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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Strandgut für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Detektivabenteuer an Bord eines Schiffes; Rachemord von Piraten; gefährliche Fracht in Form eines Nachtalbs; Schatzsuche Ort: irgendwo auf den Meeren Westaventuriens Zeit: ab 1029 BF, beliebig verschiebbar Helden: geeignet für alle Helden außer Achaz und Orks Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit:... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99 €1,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Strandgut für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: eine ganz normale Seereise; die Rache der Tocamuyac; ein Wettlauf gegen die Zeit Ort: die Küsten und das Meer irgendwo zwischen Brabak und Festum Zeit: ein beliebiges Jahr Helden: geeignet für alle Helden außer Achaz und Orks Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister:... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Strandgut für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: eine Mordserie in Salza und Salzerhaven, ein übellauniger Druide und ein ebenso übellauniger Waldschrat, eine gewaltige Sturmflut und das damit verbundene Chaos Ort: Salza und Salzerhaven Zeit: Spätherbst oder Winter eines beliebigen Jahres Helden: nicht kälteempfindlich, überwiegend stadttauglich; mindestens... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Valpodinger (Fabelwesen), Wildnisreise, Volksbräuche zur Winter-Sonnenwende, Nekromantie Ort: Kosch (Ferdok, Rohalssteg, Koschberge) Zeit: Hesinde 1028 BF Helden: Mittelreich-tauglich (keine Orks, Goblins, Achaz) Erfahrung: Einsteiger Komplexität: Spieler: niedrig / Meister: mittel ... [Klicke hier für weiteres] |
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Vierseitige Charakterbögen für alle 8 Cosms ... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieser Schnellstart ist als einstündige Einführung in die Konzepte und Regeln von Torg Eternity gedacht. Er wurde so gestaltet, dass SL und Spieler gemeinsam durch die Regeln geleitet werden, indem dem Spiel nach und nach neue Elemente hinzugefügt werden. So erhalten alle am Tisch in kurzer Zeit einen guten Eindruck von dem Spielgefühl, das Torg Eternity bietet.
Zum Spielen benötigt:
• 1... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Possibility Wars toben seit fast einem Jahr. Die Storm Knights sind bereits ein Team, das seit vielen Wochen zusammenarbeitet. Sie sind in der Lincoln University, einem Fixpunkt im Lebenden Land, stationiert. Tatsächlich handelt es sich um einen der wenigen verbleibenden Fixpunkte in Missouri. Edeinos haben im Rahmen zahlreicher Überfälle die anderen Fixpunkte überwältigt und zerstört. Das... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese 13 Seiten lange PDF gibt der SL neue Werkzeuge und Optionen an die Hand, um die Reaktion der Realitätsplünderer auf den sich verstärkenden Widerstand der Zentralerde darzustellen! Sie enthält außerdem ein generelles Update dazu, was bis zum Ende von Jahr 1 passieren wird für Spielleiterinnen, die das Erscheinen der nächsten Quellenbücher gar nicht erwarten können.
Zudem gibt es Ratschläge,... [Klicke hier für weiteres] |
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Die nächste Stufe für deine Storm Knights!
Die Sicherheitsstufen des Delphi-Rats haben nichts damit zu tun, welche Zugangsstufe der Charakter beim Rat hat oder welchen Rang er innehat. Stattdessen werden Feldeinsätze danach beurteilt, wie gefährlich und schwierig sie sind. Die Sicherheitsstufe der Agenten legt dann fest, welche dieser Einsätze sie vermutlich erfolgreich beenden und überleben... [Klicke hier für weiteres] |
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Es ist kurz vor dem Ende des ersten Jahres der Possibility Wars. Dr. Frest ist verschwunden und Dr. Möbius hat begonnen, sich die restlichen Mystery Men vorzuknöpfen und schaltet einen nach dem anderen aus. Er hat eine Miniaturrealität entdeckt und dadurch mehr über seine eigenen Ursprünge und wie diese mit dem Ägypten, das niemals existiert hat, in Verbindung stehen. Besonders bedeutend ist... [Klicke hier für weiteres] |
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Die aus dem Abenteuern „Schleiertanz“ und „Schleierfall“ bekannte Karte der aranischen Stadt Hauptstadt Zorgan in hochauflösender Form (30,7 x 43 cm, 300 dpi) mitsamt Legende, kann sich u. a. für das Heldenwerk „Ein Fest für die Augen“ als nützliche Erweiterung erweisen.
Damit kann man die mondsilberne Stadt Zorgan, Sitz des aranischen Königpaares, jetzt ausdrucken und den Spielern... [Klicke hier für weiteres] |
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Inhalt: Die Quartier-Ausbauregeln aus der Fibel des Jägenhandwerks (S.102 ff) in Kartenform.
Eine einzelne Kartenvorlage für das erstellen eigener Räume.
Die dazu passende Rückseite
Die Bilder stammen allesamt von Wikipedia und wurden von mir bearbeitet, so dass sie zum Stil meiner anderen Karten passen ... [Klicke hier für weiteres] |
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Spielkartensammlung für Waffen, Ausrüstung, Effekten, und Fähigkeiten ... [Klicke hier für weiteres] |
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As heroes of The Dark Eye you constantly face new adventures and gain precious experience, which improves your skills. You also gain riches and come to possess valuable artifacts and other pieces of equipment. On your journeys you will meet numerous friends and foes, all of whom will undergo similar changes. The Dark Eye character sheets let you keep track of these important details. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,31
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8 Blank character sheets and 3 pages of journals themed for each cosm. ... [Klicke hier für weiteres] |
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This product gives you access to a collection of 60 parchments or paper graphics, that can be used for handouts or any of your own projects. - 5 different colourshades - High Resolution - Partial with map-edge - different levels of dirt - Special "features" such as blood splatters or folded edges You are welcome to use the graphics for commercial projects, not just for private projects. I just ask... [Klicke hier für weiteres] |
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Deadlands: Der Unheimliche Westen – Posterkarte
Bereise den Unheimlichen Westen vom majestätischen Mississippi im Osten bis zur zerrütteten Küstenlinie des Großen Labyrinths im Westen. Die Karte ist ideal für deine Deadlands: The Weird West Spielrunden. Sie zeigt wichtige Eisenbahnlinien, nennenswerte Städte und die Grenzen des Landes, der Bundesstaaten und des Territoriums, um dir oder deiner... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,49
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Enthalten sind die Werte für insgesamt 60 verschiedene Gegner, welche in den Straßen von Fasar angetroffen werden können. Zwischen den hohen Türmen finden sich grausige Bizarre wie auch harmlose Sandenten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Sei gewappnet für dein neues Abenteuer in Fasar! In diesem Set findest du alle neuen Sonderfertigkeiten, Ahnengaben wie auch Ausrüstungsgegenstände der neuen Die Schwarze Katze Erweiterung Brüchiger Frieden als Schnellreferenz auf Spielkarten abgedruckt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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HeXXen-Autor und Musiker Christopher Weule hat sich in diesem historischen Beitrag für HeXXen 1733 ein Thema vorgenommen, das bislang nur wenig Berücksichtigung fand: der im Barock typischen Musik. Er beschreibt nicht nur typische Charakteristiken der Barockmusik, sondern wirft auch einen Blick darauf, wie Musik am Hofe, beim Militär sowie im gemeinen Volk aufgenommen und verbreitete wurde. Darüber... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Gesetzlosen von Alkenstern-Spielerleitfaden
Dieses Heft enthält spoilerfreie Informationen zum Abenteuerpfad "Die Gesetzlosen von Alkenstern" in Form eines kleinen Stadtführers zu Alkenstern und speziell auf die Kampagne ausgelegten Hintergründen. Dazu kommen Tipps, welche Regelelemente wie z.B.Abstammungen und Talente sich vorrangig für neue Charaktere in der Kampagne eignen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Willkommen im Land der Wandelnden Toten!
Graujammer ist eine Stadt im Reich des Geisterkönigs Geb. Hier bestimmen Nekromanten und intelligente Untote das Tagesgeschehen und die Lebenden sind nur Bürger zweiter Klasse – wenn überhaupt, so sie nicht als Nahrung dienen. Wie „lebt“ es sich in so einem Ort? Wer hat das Sagen? – Antworten liefert diese Ortsbeschreibung! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Gold und Gewinn!
Erfahre mit dem vorliegenden PDF "Handelsverbindungen der Inneren See" alles über die See-, Fluss- und manche dem Landweg folgenden großen Handelsstraßen der Region der Inneren See. Wann machen sich Händler wohin mit welcher Ladung auf den Weg? Welche Güter sind wo die Exportschlager und was wird man in manchen Häfen eher nicht los? Dieses Mini-PDF ist eine praktische Quelle... [Klicke hier für weiteres] |
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Krötenaug und Spinnenbein
Eine Vettel kann für eine Abenteurergruppe ein gefährlicher Gegner sein, doch wenn sich drei oder mehr zusammenfinden und ihre Rivalitäten lange genug beiseitestellen können, um einen Zirkel zu bilden, könnten sich auch erfahrene Helden einem harten Brocken gegenübersehen.
Dieses Mini-PDF befasst sich mit dem Entstehen und Vergehen eines Vettelzirkels, gibt einen... [Klicke hier für weiteres] |
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Beinhaltet:
Stadtkarten der Kampagne
Zeit der Asche Spielerleitfaden
Postermotive
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The Lost Barrow is an introductory adventure for the Myth: Tales of Legend Roleplaying Game. A small town is suffering under a dreadful curse, beset by monsters and malaise. A barrow from the Age of Legends may be the source. Can your heroes discover the secret of the Lost Barrow and break the evil curse?
This quickstart booklet is an introduction to Myth: Tales of Legend and includes a set of... [Klicke hier für weiteres] |
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A dark secret looms like a shadow over the Castle of Lejenfels, which overlooks a remote valley in the snowcovered Nordwalser Heights of the Bornland.
Since the death of his wife many years ago, the Nobleman Tirulf of Lejenfels has changed—he spends most of the year withdrawn and in communion with the gods, so they say.
However, when the heroes escort the noblewoman Janne of Tritzow to the Nobleman’s... [Klicke hier für weiteres] |
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For Khunchomers it is Dar-Marustani, for most outsiders a completely foreign and crazy world - but for its Marascan inhabitants the neighborhood of As'Tuzak has become their home during the time of exile. Order was kept here for many years by the eastern tetrarch Keïderan-Dajin and his guards. But the tetrarch has died, and unrest has gripped the neighborhood. Two candidates are competing for the... [Klicke hier für weiteres] |
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If you already use the various Dark Eye card packs for reference at the table, you'll know how handy they are. This pack includes 120 new cards covering everything in The Warring Kingdoms - advantages, spells, creatures, weapons, and more! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Deluxe Character Sheets The lives of Aventurian heroes could fill entire books. Adventurers are defined by their legendary deeds, impressive skills, trusted equipment, wondrous treasures, cherished friends, and bitter enemies. The Deluxe Character Sheet for Blessed Spellcasters lets you keep track of all these and more!
Attractive, double-sided character sheets place all your character‘s skills,... [Klicke hier für weiteres] |
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Prior to Baruk Kaah’s invasion, Dzibilchaltún was an archaeological dig site of Mayan origin in the Yucatàn. When the Living Land took hold on the region, Dzibilchaltún was restored—all except the Open Chapel and the cenote (a limestone pit or cavern filled with water) nearby—and the Redjaw tribe and groups of primitive humans quickly moved in to inhabit the area. The small chapel still stands... [Klicke hier für weiteres] |
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Mobius divided his side of Istanbul among a trio of lieutenants. Omorose, a resurrected mummy, is one of these lieutenants. She controls her third from a military installation known as Jackal Base. Unbeknownst to Mobius, Omorose is in contact with the Gaunt Man. She wishes to throw off the chains Mobius placed on her and believes she can double cross not one High Lord, but two. The Gaunt Man, intrigued... [Klicke hier für weiteres] |
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A minor Viking declared himself Jarl of the small island of Saaremaa in the town of Kuressaare. His daughter recently claimed a powerful artifact in battle and was returning home with it when the Jarl suddenly became ill and died. The Delphi Council needs a team of Storm Knights to escort Lady Ardinay’s diplomat into the war zone. Amphis’ mission is to assess the artifact and, if genuine, negotiate... [Klicke hier für weiteres] |
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Twice-Born Haern the Vile, a member of the Dread Covenant, believes he can advance to the Ebonite Circle by extending Corba’al’s influence in the Ayslish-Cyberpapal mixed zones. Hence, he has allied with some anti-Church gangers in Cherbourg and seized a nearby gospog farm.
The drone jockey Joëlle de Beaumont, a faithful daughter of the Cyberchurch, is working for Father Loïc Bourcier. She has... [Klicke hier für weiteres] |
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Several months into the Possibility War, two cosms made a bid for Istanbul in the same week: Tharkold and the Nile Empire. Both secretly laid the groundwork for their conquest, but when their stela networks went live, nothing went according to plans. The result divided the city between the two cosms, along the Golden Horn. Storm Knights in the city find themselves protecting what hardpoints remain,... [Klicke hier für weiteres] |
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The Delphi Council sees an opportunity to strike a blow against Tharkold and Pan-Pacifica. They’ve intercepted information identifying a covert cell of Tharkoldu agents inside Pan-Pacifica. A Kanawa subsidiary’s attempt to deal with them appears to have failed. This mission is for Beta-Tier Storm Knights. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Travel through Core Earth is mundane and starts with a ship to Yangon, Myanmar, where a van takes the Storm Knights up the AH1/1 to Khadatgon. The heroes travel via Orrorshan carriage from Khadatgon to Mandalay for another 88km, or for roughly three days. As with all Orrorsh happenings, they arrive at their destination just before nightfall on the evening of the third day.
There are two new nightmares... [Klicke hier für weiteres] |
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Set in Orrorsh with Nile Empire flavor, Safari Souvenirs is a mission for Beta-tier Storm Knights. At all points during the mission, natural illumination is very dim, which imposes a –4 Darkness penalty. GMs may alter this as they see fit, based on any illumination sources the Storm Knights utilize.Insertion is via tramp steamer, met by a small motorboat to take the Storm Knights up the Malir River.... [Klicke hier für weiteres] |
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One year after the Possibility War began, a brisk trade illicitly bartering Eternity Shards big and small across Realm lines has sprung up. This became increasingly common in Core Earth locations spared by hard points. Many poor and desperate people purchase counterfeits after being told it helps stave off transformation. The Delphi Council has begun scrambling Storm Knights to curtail this black market... [Klicke hier für weiteres] |
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A Torg Roleplaying Game novel.
Stories by Grant S. Boucher, Greg Farshtey, Doublas Kaufman, Lester Smith, Caroline Spector, Ed Stark, Lisa Stevens, and G. D. Swick.
A new queen shares the throne of the British Empire. Elves, dwarves, and fairies roam the Scottish countryside. The Wild Hunt strikes terror in the hearts of the good and the evil. Join the quest to rid the fantasy realm of Aysle of evil... [Klicke hier für weiteres] |
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Title: Torg: Interview with Evil Product ID: WEG 20609 System: Torg Audience: T Price: $3.00 Description:
A Torg Roleplaying Game novel
by John Terra
At last... the Gaunt Man speaks! The master of occult terror, the most powerful High Lord of all, finally shares some of his darkest secrets. How did the Gaunt Man become a High Lord? What is the secret of the Darkness Devices? Learn all about these... [Klicke hier für weiteres] |
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A Torg Roleplaying Game novel
by Ed Stark, Steven Brown, Greg Farshtey, Shane Lacy Hensley, Bill Slavicsek, Bill Smith, John Terra
Welcome to Cairo, City of Adventure
Come to the World of the Nile Empire, a world of high adventure, intrigue, and danger. Come to the city of Cairo, on the banks of the Great Nile. Here, pulp heroes fight against insane villains in the streets. Weird scientists,... [Klicke hier für weiteres] |
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A Torg Roleplaying Game novel
by Nigel Findley
Everyone loves a good mystery...
But when Nikki Carlson, an American scientist, took a position with the Nagara corporation, she hadn?t planned on being caught up in one herself. Especially one that would change her life forever.
Things had changed in Japan, and that was where it all began. Nikki became involved in corporate espionage and intrigue... [Klicke hier für weiteres] |
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A Torg roleplaying game novel.
Stories by Greg Farshtey, Matt Forbeck, Greg Gorden, Douglas Kaufman, Christopher Kubasik, Kevin Stein, Stewart Wieck, and Ray Winninger.
From deep in the heart of the African deserts to the action-packed streets of Memphis and Cairo, pulp heroes, daring adventurers, and brave heroines fight against the evil villain Dr. Mobius. This short-story anthology is set... [Klicke hier für weiteres] |
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er Aventurische Bote ist das zweimonatlich erscheinende Magazin zum Rollenspiel Das Schwarze Auge. In der Ausgabe 168 befinden sich unter anderem eine Spielhilfe zu einem aranischen Hexenzirkel und ein Szenario in der Rabenmark, das sich wunderbar als Vorbereitung für das Abenteuer Träume von Tod eignet. Der inneraventurische Teil wartet mit Artikeln unter anderem aus Gareth, den Schattenlanden,... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,90
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Ein dreiteiliger Spielleiterschirm in B5 quer für die Savage Worlds Abenteuer-Edition. Zusätzlich sind Regelübersichtsblätter für die Spieler im gleichen Format enthalten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,98
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Der Hauptartikel des aventurischen Innenteils beschäftigt sich mit der Klärung der Vorkommnisse in den Nordmarken und was es mit dem im letzten Boten angekündigten Anschlag auf Herzog Jast Gorsam auf sich hat. Fundstücke aus den Dunklen Zeiten lassen die Entdecker dieser dekadenten Epoche wieder in den Mittelpunkt des Interesses rücken, der Optolith meldet sich aus den Schattenlanden zu Wort und... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Der Aventurische Bote #154 versammelt allerlei abwechslungsreiche Texte, die dem geneigten Leser als Spielhilfen, Handouts oder Inspiration dienen sollen. Neues aus Al’Anfa weiß Alex Spohr zu berichten und setzt den Leser nach den Ereignissen aus dem Abenteuer Rabenblut auf den neuesten Stand der Geschehnisse in der Region. Weiterhin stellt er in der Reihe Aventurische Archetypen die Hofdame vor,... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Der Aventurische Bote 155 wird auch dieses Mal wieder ein Menge an interessanter Spielhilfen, Szenarien und Informationen rund um Aventurien bieten. Den Anfang macht der nandusgeweihte Stratege, eine neue Professionsvariante von Martin Schmidt, die sich auf das Heer- und Söldnerwesen spezialisiert haben. Die ausführliche Spielhilfe Esse und Stahl von Christian Vogt gewährt Einblicke in die Schmiedekunst,... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Liebe Botenleserinnen und Leser! Der Aventurische Bote 156 präsentiert Ihnen auch dieses Mal wieder eine bunte Mischung aus Artikel, Spielhilfen und Szenarien. Der Ingame-Teil wird sich u.a. folgenden Themen widmen: Die neueste Ausgabe des Salamanders wird wieder über die Entwicklungen der Gildenmagie und des Allaventurischen Magierkonvents berichten. Die Kirche der Rondra hat nach den turbulenten... [Klicke hier für weiteres] |
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