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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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The 6th Herald available for the English edition of The Dark Eye. ... [Klicke hier für weiteres] |
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The 7th Herald available for the English edition of The Dark Eye. ... [Klicke hier für weiteres] |
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The 8th Herald available for the English edition of The Dark Eye. ... [Klicke hier für weiteres] |
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The 9th Herald available for the English edition of The Dark Eye. ... [Klicke hier für weiteres] |
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The Dark Eye, Europe’s most popular fantasy RPG, is now available in English!
The Dark Eye has enthralled players across Europe for generations. The award-winning setting of Aventuria accommodates every fantasy genre: epic fantasy, medieval intrigue, barbarian adventures in the wilderness, or classic pirates’ tales, to name just a few. The Dark Eye lets... [Klicke hier für weiteres] |
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They came from other cosms—other realities—conquerors joined together to steal the Earth's living energy…to consume its possibilities. The Possibility Raiders brought with them their own realities, turning portions of our planet into someplace else.
High Lord Baruk Kaah, a lizard-like humanoid from a world called Takta Ker (which literally translates to "The Living Land"),... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Rätselqueste von der Ratcon 2017. Die Queste konnte nur vor Ort in Limburg gelöst werden, aber wir dachten uns, vielleicht interessiert sich ja der ein oder andere für das Material. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Farbenfrohe Dörfer, einsame Berggipfel, endlose Zwergenstollen – Abenteuer findet man wahrlich an jeder Ecke. Doch warum sollten immer nur eure Helden auf große Reise gehen, waghalsige Herausforderungen annehmen und die köstlichen Geheimnisse ferner Länder erkunden dürfen?
Damit ist jetzt Schluss: Begebt euch gemeinsam auf eine abenteuerliche Queste durch die Stadthalle! Trefft spannende Meisterpersonen,... [Klicke hier für weiteres] |
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Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Doch im zauberhaften Aranien warten auch zahlreiche alte Geheimnisse auf ihre Entdeckung.
Einmal mehr benötigt der umtriebige Hesindegeweihte Hexander Ponziani von Kuslik aufgeweckte... [Klicke hier für weiteres] |
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Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel.
Die berühmte al’anfanische Entdeckerin Notia Botero-Montez ist diesen Geheimnissen stets auf der Spur, aber... [Klicke hier für weiteres] |
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Egal ob sie als sinistre Antagonisten die Fäden ihrer Intrigen um euch spinnen, als weltfremde, aber liebenswerte Reisegefährten mit euch Aventurien erkunden oder euch auf die abenteuerliche Suche nach einem mächtigen, verlorengeglaubten Artefakt schicken – „Das schwarze Auge“ und die Welt Aventurien sind ohne Gildenmagier kaum denkbar.
Die Akademie der Hohen Magie zu Punin geht einen ungewöhnlichen... [Klicke hier für weiteres] |
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Alle Goblins fangen klein an.
Frisch den Kinderkäfigen des Krötenschleckerstammes entsprungen müssen sich die Goblinwelpen Schuffti, Mogmorsch, Poog und Reta beweisen, indem sie einer Reihe von Herausforderungen meistern – einer großen Spinne eine Stück Schnur ans Bein binden, Beleidigungen brüllen, während sie heiße Steine im Mund haben, oder sich einem Goblinschläger und seinen... [Klicke hier für weiteres] |
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Du sauch sein Essen!
Die Krötenschlecker, einst der bedeutendste und wildeste Goblinstamm im Salzstängelsumpf, wurden von menschlichen Abenteurern vernichtet! Alles, was von dem Stamm geblieben ist, sind seine vier Goblin“helden“ – Reta Bösübel, die Kämpferin, Schuffti Wundenlecker, der Schurke, Poog, der Kleriker von Zarongel und Mogmorsch, der Alchemist. Heimatlos und... [Klicke hier für weiteres] |
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Goblins für alle! Nachdem der Vogelschmatzerstamm Häuptling um Häuptling verloren hatte, konnte er mit den vier Goblinhelden – der Kämpferin Reta Bösübel, dem Schurken Schuffti Wundenlecker, dem Zarongelkleriker Poog und dem Alchemisten Mogmorsch – endlich fähige Anführer gewinnen. Leider stellt sich heraus, dass einen Goblinstamm anzuführen alles andere als spaßig ist, so dass... [Klicke hier für weiteres] |
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Ihr sein Essen!
Der Krötenschleckerstamm des Salzstängelsumpfes ist über einen großen Schatz gestolpert: Feuerwerkskörper! Doch leider haben sie den Entdecker bereits verbannt, da dieser das furchtbare Verbrechen begangen hat, Worte niederzuschreiben! Wie jeder Goblin weiß, stiehlt man so Worte aus den Köpfen! Um die Lage in Ordnung bringen, hat der Anführer der Krötenschlecker,... [Klicke hier für weiteres] |
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Art and Layout kit according to the guidelines for the Company of the Phoenix
Use of layout elements from this set is only permitted for works published in the Company of the Phoenix. This publication must also include a copyright page with the following legal note.
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Karte einer Kanalisation, aus dem Spiel "Schatten über Riva".
DD2VTT + PNG Datei
Oberer Teil
4550x4900@70px Grid PPI
Unterer Teil
4550x4900@70px Grid PPI
Auf Wunsch kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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1W20 Aventurien ist ein alternatives Regelwerk für das Rollenspiel in der Welt Aventurien. Dieses Buch enthält sämtliche Regeln und Anhänge, die für die Heldenerschaffung und das komplette Spielerlebnis nötig sind. Die Regeln sind dabei mit den Abenteuern von DSA 5 völlig kompatibel und lassen sich auch auf frühere Editionen schnell anwenden. 1W20 Aventurien ist ein schnelles und modernes Regelwerk,... [Klicke hier für weiteres] |
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Heldenbogen für 1W20 Aventurien ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Ort wo damals alles begann: Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist seit dem ersten veröffentlichten DSA-Abenteuer 1984 wohl die bekannteste Gaststätte Aventuriens. Unzählige Abenteurergruppen haben sich hier für ihre Reise über den Greifenpass gestärkt, oder sind in den finsteren Gängen unter dem Gebäude verschollen.
Dieses 3D-Modell gibt Euch einen Einblick über die Räumlichkeiten des... [Klicke hier für weiteres] |
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Journey to Ragnarok ist eine epische Abenteuerkampagne für 5e, die dich über viele Abenteuer und durch vier neue Bücher für das älteste Rollenspiel der Welt in die faszinierende Nordische Mythologie eintauchen lässt!
Das „Journey to Ragnarok Artbook” ist das dazu digital verfügbare Begleitbuch, das an einer Stelle die schönsten Artworks aus allen Büchern präsentiert. Mit dieser Vorschau... [Klicke hier für weiteres] |
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Greetings friend, I am Maenda Moonlight, young witch par excellence. Now that we have been introduced, I really need to tell you what happened to me. Unsuspectingly, I received a letter from my good fellow witch Magda, asking me to visit her as soon as possible. Why, she did not say. But I could still ask her that in person. As soon as I set foot in the village of Misty Willow, there was no sign... [Klicke hier für weiteres] |
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Mal wieder drei Wochen seit der letzten Spielrunde vergangen?
Wie hieß der Charakter Deines Mitspielers nochmal? Wie war noch gleich der Name des Dorfs, in dem ihr diesen üblen Dämon in die Niederhöllen zurück geschickt habt? Und welcher Monat ist nochmal Phex?
Mit dem Abenteuer-Tagebuch ist Schluss mit diesen Fragen!
Das Dokument erlaubt es Spielern, wichtige Informationen über Mitspieler,... [Klicke hier für weiteres] |
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Beschreibung des Fürstentums Braunschweig-Wolfenbüttel für das Rollenspiel Hexxen 1733.
Angetrieben durch das Geltungsbedürfnis der Braunschweiger Herzöge und die Rivalität mit dem aufstrebenden Nachbarn Hannover, hat sich das kleine Fürstentum hoch verschuldet. Zudem ist das Fürstentum, durch seine Lage zwischen den mächtigen Ländern Hannover und Preußen sowie den von übernatürlichen... [Klicke hier für weiteres] |
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Heldendokumente habt Ihr als DSA-Spieler schon unzählige in Händen gehabt. Habt Eure Alter Egos durch Kämpfe geführt, habt traurig Lebensenergie abgestrichen und fröhlich gesteigert. Warum dürfen aber immer nur die Helden so ein tolles Dokument haben?
Stolz präsentiert der Schelm hiermit das "Alltagsheldendokument". Ja, richtig: Ein Heldendokument für DICH! Das Dir hilft, Deine guten Vorsätze... [Klicke hier für weiteres] |
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In der Tiefe ist eine andere Welt verborgen – eine Welt, die unter den Fundamenten der Städte der Sterblichen ruht, unter den Wurzeln uralter Wälder träumt und Ränke an verborgenen Orten schmiedet, die so tief unten liegen, wie die Berge hoch sind. Die endlosen Höhlen haben viele Namen: Kalte Hölle, Ewige Nacht, Jagdgründe … doch ihre Bewohner kennen sie als die Finsterlande. Der Almanach... [Klicke hier für weiteres] |
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Hand auf’s Herz: Hast du schon einen Charakter gespielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt - egal ob als SC oder als NSC? Ich auch nicht.
Noch eine Frage: kennst du jemanden der einen Charakter spielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt? Ich auch nicht. Eigentlich schade, oder? Regeln sind doch dazu da um verwendet zu werden.
Neulich habe ich mir mal wieder die Vorworte zu „Mysteria... [Klicke hier für weiteres] |
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Mit diesem Werk wird eine alternative Regelmechanik zum traditionellen Fertigkeitsprobenmodell vorgestellt, das eine Verbesserung in den erwartbaren Erfolgswahrscheinlichkeiten bringt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt... [Klicke hier für weiteres] |
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Am Wilden Svellt Das Svelltland vor 1010 BF — Eine inoffizielle Regionalspielhilfe —
Am wilden Svellt ist eine Spielhilfe inoffizieller Naturund ersetzt nicht die Lektüre der Regionalbände Das Orkland und Reich des Roten Mondes. Ziel des vorliegenden Textes ist es, gewissermaßen eine Lücke... [Klicke hier für weiteres] |
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„Meine Damen und Herren, ich präsentiere: Bögen. Die praktische Fern- und manchmal Nahkampf-waffe für Menschen die zu schwach sind, ein Schwert zu heben.“
Hört sich ja erst mal nicht so falsch an. Es ist ja auch cool im Mittelalter die „ich habe den Finger am Abzug“ Mentalität von Pistolen einzusetzen. Nur halt nicht mit Pistolen, sondern mit Pfeil und Bogen.
Seltsam ist aber, dass alle... [Klicke hier für weiteres] |
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"Drei Tage im Rondra - Kampf um Weidenhag" ist ein Kampagnenband für Armalion, dem ersten Miniaturenspiel in der Welt des Schwarzen Auges, angesiedelt vor dem Hintergrund des dritten Orkensturms im Jahre 1012 BF.
Enthalten sind fünf aufeinander aufbauende Szenarien, die den Kampf eines weidener Barons und seiner Gefolgsleute gegen eine marodierende orkische Streitmacht unter dem Befehl des Heerführers... [Klicke hier für weiteres] |
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Frühjahr 1733.
Eine Kleinstadt am Rande des von Hexen heimgesuchten Harzes. Zwei verschwundene Frauen. Welchem Bösen müssen sich die Jäger im Auftrag des Herzogs von Braunschweig stellen? ... [Klicke hier für weiteres] |
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Ausmalbild des Firun
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- Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen
- Ausmalbild als .png mit transparenten Hintergrund
- Ausmalbild als .psd für digitale Koloration
- Scan vom Orginal Inktober Bild
- Vorwort mit Tricks&Tipps
- Impressum ... [Klicke hier für weiteres] |
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Ausmalbild Peraine
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- Scan vom Orginal Inktober Bild
- Vorwort mit Tricks&Tipps
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Ausmalbild Phex
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- Vorwort mit Tricks&Tipps
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Ausmalbild des Firun
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- Vorwort mit Tricks&Tipps
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Ausmalbild Tsa
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Ein Abenteuer für das Abenteuerspiel Aventuria.
In diesem Abenteuer müssen die Helden sich auf eine Rettungsmisson begeben um einen jungen Zauberer aufzuspühren und zurück zu bringen.
Die Neue Version (V2) hat viele Änderungen, was sich geändert hat steht in der Aenderungsdatei. :)
Viel Spaß beim Spielen ... [Klicke hier für weiteres] |
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"Gefährliche Tinkturen"
Ein eigens erstelltes Abenteuer für das Kartenspiel "Aventuria".
Die Helden werden von einem alten Bekannten nach Elenvina gerufen, um sich dort um die Hinterlassenschaften des Alchemisten Mengreyth zu kümmern. Doch selbst wenn sie erfolgreich sind, eine weitere Macht interessiert sich ebenso für die Beute.
Das Abenteuer hat drei Akte... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventuria Dokumente
- Gruppen- und Heldendokument für eine Legendengruppe
- Trennblätter für diverse Kartentypen sowie Schergengruppen
Hier packe ich mit der Zeit Dokumente rein, die ich für meine Gruppen und meine Sortierung erstellt habe, irgendwer aber vielleicht trotzdem gebrauchen kann. Dadurch sind sie aber auch nicht perfekt durchdacht, sondern so, wie ichs gerade für... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier ist eine kleine Regelreferenz alle Regeln (inkl. Erweiterungen) zum Ausdrucken und bei Fragen zum Nachschlagen.
Umfang:
- 2 A4 Seiten (einseitig), Layout erlaubt das Falten auf praktisches A5 Format
- Regel in Stichpunkten inkl. Vorbereitung, Ende, etc.
- Alle Erweiterungen außer Borbarads Fluch (kommt noch bei Zeiten)
- Übersicht aller Helden und Abenteuer ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Grossarte Aventurienkarte von Ina Kramer erweitert um ca 60 Inseln und 280 Städte/Dorfer aus offiziellen Publikationen
(Ausser der Teil von Rakshazar, dort wurde die offizielle Karte des Rakshazar-Projekt eingefügt) ... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventurische Dämonen
Aventurische Dämonen oder Kitab ash'Shaitanim Wa Djahanabim, tulamidisch für "Das Buch der Dämonen und Höllen" beschäftigt sich mit den Regeln der Dämonenbeschwörung in DSA5.
Diese Spielhilfe fasst die über mehrere Publikationen verteilten Werte, sowie Regeln zur Beschwörung von Dämonen zusammen. Der Aufbau der Kapitel soll dabei einen schnellen Zugriff am Spieltisch... [Klicke hier für weiteres] |
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