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Scriptorium Aventuris - Aventuria-Paket

Scriptorium Aventuris - Aventuria-Paket


Aventuria-Spielkarten für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris. Du darfst diese Spielkarten nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In jedem Spielkartenset muss eine Spielkarte mit dem folgenden Text enthalten sein: Dieses Produkt wurde unter Lizenz erstellt. Das Schwarze Auge und sein Logo sowie Aventuria, Dere, Myranor, Riesland,...   [click here for more]
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Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket

Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket


Illustrationen für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst diese Illustrationen nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden. Der folgende Text...   [click here for more]
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Scriptorium Aventuris - Kartenwerk-Paket

Scriptorium Aventuris - Kartenwerk-Paket


Landkarten für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten Scriptorium Aventuris - Illustrationen Du darfst diese Karten nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden. Der folgende Text muss stets...   [click here for more]
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Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten

Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten


Layout-Baukasten nach den Vorgaben für das Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Illustrationen-Paket Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst die Layout-Elemente des Baukastens nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden. Der folgende Text...   [click here for more]
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Scriptorium Aventuris - Romanlayout-Paket

Scriptorium Aventuris - Romanlayout-Paket


Layout-Baukasten für Romane, für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst diesen Baukasten nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden. Der...   [click here for more]
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Scriptorium Aventuris - Zwölfgötter-Paket

Scriptorium Aventuris - Zwölfgötter-Paket


Zwölfgötter-Illustrationen für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris. Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten Scriptorium Aventuris - Kartenwerk Du darfst diese Illustrationen nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden....   [click here for more]
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Scriptorium Pakete [BUNDLE]

Scriptorium Pakete [BUNDLE]


This special bundle product contains the following titles. Scriptorium Aventuris - Andergaster-Paket Regular price: €0,00 Bundle price: €0,00 Format: ZIP File Illustrationen aus dem DSA-Comic Der Andergaster für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris. Du darfst diese Illustrationen nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke...   [click here for more]
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Scriptoriumsübersichten

Scriptoriumsübersichten


Die Regale der Aventurischen Schreibstube, unter Kunden auch unter ihrem bosparanischen Namen Scriptorium Aventuris bekannt, quellen nicht zuletzt dank all seiner fleißigen Schreiberlinge, Künstler und Handwerker über von diversesten Werkstücken unterschiedlichster Machart und verschiedener Spracharten. Nur was wurde dort zwischenzeitlich eigentlich so alles eingestellt? Wildes...   [click here for more]
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Sein und Sphärenzeit

Sein und Sphärenzeit


Sein und Sphärenzeit ist eine Hintergrundinformation zu zwei Artikeln, die im Aventurischen Boten 198 und 199 offene Briefe erschienen sind. Der Text fasst wesentliche Elemente von Sein und Sphärenzeit zusammen, dem Buch, das die Fasarer Astralontologie begründet hat und dessen Indizierung vorbereitet wird. ...   [click here for more]
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Selbstrechnende Dokumente

Selbstrechnende Dokumente


Heldenbögen für DSA 5 mit Berechnung der Abenteuerpunkte und vieler anderer Werte, darunter auch den AP-K<<< Neu in V2.5: Kleinere Fehler behoben. Werke bis einschließlich Herbarium/Pandämonium II ergänzt (inklusive Homunculus) FAQ-Datei für häufige Fragen ergänzt. Neu in V2.4.1: Filterfehler behoben, der die Schamanen und die Rur-und-Grorpriester in der Auswahlliste fehlen ließ....   [click here for more]
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Shinxir - Eine Spielhilfe zum Kriegsgott und seinen Geweihten

Shinxir - Eine Spielhilfe zum Kriegsgott und seinen Geweihten


Das ist eine Spielhilfe zum Kriegsgott Shinxir. Enthalten sind Regel für eine Profession, sowie Kampf- und Liturgiestile. Außerdem Liturgien und Zeremonien sowie, Kampfstilsonderfertigkeiten. Ich habe versucht mich möglichst nah an bisher vorhandenen Traditionen und Götterdienern zu orientieren und Fluff und Regeln miteinander zu vereinen. Bei Anregungen und Änderungsvorschlägen...   [click here for more]
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Sieben Kreuzer #1

Sieben Kreuzer #1


Sieben Kreuzer ist das Pulp Magazin für Dere. Inspiriert von den Groschenromanen der Schundliteratur aus dem späten 19. und frühen 20. Jahrhundert. Spannende Fälle, unheimliche Wesen und kompromisslose Action. Ihr wollt es. Glaubt mir. Spannende 32 Seiten - reicht für eine Zugfahrt. DIN A5 Format - reicht für euer Tablet. Klassische zwei Spalten, wie...   [click here for more]
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Sieben Kreuzer #2

Sieben Kreuzer #2


Sieben Kreuzer ist das Pulp Magazin für Dere. Inspiriert von den Groschenromanen der Schundliteratur aus dem späten 19. und frühen 20. Jahrhundert. Spannende Fälle, unheimliche Wesen und kompromisslose Action. Ihr wollt es immer noch. ;) Spannende 32 Seiten - reicht für eine Zugfahrt. DIN A5 Format - reicht für euer Tablet. Klassische zwei Spalten, wie...   [click here for more]
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Soloabenteuer "Die Speerspitze"

Soloabenteuer "Die Speerspitze"


„Die Speerspitze“ ist ein Soloabenteuer für einen meisterlichen Gildenmagier (ca. 1400 AP). Entweder kann der Held selbst erstellt oder einer der vorgefertigten Archetypen verwendet werden. Das Abenteuer kann direkt im Browser eures Desktops oder mobilen Endgeräts gespielt werden. Es merkt sich jede eurer Entscheidungen und so können eure Handlungen auch später noch...   [click here for more]
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Soloabenteuer Flammenspitze

Soloabenteuer Flammenspitze


Soloabenteuer in Schwarztobrien Komplett im Internet-Browser spielbar Optimiert für mobile Endgeräte Originalgetreues DSA5-Regelwerk Vollautomatische Proben und Charakterverwaltung Das Abenteuer merkt sich deine Entscheidungen Jeder Klick kann sich auch später noch auswirken Zwei versteckte Enden mit Metaplot-Twist Über 45.000 Wörter, mehr als 400 Abschnitte Engors Dereblick: "Flammenspitze...   [click here for more]
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Sommer in Wehrheim I - Fuchs und Feuer

Sommer in Wehrheim I - Fuchs und Feuer


Erster von vier Teilen.   Wehrheim liegt in Schutt und Asche. Der Untergang ihrer geliebten Heimatstadt lässt Keylinn Findefuchs an ihre Kindheit zurückdenken. An jenen Sommer, der ihr Leben völlig auf den Kopf stellte.   Wie jeder Wehrheimer glaubte auch sie, dass ihr Leben in geordneten Bahnen verlaufen würde. Nichts konnte der Stadt...   [click here for more]
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Spell Book Webapplikation

Spell Book Webapplikation


Ich habe eine Web-Applikation erstellt mit dem es einfacher ist die unzähligen DSA 5 Zaubersprüche Rituale und Zaubertricks zu: Durchsuchen Filtern Ordnen Das Projekt wird nicht abgeschlossen sein, sondern mit euren Inputs und Erwartungen wachsen und größer/besser werden.  Dies ist Teil des Projekts DSA 5 Web Tools und dort veröffentlicht: https://www.ulisses-ebooks.de/product/279423/DSA-5-Web-Tools...   [click here for more]
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Spiegelscherben

Spiegelscherben


Alwen Belona Treublatt, Absolventin der Akademie der Hohen Magie zu Punin, ist nicht die Art Magierin die sich um ihren Ruf sorgt. Vielmehr ist es ihr Ruf, der ihr jede Menge Sorgen bereitet. Sie würde nichts lieber tun als in aller Ruhe und vor allem Abgeschiedenheit ihrer Arbeit nachzugehen. Zu dumm nur, dass die Obrigkeit an der Akademie davon überzeugt scheint besser zu wissen, was gut...   [click here for more]
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Spuren im Schnee (Abenteuer)

Spuren im Schnee (Abenteuer)


Spuren im Schnne Ein DSA 5-Abenteuer im befreiten Teil des Svelltlandes Die Schwarzpelze massakrieren einander: Die orkische Bastion in Tiefhusen ist gefallen und auch das kleine Städtchen Gashok im Südosten des Svelltlandes ist befreit. Die jahrelange Besatzung durch die Orks hat jedoch tiefe Spuren hinterlassen und auch wenn der...   [click here for more]
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Stadtkarte von Bethana

Stadtkarte von Bethana


Bethana - die Alterwürdige Seit dreißig Jahren spiele ich Das Schwarze Auge und schon in den ersten Jahren reiste ich nach Bethana, die Stadt, wo vor Jahrhunderten die Güldenländer anlegten. Kampfmagier, Efferdgeweihte, Meisterhandwerker und Abenteurer aus aller Herren Ländern. Eine Stadt, die mich schon damals faszinierte. Da in all den Jahren nie eine...   [click here for more]
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Sternenglanz Teil 1

Sternenglanz Teil 1


Sternenglanz, Teil 1 Eine DSA-Kurzgeschichte "Alariel Sternenglanz tänzelte mit einer geschmeidigen Bewegung durch das Blattwerk der Wälder von Sala Mandra. Begleitet vom Gesang der Blaukehlchen bewegte sie sich grazil wie ein Sonnenluchs durch die Tiefe des Waldes...Als sie die Spitze einer der höchsten Bäume erreichte, hielt sie einen kurzen Moment inne."...   [click here for more]
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Sternenkarten Sternenfall

Sternenkarten Sternenfall


Diese Spielhilfe enthält einige Sternenkarten zu Sternenfall und davor. Zusätzlich sind Vektor Quelldateien erhalten um einfach eigene Karten erstellen zu können. Ich bedanke mich bei insbesondere beim Schaffer von Niobaras Foilant, denn ich habe haupsächlich die Darstellung von Dort übernommen und nachgezeichnet. Der Foillant ist hier erhätlich: https://www.orkenspalter.de/filebase/index.php?file/137-niobaras-foliant/...   [click here for more]
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Svelltland-Kurier

Svelltland-Kurier


Der Svelltland-Kurier Genre: Fiktives Lokalblatt Ort: Svelltland (Tiefhusen, Lowangen und Umgebung) Zeit: ca 1037/38 BF Dieses fiktive Lokalblatt bietet mit seinen Artikeln und Beiträgen ein breites Stimmungsbarometer für die komplizierte Situation im Svellttal. Die Berichte sollen den Spielern helfen,...   [click here for more]
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Svelltlandkampagne I - Der Nussknacker 2. überarbeitete Auflage

Svelltlandkampagne I - Der Nussknacker 2. überarbeitete Auflage


Der Nussknacker ist das Auftakt-Abenteuer einer DSA5-Kampagne im Svelltland. Bei der Kampagne handelt es sich um ein stimmungsvolles, erzählendes Low-Fantasy-Abenteuer (Achtung Railroading!), das die Helden eintauchen lässt in die Ereignisse rund um den Fall Tiefhusens im Winter 1039 BF. Die Helden werden sich der orkischen Besatzung entgegenstemmen, indem sie freiwillig einer...   [click here for more]
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Svelltlandkampagne II - Hammer und Sichel

Svelltlandkampagne II - Hammer und Sichel


Hammer und Sichel ist der zweite Teil einer oft erzählenden Low-Fantasy-DSA5-Kampagne im Svelltland. Einen guten Teil dieses Abenteuers verbringen die Helden unter Tage, denn die Durchquerung eines Dungeons ist eines der Hauptthemen. Für die Helden entwickelt sich im Frühling nach dem Fall Tiefhusens ein kleiner Botengang zu einer Suche nach den Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens....   [click here for more]
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Svelltlandkampagne III - Die Nachtigall

Svelltlandkampagne III - Die Nachtigall


Das vorliegende Abenteuer ist der dritte Teil unserer DSA5-Svelltland-Kampagne. Nachdem die meisten Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens in die Hände der Hasch-Natai gefallen sind zieht es die Heldengruppe im Frühjahr 1039 BF nach Lowangen, denn dorthin führt die Spur der Diebe. Während des Frühlingsfestes „Markt und Spiele“ empfängt der Gildenrat der Stadt die Herzogin Walpurga von Löwenhaupt...   [click here for more]
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Tanz der Sieben Schleier - Drittes Buch-Der zweite Schlei

Tanz der Sieben Schleier - Drittes Buch-Der zweite Schlei


Nach dem die Helden die Tafel von Baburin geborgen und das geheimnisvolle Rahjasutra gerettet haben, konnten sie die Intrige Assad ibn Merkans nicht vereiteln. Tief getroffen kehrt Wesir Harun nach Zorgan zurück und stürzt sich in die Arbeit. Er will endlich wissen, was es mit dem Bild, dem Geheimnis des Magiergrafen von Edas und Khelbera auf sich hat. Eine Reise beginnt, die die Helden...   [click here for more]
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Tanz der Sieben Schleier - Erstes Buch-Verschleiert

Tanz der Sieben Schleier - Erstes Buch-Verschleiert


Wenige Wochen vor dem Krieg der 35 Tage kommt der junge Hesindegeweihte Harun Selim Isker nach Zorgan, um im Tempel der Wandelbaren seinen Dienst anzutreten. Doch statt eines ruhigen Tempellebens stürzt sich der neugierige Priester Hals über Kopf in ein Abenteuer, das sein Leben für immer verändern und in komplett neue Bahnen lenken wird. Die nächsten 10 Jahre wird er mit...   [click here for more]
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Tanz der Sieben Schleier - Zweites Buch-Der erste Schleier

Tanz der Sieben Schleier - Zweites Buch-Der erste Schleier


Mehr als vier Jahre sind vergangen, seit Harun, Schafirio, Jacopo und Harmud den ersten Blick hinter die Schleier geworfen haben. Viel ist passiert, unsere Helden sind sesshaft geworden, haben Geschäfte und Familien. Ihre Arbeit hat die Aufmerksamkeit Sybias und anderer mächtigen Personen des Reiches auf sich gezogen, und so sind sie 1033 BF wieder unterwegs, um den ersten Schleier vom Antlitz...   [click here for more]
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Tanzende Flammen

Tanzende Flammen


Alwen Belona Treublatt hat ihr erstes Abenteuer überlebt, so gerade eben. Die Erinnerungen daran suchen immer noch ihre Alpträume heim. Und Obwohl sie zurück an der Akademie ist, scheint es so schnell nichts mit der ruhigen akademischen Laufbahn zu werden, ruft doch bereits das nächste Abenteuer. Bei dieser Kurzgeschichte mit etwa 15000 Wörtern auf 45 Seiten handelt es...   [click here for more]
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Tempel Aventuriens

Tempel Aventuriens


Die Helden besuchen einen Tempel der Zwölf Götter, doch was sehen sie dort? Diese Spielhilfe wird meine Sammlung um spontane Tempelbesuche schöner zu gestallten. Inhalt bisher: 5 typische Grundrisse für Stätten der 12 Götter. ...   [click here for more]
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Terra Aventuria - Illuminierte Ingame-Karte

Terra Aventuria - Illuminierte Ingame-Karte


Die vorliegende Ingame-Karte im DIN A4 Format ist eine Darstellung Aventuriens, wie sie sich nur wohlhabende Adlige, reiche Kaufleute oder gutbegüterte Organisationen leisten können. Als irdische Inspirationsquellen dienten dabei die Renaissance-Karten von Ignazio Danti (Galerie der Karten im Vatikan) sowie die illuminierten Handschriften des Spätmittelalters. Am Spieltisch kann die Karte als authentisches...   [click here for more]
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The Dark Aid

The Dark Aid


Ein Heldengenerator für DSA 5. Verfügbar für macOS, Linux und Windows.  Unterstützt folgende Regelwerke: Aventurische Magie Aventurische Magie 2 Aventurische Magie 3 Aventurische Rüstkammer Aventurischer Almanach Aventurische Bestiarium Aventurisches Götterwirken Aventurisches Götterwirken 2 Aventurisches Kompendium Aventurisches Kompendium...   [click here for more]
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Theaterritter I: Der Weisse See - Spielhilfe Vandraschek-Lichtung

Theaterritter I: Der Weisse See - Spielhilfe Vandraschek-Lichtung


Mit dieser kleinen Spielhilfe lassen sich die Verhandlungen um die Thorwalertrommel im ersten Teil der Theaterritterkampagne Der Weisse See visualisieren. Sie beinhaltet eine alternative stilisierte Übersicht der Vandraschek-Lichtung, auf der sich Festumer und Norbarden täglich treffen, um sich auf einen Verkaufspreis zu einigen, sowie eine Grafik auf der die jeweiligen Gebote als...   [click here for more]
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Theaterritter II: Das Blaue Buch - Zusatzmaterial: Burg Korswandt Krankenakten

Theaterritter II: Das Blaue Buch - Zusatzmaterial: Burg Korswandt Krankenakten


Mit dem folgenden Zusatzmaterial lässt sich das Kapitel Korswandt im zweiten Teil der Theaterritterkampagne Das Blaue Buch lebendiger darstellen. Es beinhaltet die Vorlage für eine Krankenakte der Insassen die auf Burg Korswandt behandelt werden und ermöglicht eine selbstständige Recherche der Spieler nach Informationen in diesem Abschnitt des Abenteuers. Innerhalb...   [click here for more]
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Trefferzonen und Zonenrüstung

Trefferzonen und Zonenrüstung


Die PDF hat die Trefferzonenregeln, sowie die Zonenrüstungen zugrunde. Es sind Illustrationen mit Listen um die Trefferzonen, Lebenspunkte und Zonenrüstung ausführlicher und übersichtlicher darzustellen. Alle Zonen die im Trefferzonenset behandelt wurden habe ich hier ebenfalls behandelt plus ein Blatt für potenzielle Hausregeln für Reittiere und deren Rüstungen....   [click here for more]
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Tsas Kinder

Tsas Kinder


Tito Hildaguez reibt sich schon die fetten Finger. Der Plantagenverwalter sieht endlich seine Zeit gekommen, einen Achaz Stamm von ihrem Land zu vertreiben, um die Plantage dorthin auszuweiten und so noch reicher zu werden. Die Tsageweihte Tsanigunde bittet die zufällig vorbeireisenden Helden um Hilfe, einen Angriff, den es auf die Plantage gegeben hat, aufzuklären und die Unschuld der Achaz...   [click here for more]
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Tumult in Oberbüll

Tumult in Oberbüll


Nicht unweit der Reichsstraße, in der Junkerei Oberbüll, werden die Helden engagiert um einen Wühlschrat zu erlegen. Doch das gestaltet sich schwieriger als gedacht; Er scheint sich die Natur selber Untertan gemacht zu haben. Aber hat er wirklich den Tod des Druiden zu verantworten? Oder hat da doch noch eine andere Macht ihre Finger im Spiel? Dieses Abenteuer spielt in einer durchschnittlichen...   [click here for more]
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Turnier der Rache

Turnier der Rache


Das folgende Abenteuer spielt im Bornland. Die Helden gelangen in ein Dorf, wo ein Turnier abgehalten wird. Veranstaltet wird es von Fürst Pulgajew. Unter den Teilnehmern findet sich auch die Söldnerin Winja, die sich an Pulgajew rächen will - und dazu auch vor drastischen Maßnahmen nicht zurückschreckt. Können die Helden sie ihrer gerechten Strafe zuführen? Ort:...   [click here for more]
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Uled al'Assadra

Uled al'Assadra


Klappentext: „Treffen sich ein Novadi und ein Rondrianer –   und bekämpfen sich nicht gegenseitig,   denn sie ehren die gleichen Götter!“   - Witz aus Anchopal, neuzeitlich Diese Spielhilfe bietet die ausführliche Darstellung einer tulamidischen Sippe im Jahre 1040 BF, die...   [click here for more]
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Universalschirm Inlay: Allg. Regeln mit Talenten

Universalschirm Inlay: Allg. Regeln mit Talenten


Informationen: Wer kennt es nicht? Man muss als Meister mit einer seiner Personen eine Probe würfeln, hat jedoch keine Talentliste vor sich. Also muss man seine Mitspieler Fragen mal eben den Charakterbogen zu geben. Jene verfallen zunächst in Angst und Schrecken und als Meister ist man peinlich berührt. Dieses Problem löst das hier vorliegende Inlay. Nie mehr die Mitspieler Fragen, nie mehr nach...   [click here for more]
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Verfahrene Karren

Verfahrene Karren


Verfahrene Karren ist eine Anpassungen eines beliebten Schiebepuzzles in dem es darum geht einen Verkehrsstau auf zu lösen. Das Ziel ist es den roten Karren zu befreien. Das Puzzle ist als Ergänzung zum Abenteuer "die Thorwallertrommel" gedacht. Kann aber Überall dort eingesetzt werden wo ein Verkehrsstau oder eine Blockade mit Karren möglich scheint. Die Datei enthält Druckvorlagen...   [click here for more]
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Verfluchte Hexenpoesie

Verfluchte Hexenpoesie


Jede Hexe flucht anders. Eine flucht im lodernden Zorn, eine andere flucht in kalter Wut. Manch eine Verwünschung mag im Stillen erfolgen, mit Hilfe des Vertrauten. Doch es gibt auch Hexen, die dem Verfluchten gerne ein paar Worte entgegenschleudern, keifen, krächzen oder fauchen. Oder die den Fluch mit geflüsterten Worten ihrem Vertrauten übergeben. Für diese Hexen sollen...   [click here for more]
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Verloren

Verloren


Azraels Tage sind von Diebstahl und Hinterlist geprägt, seine Nächte von Albträumen und Horror. Jeden Abend betet er zu Boron und bittet den Gott des Todes und Schlafes, ihn zu erlösen. Doch Boron tut nichts aus Gefälligkeit. Als er Azrael antwortet, gibt Boron dem Waisenjungen einen Auftrag: "Bringe mir, was ich verloren habe, und ich werde die Träume von dir nehmen!" ...   [click here for more]
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Vernachlässigter Aspekt im Kampfgeschehen -Ein bebilderter Kommentar

Vernachlässigter Aspekt im Kampfgeschehen -Ein bebilderter Kommentar


Kämpfe waren in DSA schon immer ein integraler Bestandteil des Rollenspiels. Dem edlen Anliegen, einen kleinen Beitrag zu leisten, um sie interessanter zu machen, widmet sich dieses Werk. Wie der Titel schon sagt, handelt es sich dabei um einen persönlichen Kommentar meinerseits, der auch Bildmaterial einschließt. Um welchen vernachlässigten Aspekt es geht, erfahrt Ihr, werte...   [click here for more]
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Verrückte Globulen

Verrückte Globulen


Da ich in letzter Zeit häufiger mit der Frage konfrontiert wurde, was man im Limbus oder hinter diesem oder jenem Portal unterbringen könnte, habe ich hier einmal ein paar kreative Optionen für die Grundkonstruktion von Globulen zusammengestellt. ...   [click here for more]
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Verschlinger

Verschlinger


Hundert Dinge zu schrecken den Dieb und der Verschlinger könnte eine davon sein. Zumindest solange man ein skrupelloser Schwarzmagier ist. Auf zwei Seiten wird hier eine Chimäre, inklusive eines kurzen Szenarios zu ihrer Verwendung, in Bild und Wort vorgestellt. Ein Verschlinger ist dabei vor allem geeignet eher unerfahrenen Helden einen Schrecken einzujagen. Regelwerk: DSA4.1...   [click here for more]
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Verschlossene Pforten

Verschlossene Pforten


Dieses Kurzabenteuer für DSA5 ist von einigen Abenteueraufhängern der Regionalspielhilfe zur Siebenwindküste inspiriert. Diese ist jedoch nicht unbedingt zum Spielen notwendig. Von einem Dorf namens Aran in Albernia gelangen die Helden in eine Feenglobule. Dort müssen sie ein kompliziertes Ritual vorbereiten, um die Bewohner der Globule zu retten, doch kurz vor dessen Vollendung...   [click here for more]
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Verschollene Magie Aventuriens

Verschollene Magie Aventuriens


Die "Verschollene Magie Aventuriens" enthält eine Vielzahl neuer Zauber, Rituale und magische Artefakte. Die Inhalte sollen dem Meister zusätzliche magische Elemente an die Hand geben, die die Spieler noch nicht kennen, selbst wenn sie alle offiziellen Regelwerke gelesen haben. Ob die Spieler in einem entlegenen Winkel Aventuriens eine verlassene alte Ruine...   [click here for more]
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Villa Merandino

Villa Merandino


Ein dreigeschossiges Weingut mit Stallungen in Almada. Beinhaltet Lageplan, Grundrisse (UG, EG, OG) des Hauptgebäudes, sowie vier Ansichten. Die Grundrisse sind nicht möbliert oder beschriftet, da jeder Spielleiter sicherlich andere Vorstellungen bezüglich der Inneneinrichtung hat. ...   [click here for more]
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