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Band II der Hochelfenbox beschreibt die Welt Aventurien im 4. und 3. Jahrtausend v. BF.: Die 12 fenvarischen Königreiche mit ihren über 150 Städten. Dazu noch (weniger genau) Pyrdacors Echsenreich und die Reiche der Sumurrer, Smaranter und von Sharitnar
Der Band ist reich bebildert – mithilfe von KI (mit kleineren Ausnahmen). Fast... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,99
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Band III der Hochelfenstadt beinhaltet die beispielhafte Detailbeschreibung einer fenvarischen Stadt: Shir‘Fa’Yiriel in der Grünen Ebene.
Die Band ist reich bebildert – mithilfe von KI (mit Ausnahme der Pläne). Fast auf jeder Seite findet sich eine Illustration, häufig auch mehrere. Die Box beinhaltet keine Regeln,... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,99
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(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box kostenfrei!)
Band IV der Hochelfenbox widmet sich der Sternenträgerkampagne: Von der Schiene in den Sandkasten. Eine Basisversion dieses PDFs (ohne NSC und Illustrationen) gibt es auch im dsaforum.
Der Band ist reich bebildert – mithilfe von KI. Er beinhaltet keine Regeln (mit einer Ausnahme), aber zum Beispiel verbalisierte Fähigkeitengrade... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,99
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(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box deutlich günstiger!)
Band V der Hochelfenbox bietet Zufallstabellen zu allen möglichen Aspekten des Spiels bei den Hochelfen und eignet sich deshalb auch als Ergänzung zur Kultur- und Weltbeschreibung.
Die Band ist reich bebildert – mithilfe von KI. Er beinhaltet keine Regeln. Alle Tabellen werden hier erstmals veröffentlicht. Sie stammen... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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(Empfehlung: Im Bundle mit den anderen PDFs der Box deutlich günstiger!)
Zur Hochelfenbox gehört ein umfangreiches Excel-Sheet, u.a. mit NSC-, Plot- und Stadtgeneratoren. Deren Ergebnisse kann man z.B. in die ebenfalls mitgelieferte Stadt-Vorlage eintragen – die Grundlage für Band III der Hochelfenbox.
Mit kleinen Ausnahmen funktioniert das Excel-Sheet auch für Libre-Office. Sowohl Excel als... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,49
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„Ich meine mit Sicherheit kann das Niemand hier sagen, schließlich hat es nie einer gewagt, die Höhle seit dem zu betreten. Aber die letzten Jahre war es zumindest sehr ruhig. Bis eben diese miese Horde hier aufgetaucht ist. Leider kommt es in dieser Gegend immer wieder vor, dass sich üble Gestalten aus der Dämonenbrache hierher verirren...“ Fiana, Praios-Geweihte Zum Inhalt dieses... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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DIE KARAWANSEREI
Ein aventurischer Abenteuer-Schauplatz für Foundry VTT
Die Karawanserei von Abdul ibn Thergun ist eine Handelsniederlassung mittlerer Größe, wie sie überall im Bereich der Wüste Khom, Thalusiens oder Manadhistans gefunden werden kann. Vom Aufbau her kann sie sowohl allein stehend irgendwo in der Wüste oder aber auch innerhalb einer Siedlung... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Am 23. Ingerimm des Jahres 1021 BF unterlag der Dämonenmeister Borbarad den Sieben Gezeichneten. Das Elfte Zeitalter endete. Das Karmakorthäon begann.
Der Rausch der Ewigkeit wehte über die Schöpfung und streifte die Erstgeborenen der Weltzeitwende: die Kinder des 23. Ingerimm. Wir erzählen ihre Geschichten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Spielhilfe enthält die durch ihre Geburt am 23. Ingerimm 1021 BF verbundenen NSCs, die ihr bereits aus unserer Kurzgeschichtenanthologie (https://www.ulisses-ebooks.de/product/271392/Die-Kinder-des-23-Ingerimm) kennt.
Während die Kurzgeschichten einen prägenden Ausschnitt der Kinder erzählt haben, bietet diese Spielhilfe:
- mehrseitige Charakterisierungen der NSCs
- Plotaufhänger &... [Klicke hier für weiteres] |
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Wolltest du immer schon einmal als Däumling eine märchenhafte Geschichte erleben? Dann ist dieses Solo-Abenteuer das Richtige für dich. Um die „Krone des Eichenwächters“ in der abgeschiedenen Welt eines kleines Andergaster Ritterguts am Fuß des Finsterkammgebirges zu finden, wird man dich großen Helden auf Daumengröße verzaubern, du wirst mit Tieren sprechen, gegen die Zeit ankämpfen –... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Mini-Spielhilfe ist das Endresultat eines sehr langen Prozesses, der mit den Sprüchen des Stählernen Schmetterlings begonnen hat. Damit wollte ich ursprünglich irgendwie beweisen, dass das Gedankengut der Tsajünger und des Schwertbundes bestens miteinander harmonieren können. Eigentlich war die Rohfassung vor über einem Jahr fertig, und ich wollte mir nur noch etwas Zeit nehmen, um sie... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Magische Morgenröte stellt in detaillierter Weise einen Magierzirkel vor, der modular für verschiedenste Spielzwecke genutzt werden kann. Es werden Hintergrund, Geschichte, Struktur, Methoden und Ziele des Zirkels sowie seine Niederlassungen als potenzielle Schauplätze beschrieben. Neben 13 Abenteueraufhängern werden 12 ausgewählte Mitglieder mit ausführlichen Charakterbeschreibungen... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Nebel der Geschichte – erster Teil der Kleinkampange „Minas Theorie“
von Curt Wendt
Vor über dreihundert Jahren lebte und wirkte in Havena die Hesindegeweihte Mina di Lorfas. Doch abgesehen davon, dass sie einige interessante, aber umstrittene Theorien über die Entstehung von Krankheiten aufstellte, ist über sie nicht viel bekannt – was der Vorsteher des Hesindetempels... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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Kartenpaket zur Orklandtrilogie - Der Orkenhort
Die Karten wurden alle frei interpretiert und für meine Ursprungsgruppe ausgelegt. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein. Ich habe nahezu alle Räume des Horts gestaltet, aber manche auch verkleinert oder weggelassen. Ebenso fehlt der äußere Fluchtweg. Eine Karte, welche Räume umgesetzt wurden liegt dem Paket... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Kartenpaket zur Orklandtrilogie - Der Spinnenwald
Die Karten wurden alle frei interpretiert und für die Ursprungsgruppe ausgelegt. Ich hoffe sie können dennoch einigen Meistern hilfreich sein.
Das Kartenpaket beinhaltet:
- Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm
Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres. Hier... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,... [Klicke hier für weiteres] |
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Pertakis im Jahre 997 BF, bedeutender Handelsknotenpunkt im Königreich am Yaquir. Eine Gruppe junger Abenteurer, wie sie unterschiedlicher nicht sein kann, gerät in eine Intrige rund um den Titel des Barons von Pertakis. Eine Bande von Meuchlern und dunkle Mächte ranken sich um die schöne Iris ter Gilindo, deren Auge eine mysteriöse Macht beherbergt. Begleiten Sie Riella,... [Klicke hier für weiteres] |
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Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist eine äußerst unterhaltsame Kurzgeschichte aus der Feder von Ulrich Reimer, der damit den 1. Platz beim Kurzgeschichtenwettbewerb des Orkenspalter-Projektes "Die Kinder des 23. Imgerimm" belegt hat.
Eine junge Hexe kehrt zurück nach Weiden, in ihre Heimat. Das Wiedersehen mit alten Bekannten artet jedoch in Ärger aus, zumal sie sich dem lieben Vieh zuliebe mit einer skrupellosen Person... [Klicke hier für weiteres] |
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"Angefangen hatte alles in einem Gasthaus irgendwo im südlichen Mittelreich. Durch Zufall hatte er dem Gespräch am Nebentisch gelauscht. Da saßen ein paar Kaufleute beisammen, von denen der eine in höchsten Tönen die wunderbaren Handelsmöglichkeiten und die erquicklichen Stunden bei bestem Essen und mit phantastischen Frauen lobte, während ein anderer dagegenhielt, dies sei doch ein Haufen von... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,00
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Wie schnell ist dahingesagt, diese oder jene Heldentruppe wäre ein Fall für die Noioniten. Was aber, wenn es wirklich so weit kommt? Das kann man in "Die Saat des Wahns" mal ausprobieren. Aber bis es so weit ist, dass eine Behandlung der Patienten möglich wird, müssen\\ noch eine Reihe an Machenschaften aufgeklärt werden, die hinter den Mauern einer verschwiegenen Gemeinschaft, wie die des Boron... [Klicke hier für weiteres] |
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Entzündet die Kerzen, es geht in die Tiefen von Isnalasch! Ihre Helden müssen einen Ausweg aus den Gängen und Schächten der alten Zwergensiedlung finden - bevor sie gefunden werden. Ein klassischer, kurzweiliger Dungeon-Crawler nach 4.1-Regelwerk.
Genre: Dungeon
Ort: Svellttal (nicht zwingend)
Zeit: beliebig
Komplexität (Spieler/Meister): gering / gering
Erfahrung der Helden: beliebig... [Klicke hier für weiteres] |
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Belletristisches Prequel zum G7-Abenteuer "Die letzte Schlacht des Wolfes".
Genre: Horror & Mystery ... [Klicke hier für weiteres] |
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Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan?
Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert und mit Liebe zum... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Konvertierungsspielhilfe enthält Angaben wie man die im Originalabenteuer erwähnten Proben, Spielmechaniken, Charaktere und Kreaturen in die 5. Edition von Das Schwarze Auge übersetzen kann. So lässt sich der Abenteuerklassiker mit den aktuellen Regeln spielen und erleben. Das Abenteuer selbst ist NICHT enthalten, kann aber in der Regel im F-Shop oder Ulisses E-Book Store erstanden werden.... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,49
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Dieses PDF enhält auf netto 5 Seiten Tipps zur Ausgestaltung von Geheimsprachen für das Horasreich im DSA-Live-Rolllenspiel, die auf Blumen oder Fächern basieren - sie können auf höfischen Empfängen oder ähnlichen Anlässen angewendet werden. Vor allem sind es zwei kurze Tabellen mit Vorschlägen für Codes, die Blumen oder Fächersignale darstellen könnten. Bei den Fächern ist das relativ... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine gar nicht mal so kleine Sammlung von Rondra- sowie Tsa-gefälligen Sprichwörtern inklusive Ingame-Gegenstandsbeschreibung vor dem Hintergrund des Sternenfalls, insbesondere den Aventurischen Boten 186, 187 und 190 sowie der Heldenwerk-Abenteuer-Reihe "Tage der Leuin"! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Spur der Vergessenen – Auftaktabenteuer für die Kleinkampange „Minas Theorie“ von Curt Wendt Als der berüchtigte Echsen- und Waldmenschenforscher Enrico de Montjoi vor Jahren verschuldet in Mengbilla verstarb, wurden eine Reihe von Büchern aus seinem Nachlass gepfändet und weiterverkauft, darunter die Lebensbeschreibung der Hesindegeweihten... [Klicke hier für weiteres] |
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Aktuelle Version: - 1.4.0 - (Upload: 07.01.19, Änderungen siehe Diskussionsbereich!)
Dieses Scriptorium Aventuris fügt dem regulären DSA5-System 60(!) neue Kampfsonderfertigkeiten (KSF) hinzu. Die Fertigkeiten sind vollkommen mit den offiziellen KSF des Grundregelwerks und der Aventurischen Kompendien I & II kompatibel, ohne dabei auf die... [Klicke hier für weiteres] |
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Preiset die Schönheit Brüder und Schwestern und segelt auf eine längst vergessene Insel.
Einst lebten dort Schiffsbrüchige, die Efferd verehrten. Efferd rettete sie in einem Sturm und brachte sie auf die Insel. Doch sie verfielen dem Namenlosen, da er ihnen einredete von Efferd vergessen worden zu sein. Nun sind nur noch Ruinen von ihnen übrig geblieben. Mit ihren letzten Atemzügen beschworen... [Klicke hier für weiteres] |
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Handreichung für den volksnahen Borongeweihten" – jetzt als vollständiges Hörbuch, vertont von Ralf Kurtsiefer. Tauchen Sie ein in die sakralen Weisheiten des Boronkultes, ideal für Pen & Paper und LARP. Dieses Hörbuch bringt die Tiefe und Stille Borons direkt zu Ihnen und erweckt die Inhalte des Hefts zu auditivem Leben. Ein unverzichtbares Erlebnis für eine atmosphärisch dichte Rollenspielgestaltung... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,50
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Diese „Handreichung für den volksnahen Borongeweihten“ war ursprünglich für die Neuauflage des Boron-Vademecum gedacht, dessen Mitautor Georg Blaudow ist. Sie rückt Allgemeinplätze über Borongeweihte - wie Schweigsamkeit und die Liebe der Stille - in einen theologischen Zusammenhang.
Stimmungsvolle Offenbarungen und Traktate sowie Illustrationen von Diana Rahfoth eröffnen eine Vorstellung... [Klicke hier für weiteres] |
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Die wilde Jagd - Pech & Schwefel I
Genre: Detektivqueste Ort: Gehöft in Wald von Nordgratenfels Zeit: ab 1043 BF, aber auch verschiebbar Dauer: 3 Stunden Seiten: 20 Komplexität (Spieler/Meister): einfach/einfach Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente: 4/4 Kampf: 1/4 Naturtalente: 2/4 Lebendige Geschichte: 1/4
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Nach ihrer Reise zum Herz des Berges treffen die Gefährten auf die reisende Hellseherin Djanga, eine lebenslustige Zahori, die ihre almadanische Heimat hinter sich gelassen hat. Nach einer kurzen Ruhepause im Gasthaus Drakensteen am Sieben Baronien Weg müssen sie einen brutalen Mord im kleinen Dorf Lonatfurt aufklären und stoßen dabei auf ein altes Geheimnis, das seit Jahrhunderten... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zeilen der Erinnerung – zweiter Teil der Kleinkampange „Minas Theorie“
von Curt Wendt
Auf der Spur der vor vierhundert Jahren wirkenden und heute von Ungewissheit umhüllten Hesindegeweihten Mina di Lorfas hat Domnall Dalpert, Tempelvorsteher des Hesindetemepls zu Havena, eine neue Spur.
Sie führt nach Harben, ins Archiv der mittelreichischen Westflotte – eine... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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Die Geschichte enthält erotische Szenen und richtet sich an erwachsene Leser. Die Figuren sind 18+ und die sexuellen Handlungen geschehen einvernehmlich. ... [Klicke hier für weiteres] |
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"Endlich habt Ihr das Dörfchen Koppingen am Fuss der Drachensteine erreicht. Am Dorfplatz liegt eine Taverne. Ihr betretet den Schankraum. Die Stimmung ist gedrückt. Der Wirt berichtet, dass seit Monaten ein Höhlendrache die Gegend unsicher macht und Vieh reisst. Nun hat er sogar die Tochter des Dorfschulzen entführt! Ihr Vater hat eine hohe Belohnung für denjenigen ausgesetzt, der seine Tochter... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Programm befindet sich noch in der Alpha-Phase, Fehler sind also nicht gerade unüblich.
Info
Dieses Programm ist ein Charakterbogen, der auf dem .Net Framework basiert und ein vollkommen automatisches Erstellen eines Charakters ermoglichen soll.
Für mehr Infos und Updates besuche Github und die Drachenhorn-Webseite
Download
Die Datei, die hier zum Download anhängt... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein einsteigerfreundliches Gruppenabenteuer für einen Spielleiter und 2 - 5 Spieler
In der verfallenen Ruine der Feste Kalthenburg geht die verlorene Seele eines zu Tode gekommenen Kindes um. Sein bester Freund Friedel hüllte sich aus Angst vor Strafe in Schweigen. Diese Schuld lastete sein Leben lang auf seinen Schultern und nachdem er gestorben war, spukt seine Seele nun auf dem Boronsanger des... [Klicke hier für weiteres] |
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Gerade in Abenteuern mit vielen Meisterpersonen und fremdartigen Namen ist es für Meister und Spieler schwer, sich alle NPCs zu merken. Dieses Dokument enthält 28 Meisterpersonen, denen man in Drachenschatten, dem ersten Band der Drachenchronik, begegnen kann. Außerdem ist eine Ressourcen-Karte enthalten, mit der der Fortschritt bei den Ausgrabungsarbeiten in der Oase Birscha festgehalten werden... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Profession der Gildenmagier bietet viele phantastische Möglichkeiten der Ausgestaltung. Neben den bekannten Akademien und kanonisch gesetzten privaten Lehrmeistern möchte ich mit dieser kleinen Spielhilfe drei eher ungewöhnliche private Lehrmeister und damit auch spielbare Schüler vorstellen.
Pheidias von Hylaios - ein Magier und Bildhauer, der seine wenigen Eleven in beiden Künsten ausbildet... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,00
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Die Spielhilfe "Druidenwissen" widmet sich den magischen Sonderfertigkeiten und Herrschaftsritualen der Druiden. Wie auch bei den anderen "...wissen"-Spielhilfen ist auch hier das Ziel sowohl eine Übersicht für relevante Fähigkeiten seines Druiden beim Erstellen und Steigern zu erhalten, als auch während des Spiel rasch zu wissen, wie genau die spieltechnischen Auswirkungen der... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Set bringt ähnlich wie diese Aufsteller hier kleine 25 Aufsteller zum Selbstausdrucken auf einem A4 Böoen. Mit denen man dann eigenen Miniaturen drucken kann.
Enthalten sind 25 verschiedene Charachterillustrationen aus dem Fanpaket.
Gut funktioniert es die Aufsteller auf einseitig auf 120g Papier zu drucken und die Bögen mit Klebestift zusammmen zu kleben und anschließend aus zu schneiden.... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,50
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Das Schwarze Auge ARTWORK BORON von Qinu Art & Illustration
Handgezeichnetes Boron-Titelbild von Qinu.Art zum Ausdrucken und Dekorieren in zwei verschiedenen Formaten. Skalierung: 16:9.
Die Titelbilder zu den 12 Göttersymbolen des DSA entstanden für den Podcast "Die Sendung mit dem Alrik" und werden gerne als Wandbild oder für den eigenen Götterschrein verwendet.
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€8,90 €7,90
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1988 erblickte der Wolf von Winhall die Welt. Ein Kultabenteuer aus den Anfängen der DSA Schmieden. Im Rahmen des 40ten Geburtstags vom Schwarzen Auge, wollte ich mit meinem Youtube-Kanal Schlachtenwüter, diesem Abenteuer ein Denkmal setzen. Ich machte mich an die Arbeit und habe das Abenteuer in Foundry eingepflegt, es für die 5te Edition umgeschrieben, neue Karten, Battlemaps und Charakterlayouts... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Das Schwarze Auge ARTWORK HESINDE von Qinu Art & Illustration
Handgezeichnetes Hesinde-Titelbild von Qinu.Art zum Ausdrucken und Dekorieren in zwei verschiedenen Formaten. Skalierung: 16:9.
Die Titelbilder zu den 12 Göttersymbolen des DSA entstanden für den Podcast "Die Sendung mit dem Alrik" und werden gerne als Wandbild oder für den eigenen Götterschrein verwendet.
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€7,90
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Das Schwarze Auge ARTWORK INGERIMM von Qinu Art & Illustration
Handgezeichnetes Ingerimm-Titelbild von Qinu.Art zum Ausdrucken und Dekorieren in zwei verschiedenen Formaten. Skalierung: 16:9.
Die Titelbilder zu den 12 Göttersymbolen des DSA entstanden für den Podcast "Die Sendung mit dem Alrik" und werden gerne als Wandbild oder für den eigenen Götterschrein verwendet.
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Das Schwarze Auge ARTWORK PERAINE von Qinu Art & Illustration
Handgezeichnetes Peraine-Titelbild von Qinu.Art zum Ausdrucken und Dekorieren in zwei verschiedenen Formaten. Skalierung: 16:9.
Die Titelbilder zu den 12 Göttersymbolen des DSA entstanden für den Podcast "Die Sendung mit dem Alrik" und werden gerne als Wandbild oder für den eigenen Götterschrein verwendet.
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€9,90 €7,90
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Das Schwarze Auge ARTWORK PHEX von Qinu Art & Illustration
Handgezeichnetes Phex-Titelbild von Qinu.Art zum Ausdrucken und Dekorieren in zwei verschiedenen Formaten. Skalierung: 16:9.
Die Titelbilder zu den 12 Göttersymbolen des DSA entstanden für den Podcast "Die Sendung mit dem Alrik" und werden gerne als Wandbild oder für den eigenen Götterschrein verwendet.
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€9,90 €6,90
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Das Schwarze Auge ARTWORK PRAIOS von Qinu Art & Illustration
Handgezeichnetes Praios-Titelbild von Qinu.Art zum Ausdrucken und Dekorieren in zwei verschiedenen Formaten. Skalierung: 16:9.
Die Titelbilder zu den 12 Göttersymbolen des DSA entstanden für den Podcast "Die Sendung mit dem Alrik" und werden gerne als Wandbild oder für den eigenen Götterschrein verwendet.
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