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Wildnis-Vademecum für das Dornenreich

Wildnis-Vademecum für das Dornenreich


Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis Araniens benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird. Außerdem die Regeln zu: Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse Orientierung Lagersuche...   [Klicke hier für weiteres]
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Festum Stadtkarte (FoundryVTT ready)

Festum Stadtkarte (FoundryVTT ready)


Willkommen in Festum der größten Stadt im Bornland. Gegründet von den sagenumwobenen Theaterrittern, Schmelztiegel der Kulturen, Sitz des Adelsmarschalls und des Handelsfreibundes. Hier treffen Tradition und Moderne zusammen wie nirgendwo sonst im Bornland Mit diesem Stadtkartenpaket kannst Du mit deiner Heldengruppe viele Abenteuer erleben und Sehenswürdigkeiten bestaunen. Tauche ein in eine Stadt...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Baliho

RPG Forge : Baliho


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als erstes die weidener Stadt Baliho, die ich wohl mein Leben lang mit Kartoffeln und Kühen in Verbindung bringen werde. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects,...   [Klicke hier für weiteres]
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Handwerk und Herstellung

Handwerk und Herstellung


[DSA5] Aventurisches Handwerk & Herstellung Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zur Herstellung profaner Gegenstände, als auch von Waffen und Rüstungen und der damit im Zusammenhang stehenden Regelelemente, präsentiert diese aber in einer anderen Form. Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler...   [Klicke hier für weiteres]
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Zufälliger Bibliotheksbestand

Zufälliger Bibliotheksbestand


Die Helden erreichen die alte Bibliothek der Ruine. Die Magierin ist ganz aufgeregt und schaut sich all die Bücher an. „Welche Bücher finde ich hier wohl?‟ fragt sie sich. Antworten wie „Nichts interessantes‟ oder „Die Bücher sind alle zerfallen‟ oder „Ähm‟ sind eher unbefriedigend für die Spieler. Und wenn alten Hasen zum zwanzigsten Mal „Am 50. Tor‟ vor die Nase gesetzt wird,...   [Klicke hier für weiteres]
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Mhanadistan - Land der Magiergräber

Mhanadistan - Land der Magiergräber


Zwischen den Strömen Gadang und Mhanadi erstreckt sich das Hochland von Mhanadistan, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Wer den Geschichtenerzählern lauscht, hört von Ziegenhirten und heiligen Rindern, Schlangenbeschwörerinnen und gewitzten Dieben, Emiren und Stadtstaaten, ziehenden Novadis und wilden Ferkinas, Dschinnenpalästen und Heuschreckenplagen. Und unter den Dornensträuchern...   [Klicke hier für weiteres]
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Spielhilfe zur Sternenträger Kampagne: Hochelfischer Wachposten

Spielhilfe zur Sternenträger Kampagne: Hochelfischer Wachposten


Spielhilfe zur Sternenträger Kampagne: Der hochelfische Wachposten Aravar Die Spielhilfe beschreibt den hochelfische Wachtposten Aravar, der an einen beliebigen Ort eingesetzt werden kann. Die 6 Bodenpläne zeigen ihn einmal intakt, zur Hochelfenzeit und in einer zweiten Version, von den goldenen Horten zerstört und verlassen. Der Wachtposten mit seinem Luftschiffhafen bietet eine...   [Klicke hier für weiteres]
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Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung

Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung


Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ... Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es? Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Pardona-Kampagne

Die Pardona-Kampagne


Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Khunchom

RPG Forge : Khunchom


Die Zwölfe zum Gruße Khunchom, Hauptstadt des gleichnamigen Großfürstentums an der Mündung des Mhanadi ins Perlenmeer, ist ein weltoffener Schmelztiegel der Kulturen. Berühmt ist die Stadt für die Drachenei-Akademie, das jährliche allaventurische Gauklertreffen, sowie für Stahlverarbeitung und Waffenschmiede. Das Stadtzentrum von Khunchom als farbige Karte. Als Grundlage...   [Klicke hier für weiteres]
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Ini-Schilder für den Meisterschirm

Ini-Schilder für den Meisterschirm


Für den Preis von gerade einmal einem Döner erhältst du mit diesem Dokument Spaß für unzählige Abenteuer. Kämpfe in «Das Schwarze Auge» sind so spannend und vielseitig, wie das Spiel selbst. Damit alle am Tisch ganz unkompliziert den Überblick behalten, gibt es nun die Ini-Schilder für den Meisterschirm. Damit wird jedem Spieler sofort klar, wann er an der Reihe ist. Rollenspielmomente...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Tulamidenlande

RPG Forge : Tulamidenlande


Die Zwölfe zum Gruße Die Tulamidenlande "Das Land der ersten Sonne" wurden als farbige in Game Karte zum Abenteuer Bastrabns Bann gezeichnet. Ich hoffe mit der Karte ein bischen das Flair aus Tausend und Nacht eingefangen zu haben. Eine weitere Version mit Kraftlinien ist enthalten, diese Version wurde für das Abenteuer Bastrabuns Bann erstellt. Für Updates und Infos zu...   [Klicke hier für weiteres]
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Web-Anwendung 100 beste Abenteuer

Web-Anwendung 100 beste Abenteuer


Inspiriert durch das Ulisses-Poster zu den 100 besten Abenteuern in 40 Jahren DSA habe ich das Ganze als Browser-Anwendung nachgebaut. Wie auf dem Poster sind zunächst alle Cover verdeckt und können durch Klicken aufgedeckt werden. Der individuelle Aufdeck-Status wird im Browser als Cookie gespeichert. Es ist auch möglich, sich den Stand als csv zu exportieren und bei Bedarf wieder neu einzulesen....   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket zu "Der weiße See"

Kartenpaket zu "Der weiße See"


Das vorliegende Kartenpaket wurde speziell für das Abenteuer "Der weiße See" gestaltet und enthält über 20 Stadtpläne, Landkarten und Bodenpläne.  Im Einzelnen sind folgende Karten enthalten: Stadtpläne Festum Alderow Nivesel Blütenfeld Hulga & Hamkeln Kirschhausen Stellnitz Harden Larsach Drachenzwinge Landkarten Reiseroute des Abenteuers (Farbig) Reiseroute als Handout für die Spieler...   [Klicke hier für weiteres]
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Wildnis-Vademecum für die dampfenden Dschungel

Wildnis-Vademecum für die dampfenden Dschungel


Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis der dampfenden Dschungel benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird. Außerdem die Regeln zu: Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse Orientierung Lagersuche...   [Klicke hier für weiteres]
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Glossar DSA V

Glossar DSA V


Update Version 5.5 (28.06.2017) Einen wundervollen guten Abend! :) + Regeln für Gifte + Regeln für Krankheiten + Umgang mit Bruchfaktor  + Beschädigungsstufen für Waffen + Verschleißstufen für Rüstungen + Quellenangaben aktualisiert Bitte auch bewerten :) Danke, weitere Infos an mich unter: d5a@mail.de Greets -V- ... Update Version 5.0 (23.06.2017) Liebe Leute, nach einigen Testreihen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Grafik-Box 4

Grafik-Box 4


In dieser Grafik-Box findet ihr (wie schon in Box Nr. 2) eine Sammlung von 40 selbstgemalten farbigen Portraits aventurischer NSCs. Ihr könnt sie am Spieltisch nutzen, um Personen darzustellen, denen ihr in eurem Aventurien begegnet. 3 dieser Portraits stellen Personen des offiziellen Aventuriens dar: Amando Laconda da Vanya, Madaya und Salpikon Savertin. Die anderen sind komplett frei für euch interpretierbar....   [Klicke hier für weiteres]
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Wildnis-Vademecum für das Wüstenreich

Wildnis-Vademecum für das Wüstenreich


Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Wüstenreiches (Khôm und angrenzende Gebiete und Thalusien) benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird. Außerdem die Regeln zu: Reisegeschwindigkeit...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Pforte des Grauens

RPG Forge : Pforte des Grauens


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die Handouts zur Pforte des Grauens. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen...   [Klicke hier für weiteres]
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The Dark Aid

The Dark Aid


Ein Heldengenerator für DSA 5. Verfügbar für macOS, Linux und Windows. Nach dem Erwerb erhält man Download-Links für alle Platformen. Unterstützt folgende Regelwerke: Aventurische Magie Aventurische Magie 2 Aventurische Magie 3 Aventurische Namen Aventurische Rüstkammer Aventurische Rüstkammer 2 Aventurischer Almanach Aventurisches Bestiarium Aventurisches Götterwirken Aventurisches...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Maraskan

RPG Forge : Maraskan


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeitete Karte von Maraskan als erster Teil der Handouts zur Pforte des Grauens. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen...   [Klicke hier für weiteres]
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Madas Frevel

Madas Frevel


Madas Frevel - eine illustrierte Sage Einst lehnte sich die Hesindetochter gegen das Gesetz der Götter auf: Warum sollte es den Sterblichen nicht vergönnt sein, ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen? Ihre Tat entfesselte eine neue Kraft - die Magie. Doch sie brachte auch die Welt aus dem Gleichgewicht. Madas Frevel erzählt die Sage in einer im Mittelreich verbreiteten...   [Klicke hier für weiteres]
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Ein Tag in Gareth (Solo-Abenteuer)

Ein Tag in Gareth (Solo-Abenteuer)


Wolltest Du schon immer mal Gareth, die Hauptstadt des Mittelreichs, besuchen? Wenn ja, dann ist dieses etwas makabre DSA 5 Solo-Abenteuer genau das richtige für Dich. Es eignet sich außerdem besonders gut für Spieler, die mit einem frisch erstellten Helden (gleich welchen Geschlechts, Profession oder Kultur) warm werden wollen, bevor sie ihn mit in ein Gruppenabenteuer nehmen. Das Abenteuer das...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket "Der Grüne Zug"

Kartenpaket "Der Grüne Zug"


Dieses Kartenset enthält 28 Karten für das Abenteuer "Der grüne Zug". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Folgende Karten sind enthalten: Landkarten Reiseroute des Abenteuers Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung) Dotzen Drauhag Einweiler Gorschnitz Ilumin Norburg Notmark...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Kampfbegegnungen Räuber & Gardisten (VTT)

DSA5 - Kampfbegegnungen Räuber & Gardisten (VTT)


In diesem Modul findest Du sämtliche Meisterpersonen aus dem Spielkartenset "Räuber & Gardisten", aufbereitet für FoundryVTT einschließlich aller Spielwerte, Bilder und Token. Ideal für den Einsatz in einer laufenden Kampagne oder als Ideengeber für ein Kurzabenteuer.  Vielen Dank an Ulisses Spiele für die freundliche Genehmigung zur Veröffentlichung.  WICHTIG: Die...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Meisterschirm Talentproben und Anreden - Universalschirm Einleger

DSA5 - Meisterschirm Talentproben und Anreden - Universalschirm Einleger


Diese Datei enthält einen Einleger für den Universalspielleiterschirm. Die Seite eignet sich auch für den eigenen Meisterschirm Tabelle mit den Talenten und den zugehörigen Attributen Anreden weltlich (also Adelige), geistlich (Geweihte) und Gildenmagisch (Magierinnen und Magier) Eine Liste der aventurischen Monate nach 12 Götter Kalender und ihrer weltlichen entsprechungen und auch die Aventurische...   [Klicke hier für weiteres]
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Ein NSC in Bild und Ton: Don Scipione Vincetta

Ein NSC in Bild und Ton: Don Scipione Vincetta


Das wahrscheinlich bislang größte NSC-Paket aller Zeiten dreht sich um einen der faszinierendsten Verbrechergrößen von Riva bis Brabak.  Die Idee stammt von den erfahrenen DSA-Spielern und Autoren des Aventurischen Botens Angelika Prokschi und Christian Bathen. Von ihnen kommt zudem die ausführliche Hintergrundstory, nützlichen Meisterinfos, direkt...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Punin

RPG Forge : Punin


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. In Vorbereitung auf das nächste Abenteuer "Pforte des Grauens" und den Allaventurischen Konvent der Magie eine Überarbeitung der Karte des großen Punin. Die verwendeten Photoshop-Pinsel...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket zu "Offebarung des Himmels"

Kartenpaket zu "Offebarung des Himmels"


Dieses Kartenset enthält 11 Karten für das Abenteuer "Offenbarung des Himmels". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.  Folgende Karten sind enthalten: Landkarten Die Route nach Altenbrück Stadtpläne Altenbrück als Stadtplan Altenbrück als Spielplan Schauplätze Kampf mit dem Bären bzw....   [Klicke hier für weiteres]
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Grafik-Box 3

Grafik-Box 3


Diese Sammlung von 41 Bildern (39 davon vollfarbig, 2 schwarz-weiß) ist den 12 alveranischen Gottheiten Aventuriens und ihren Kindern gewidmet. Ich habe versucht, Teilaspekte der Götter atmosphärisch in meinen Bildern einzufangen. Heraus gekommen sind teilweise Bilder von Götterverehrung (wie die Statue auf dem Cover zB), natürliche göttergefällige Phänomene (wie tosende Wellen für Efferd)...   [Klicke hier für weiteres]
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Khunchom [DSA] Stadtkarte VTT

Khunchom [DSA] Stadtkarte VTT


Die Karte ist für die Verwendung mit FoundryVTT gedacht. Das Paket liegt der Karte in einem separaten Webformat bei und kann auch für Mountainbikes verwendet werden.  Neue Beleuchtung und viele Marker mit zum Teil selbst geschriebenen en Details zu den wichtigsten Orten in Khunchom , einige Dienstleistungshändler die von Weltenformer erstellt wurden sowie passendem Grid können Sie ohne große...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : city map Kuslik

RPG Forge : city map Kuslik


Greetings to the Twelve Kuslik lies at the mouth of the Yaquir into the Sea of the Seven Winds and is a free harbour. It is one of the oldest cities in Aventuria and served as an outer harbour of Bosparan after its foundation. Furthermore, Kuslik is the only city in Aventuria that is home to three mage academies For updates and information on half-finished projects and other role-playing topics,...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Alptraum ohne Ende

RPG Forge : Alptraum ohne Ende


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als drittes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer "Alptraum ohne Ende". Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram...   [Klicke hier für weiteres]
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Spielhilfe zur Sternenträger Kampagne: Schiffsplan der Bahalyr

Spielhilfe zur Sternenträger Kampagne: Schiffsplan der Bahalyr


Als zentrales Element der Sternenträger Kampagne habe ich einen detaillierten Plan der Bahalyr vermisst. Deshalb habe ich mir mit Inkarnate einen eigenen Plan des Schiffs erstellt. Variante 1 orientiert sich an der Beschreibung aus „Der Klang des Feyraasal“. Variante 2 ist leicht nach meinen Vorstellungen abgeändert. Variante 3 ist weitgehend ohne Einrichtungsgegenstände ausgeführt. Alle Bilder...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA 5 Baukasten für Lebensstile

DSA 5 Baukasten für Lebensstile


Bei vielen Spielgruppen stellt das liebe Geld schnell ein gewisses Problem dar. Zwar möchte man wissen, wie viel man auf der hohen Kante hat und ob man sich das nächste Schwert oder den Spiegelpanzer vom Meisterschmied leisten kann. Aber wenn es darum geht abzurechnen, wie viel die abendliche Suppe und das wöchentliche Bad so kosten, bleibt meist die Spielfreude schnell auf der Strecke. Für alle...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket zu "Das blaue Buch"

Kartenpaket zu "Das blaue Buch"


Dieses Kartenset enthält 22 Karten für das Abenteuer "Das blaue Buch". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Folgende Karten sind enthalten: Landkarten Reiseroute des Abenteuers Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung) Fischersiedlung Hinterbruch Jekdisit Korswandt Neersand...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Bornland

RPG Forge : Bornland


Die Zwölfe zum Gruße Eine weitere Ingame-Karte. Diesmal das wilde und schöne Bornland. Für unsere Theaterritter-Kampagne hat uns eine Ingame-Karte gefehlt, denn leider sind die tollen DSA-Karten manchmal etwas zu genau. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann. Das Paket enthält - Eine Karte...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Donnerwachtkampagne - Zeichen der Macht | Kartenpaket

Die Donnerwachtkampagne - Zeichen der Macht | Kartenpaket


Kartenpaket zur Donnerwachtkampagne I - Zeichen der Macht. Das Kartenpaket beinhaltet: - Karte "Südliches" Svelltland 60x40cm Als Quelle dienen Orte aus DereGlobus ohne Berücksichtigung eines bestimmten Spieljahres. - Karte Lowangen mit Orten, Tavernen und Tempeln 40x60cm Als Quelle dienen verschiedene Lowangenkarten und -beschreibungen ohne Berücksichtigung...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Kuslik

RPG Forge : Kuslik


Die Zwölfe zum Gruße Kuslik liegt an der Mündung des Yaquir in das Meer der Sieben Winde und ist ein Freihafen. Es ist eine der ältesten Städte Aventuriens und diente nach seiner Gründung als Vorhafen Bosparans. Darüber hinaus ist Kuslik die einzige Stadt Aventuriens, die drei Magierakademien beherbergt Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten...   [Klicke hier für weiteres]
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Soloabenteuer Schwanzspitze

Soloabenteuer Schwanzspitze


“Ist Euch auch aufgefallen, dass niemand über den siebten Splitter spricht? Jeder weiß, dass Borbarads Krone siebenstrahlig war. Es war sein verdammtes Bannersymbol! Dennoch: Kein einziger Botenartikel stellt diese Frage.” Er zeigt auf den verstreuten Zeitungshaufen auf dem Boden. “Niemand spricht über den Asfaloth-Splitter. Und wessen Widersacher ist Asfaloth?” Er wartet deine Antwort...   [Klicke hier für weiteres]
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Wildnis-Vademecum für die Gestade des Gottwals

Wildnis-Vademecum für die Gestade des Gottwals


Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis an den Gestaden des Gottwals, Thorwal und das Gjalskerland benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird....   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenbogen zu Regelreferenz 3

Heldenbogen zu Regelreferenz 3


Wer den Regelreferenzgenerator mochte wird Heldenbogen zu Regelreferenz lieben. Eine weiteres Werkzeug aus der Schmiede Glumbosch. Das hier ist ein Spaßprojekt, ich bemühe mich neue Wikieinträge zeitnah ein zu pflegen, bin aber auf eure Hinweise angewiesen. Positive Rückmeldungen motivieren mich sehr und dafür danke ich. Fehlermeldungen und Feedback auch...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Grenzenlose Macht

RPG Forge : Grenzenlose Macht


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer der Nebenlinie "Grenzenlose Macht". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen...   [Klicke hier für weiteres]
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Alriks & Alriken

Alriks & Alriken


Welcher Spielleiter kennt es nicht: Man bereitet den Ort vor, an den die Heldengruppe als nächstes kommen wird, und sucht im Internet nach Bildmaterial, um die Beschreibungen ein bisschen zu veranschaulichen. Aber spätestens bei den ganz normalen Dorfbewohnern wird es oft schwierig: Zwar gibt es jede Menge strahlende Helden und offensichtliche Bösewichte zu finden, ganz zu schweigen von den Legionen...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5-Abenteuer - Die verlorenen Kinder

DSA5-Abenteuer - Die verlorenen Kinder


In der kleinen Stadt Rodenhag sind Kinder verschwunden. Besonders der kleine Junge der Bäckersfamilie Butterbäck. Da kommen die Helden gerade recht, ob als Problemlöser oder Sündenböcke. Nehmen sich die Charaktere dem Problem an, stoßen sie auf ein beängstigendes, Jahrtausende altes Geheimnis. Können sie uralten Schrecken von der Region abwehren und ihren eigenen Ruf retten? Angesiedelt...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket zu "Der schwarze Forst"

Kartenpaket zu "Der schwarze Forst"


Dieses Kartenset enthält 12 Karten für das Abenteuer "Der schwarze Forst". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Folgende Karten sind enthalten: Landkarten Reiseroute des Abenteuers Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung) Salderkeim Larsach Drachenzwinge Irberod Bornstein Schauplätze Die...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5-Kurzabenteuer - Der Reiter auf der Reichsstrasse

DSA5-Kurzabenteuer - Der Reiter auf der Reichsstrasse


Dieses DSA-5 Kurzabenteuer, welches inspiriert ist von Johann Wolfgang von Goethe nimmt seinen Anfang auf der Reichslandstraße nahe Havena. Denn wer reitet dort so spät durch Nacht und Wind? ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Abenteuer

Aventurische Abenteuer


Auf dieser interaktiven Karte sind alle Abenteuer der 5. Edition von Das Schwarze Auge eingetragen, die ich einem Ort zuordnen konnte. Mit dem Scroll-Rad kann die Karte vergrößert werden. Es lassen sich auch eigene Abenteuer markieren und hinterlegen. Auf den jeweiligen Markierungen werden die dort angesiedelten Abenteuer angezeigt. Sie sind grob kategorisiert in: Eigene Abenteuer (im Besitz/bespielt,...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenbogen Helfer

Heldenbogen Helfer


Praios zum Gruße. Der Heldenbogen Helfer ist geboren. Er erstellt euch nützliche Regel Übersichten, zu Vorteilen, Nachteilen, Sonderfertigkeiten, sowie Zauber und Liturgien aus euren Heldenbogen PDFs (Selbstrechnende Dokumente oder DSA5 Deluxe Heldendokumente). Eben alle Regeln die man nicht auf den Regelbogen findet. Desweiteren wird der Heldenbogen analysiert. Euch werden die Talente angegeben...   [Klicke hier für weiteres]
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Zauberhelfer

Zauberhelfer


Dieses Produkt ist auch Bestandteil des Premium Helfers. Wer sich für mehr als einen Helfer interessiert sollte sich diesen angucken. Praios zum Gruße. Mittlerweile gibt es hunderte Zauber und Rituale, aufgeteilt auf mindestens 4 Bücher. Außerdem sind die Zauber ja auch noch in unterschiedliche Merkmale und Verbreitungen vertreten. So kommt das Studium aller Zauber...   [Klicke hier für weiteres]
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