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Heldenwerk #020 - Ein Fest für die Augen (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #020 - Ein Fest für die Augen (PDF) als Download kaufen


Sanft treffen die abendlichen Wellen auf das grüne Ufer des Zorganer Flamingo-Sees, in dem sich die funkelnden Lichter des Typographischen Instituts spiegeln. Gerade dort heißt es im Auftrag der Mada Basari Spuren von Schwarzhandel nachzugehen, als auf dem Förderfest auch noch die Schreiberin Emiramis ein unvorhergesehenes Unglück trifft. Rechtschaffene und aufmerksame Helden sind nötig, um die...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #021 - Nachtschwarze See (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #021 - Nachtschwarze See (PDF) als Download kaufen


Ob an den rauen Küsten der Tobrischen See, den sonnigen Stränden des Perlenmeers oder den zerklüfteten Klippen des Meers der Sieben Winde, überall haben die Menschen wenigstens einmal im Leben hinaus aufs Meer geblickt und ihre Gedanken Richtung Horizont gelenkt. Die See. Sie verspricht grenzenlose Freiheit und weckt unbekannte Sehnsüchte. Ein Ort der Hoffnungen und Träume, wo mutige Händler...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #022 - Angbarer Bock (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #022 - Angbarer Bock (PDF) als Download kaufen


Der Kosch ist ein geruhsames Fleckchen Aventuriens, wo Menschen und Zwerge seit vielen Jahrhunderten friedlich und gemütlich Seite an Seite leben. Im Rahmen eines großen Volksfestes wird in Angbar ein neues, von den Zwergen entwickeltes Geschütz gezeigt und erprobt. Während der Feierlichkeiten stehen die Helden einer hügelzwergischen Braugrevin bei, die sie als Dank zu einem Essen mit gutem Bier...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #023 - Dornenpfad (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #023 - Dornenpfad (PDF) als Download kaufen


Vielen gilt die Göttin Rahja als heitere Schutzpatronin von Wein, Pferden und der Liebe. Wahre Gläubige jedoch versuchen, das Wesen der schönen Götter tiefer zu ergründen, indem sie auf Rahjas Pfaden pilgern – ganz gleich, wie dornig diese bisweilen sein mögen. Auch eure Helden können das Pilgergewand anlegen und sich auf eine abenteuerliche Reise quer durch Almada und das Horasreich, die...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #024 - Das Mädchen und der Menschenfresser (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #024 - Das Mädchen und der Menschenfresser (PDF) als Download kaufen


Die Heldentrutz ist ein gefährlicher Landstrich im Norden des Mittelreiches. Ständig marodieren Orks durch die Grafschaft und bedrohen die Dörfer der menschlichen Bewohner. In Düsterrode, einem kleinen Dorf am Rande des Dunkeltanns, wird ein Mädchen vermisst. Ist sie Opfer des Wolfsrudels geworden, das sich in der Gegend niedergelassen hat? Oder hängt ihr Verschwinden mit den Schwarzpelzen vom...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #025 - Federfall (PDF) als Download kaufen

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Der Rabe hat eine Feder verloren. Aus dem Sternbild Rabe fiel der kleine Stern Rijsha, eine seiner Schwanzfedern, in der Nähe von Omlad im Amhallassih auf Dere. Dieser Sternenfall blieb in den Kreisen der Gelehrten nicht unbemerkt und lockt nun Forscher und Schatzsucher gleichermaßen an, auch wenn er von der einfachen Bevölkerung weitgehend verborgen blieb. Während eines kleinen Freundschaftsdienstes...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #026 - Bis ins Mark (PDF) als Download kaufen

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Die Rommilyser Mark, eine junge Provinz stolzer Ritter und mächtiger Festungen im Herzen des Raulschen Reiches, litt jahrelang unter den Schandtaten des Dämonenmeisters Borbarad und dessen Erben. Während dieser bewegten Zeiten verlor das Kaiserreich die Kontrolle über das Land, in dem Kriegsfürsten von eigenen Gnaden regierten. Diese Jahre sind jedoch vorbei und auch, wenn die Markgrafschaft noch...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #027 - Blutiger Pelz (PDF) als Download kaufen

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Tiefhusen, einst stolze Königsstadt im Svellttal, ist gefallen. Kaum ist das dumpfe Dröhnen der orkischen Kriegstrommeln verklungen, erscheinen Scharen von Glücksrittern, Schmugglern und Händlern, um von den neuen Machtverhältnissen zu profitieren. Bereit, die Lücke der Königlich Tiefhusener Handelskompagnie zu schließen, ringt die Horaskaiserlich Privilegierte Nordmeer-Compagnie (HPNC) um...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #028 - Der stille Pfad (PDF) als Download kaufen

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Zweifelsfrei ist die malerische Küste der Septimana für jeden Reisenden einen Besuch wert, und auch ein Abstecher in das Städtchen Mhoremis lockt nicht nur mit seinem idyllischen Blick aufs Meer der Sieben Winde, sondern auch mit den süßen Leckereien des berühmten Zuckerbäckers Alrigo Gehrfried, der hier seine Handwerkstube hat. Weit über die Grenzen des Ortes sind seine Honigküchlein mit...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #029 - Madas blaue Augen (PDF) als Download kaufen

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Vor vielen Zeitaltern soll Mada, die Göttin der Magie, den Sterblichen ihre Augen geschenkt haben. Diese legendären Artefakte sollen aus Mondstein gewesen sein und sollten den Blick in andere Sphären enthüllen können. Aufgrund ihres blauen Schimmers wurden die Steine auch Blaue Augen genannt, und sie sind bis heute eine Legende, die unter den mächtigsten und würdigsten Zauberern kursiert. Seit...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #030 - Hinter der Fassade (PDF) als Download kaufen

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Farlorn im Hohen Norden wird von genügsamen Menschen bewohnt, die im Grunde nur in Frieden gelassen werden wollen. Nachdem Frisov im Winter 1040 BF zerstört wurde, scheint jedoch mit einem Mal überall der Schnee aufgewirbelt zu werden und heulende Schatten durchstreifen die Ebenen jenseits des Dorfes. Der geschätzte Dorfmedicus Nantralin, der sich liebevoll um die überlebenswichtigen Schlittenhunde...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #031 - Die Axt im Walde (PDF) als Download kaufen

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In der kleinen Baronie Ambelmund wird das Efferdfest gefeiert. Gaukler, Spielleute und Schausteller unterhalten die Besucher, Recken, Ritter und andere Kämpfer fechten im Turnier um Gold, Ruhm und Ehre. Höhepunkt der Feierlichkeiten ist ein Wettschwimmen zum Ruhme Efferds. Doch nicht jeder kann das freudige Treiben genießen. Befinna, die jüngere Schwester der Baronin, sehnt sich danach, den Zwängen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #032 - Im Namen der Schlange (PDF) als Download kaufen

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Maraskan. Schön und gefährlich, lebenslustig und zerstritten – der Dualismus des Seins ist nirgends so augenscheinlich wie auf der Insel der Wandelbaren. Doch Maraskan droht ein einzigartiges Unheil und Kerime al’Kadim will bereit sein, um ihm entgegenzutreten. Mit dem As’Haima der Madahajida besitzt sie eine verschlüsselte Karte, die im bevorstehenden Kampf wichtig sein wird, nur gelang es...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #033 - Sehnsuchtsmelodie (PDF) als Download kaufen

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Weit fernab im Norden, jenseits der Grenzen von üppiger menschlicher Besiedlung, kämpfen die wenigen Bewohner des ewigen Eises täglich ums Überleben inmitten ihrer harschen Heimat. In Glyndhaven sucht der wagemutige Tirulf Karparenko das große Glück jedes Abenteurers, die Verheißung von Ruhm und Reichtum, irgendwo verborgen unter den Massen von Schnee und Eis – und nur er verfügt über eine...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #034 - Ein Blick in rote Augen (PDF) als Download kaufen

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Thalusien – prunkvolle Perle der Tulamidenlande, gleichzeitig aber Spiegel der Kontraste. Selten ist die Kluft zwischen Arm und Reich größer als hier, rund um den Fluss Thalusim. Inmitten des zerklüfteten Hochlands am Stierbuckel und den fruchtbaren Auen des Sumpfes liegt das Örtchen Nabatil. Für Reisanbau und Teehandel schuften die Bauern, während andere profitieren. Doch beim alljährlichen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #035 - Morgenröte (PDF) als Download kaufen

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Seit Jahrtausenden werden die Weiten der Orkschädelsteppe von den riesigen Herden der Steppenrinder durchzogen, geführt von den mächtigen Kriegern des Stiergottes Brazoragh, den Orks. Karrkarach nennen sie die unendliche Grasfläche, die ihren umherziehenden Sippen seit jeher Heimat und Schutz bietet. In all der Zeit hat sich ihre uralte Kultur kaum gewandelt und ist stets ihren Traditionen und...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #036 - Der blaue Bruder (PDF) als Download kaufen

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Unruhige Zeiten sind in der Heldentrutz angebrochen. Während die Orks sich an den Grenzen der Grafschaft wieder zeigen, Räuberbanden die Gegend unsicher machen und Ungeheuer durch die Wälder ziehen, sehen sich in der Hauptstadt Reichsend die Menschen mit einer Diebesbande konfrontiert, die für allerlei Übel verantwortlich ist. Ihr mysteriöser Anführer, der Blaue Bruder, konnte sich bislang der...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #037 - Gebet an die Tiefe (PDF) als Download kaufen

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Tosende Wellen schlagen gegen die hohen Klippen der Küsten Südaventuriens. Eine geschichtsträchtige Felsnadel ragt hier unweit des Dorfes Ranak aus dem Meer, und kreischende Seemöwen kreisen über der Ruine eines alten Efferdklosters. Einst verrichteten hier Anhänger des launischen Meeresgottes ihren Dienst, doch nun ist der Ort verlassen. Vor mehr als 40 Jahren wurde das Kloster von den schuppenhäutigen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #038 - Eine vergessene Mine (PDF) als Download kaufen

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Uhdenberg ist eine freie Stadt an der Nordgrenze des Mittelreiches. Hier herrschen die Gesetze der Minenloge, eines Konsortiums aus reichen Minenbesitzern, die in der Stadt regieren, aber auch Arbeit und gute Bezahlung versprechen. So hat sich die Stadt über die Jahre dahin entwickelt, dass hier Menschen, Elfen, Zwerge, Orks und Goblins weitgehend friedlich beisammen leben. Einer der Minenbesitzer...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #039 - Puppenspiel (PDF) als Download kaufen

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Es könnte ein Routineauftrag sein: Die Helden müssen eine hölzerne Waldmenschen-Statuette zu einem verschrobenen Sammler in Mirham bringen. Dort soll sie in einem kleinen Kreis unter Gästen versteigert werden. Andererseits ist es eben Mirham, die südaventurische Stadt voller dekadenter Adliger, heimtückischer Verschwörer und schwarzkünstlerischer Verwandlungsmagier. So stellt sich spätestens...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #040 - Wolfsherz (PDF) als Download kaufen

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Die Nivesen: Seit Jahrtausenden ziehen sie als Nomaden ihren Karenherden durch Nordaventurien hinterher, sie trotzen Kälte und Wind und sie glauben an die Himmelswölfe. In ihrer schriftlosen Kultur wird alles Bewahrenswerte von Generation zu Generation durch mündliche Überlieferungen weitergegeben. Nun führt ein Wolf die Helden in ein Nivesendorf, dessen Schamanin im Sterben liegt. Ihre letzten...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #041 - Der Trovere (PDF) als Download kaufen

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Die Helden geleiten die Edle Leonore zu einem Fest des Condottieres Correro di Madaluna. In der Familie des rücksichtslosen Landedlen gab es vor vielen Jahren einen Unglücksfall: Der kleine Bruder Correros war im Säuglingsalter angeblich von einer Zahori-Hexe verflucht worden, weshalb diese auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde. Die Tochter der Hexe entführte in ihrem Rachedurst den Säugling,...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #042 - Der Fluch der Seestern (PDF) als Download kaufen

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Die Menschen auf den Inseln der Seefreiherrschaft von Ila und Eiras vor der albernischen Küste sind von rauem Schlag und an das harte, entbehrungsreiche Leben gewöhnt. Abwechslung bietet nur das Feiern alter Traditionen wie der Ottajara, mit der die dort lebenden Thorwaler ihre jüngeren Familienmitglieder in der Gemeinschaft der Erwachsenen begrüßen. Doch kurz nachdem der rebellische Kari von...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #043 - Die zweite Schale (PDF) als Download kaufen

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In der tulamidischen Hafenstadt Khunchom werden tapfere Abenteurer gesucht, die sich in die Dienste der Drachenei-Akademie stellen. In den Hallen der Zauberschule wurde ein Artefakt von großer Macht untersucht, welches seine Geheimnisse bislang nicht offenbarte. Für die schwierige Analyse des Objektes, einem drachischen Karfunkel, bat die Akademie um Hilfe bei den Elementaristen aus dem sagenumwobenen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #044 - Heiße Ware (PDF) als Download kaufen

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Eingepfercht zwischen den drohenden Klippen des Finsterkamms und dem wilden Thaschgebirge liegt die Donnermark. Eigentlich unter der Knute der Orks, beginnt sich das Kräfteverhältnis in der Region langsam zu verschieben. Atrrazan Ogerschelle herrscht seit dem Winter des Aufstands als Statthalter des Aikar Brazoragh, des nominellen Herrschers aller Orks, über diese Gegend. Das Zentrum seiner Macht...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen

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Frisov: Einst war die Siedlung ein wichtiger Hafen in der Bernsteinbucht und ein Schmelztiegel der Kulturen. Heute versinkt Frisov in Bedeutungslosigkeit. Große Schiffe sind selten, aber gern gesehen – so wie die Jolenta. Die Besatzung der Jolenta zeigt sich großzügig und trinkt auf die anstehende Waljagd. Nach dem Löschen der Fracht verlässt das Schiff Frisov, nur um keine zwei Tage später...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #046 - In Stein gemeißelt (PDF) als Download kaufen

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Rau und abweisend thront das Windhaggebirge über der Siebenwindküste. Nicht einmal seine Bewohner, die WindhagerSippen, kennen alle Geheimnisse, die von den sturmumtosten Gipfeln gehütet werden. Einmal im Jahr steigen Angehörige aller Sippen aus den Bergen hinab, um beim traditionellen Allding über Recht und Wahrheit, Schicksal und Zukunft zu beraten. Sie berufen sich dabei auf die uralten Gesetze...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #047 - Das Geisterkrokodil (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #047 - Das Geisterkrokodil (PDF) als Download kaufen


An einem abgelegenen Seitenarm des Hanfla, einem Ort am Rande des Regenwaldes, der auf keiner offiziellen Karte verzeichnet ist, liegt die geheimnisumwobene Plantage Paligana de Seda. Dort, wo feuerrotfellige Affen brüllen und bunte Papageien kreischen, wird jener Stoff produziert, der in ganz Aventurien begehrt ist und um dessen Entstehung sich zahlreiche Mythen ranken: die Al’Anfaner Seide. Sie...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk #048 - Mondsilberner Schleier (PDF) als Download kaufen

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Der aufstrebende Elburische Bund plant, seine Macht im Radjarat Elburien zu festigen und versucht zu diesem Zweck, die wichtige Stadt Narhuabad unter seinen Einfluss zu bringen. Der dortige Phextempel wird jedoch bereits von der ehrwürdigen Mada Basari, der etablierten Handelsmacht Araniens, kontrolliert. Während die Helden gerade vor Ort sind, wird einem Händler, der unter dem Schutz dieser mächtigen...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenwerk - Silvanas Befreiung (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk - Silvanas Befreiung (PDF) als Download kaufen


Havena. Die sagenumwobene Hafenstadt am Meer der Sieben Winde war schon für so Manchen der Beginn eines Lebens als Abenteurer. Mit seinem florierenden Handel und den nahezu unbegrenzten Möglichkeiten zieht die Hauptstadt Albernias jedoch nicht nur mutige Helden an, sondern auch allerlei Glücksritter, die den schnellen Reichtum suchen. Viele von ihnen landen früher oder später im dreckigen Stadtteil...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Atmosphärensound Reise durch den Zauberwald (MP3) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Atmosphärensound Reise durch den Zauberwald (MP3) als Download kaufen (Audio-Produkte)


Rund 40 Minuten Laufzeit hat diese unheimliche "Reise durch den Zauberwald", komponiert von Ralf Kurtsiefer. Ideal geeignet, um eine Rollenspielrunde für HeXXen 1733 musikalisch zu unterlegen. Vor allem dann, wenn die Handlung in freier Natur stattfindet.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Ausbauwissen für den HeXXenmeister (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Ausbauwissen für den HeXXenmeister (PDF) als Download kaufen


Enthält Monster-Infos, wichtige NSC und neue NSC-Kräfte aus den Werkzeugen des HeXXenmeisters, der Kampagnenbox „Königreich der Dornen“ und dem Abenteuer „Dämonenbrut“, das dem HeXXenmeister-Schirm beiliegt. ...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Crowdfundingtüte Welle 2 (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Crowdfundingtüte Welle 2 (PDF) als Download kaufen


Material aus dem zweiten Crowdfunding von HeXXen mit Jägerbögen, Lesezeichen, Postern und Universalschirmeinlegern. ...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Crowdfundingtüte Welle 3 - Deutsche Lande (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Crowdfundingtüte Welle 3 - Deutsche Lande (PDF) als Download kaufen


Diese Tasche enthält alle Bonus-Materialien, die Backer im Rahmen des Crowdfundings "Deutsche Lande" erhielten. Der Inhalt besteht aus einer Posterkarte, die das Heilige Römische Reich darstellt sowie stilvollen Handouts aus der Welt von HeXXen 1733, die am Spieltisch verwendet werden können, um noch tiefer ins Alltagsleben dieser Welt einzutauchen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Crowdfundingtüte Welle 4 - Mare Monstrum (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Crowdfundingtüte Welle 4 - Mare Monstrum (PDF) als Download kaufen


Diese Sammlung enthält alle Bonus-Stretchgoals, die im Zuge des Crowdfundings von Mare Monstrum freigeschaltet wurden. Dazu gehören Handouts, eine Posterkarte der Ägäis und "Seitenaufkleber" für die Boxen „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ und „Königreich der Dornen“. ...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Deutsche Lande - Ausbauwissen für den HeXXenmeister (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Deutsche Lande - Ausbauwissen für den HeXXenmeister (PDF) als Download kaufen


Das Spielkartenset Ausbauwissen Deutsche Lande enhält 125 Karten für den HeXXenmeister in Tarotkartengröße. Darauf abgebildet sind alle Gegner und Kreaturen aus dem Band Geheimnisse der Deutschen Lande - Regionalia für den HeXXenmeister, der Abenteuerkampagne Herrschaft des Dämonenmeisters sowie dem Band Archiv des Wächterbundes 3. Beschrieben werden hier viele Monster, die auf deutschen Märchen...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Deutsche Lande - Ausstattung für den Jäger (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Deutsche Lande - Ausstattung für den Jäger (PDF) als Download kaufen


Dieses Spielkartenset umfasst 80 Karten mit praktischen Kurzinfos für Jäger, die in den deutschen Landen unterwegs sind, um das Böse zu bekämpfen. Dazu gehören u. a. Jägerkräfte der neuen Professionen Reichsritter, Ränkeschmied, Grenzjäger Markovias sowie drei Professionen des Deutschen Ordens, aber auch diverser Professionsvarianten wie dem Hessischen Söldner. Zum Umfang gehören auch neue...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Deutsche Lande - Werkzeuge Upgrade (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Deutsche Lande - Werkzeuge Upgrade (PDF) als Download kaufen


In dieser nützlichen Ergänzung zur Box "Werkzeuge für den HeXXenmeister" sind alle Elemente enthalten, die im Laufe des Crowdfundings "Deutsche Lande" (2019) freigeschaltet wurden: darunter neue Stanzbögen mit Monstern und Aktionsmarkern, eine neue Tischunterlage, vorgefertigte Archetypen und vieles mehr. Auspacken und in die Box dazupacken. ...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Die Stunde der Rache (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Die Stunde der Rache (PDF) als Download kaufen


In diesem Abenteuer geraten die Charaktere in den Rachefeldzug einer jungen Hexe, die für den Mord an ihrer Mutter Vergeltung üben will. Reihum besucht sie jene Personen, die maßgeblich an der Hinrichtung ihrer Mutter beteiligt waren und verkauft ihnen verzauberte Äpfel. Essen sie diese, verwandeln sich die Menschen in Ebenbilder ihrer negativsten Eigenschaften. Indem die Jäger die Gemeinsamkeiten...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Grundwissen für den HeXXenmeister (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Grundwissen für den HeXXenmeister (PDF) als Download kaufen


Das Spielkartenset „Grundwissen für den HeXXenmeister“ enthält 106 Karten für den HeXXenmeister in Tarotkartengröße. Grafisch abgebildet sind die wichtigsten Monster aus dem Buch der Regeln (wie z.B. die Sumpfhexe, der Mumienfürst oder der Kettenrasslerdämon) sowie aus den Abenteuern der Box „Werkzeuge des HeXXenmeisters“ (in der Werkzeuge-Box sind auch die Plastikaufstellerfüße enthalten,...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Jagdsaison (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Jagdsaison (PDF) als Download kaufen


In diesem kurzen Schnupperabenteuer für HeXXen1733 müssen die Jäger detektivischen Spürsinn beweisen. Ein Wiedergänger ist aus dem Grab aufgestiegen, um sich an demjenigen zu rächen, der für seinen Tod verantwortlich ist. Doch das ist gar nicht so einfach, denn der Wiedergänger wurde Opfer eines Komplotts, der von einem Jagdunfall ausgelöst wurde, bei dem der Sohn des Herzogs ums Leben kam....   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Spielkartenset Ausstattung der Jägerfibel (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Spielkartenset Ausstattung der Jägerfibel (PDF) als Download kaufen


Dieses umfangreiche Kartenset enthält eine Vielzahl neuer Optionen für Jäger aus der „Fibel des Jägerhandwerks“. Dazu zählen neue Jägerkräfte, Professionen, Zauber, Kombinationswaffen und etliches mehr. Ein praktischer Helfer für Spieler, die mehr aus ihrem Jägercharakter machen wollen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Spielkartenset Ausstattung für den Hexenjäger (PDF) als Download kaufen

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Das Kartenset „Grundausstattung für den Hexenjäger“ enthält annähernd 100 Spielkarten mit den wichtigsten Kräften, Ausrüstungsgegenständen, Motivationen und Rezepten für die im Buch „Hexenjagd - Kompendium für den Hexenjäger“ vorgestellten neuen Rollen und Professionen. Zusätzlich werden eine Reihe neuer Zustände beschrieben, mit denen es die Hexenjäger durch finstere Hexerei zu...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Spielkartenset Ausstattung Mare Monstrum (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Spielkartenset Ausstattung Mare Monstrum (PDF) als Download kaufen


Dieses Spielkartenset enthält alle für Spieler relevanten Daten in Kurzform, darunter vor allem Beschreibungen von Jägerkräften, Professionen, Motivationen, Kleidungssets und Gegenständen. Die hier enthaltenen Daten beziehen sich auf die Bücher Mare Monstrum, das Archiv des Wächterbundes 4 sowie Unter Wölfen. Am Spieltisch ist es eine unverzichtbare Spielhilfe, auch wenn einige Beschreibungen...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Spielkartenset Ausstattung Teufelsjäger (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 - Spielkartenset Ausstattung Teufelsjäger (PDF) als Download kaufen


Dieses digitale Kartenset enthält alle neuen Rollen, Professionen und Jägerkräfte aus dem Band Teufelsbann. Dazu zählen die Rollen Anrufer und Beschwörer, aber auch Professionen wie die Freien Mägde Gottes, Sphärenprotektoren oder Höllenköche. Ergänzt wird das Set um Dämonische Kräfte des Besessenen. Das Set enthält 55 Karten. ...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 - Spielkartenset Grundaustattung für Jäger (PDF) als Download kaufen

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Das Jägerkartenset umfasst 142 Karten mit Infos für Spielercharaktere wie Jägerkräften, Waffen oder Kleidungssets. ...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733: Geheimnisse der Magie und des Aberglaubens (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733: Geheimnisse der Magie und des Aberglaubens (PDF) als Download kaufen


In diesem PDF geht Autorin Pia Kasper den Geheimnissen von Magie und Aberglaube auf den Grund. Wie sollen Zaubersprüche wirken? Wie kann man sich gegen das Böse schützen? Welche Arten von Aberglauben gibt es? Wie wirkt Aberglaube im Alltag der einfachen Menschen? Auch eine kleine Auswahl "magischer" Gegenstände, vom Maitau bis zur Totenhand werden vorgestellt, ebenso magische Orte vom Galgen bis...   [Klicke hier für weiteres]
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Hoffnung in der Finsternis (PDF) als Download kaufen

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Seit 1020 BF wird Yol-Ghurmak von Anhängern Borbarads regiert und fortschreitend dämonisch pervertiert. Erst der Dämonenkaiser Galotta und später der wahnsinnige Mechanicus Leonardo von Havena verwandelten den Ort mit dämonischer Hilfe in das Zerrbild einer Stadt, in der Menschen nur noch geduldet und Dämonen und Golems normale Bewohner sind. Zunächst war Blakharaz der bestimmende Erzdämon,...   [Klicke hier für weiteres]
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Karawanenspuren - Echsenjäger (PDF) als Download kaufen

Karawanenspuren - Echsenjäger (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Karawanenspuren für DSA4. Der Krieg zwischen zwei Echsenstämmen wurde von Menschen verursacht. Die Helden müssen den Schuldigen entlarven und Frieden stiften. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Karawanenspuren - In den Schluchten des Raschtullwalls (PDF) als Download kaufen

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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Karawanenspuren für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Stammeeskonflikt der Ferkinas, Helden als Gejagte Spielort: Raschtulswall Zeit: beliebig nach 1012 BF Helden: 3–5 Erfahrung: mittel Schwierigkeit: Spieler: mittel; Meister: mittel ...   [Klicke hier für weiteres]
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