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Mühle auf einem Boronsrad. Die Datei enhält die Regeln für das Spiel und eine Druckvorlage für das Spielfeld. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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Dies ist eine von einem Haimamud in Elburum erzählte Kurzgeschichte, die ursprünglich als Hintergrundgeschichte eines Charakters angedacht war. Ich hoffe, sie gefällt dem ein oder anderen, auch wenn meine schriftstellerische Erfahrung eher gering ist. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Als ihr euch auf den großen Platz begebt, reißt die Wolkendecke auf. Helle Sonnenstrahlen fallen auf die Marktstände, die Häuser, welche den Platz säumen, und den prachtvollen Tempel. Schon von weitem konntet ihr die hohe, mit Reliefs und Statuetten verzierte Fassade sehen. Nun, da ihr näher kommt, vermögt ihr immer mehr Details wahrzunehmen. Und nach und nach weicht der Lärm der... [Klicke hier für weiteres] |
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Ch'Rabkas Vermächtnis führt eure Helden vom nebelverhangenen Selem aus in die windumtoste Charyptik und die dampfenden Dschungel des Südens. Von einem horasischen Gelehrten für eine Expedition angeheuert sollen sie mit ihm, als Piraten getarnt, einen verlorenen Tempel der Echsenvölker wiederfinden. Als sich eine konkurrierende Magierin an der Jagd nach dessen kristallenen Schlüsseln beteiligt,... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine kurze Spielhilfe zum Design von Charakteren, insbesondere von Nichtspielercharakteren.
Keine Sorge, mit Design meine ich nicht die Erstellung von so hübschen Skizzen, wie sie auf dem Titelbild zu bewundern sind, sondern die Gestaltung der wichtigsten Aspekte der Persönlichkeit. Ich habe die Spielhilfe als PDF und als Textdatei zur Verfügung gestellt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€0,49
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€2,75
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Ein kleines JAR Programm, welches den Ablauf von Kämpfen in DSA 4.1 erleichtern soll. Sind die Werte erstmal gesetzt, kann man mit klicken auf die Buttons oder die Stelle, an der man eine Wunde erhalten hat, seine Werte innerhalb von Sekunden festlegen. Ich persönlich hasse es über 10 verschiedene Dinge den Überblick behalten zu müssen. Und solltet ihr mit anderen Hausregeln spielen gibt es noch... [Klicke hier für weiteres] |
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Al’Anfa, Perle des Südens, Ausgangspunkt für Abenteuer, die noch wahre Helden erfordern. Ein solches wartet mit Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter, in dem es die Helden auf eine Schiffsreise durch das Perlenmeer verschlägt, die sich schließlich in eine veritable Monsterjagd wandelt – wobei die Frage ist, wer gerade wen jagt …
Neben mächtigen Monstren wartet ein Dungeoncrawl... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,00
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Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,50
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„Wo ist denn nochmal der Zauber Bannbaladin? Wo sind denn die Zaubererweiterungen? Wie? Auf 3 Bücher und das Regelwerk aufgeteilt? Aber Teile sind auch in einem Regionalband?” Hier meine Lösung für euch – Alle Zaubertricks, Zauber und Erweiterungen incl. dazu gehörenden Sonderregeln wie Status und Zustände. Kein lästiges herumgesuche, keine Bücherstapel.
Das kann das... [Klicke hier für weiteres] |
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Ähnlich dem Codex Cantionum ein Buch in dem alles Zusammengefasst wurde was noch an Magieschen Handlungen existiert.
Von Ahnenzeichen über Hexenflüchen und Schelmenstreichen geht es über sämtliche Rituale zu den Traditionsartefakten und sogar Sonderregeln zu Artefaktherstellung, Beschwörungen und der Zauberwerkstatt sind enthalten.
Natürlich musste ich mich an die Auflage halten - was nicht... [Klicke hier für weiteres] |
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Es ist soweit! Wie angekündigt habe ich beide Bücher vereint und komplettiert. Ihr findet hier alle DSA5 Zaubersprüche und Rituale in einem Buch vereint. Natürlich noch vieles mehr und das ganze wie immer "Pay what you want".
Inhalt: - alle magischen Traditionen mit entsprechenden Sonderfertigkeiten - passende Traditionsartefakte und alle Sonderregeln - Zauberzeichen und Bannkreise - Sämtliche... [Klicke hier für weiteres] |
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Sammlung aller Zaubersprüche (nicht Rituale und Zaubertricks) von DSA Magie 1+2 aus dem Regelwiki.
Jede Seite ein Spruch mit Inhaltsverzeichnis ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,03 €1,99
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Collegium Magicae: Borbarads Schatten Die Reihe von DSA-Live-Rollenspielen um das Collegium Magicae von Magister Ilmenblick basiert auf Ideen und Plots von mehreren offiziellen DSA-Autoren. In den Collegium Magicae-PDFs hier im Scriptorium bereiten wir die LARP-Reihe für den Pen and Paper-Tisch auf.
In diesem zweiten Heft zum "CM" wird auf dem Band "Collegium... [Klicke hier für weiteres] |
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Collegium magicae: Die Anfänge Die Reihe von DSA-Live-Rollenspielen um das Collegium Magicae von Magister Ilmenblick basiert auf Ideen und Plots von mehreren offiziellen DSA-Autoren.
In diesem Heft wird diese angehende Magierakademie als Setting mit vielen Szenarien zum Nachspielen am Pen and Paper-Tisch aufbereitet.
Durch pures Glück wurde unsere kleine Möchtegernakademie... [Klicke hier für weiteres] |
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Ich habe eine Web Applikation erstellt mit dem es einfacher ist einen Kampf einer Heldengruppe in DSA5 zu überblicken. Es stellt die wichtigen Kampf Werte da und ermöglicht ihre Bearbeitung.
Hier zum Projekt:
Combat Protocol
Entweder ihr testet es direkt auf meiner Seite: https://www.pfahler.at/combat/ oder ihr holt euch den sourcecode und baut es selber.
Ich habe die Daten vom Ulisses-DSA-Regel-Wiki,... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein NSC in Bild und Ton
Crysanthema Sandini
Ein rahjagefälliger NSC aus Engasal passend zum Ulisses Rahja Crowdfunding! Die Idee stammt von den erfahrenen DSA-Spielern und Autoren des Aventurischen Boten Angelika Prokschi und Christian Bathen. Von ihnen kommt zudem die ausführliche Hintergrundstory, nützlichen Meisterinfos, direkt... [Klicke hier für weiteres] |
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*** Über 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse ***
Cyuka die Mörderpuppe ist eine Spielhilfe und Artefakt aus der Feder von Eike Büchse (u.a. "Hornissen" und "Der Durchbruch ins Riesland")
Cyuka die Mörderpuppe ist ein Artefakt aus der Hand des bösartigen Schwarzmagiers Redrum ben Miraj. Ursprünglich als einzigartiges, sprechendes Spielzeug... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,49
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Die Vorbereitungen für das Neujahrsfest laufen auch in Brabaks neuester Oase „Das Bad“ auf Hochtouren. Selbst als er sich im falschen Körper wiederfindet, lässt Dario sich davon nicht beirren. Dafür wäre schon mehr nötig, und wie es sich gehört, haben die Namenlosen Tage auch mehr zu bieten: Mord, Geister, Rivalität, nicht genügend Bier. Werden... [Klicke hier für weiteres] |
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Hallo! Hiermit erfülle ich mir einen kleinen persönlichen Traum, den ich lange für‘s LARP und PnP hatte. Ich bin Hobbymusiker in dem Duo „Ifirnstanz“ und dem Ensemble „Herbstwind“ und mit beiden auch auf Cons und besonders auf DSA-Cons unterwegs. Das Buch ist als IT-Buch meines Hauptcharakters Jerin Wissjeff, freier Liedersammler aus Festum, gedacht. Es soll der Spielerschaft einerseits... [Klicke hier für weiteres] |
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*** Über 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse ***
Der Zwerg Gillhal ist vor zehn Jahren aus Xorlosch aufgebrochen, um im Ehernen Schwert sein Glück zu machen.
Was als von Angrosch gesegnetes Unterfangen beginnt, wird zur großen Katastrophe für hunderte Menschen, als der Sternenfall einsetzt und der Einschlag des Kometen das Eherne Schwert... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese kleine Spielhilfe behandelt eine alte, verzauberter und angeblich auch verfluchte Waffen, das Eisherz. Die Waffe wird auf zwei Seiten vorgestellt, inklusive Spielwerte nach 4.1 Regeln und eines kurzen Abenteueraufhängers.
Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 2 Seiten
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"Salzerhaven. Was für ein Kaff. Zu allem Überfluss regnet es nun auch schon seit Tagen derart, dass man meinen könnte, der Meeresgott Efferd würde seinen heiligen Zorn über die Stadt ausschütten. Ihr alle wolltet eigentlich schon längst wieder auf dem Weg sein, aber bei diesem Regen ist selbst die gut ausgebaute Küstenstraße nur unter Mühen zu benutzen..."
Das Abenteuer... [Klicke hier für weiteres] |
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Wo auch immer sich die Helden gerade aufhalten bricht ein großter Schneesturm über sie herein. Während sie, kaum die Hand vor Augen sehend, umherirren, geraten sie plötzlich in eine Fehde eines kleinen Dorfes im Wald kurz vor dem großen Fest. Nachdem das Dorf von fiesen Wichteln und einer bösartigen Hexe überfallen wird, bittet der Weihnachtsmann die Helden sich der Sache anzunehmen. Schaffen... [Klicke hier für weiteres] |
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Stolz gleitet das horasische Kriegsschiff Sancta Liaiella durch das Meer der Sieben Winde. Sein Heimathafen: Grangor. Ziel der Fahrt: die stolze Stadt Al‘Anfa, Perle des Südens und Metropole des alanfanischen Imperiums. Der Auftrag: eine horasische Delegation zu befördern, die umfangreiche Verhandlungen mit dem alanfanischen Rat der Zwölf aufnehmen soll, denn das Horasreich und das südliche Imperium... [Klicke hier für weiteres] |
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"Das Herz des Berges" ist die Fortsetzung des Episodenromans "DIE AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT". Auf 86 Seiten geht es weiter mit den Abenteuern der drei ungleichen Gefährten Hyronimus Borscht, Traviane von Thalusa und Geron Praiosdank zu Grillweiler-Trutzig,... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA Gruppenabenteuer: Das Herz des Drachen Die Helden begleiten den legendären Skipsmider Lifbrand Eillursson der Drakkenhalla zu Olport. Der Meisterschiffsbauer will sein nächstes Drachenschiff aus einem Sprössling des Steineichenkönigs fertigen. Hierfür braucht er die Hilfe von gestandenen Rekker, deren Herzen für Thorwal schlagen und die nicht davor zurückscheuen sich mit mythischen Wesen... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese inoffizielle Spielhilfe beschreibt in allen Details jenen winzigen - und witzigen - Landstrich zwischen Nostria, Andergast, Thorwal und dem Orkland, welcher vor allem für seinen schlechten Wein und seine desorientierten Pikeniere berühmt ist. Das Feuerwerk aus Verrücktheiten, das zugleich auch zu weit lustigeren Abenteuern als der 137ten Dämonenaustreibung einläd, enthält unter anderem... [Klicke hier für weiteres] |
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€5,00
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Ein (leider) nicht vollständiger Essay über die Gründerzeit, der ursprünglich einmal eine wissenschaftliche Analyse werden sollte. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein frei individualisierbarer Kalender der sowohl im Spiel als auch der realen Welt verwenden kann und an kein Jahr speziell gebunden ist. Alle Bilder sind sowohl in Farbe als auch in Schwarz-Weiß als .jpg und .png enthalten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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*** 5.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse ***
"Das Licht und die Wellen" ist die erste Kurzgeschichte von Eike Büchse (u.a. "Das Eis und die Dunkelheit").
Der Seemann Praiodysseus schreibt einen verzweifelten Brief an einen Unbekannten - gleichsam Todesnachricht, Testament und Lebensbeichte. Bis vor wenigen Wochen war er ein glücklicher... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Peraine-Kloster zu Loë – 3 Karten und Spielhilfe
Ein Leben für die Gütige ist hart am Finsterkamm. Die Peraine-Diener zu Loë bringen das Land zum Blühen und Heilkunst in ärmliche Bauernkaten. Doch wenn die Orks plündern oder Drachen am Himmel ziehen, hilft nur der Rückzug hinter die Klostermauern.
Das Peraine-Kloster zu Loë ist eine 64seitige Spielhilfe zu... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,00
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Das Schnelle Auge ist ein Alternativregelwerk für das Spiel in Aventurien, welches zusammen mit dem Grundregelwerk von DSA 5 oder einem anderen DSA Grundregelwerk verwendet werden kann, um das Spiel in Aventurien schneller und schlanker zu gestalten, ohne auf den liebgewonnenen Hintergrund oder auf bewährte Mechanismen zu verzichten.
In den Bereichen Talenterwerb, Talenteinsatz, Heldenerschaffung,... [Klicke hier für weiteres] |
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Der DSA5- Masterindex. Hallo liebe Community, hier habe ich für euch einen Masterindex erstellt, der praktisch für die beinhaltenden Bücher alle Indizes an einem Punkt versammelt. In welchem Aventurische Magie stand nochmal der Corpofrigo? Wo finde ich Stichwort X? All das bietet der Masterindex. Enthaltende Bücher: Das Schwarze Auge: Regelwerk Aventurischer Almanach Aventurisches Kompendium... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Regeln zu einer neuen Waffe. Leider sind manche Layouts nicht vollständig. Das Produkt ist mehr ein Experiment gewesen, wie das Scriptorium funktioniert als ein "richtiges" Produkt. Erwartet nicht, dass sich an diesem Produkt noch etwas ändert.
Aus heutiger Sicht ist das PDF auch wirklich sehr kurz und nicht besonders gut inhaltlich durchdacht. Ich lasse es aber als ewige Erinnerung stehen und... [Klicke hier für weiteres] |
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*** Über 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielerweiterungen von Eike Büchse ***
++ Gestaltetes PDF und EBPUB ++
Ibelin Outremer di Ferroporta ist ein junger Mann aus Vinsalt mit astralen Kräften und einer langweiligen Zukunft als Kaufmann. Bevor er sich den Wünschen seiner Eltern ergeben soll, sitzt er in einer Taverne und brütet über sein weiteres... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Bildatlas stellt ein virtuelles Bergland von über um die 300 Quadratmeilen dar, die ich in acht Bergzüge und 20 Täler (Areale) gegliedert habe, deren Gestaltung eigenen Konzepten für das Rollenspiel folgen. Die dargestellte Landschaft könnte für Gebirge an vielen Orten in Aventurien stehen. Der Titel „Das Tal“ ist eine gelinde Übertreibung, aber „Mehrere Täler mit viel Kontext“,... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,49
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„Ein Quell von Jaguartränen soll dir Leib und Herz geben“, verspricht das Böse-aus-Zeiten-vergangen. „Finde ihn und bring mir das Blut vom Jaguar.“ ... [Klicke hier für weiteres] |
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Lorfas - eine vergammelnde Stadt am Rande der Sümpfe, tote Achaz und die Jagd nach einem Schwarzmagier. Schick Deine Helden in die trügerischen Sümpfe, dampfenden Urwälder und politischen wie moralischen Unsicherheiten Mengbillas und Meridianas. Am Ende winkt ein großer Preis - oder ein schrecklicher Tod. Denn alte Geheimnisse bleiben nicht selten besser genau das: Geheimnisse.
Das Taya vom Verborgenen... [Klicke hier für weiteres] |
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Ich bin Russin. Und ein großer DSA-Fan. Leider aber bisher kein Bornland-Fan. Warum? Weil ich meine, dass diesem Setting etwas Exotisches fehlt, etwas, das es anders macht, als ein Mittelreich mit Schnee und Leibeigenen. Dabei ließe sich gerade mit Inspirationen aus den slawischen Ländern so viel mehr Lokalkolorit einbringen. In der Spielhilfe „Das Land des Schwarzen Bären“ findet man unter... [Klicke hier für weiteres] |
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Ke khur!
Diese Spielhilfe zu den Orks beinhaltet einige Änderungen von mir, die ich für meine Spielgruppe gemacht habe. Ziel der Änderungen ist es, Orkfrauen Rechte zu geben, Orks allgemein spielbarer zu machen und Orks als Volk so zu gestalten, dass es tatsächlich glaubwürdig wäre, dass Kinder der Orks das Erwachsenenalter erreichen.
Andere Dinge wie etwa die orkische Weltsicht mit den drei... [Klicke hier für weiteres] |
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Zwölf Grade der Erleuchtung kennen die Geweihten der Nandus-Kirche, jener Kirche, für die das Streben nach Erkenntnis und die Wissensvermittlung höchstes Gut sind. Auch die junge Nandus-Geweihte Nandaria Obra della Tegalliani hat sich diesen Zielen verschrieben und ist auf einer ganz besonderen Suche: In der horasischen Hafenstadt Grangor verfolgt sie eine geheimnisvolle Spur, die ihr Mitbruder... [Klicke hier für weiteres] |
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Eigentlich sieht für die Helden alles nach einem Routineauftrag aus: Eine Tuchhändlerin wirbt sie als Begleitung für die Reise nach durch die orkverseuchten Steppen des Nordens an. Doch plötzlich sehen sich die Helden mit Sabotageakten konfrontiert, die Obrigkeit ist hinter ihnen her und sie bekommen anonyme Drohbriefe zugeschoben. Was wird hier gespielt? In welche Ränke sind die Abenteurer hier... [Klicke hier für weiteres] |
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3D Dateien (.STL) für Kartenboxen im Deluxe format. Eine Datei ohne DSA Logo ist enthalten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Hierbei handelt es sich um das Abenteuer zum gleichnamigen Comic.
Was erwartet den Leser?
ein spannendes Abenteuer für 2-3 Spielabende (Detektivgeschichte mit Reise- und Stadtschwerpunkten)
mit viel Hintergrundinformationen zu Land, Leuten und den Geschehnissen aus dem Comic.
neues Titelbild von Helge Balzer
reichlich bebildert mit Illustrationen von Carsten Dörr
schön gelayoutet von Stefan... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Pilgerreise im Namen Firuns führt eine Heldengruppe im Winter von Trallop über die Schwarze Sichel bis nach Gallys. Dabei müssen die Helden verschiedene Herausforderungen bestehen: das Pilgertum selbst und das Überleben in der winterlichen Wildnis, die Auswirkungen der nahen Schwarzen Lande und die Konfrontation mit einem Goblinstamm, der eine Baronie besetzt hält. Das Abenteuer spielt im... [Klicke hier für weiteres] |
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*** 5.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse ***
Dies ist die dritte, erweiterte Auflage der beliebten Spielhilfe. Der Band "Das Eis und die Dunkelheit" ist nun ebenfalls erschienen und ergänzt diese Spielhilfe optimal.
Der "Sternenfall" hat nicht nur im Herzen Aventuriens für Zerstörung und Unheil gesorgt. Auch am Rande der bekannten Welt, dem... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,38
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Dies ist ein winterliches One-Shot-Gruppenabenteuer aus der Feder von Sascha Katzenberger. Das stimmungsvolle Kurzabenteuer wurde ursprünglich für die Adventskalender-Aktion 2020 des DSA-Forums konzipiert. Ausgelegt ist es für DSA4.1. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Goldrausch von Groenvelden
Ein DSA 5-Abenteuer im Orkland am Rande der Zivilisation
Was als harmloses und bisweilen humoriges Goldsucherszenario beginnt, entpuppt sich schneller als gedacht als ernste Angelegenheit, die für die Bewohner des kleinen Nestes Groenvelden eine gefährliche Bedrohung darstellt: Orks aus den angrenzenden Sumpflanden überfallen... [Klicke hier für weiteres] |
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