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Aventurische Helden 5e

Aventurische Helden 5e


Aventurische Helden 5e ist eine umfangreiche Konvertierung um Aventurien mit den Regeln der fünften Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels zu bespielen. Hier findet ihr: 3 neue Völker, der aventurische Goblin, der aventurische Elf und der Achaz 5 neue Hintergründe 7 neue Zauber 5 komplett neue zaubernde Klassen (Gildenmagier/Kristallomant, Hexe, Aventurischer Druide, Geode,...   [click here for more]
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Aventurische Legenden

Aventurische Legenden


Aventurische Legenden Erlebe Aventurien – die Welt des Schwarzen Auges – mit einem neuen Regelsystem. Eigens für das Rollenspiel in Aventurien entworfen, vereint dieses System viele bekannte Elemente der Das Schwarzen Auge-Regeln mit vollkommen neuen Regelmechanismen. Somit ist ein Regelsystem entstanden, dessen Ziel es ist, mit geringer Komplexität möglichst...   [click here for more]
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Aventurische Monster 5e

Aventurische Monster 5e


Aventurische Monster 5e präsentiert 139 ikonische Kreaturen aus Aventurien, konvertiert in die Regeln der fünften Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels. Hier findet ihr Regeln für: Tiere: Brabacuda, Drachenlibelle, Gruftassel, Ikanaria-Schmetterling, Krakenmolch, Zwergkrakenmolch, Malmer, Morfu, Nachtwind (Einzeln+Schwarm), Neunauge (Einzeln+Schwarm), Riesenalk,...   [click here for more]
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Aventurische Nonogramme

Aventurische Nonogramme


Nonogramme sind eine Mischung aus Sudoku und Kreuzworträtsel. In dieser Datei hier 19 an der Zahl enhalten. Die Größe beträgt 15x15 und zeigt avententurische Motive, vor allem mit Bezug zum 12 Götter glauben. Lösungen sind Ebenfalls enthalten. Die Puzzle eignen sich sowohl für den nandusgefälligen Spaß zwischendurch als auch als Verschlüsselter Hinweis...   [click here for more]
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Aventurische Totengeister

Aventurische Totengeister


Schauriges Heulen, drohende Schatten, die Überreste von Seelen, denen der Weg in Borons Reich verwehrt ist. Von der Gefesselten Seele, die nach Erlösung sucht, über die tapfere Walküre, die aus dem Jenseits zurückkehrt um einem Streiter beizustehen, bis zum grausigen Nachtalp, der sich an der Lebenskraft der Sterblichen labt, um einst wieder auf Dere zu wandeln — In dieser Spielhilfe wird alles...   [click here for more]
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Aventurische Widersacher 5e

Aventurische Widersacher 5e


Aventurische Widersacher 5e präsentiert 169 aventurische NSC-Profile für die Regeln der fünften Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels. Sowohl absolut ikonisch aventurische NSCs wie Geweihte des Namenlosen, Thorwaler Kapermagier, Elfische Jäger und Goblin-Wildschweinreiter als auch einfach für jedes Setting praktische wie Messerstecher, Beherrschungsmagier und Leibwächter...   [click here for more]
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Aventurische Zaubertraditionen

Aventurische Zaubertraditionen


Etliche Zaubertraditionen gibt es in den aventurischen Landen. Hexen, Elfen und Magier durchstreifen Wälder und Städte und viele dieser Traditionen wandern früher oder später durch Spielerhände, andere bleiben eher in Meisterhand. Wer sind denn jetzt eigentlich die besten Heiler, Verwandler oder Dämonologen? Und wer kennt eigentlich welche Geheimnisse? Wodurch werden...   [click here for more]
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Aventurischer Kalender

Aventurischer Kalender


Dies ist der Aventurische Kalender. Jedem Monat ist die passende Gottheit zugeordnet. Zwischen den Jahren liegen die fünf Namenlosen Tage. Zusätzlich stehen die sieben jeweils möglichen Einteilungen für die Wochentage zur Verfügung. Mit Version 2 sind die neuen Symbole der Zwölfe und die interaktive Bearbeitung des PDF-Dokuments am Computer enthalten. Diese Spielhilfe eignet...   [click here for more]
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Aventurisches Immankompendium

Aventurisches Immankompendium


AVENTURISCHES IMMANKOMPENDIUM Das Immanspiel ist die bekannteste und beliebteste Sportart Aventuriens und um ersten Klischees zu widersprechen: Es hat rein gar nichts mit irdischem Fussball zu tun ausser der Begeisterung, die es unter weiten Teilen der Bevölkerung einer aventurischen Stadt auslöst. Immanspieler sind reine Amateure (wenn der Vergleich mit Fussball, dann mit der Landesliga...   [click here for more]
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Aventurisches Waffenverzeichnis

Aventurisches Waffenverzeichnis


Eine Liste aller Waffen aus dem Wiki (Stand Dezember 2019) Die Liste gibt es als PDF und als Excel Tabelle für schnelle Referenz. ...   [click here for more]
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Bardenwissen

Bardenwissen


Alles was man an Magie-Regeln als Spieler eines Zauberbarden benötigt übersichtlich auf einem Blick. Es ist so gedacht, dass man alle relevanten Seiten ausdruckt und an seinen Charakterbogen heftet, damit während des Spiels wertvolle Zeit nicht durch wildes Regel-Suchen verloren geht. ...   [click here for more]
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Baronie Gabelweyhe

Baronie Gabelweyhe


Die Baronie Gabelweyhe, am Fuße der Drachensteine gelegen, war bis dato ein weißer Fleck auf der Landkarte. Meine Gruppe und ich spielen schon seit vielen Jahren in diesen Gefilden und ich möchte gerne meine "Kreation" mit anderen Spielern teilen. Es würde mich freuen wenn die beigefügten Inhalte Euch zu einem Abenteuer in der Baronie inspirieren. Gerne lade ich Euch ein,...   [click here for more]
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Bescheidene Sammlung aventurischer Lyrik

Bescheidene Sammlung aventurischer Lyrik


Zweiundzwanzig kurze und weniger kurze Gedichte, die im und für das Rollenspiel in Aventurien entstanden. ...   [click here for more]
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Beutel, Banner, Pfeifenkraut

Beutel, Banner, Pfeifenkraut


"Beutel, Banner, Pfeifenkraut" ist eine Sammlung von Zeichnungen und Grafiken, die Meistern, Spielern und Autoren als Zierelemente zur Verfügung stehen. Nicole Engelmann hat mit Hilfe vieler Anregungen aus der DSA-Community und nach Inspiration durch die Mitarbeit an der inoffiziellen Hexen-Spielhilfe "Katze, Uhu, Vogelspinne" das erste von hoffentlich vielen Illustrationenpaketen fertig gestellt,...   [click here for more]
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Blumenkranz

Blumenkranz


Blumenkranz von Wendy Isabel Zelling Belhanka! Fest der Freuden! Vorausbezahlung! All das sind Wörter, die ein Heldenherz höher schlagen lassen. Wie könnte man da der Einladung des berühmten Fechtmeisters Tedeo Rahjalieb ya Aranori, Leiter der Fechtschule Rahjas Kavaliere widerstehen, der die Helden zu sich einlädt? Der Auftrag ist...   [click here for more]
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Blutschuld

Blutschuld


DSA Gruppenabenteuer: Blutschuld Die Helden werden in Gatafjord, einer kleinen Thorwalersiedlung im Norden, in den Strudel der Ereignisse gezogen. So wie es die Gastfreundschaft gebietet, werden die Helden zu der Sumorblotfeier der Siedlung eingeladen. Die Feier verläuft jedoch nicht wie erhofft und zieht die Helden in den Bann einer uralten Blutschuld. Genre: Wildnisabenteuer und thorwalische...   [click here for more]
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Bolzen und Feuer - eine aventurische Geschichte

Bolzen und Feuer - eine aventurische Geschichte


Manch kluger Kopf Aventuriens wird von dunklen Mächten umwölkt. Der Mechanikus Thorgrax, Sohn des Thargosch, flüchtet sich in seine Arbeit, wenn dieses Dunkel nach ihm greift. Eine Beschäftigung, die ihm hilft, das verwinkelte Labyrinth seines Geistes zu navigieren. Doch was, wenn auch in gut erschlossenen Ecken auf einmal Schatten lauern? In einer schicksalhaften Nacht zu Beginn...   [click here for more]
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Ch'Rabkas Vermächtnis

Ch'Rabkas Vermächtnis


Ch'Rabkas Vermächtnis führt eure Helden vom nebelverhangenen Selem aus in die windumtoste Charyptik und die dampfenden Dschungel des Südens. Von einem horasischen Gelehrten für eine Expedition angeheuert sollen sie mit ihm, als Piraten getarnt, einen verlorenen Tempel der Echsenvölker wiederfinden. Als sich eine konkurrierende Magierin an der Jagd nach dessen kristallenen Schlüsseln beteiligt,...   [click here for more]
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Charakterübersichtsbogen

Charakterübersichtsbogen


Ein kleines JAR Programm, welches den Ablauf von Kämpfen in DSA 4.1 erleichtern soll. Sind die Werte erstmal gesetzt, kann man mit klicken auf die Buttons oder die Stelle, an der man eine Wunde erhalten hat, seine Werte innerhalb von Sekunden festlegen. Ich persönlich hasse es über 10 verschiedene Dinge den Überblick behalten zu müssen. Und solltet ihr mit anderen Hausregeln spielen gibt es noch...   [click here for more]
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Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter

Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter


Al’Anfa, Perle des Südens, Ausgangspunkt für Abenteuer, die noch wahre Helden erfordern. Ein solches wartet mit Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter, in dem es die Helden auf eine Schiffsreise durch das Perlenmeer verschlägt, die sich schließlich in eine veritable Monsterjagd wandelt – wobei die Frage ist, wer gerade wen jagt … Neben mächtigen Monstren wartet ein Dungeoncrawl...   [click here for more]
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Codex Cantionum

Codex Cantionum


„Wo ist denn nochmal der Zauber Bannbaladin? Wo sind denn die Zaubererweiterungen? Wie? Auf 3 Bücher und das Regelwerk aufgeteilt? Aber Teile sind auch in einem Regionalband?” Hier meine Lösung für euch – Alle Zaubertricks, Zauber und Erweiterungen incl. dazu gehörenden Sonderregeln wie Status und Zustände. Kein lästiges herumgesuche, keine Bücherstapel....   [click here for more]
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Codex Ceremonium

Codex Ceremonium


Ähnlich dem Codex Cantionum ein Buch in dem alles Zusammengefasst wurde was noch an Magieschen Handlungen existiert. Von Ahnenzeichen über Hexenflüchen und Schelmenstreichen geht es über sämtliche Rituale zu den Traditionsartefakten und sogar Sonderregeln zu Artefaktherstellung, Beschwörungen und der Zauberwerkstatt sind enthalten. Natürlich musste ich mich an...   [click here for more]
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Codex Completus

Codex Completus


Es ist soweit! Wie angekündigt habe ich beide Bücher vereint und komplettiert. Ihr findet hier alle Zaubersprüche und Rituale in einem Buch vereint. Natürlich noch vieles mehr und das ganze wie immer "Pay what you want". Inhalt: - alle magischen Traditionen mit entsprechenden Sonderfertigkeiten - passende Traditionsartefakte und alle Sonderregeln - Zauberzeichen und Bannkreise...   [click here for more]
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Collegium Magicae: Borbarads Schatten

Collegium Magicae: Borbarads Schatten


Collegium Magicae: Borbarads Schatten Die Reihe von DSA-Live-Rollenspielen um das Collegium Magicae von Magister Ilmenblick basiert auf Ideen und Plots von mehreren offiziellen DSA-Autoren. In den Collegium Magicae-PDFs hier im Scriptorium bereiten wir die LARP-Reihe für den Pen and Paper-Tisch auf.  In diesem zweiten Heft zum "CM" wird auf dem Band "Collegium...   [click here for more]
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Collegium Magicae: Die Anfänge - Setting- und Szenarienband

Collegium Magicae: Die Anfänge - Setting- und Szenarienband


Collegium magicae: Die Anfänge Die Reihe von DSA-Live-Rollenspielen um das Collegium Magicae von Magister Ilmenblick basiert auf Ideen und Plots von mehreren offiziellen DSA-Autoren. In diesem Heft wird diese angehende Magierakademie als Setting mit vielen Szenarien zum Nachspielen am Pen and Paper-Tisch aufbereitet. Durch pures Glück wurde unsere kleine Möchtegernakademie...   [click here for more]
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Combat Protocol

Combat Protocol


Ich habe eine Web Applikation erstellt mit dem es einfacher ist einen Kampf einer Heldengruppe in DSA5 zu überblicken. Es stellt die wichtigen Kampf Werte da und ermöglicht ihre Bearbeitung. Hier zum Projekt: Combat Protocol Entweder ihr testet es direkt auf meiner Seite: https://www.pfahler.at/combat/ oder ihr holt euch den sourcecode und baut es selber. Ich habe die Daten vom Ulisses-DSA-Regel-Wiki,...   [click here for more]
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Cyuka die Mörderpuppe

Cyuka die Mörderpuppe


*** 5.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** Cyuka die Mörderpuppe ist eine Spielhilfe und Artefakt aus der Feder von Eike Büchse (u.a. "Hornissen" und "Der Durchbruch ins Riesland") Cyuka die Mörderpuppe ist ein Artefakt aus der Hand des bösartigen Schwarzmagiers Redrum ben Miraj. Ursprünglich als einzigartiges, sprechendes Spielzeug...   [click here for more]
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Das Auge

Das Auge


DSA1 – wie wir es wirklich gespielt haben Ich bin ein völlig unverblümter 80er Jahre-Fan. Als Breakdance Sensation 1984 in die Kinos kam, liebte ich Breakdancing (mein Ding war Electric Boogie). Geboren und aufgewachsen in Deutschland, erlebte ich den Aufstieg der Neuen Deutschen Welle aus erster Hand, und bei Gott, ich liebte sie. 1984 leitete ich das erste...   [click here for more]
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Das bornische Liederbuch

Das bornische Liederbuch


Hallo! Hiermit erfülle ich mir einen kleinen persönlichen Traum, den ich lange für‘s LARP und PnP hatte. Ich bin Hobbymusiker in dem Duo „Ifirnstanz“ und dem Ensemble „Herbstwind“ und mit beiden auch auf Cons und besonders auf DSA-Cons unterwegs. Das Buch ist als IT-Buch meines Hauptcharakters Jerin Wissjeff, freier Liedersammler aus Festum, gedacht. Es...   [click here for more]
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Das Eis und die Dunkelheit

Das Eis und die Dunkelheit


*** 5.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** Der Zwerg Gillhal ist vor zehn Jahren aus Xorlosch aufgebrochen, um im Ehernen Schwert sein Glück zu machen. Was als von Angrosch gesegnetes Unterfangen beginnt, wird zur großen Katastrophe für hunderte Menschen, als der Sternenfall einsetzt und der Einschlag des Kometen das...   [click here for more]
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Das Eisherz

Das Eisherz


Diese kleine Spielhilfe behandelt eine alte, verzauberter und angeblich auch verfluchte Waffen, das Eisherz. Die Waffe wird auf zwei Seiten vorgestellt, inklusive Spielwerte nach 4.1 Regeln und eines kurzen Abenteueraufhängers. Regelwerk: DSA 4.1 Umfang: 2 Seiten ...   [click here for more]
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Das Geheimnis Der Verschwundenen Baronie

Das Geheimnis Der Verschwundenen Baronie


"Salzerhaven. Was für ein Kaff. Zu allem Überfluss regnet es nun auch schon seit Tagen derart, dass man meinen könnte, der Meeresgott Efferd würde seinen heiligen Zorn über die Stadt ausschütten. Ihr alle wolltet eigentlich schon längst wieder auf dem Weg sein, aber bei diesem Regen ist selbst die gut ausgebaute Küstenstraße nur unter Mühen...   [click here for more]
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Das grüne Cape

Das grüne Cape


Stolz gleitet das horasische Kriegsschiff Sancta Liaiella durch das Meer der Sieben Winde. Sein Heimathafen: Grangor. Ziel der Fahrt: die stolze Stadt Al‘Anfa, Perle des Südens und Metropole des alanfanischen Imperiums. Der Auftrag: eine horasische Delegation zu befördern, die umfangreiche Verhandlungen mit dem alanfanischen Rat der Zwölf aufnehmen soll, denn das Horasreich und...   [click here for more]
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Das Herz des Berges - 2. Teil der AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUHER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT

Das Herz des Berges - 2. Teil der AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUHER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT


"Das Herz des Berges" ist die Fortsetzung des Episodenromans "DIE AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT". Auf 86 Seiten geht es weiter mit den Abenteuern der drei ungleichen Gefährten Hyronimus Borscht, Traviane von Thalusa und Geron Praiosdank zu Grillweiler-Trutzig,...   [click here for more]
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Das Herz des Drachen

Das Herz des Drachen


DSA Gruppenabenteuer: Das Herz des Drachen Die Helden begleiten den legendären Skipsmider Lifbrand Eillursson der Drakkenhalla zu Olport. Der Meisterschiffsbauer will sein nächstes Drachenschiff aus einem Sprössling des Steineichenkönigs fertigen. Hierfür braucht er die Hilfe von gestandenen Rekker, deren Herzen für Thorwal schlagen und die nicht davor zurückscheuen sich mit mythischen Wesen...   [click here for more]
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Das Licht und die Wellen (2. Auflage)

Das Licht und die Wellen (2. Auflage)


*** 5.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** "Das Licht und die Wellen" ist die erste Kurzgeschichte von Eike Büchse (u.a. "Das Eis und die Dunkelheit"). Der Seemann Praiodysseus schreibt einen verzweifelten Brief an einen Unbekannten - gleichsam Todesnachricht, Testament und Lebensbeichte. Bis vor wenigen Wochen war er ein glücklicher...   [click here for more]
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Das Schnelle Auge - Alternativregeln für das Spiel in Aventurien

Das Schnelle Auge - Alternativregeln für das Spiel in Aventurien


Das Schnelle Auge ist ein Alternativregelwerk für das Spiel in Aventurien, welches zusammen mit dem Grundregelwerk von DSA 5 oder einem anderen DSA Grundregelwerk verwendet werden kann, um das Spiel in Aventurien schneller und schlanker zu gestalten, ohne auf den liebgewonnenen Hintergrund oder auf bewährte Mechanismen zu verzichten. In den Bereichen Talenterwerb, Talenteinsatz, Heldenerschaffung,...   [click here for more]
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Das schwarze Auge 5: Der Masterindex

Das schwarze Auge 5: Der Masterindex


Der DSA5- Masterindex. Hallo liebe Community, hier habe ich für euch einen Masterindex erstellt, der praktisch für die beinhaltenden Bücher alle Indizes an einem Punkt versammelt. In welchem Aventurische Magie stand nochmal der Corpofrigo? Wo finde ich Stichwort X? All das bietet der Masterindex. Enthaltende Bücher: Das Schwarze Auge: Regelwerk Aventurischer Almanach Aventurisches...   [click here for more]
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Das Springmesser

Das Springmesser


Die Regeln zu einer neuen Waffe. Leider sind manche Layouts nicht vollständig. Das Produkt ist mehr ein Experiment gewesen, wie das Scriptorium funktioniert als ein "richtiges" Produkt. Erwartet nicht, dass sich an diesem Produkt noch etwas ändert. Aus heutiger Sicht ist das PDF auch wirklich sehr kurz und nicht besonders gut inhaltlich durchdacht. Ich lasse es aber als ewige Erinnerung...   [click here for more]
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Das Taya vom Verborgenen Tal - Der Mengbillade dritter Teil

Das Taya vom Verborgenen Tal - Der Mengbillade dritter Teil


Lorfas - eine vergammelnde Stadt am Rande der Sümpfe, tote Achaz und die Jagd nach einem Schwarzmagier. Schick Deine Helden in die trügerischen Sümpfe, dampfenden Urwälder und politischen wie moralischen Unsicherheiten Mengbillas und Meridianas. Am Ende winkt ein großer Preis - oder ein schrecklicher Tod. Denn alte Geheimnisse bleiben nicht selten besser genau das: Geheimnisse....   [click here for more]
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Das Unbekannte Bornland

Das Unbekannte Bornland


Ich bin Russin. Und ein großer DSA-Fan. Leider aber bisher kein Bornland-Fan. Warum? Weil ich meine, dass diesem Setting etwas Exotisches fehlt, etwas, das es anders macht, als ein Mittelreich mit Schnee und Leibeigenen. Dabei ließe sich gerade mit Inspirationen aus den slawischen Ländern so viel mehr Lokalkolorit einbringen. In der Spielhilfe „Das Land des Schwarzen Bären“...   [click here for more]
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Das Wesen des Seins

Das Wesen des Seins


Zwölf Grade der Erleuchtung kennen die Geweihten der Nandus-Kirche, jener Kirche, für die das Streben nach Erkenntnis und die Wissensvermittlung höchstes Gut sind. Auch die junge Nandus-Geweihte Nandaria Obra della Tegalliani hat sich diesen Zielen verschrieben und ist auf einer ganz besonderen Suche: In der horasischen Hafenstadt Grangor verfolgt sie eine geheimnisvolle Spur, die ihr Mitbruder...   [click here for more]
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Der Andergaster - Das Abenteuer zum Comic

Der Andergaster - Das Abenteuer zum Comic


Hierbei handelt es sich um das Abenteuer zum gleichnamigen Comic.  Was erwartet den Leser? ein spannendes Abenteuer für 2-3 Spielabende (Detektivgeschichte mit Reise- und Stadtschwerpunkten) mit viel Hintergrundinformationen zu Land, Leuten und den Geschehnissen aus dem Comic. neues Titelbild von Helge Balzer reichlich bebildert mit Illustrationen von Carsten Dörr schön gelayoutet von Stefan...   [click here for more]
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Der Bogen des Weissen Jaegers

Der Bogen des Weissen Jaegers


Eine Pilgerreise im Namen Firuns führt eine Heldengruppe im Winter von Trallop über die Schwarze Sichel bis nach Gallys. Dabei müssen die Helden verschiedene Herausforderungen bestehen: das Pilgertum selbst und das Überleben in der winterlichen Wildnis, die Auswirkungen der nahen Schwarzen Lande und die Konfrontation mit einem Goblinstamm, der eine Baronie besetzt hält. Das Abenteuer spielt im...   [click here for more]
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Der Durchbruch ins Riesland (3. Auflage)

Der Durchbruch ins Riesland (3. Auflage)


*** 5.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** Dies ist die dritte, erweiterte Auflage der beliebten Spielhilfe. Der Band "Das Eis und die Dunkelheit" ist nun ebenfalls erschienen und ergänzt diese Spielhilfe optimal. Der "Sternenfall" hat nicht nur im Herzen Aventuriens für Zerstörung und Unheil gesorgt. Auch am Rande der bekannten...   [click here for more]
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Der gierigen Kälte entschlafen

Der gierigen Kälte entschlafen


Dies ist ein winterliches One-Shot-Gruppenabenteuer aus der Feder von Sascha Katzenberger. Das stimmungsvolle Kurzabenteuer wurde ursprünglich für die Adventskalender-Aktion 2020 des DSA-Forums konzipiert. Ausgelegt ist es für DSA4.1. ...   [click here for more]
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Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)

Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)


Der Goldrausch von Groenvelden Ein DSA 5-Abenteuer im Orkland am Rande der Zivilisation Was als harmloses und bisweilen humoriges Goldsucherszenario beginnt, entpuppt sich schneller als gedacht als ernste Angelegenheit, die für die Bewohner des kleinen Nestes Groenvelden eine gefährliche Bedrohung darstellt: Orks aus den angrenzenden Sumpflanden überfallen...   [click here for more]
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Der Klabauter

Der Klabauter


Der Klabauter von Markus Keck und FeyTiane Am Rande einer kleinen Siedlung irgendwo in der Muhrsape liegt gut vertäut an den Ufern des Großen Flusses eine dreimastige Karavelle. An Bord des Flussseglers herrscht ausgelassene Stimmung. Es wird musiziert, getrunken, getanzt und Boltan gespielt. Grabsch, Klabauter und Kapitän des Schiffs, lädt Deine...   [click here for more]
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Der Krug des Swafnir

Der Krug des Swafnir


Der Hetfrau von Thorwal wurde ein Artefakt von unschätzbarem Wert entwendet. Findet heraus, wer den Krug des Swafnir gestohlen hat und bringt ihn wieder zu seiner rechtmäßigen Besitzerin zurück. Der Krug des Swafnir führt eine Gruppe Abenteurer von Thorwal über den Bodirsteig nach Phexcaer und auf einer abenteuerlichen Reise vorbei am Einsiedlersee in das Hjaldorgebirge. Auf der Suche nach dem...   [click here for more]
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Der verlassene Tempel

Der verlassene Tempel


Ingerimm zum Gruße. Nach den Magierkriegen in den Flusslande errichtete die Ingerimm-Kirche einen Tempel. Der sogenante Tempel der Inneren Flamme wurde in einem Berg gebaut, doch als die Geweihten ihren Tempel ausbauen wollten, stoßen sie auf eine Unterwasserhöhle. In dieser Unterwasserhöhle lauerte ein Wasserdrache, der den Untergang des Tempels besiegelte. Nach Jahrhunderten soll der Tempel...   [click here for more]
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