liefern. Alle Spuren führten zum "Namenlosen", einem Tafelberg in der gorischen Wüste. Eine Gruppe mutiger Helden macht sich auf den Weg, das Geheimnis zu enträtseln und das Land vor dem Fluch Borbarads zu bewahren. Aber die Reise steht unter einem schlechten... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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Das Buch der Abenteuer - Lets Play Edition ... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
Pay What You Want
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A71 | Soloabenteuer | Erster Teil von Am Fuß des Geisterfelsens
Der Dschungel – von den einen wird er als das vollkommenste Wunderwerk Tsas bezeichnet, die anderen nennen ihn den grünen Grund der Niederhöllen. Beides hat etwas für sich, denn in der Tat findet man nirgendwo auf dem ganzen Kontinent so reiches und buntes Leben wie im Urwald, andererseits lauert hier stets der... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A52
Grangor ist gewiss eine der schönsten Städte Aventuriens, aber die Götter scheinen sich gegen sie verschworen zu haben: Kaum 20 Jahre ist es her, dass die "blutige" Krimhelde Vanderzee in Grangor wütete, und nun schwimmen wieder schrecklich zugerichtete Leichen in den Kanälen! Die Grangorer "Warenschau" – Messe und Volksfest zugleich – wird überschattet von den schrecklichen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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Aus dem Praios-Tempel in Neetha ist ein Heiligtum verschwunden: eine Kette mit den Amuletten der Zwölfgötter. Jedem einzelnen Amulett wird eine wundertätige Kraft zugeschrieben, zur Kette verbunden, besitzen sie eine fast unvorstellbare Macht ...
Die Spur des Diebes und des göttlichen Artefakts lässt sich bis auf die Zyklopeninsel verfolgen, dort wurde der Schurke getötet, die Kette zerstückelt!... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A22
Vor tausend Jahren bezwangen die Rebellen von Gareth das Heer der grausamen Kaiserin Hela Horas und ihrer Dämonen, denn auf der Seite der Garether fochten die Götter selbst. Besuchen Sie die historischen Sehenswürdigkeiten: das Schlachtfeld, das »Museum«, den mächtigen Tempel der Vier und das Grabmal von Brig-Lo. Genießen Sie die Gastfreundschaft der Brig-Loer Weinbauern,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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B25
Alle 25 Jahre findet in Aventurien ein Wagenrennen statt: das Große Donnersturm-Rennen. Bisher glich keine dieser Wettfahrten der vorausgegangenen, doch alle hatten etwas gemeinsam: ein erlesenes Teilnehmerfeld und eine mörderische Strecke.
Die Helden sind herzlich eingeladen, am diesjährigen Rennen teilzunehmen. Sie dürfen sich glücklich schätzen, wenn sie überhaupt... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A47 | Soloabenteuer
Wenn Sie als nächsten Heldentyp einen Elfen spielen wollen, dann ist dieses Solo-Abenteuer der richtige Beginn für die Karriere eines neuen Helden des Schwarzen Auges.
Fangen Sie den ersten Lachs des Frühlings, jagen Sie den Fuchs, laufen Sie mit den Antilopen, tanzen Sie mit dem Wolf, und machen Sie sich auf die Suche nach der merkwürdigsten aller Kreaturen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A34 | Soloabenteuer
Was ist Besonderes an diesem unscheinbaren Buddelschiff, das dem Helden in einem Trödlerladen in die Hände fällt? Wieso will man es ihm stehlen, warum schreckt die Gegenseite vor keiner Schandtat zurück, um die Flasche in ihren Besitz zu bringen? Finden Sie es heraus, wenn Sie Mut dazu haben!
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Ulisses Spiele |
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A35 | Soloabenteuer
Die Mohas mögen nicht an die göttlichen Zwölf glauben, aber dennoch sind sie ein gläubiges Volk, und es bedeutet tiefes Unglück für sie, wenn ihnen eins ihrer wundertätigen Standbilder geraubt wird. Fassen Sie sich ein Herz, bringen Sie den Götzen zurück, auch wenn Ihre Gegner zahlreich, grausam und gnadenlos sind!
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Ulisses Spiele |
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A41 | Erster Band der Kampagne "Der Löwe und der Rabe"
Al'Anfa überfällt das Kalifat! Diese Schreckensmeldung raste vor nicht langer Zeit durch die aventurische Presse. Doch dann stürzte das Kaiserreich selbst in Orkkrieg und Rebellion. Darüber ist der Süden des Kontinents in Vergessenheit geraten. Was ist damals wirklich geschehen? Wie viele Schlachten wurden geschlagen, wie... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A42 | Zweiter Band der Kampagne "Der Löwe und der Rabe"
Al'Anfa überfällt das Kalifat! Diese Schreckensmeldung raste vor nicht langer Zeit durch die aventurische Presse. Doch dann stürzte das Kaiserreich selbst in Orkkrieg und Rebellion. Darüber ist der Süden des Kontinents in Vergessenheit geraten. Was ist damals wirklich geschehen? Wie viele Schlachten wurden geschlagen,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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In diesem zweiten Teil der "Erforschung des Orklands", einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, werden die Helden mit einem grimmig anmutenden Gebäude konfrontiert: dem Purpurturm. In seinem Inneren liegen wertvolle Informationen versteckt, die die Abenteurer benötigen, um den sagenhaften, göttlichen Schatz zu finden, auf dessen Suche sie sich damals in Thorwal... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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B13
In Thalusa ist Dolguruk, der Scharfrichter, wieder einmal dabei, sein Richtschwert zu schärfen. Diesmal soll ein Streuner aus Khunchom das Opfer sein. Das Schicksal des jungen Mannes scheint besiegelt, es sei denn, Ihr überbringt die rettende Botschaft. Aber wird es euch gelingen, die Reise nach Thalusa lebend zu überstehen und bis zum Landesfürsten vorzudringen? Oder werdet... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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B9
Es wurde schon dunkel am Großen Fluß, als wir den "Flußteufel" erreichten. Ganz neu ist sie, diese Kneipe in Ferdok. Wir alle waren durstig, und die tolle Stimmung drinnen versprach einen lustigen Abend. Übermütig drängten wir zur Tür. Keiner bemerkte die dunklen Gestalten im Hintergrund, keiner achtete auf Gefahren. Auch Sie nicht! Und deshalb sind Sie jetzt mitgefangen,... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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In Winhall geht ein Werwolf um. Jemand muss ihn unschädlich machen und das Land von dieser Plage befreien.
Ein Werwolf gegen eine Handvoll erfahrener Helden – keine schwere Aufgabe, sollte man meinen. Doch der Wolf von Winhall scheint etwas Besonderes an sich zu haben. Warum sonst hätte Kaiser Hal persönlich seinen Großinquisitor nach Winhall geschickt? Wird es den Helden gelingen, diesem professionellen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A32
Ein mächtiger Bär geht um im Bornland und verwüstet das Dorf der schönen Baronin Mirhiban. Zum Glück halten sich ein paar Abenteurer bei ihr auf, die ihr im Kampf gegen das Ungeheuer beistehen können. Keine leichte Aufgabe, wie sich bald zeigt, denn es hält sich das Gerücht, der Bär sei nicht von dieser Welt ...
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Ulisses Spiele |
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A58 | DSA-Klassiker
Aventuriens Sümpfe sind tödliche Landschaften. Wer seine fünf Sinne beisammen hat, meidet diese Plätze. Wenn man aber doch einmal hineingerät, dann dann geht es meistens ums nackte Überleben – ganz gleich, ob Sie allein oder in einer in einer Gruppe unterwegs sind.
Die beiden Sieger aus dem Abenteuer-Autorenwettbewerb des Jahres 1985 entführen Sie... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A39 | Soloabenteuer
Von jenseits der Berge dringen die Orkhorden ins Reich ein, mordend und plündernd rücken sie vor, schier unaufhaltsam. Doch eine alte Handschrift verrät, dass schon einmal eine solche Gefahr drohte und damals von den vereinten Heeren der Menschen und Elfen aufgehalten werden konnte ...
Ihre Aufgabe ist es, durch die Reihen der Feinde zu den Elfen vorzustoßen... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A30
Mit Recht erwarten Sie an dieser Stelle einen knappen Ausblick auf die zu erwartende Handlung des Abenteuers, doch damit können wir diesmal leider nicht dienen – die KGIA (Kaiserlich-Garether-Informationsagentur) hat uns jede Preisgabe von Informationen strengstens untersagt. Wir zitieren aus der Stellungnahme der Agentur: »Das im Abenteuer abgedruckte Material ist von so... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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Wunderschön, aber sehr gefährlich – so werden sie beschrieben, die geheimnisvollen Amazonen. Die schönste von allen soll Yppolita sein, die Königin der Amazonen. Kaufmann Stoerrebrandt sucht mutige Helden: Nach Kurkum soll es gehen, direkt zum Palast der Königin. Einerseits: Yppolita und ihre Amazonen wären schon eine Reise wert! Andererseits: Stoerrebrandt ist geizig und seine Aufträge sind... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A15 | Dritter Band der Südmeer-Kampagne
Die gestrandete Korisande wird flott gemacht und sticht wieder in See – an Bord die Helden, die tiefer denn je in die ungewisse Ferne des Südmeeres vordringen, bis sie schließlich zu einem rätselhaften Archipel gelangen.
Werden sie hier auf der Insel der Risso, die Antworten auf ihre Fragen finden, oder wird ihre Suche weitergehen und... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A45 | Erster Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten
Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher »Rinderbarone«, sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, in deren undurchdringlichen Wäldern und den Hügeln finstere... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A57 | Zweiter Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten
Winter in Weiden: Ein halbes Jahr nach dem Alptraum ohne Ende ruft ein Brief des Herzog Waldemars die Helden in die Nordprovinz des Mittelreichs. Nun, wahrscheinlich nicht gerade eine Gelegenheit, sich von den Alpträumen zu erhohlen – aber schrecklicher als die Katastrophe von Dragenfeld kann es ja wohl nicht kommen,... [click here for more] |
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A69 | Vierter Teil der Hauptlinie um die Sieben Gezeichneten
In längst vergangener Zeit errichtete der legendäre tulamidische Held Bastrabun einen magischen Schutzwall, der sein Volk vor den tyrannischen Echsenherrschern schützen sollte. Aber ist diese Barriere auch heute noch in der Lage, zauberisches Unheil aus dem Osten abzuwehren? Ist Bastrabuns Macht auch dem Ansturm des... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A33
In den Sümpfen bei Selem herrschte vor undenklichen Zeiten ein mächtiges Geschlecht. Da wahrhaft Mächtige auch im Tode keine Ruhe finden, werden wackere Kämpfer gesucht, die alles daran setzen, die Lebenden vor den Schrecken der Vergangenheit zu schützen.
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Ulisses Spiele |
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A31
Das Böse schläft nie! Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung hoffen.
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Ulisses Spiele |
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A55 | Soloabenteuer | Zweiter Teil der Ungeschlagenen-Kampagne
Ein Jahr ist vergangen, seitdem Sie aus den uralten Schriften der Beni Rurech Ihre Zukunft und die Aventuriens erfuhren. Sie haben versucht, mit dem Wissen um das Ende der Welt, wie Sie sie kannten, und mit Ihren Alpträumen weiterzuleben. Jetzt kehren Sie zurück nach Maraskan. Sie scheuen weder die giftige Tier- und... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A101
Das Horasreich ist stolz auf seine ruhmreiche Vergangenheit, auf die Ansammlung hesindegefälligen Wissens und auf die neuzeitlichen Erfolge seiner geschickten Diplomaten und entschlossenen Kauffahrer. Was aber wäre, wenn diese "Neue Ordnung" auf Sand gebaut wäre, wenn hesindegefällige Dokumente aus der ruhmreichen Vergangenheit sich nur als Spielball der Diplomaten und als... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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A1
"Mein Lied ... der Rabe ... Mordkomplott ... rettet ...". Dann haucht der Barde sein Leben aus. Euer Kamerad ist tot; ermordet inmitten des ausgelassenen Treibens, das dem großen Turnier in Gareth vorausgeht. In die Kaiserstadt seid ihr doch gekommen, um an dem großen Turnier teilzunehmen. Weshalb ermordet? Von wem? Ihr kennt nur ein paar Zeilen der Ballade, aus der euer Freund... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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 Alarm bei der Büchergarde! Der maurische Zauberer, der Aladdin in die Höhle schickte um die Lampe zu beschaffen, war mit dem Ausgang der Geschichte nicht einverstanden. Nachdem Aladdin ihm die Wunderlampe nicht aushändigen wollte, hat er Aladdin den Ring vom Finger gezaubert und versteckt, die Wunderlampe in das Versteck zurückkehren lassen und Aladdin mit Zaubern den Kopf verwirrt.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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 Aventurien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt – die "Bücherstadt". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuerbücher dieser Welt. Und da diese Bücherei in Aventurien steht ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.
Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter und Ungeheuer, die zum... [click here for more] |
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 A venturien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt - die „Bücherstadt ". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuer- Bücher dieser Welt. Und da diese Bücherei in Aventurien steht, ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.
Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter und Ungeheuer, die zum... [click here for more] |
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€4,99
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 Dieses Abenteuerbuch gehört zur Spielserie „Der Geheimbund des Schwarzen Auges“. Um das Abenteuer zu spielen, benötigst Du das „Abenteuer-Spiel“. Es enthält die Grundregeln und das zum Spielen notwendige Zubehör.
Mit dem Abenteuerbuch „Entführt ins Wunderland“ besitzt Du ein fertiges Abenteuer, das nur für den Spielleiter, den „Meister... [click here for more] |
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€4,99
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 Dieses Abenteuerbuch gehört zur Spielserie „Der Geheimbund des Schwarzen Auges“. Um das Abenteuer zu spielen, benötigst Du das „Abenteuer-Spiel“. Es enthält die Grundregeln und das zum Spielen notwendige Zubehör.
Mit dem Abenteuerbuch „Hilfe, der Zauberlehrling ertrinkt!“ besitzt Du ein fertiges Abenteuer, das nur für den Spielleiter, den... [click here for more] |
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 Alarm in der Bücherstadt! Der Minotaurus von Kreta ist ein gefährliches Monster das sieben Mädchen und Jungen entführt hat. Normalerweise ist Theseus der Held der Geschichte, der dem Minotaurus das Handwerk legt und die Entführten befreit ... Doch Theseus ist verschwunden – in den Büchern wird er nicht mehr erwähnt! Wer soll nun die Jungen und Mädchen retten?... [click here for more] |
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 A venturien, das Land voller Abenteuer und Geheimnisse, erwartet Dich! Es gibt dort eine ungewöhnliche Stadt - die „Bücherstadt". In einer riesigen Bücherei findest Du alle Abenteuer- JNcher dieser Welt. Und da diese Bücherei in A venturien steht, ist es keine normale Bibliothek, sondern eine magische.
Manchmal geschieht in den Büchern etwas Seltsames. Die Bösewichter... [click here for more] |
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€4,99
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B8
Gnadenlos brennt die Sonne auf die Wüste Khom herab. Durch die glühende Hitze schleppt sich mühsam eine Gruppe verwegener Gestalten. Sie sind dabei! Quälender Durst beherrscht Ihre Gedanken. Keine Spur mehr von dem, was Sie in diese Wüste getrieben hat: Schätze, Reichtümer, Gold. Verborgen in einem geheimnisvollen Kloster, mitten in der Wüste. Endlich taucht das Felsmassiv... [click here for more] |
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A36
Ein Magier ohne Stab ist wie ein Krieger ohne Schwert. In diesem Abenteuer sind Sie ein junger Magier, der sich auf die Suche nach seinem ersten Stab begibt. Warum nur haben Sie ausgerechnet diesen Hain gewählt, um dort das Holz für Ihren Stab zu schneiden, hatte man Sie denn nicht eindringlich vorgewarnt?
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Ulisses Spiele |
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A11
So viele Jahre haben sie friedlich nebeneinander gelebt: die Bewohner des kleinen Bergdorfes Hillhaus und das edle Volk der Waldelfen im Norden der Salamandersteine. Nun aber ist Blut geflossen, Elfenblut, und es droht ein Krieg zwischen Mensch und Elf.
Doch vielleicht werden Ihre Helden den Kampf verhindern können, wenn es ihnen gelingt, das geheimnisvolle Geschehen aufzuklaren.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
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A81
Eigentlich wolltet Ihr, Edler Herr oder Edle Dame, nur zur Opernsaison eine Reise nach Vinsalt antreten, und auch die Übernachtung sollte keine spektakuläreren Ereignisse mit sich bringen als vielleicht einen dumpfen Schädel nach gepanschtem Wein. Doch da manche Götter wohl über einen äußerst seltsamen Humor verfügen, findet Ihr Euch inmitten von Ereignissen wieder,... [click here for more] |
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A75
Auch mitten in Aventurien gibt es Regionen, in denen Menschen spurlos verschwinden können - und eben dies scheint einer jungen Magierin zugestoßen zu sein, die losgezogen war, die Geheimnisse der Roten Sichel zu ergründen. Im Auftrag ihrer ehemaligen Lehrmeisterin machen sich die Helden nun zu einer Rettungsexpedition auf, in deren Verlauf sie nicht nur auf Goldgräber und... [click here for more] |
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A28
Es heißt, seit vielen Jahren liege am Grunde des Chabab ein Schwert, das die göttliche Macht Rondras in sich birgt. Nur wer sich der Göttin würdig erweist, darf hoffen, die Waffe zu finden. Und nur wer die List und die Kühnheit einer Löwin in sich vereint, ist in der Lage, das Fundstück zu bewahren und gegen alle habgierigen und skrupellosen Neider zu verteidigen.
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