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A155 | Zweiter Band der "Königsmacher"-Kampagne
Der Krieg um das Erbe Kaiserin Amenes geht in sein zweites, blutiges Jahr. Ein Dutzend Fürsten ringt mit Worten, Münzen und Schwertern um die Macht im Lieblichen Feld. Adlige, Patrizier, Geweihte, Handelsfürsten und vielleicht auch Ihre Helden entscheiden als Königsmacher, welcher Prinz eine Krone trägt... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€12,99
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A147 | Anthologie zu Herz des Reiches
Intrigen an garetischen Adelshöfen, Fehden zwischen stolzen almadanischen Sippen, ein Besuch in der größten Stadt Aventuriens und fröhliches Beisammensein an den nächtlichen Feuern der Zahori – all das können Sie in Ehrenhändel erleben. Genauso warten aber auch die... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€12,99
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Stichworte zum Abenteuer: Suche nach einem Entführten, Überbleibsel oronischer Herrschaft, Schmuggler und Banditen Spielort: Elburum Zeit: nach Travia 1028 BF Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: erfahren, Meister: erfahren
Achtung! Dieses Abenteuer berührt Hintergründe, die in der RSH Land der Ersten Sonne unter dem Kapitel Hinter dem... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Eine Abenteuerklamotte in fünf Akten für 3–5 Einsteigerhelden
Das im Zuge eines Abenteuerwettbewerbs entstandene Erstlingsabenteuer Ein Diadem von Elfenhand ist eine humoristische Fortsetzung des Solo-Abenteuers Ein Stab aus Ulmenholz. Die schwungvolle Abenteuerklamotte mit viel Witz und Augenzwinkern gefällt sicher nicht nur alten Hasen ... ... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€1,99
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Seit Jahrhunderten ist der Elfenbeinturm das Symbol der magischen Elite Aventuriens. Bis zu ihrem tragischen Unfall stand Prishya von Grangor auf seinen höchsten Zinnen, doch heute ist die einst so angesehene Magierin nunmehr ein Schatten ihrer selbst. Verzweifelt darum bemüht, ihren alten Ruf in der Magierschaft wieder herzustellen, stürzt sie sich in ihre Forschungen. Um jedoch die... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Orkengold für DSA4.
Schwerpunkt: Erkundung der Baustelle um den Hornturm und des Turmes selbst, Kampf gegen Sharaz Eisauge und den Aikar Brazoragh Stichworte zum Abenteuer: Baustelle um den Hornturm herum, der Hornturm selbst Ort und Zeit: Zentrum des Orklandes direkt am Hornturm, Ende Rahja 1032 BF Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister: mittel ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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A98 | Erster Band der Simyala-Kampagne
Im Herz des Mittelreichs liegt der düstere und sagenumwobene Reichsforst, der Rest des einst kontinentumspannenden Waldes, der den Elfen der Vorzeit Schutz und Heimat war. Und inmitten dieses Urwaldes liegen die Ruinen Simyalas, einer der mythischen Städte der Hochelfen. So zumindest heißt es, aber seit Geron dem Einhändigen hat niemand... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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A103
Mut und Schläue – großartige Tugenden! Wer schlau war, konnte früher auf Maraskan ein Vermögen scheffeln – er mußte mutig genug sein, die kaiserlichen Besatzer nach Strich und Faden zu betrügen! O gute alte Zeit: Nicht jeder war damals auch schlau genug, seinen ergaunerten Wohlstand rechtzeitig in Sicherheit zu bringen! So liegen die klimpernden, glänzenden Dukaten... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Die Helden werden in Havena angeheuert, um eine Schmugglerbande zu stellen, geraten aber letzten Endes in die Fänge des H’Ranga-Kults, erforschen die verfluchte Unterstadt und müssen es mit einem Seeungeheuer aufnehmen. Ort: Havena Zeit: Boron 1028 BF Helden: beliebig Erfahrung: erfahren Komplexität:... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Dies ist ein winterliches One-Shot-Gruppenabenteuer aus der Feder von Sascha Katzenberger. Das stimmungsvolle Kurzabenteuer wurde ursprünglich für die Adventskalender-Aktion 2020 des DSA-Forums konzipiert. Ausgelegt ist es für DSA4.1. ... [Klicke hier für weiteres] |
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A178
Die Heilige. Die Standhafte. Die Verratene. Die Stadt Boran an der Ostseite der Insel Maraskan trägt viele Beinamen. Ihr ist verheißen, an dem Ort errichtet zu sein, auf den dereinst der Blick des Zwillingsgottes Gror fallen wird, wenn er den Weltendiskus empfängt. Durch feigen Verrat fiel die Heilige Stadt unter das Banner der Dämonenkrone und die Knechtschaft der Fürstkomturei.... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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A124
Die da Merinals sind eine berühmte Artistenfamilie und führen Artistenschuh und rote Bälle im Wappen. Kann es sein, dass einer der beliebten Gaukler in eine Intrige im methumischen Hochadel verstrickt ist – gar in einen Mord. Nach Rastullahs Willen soll es gehen, wenn für eine Novadi-Schönheit... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,49
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4.
Das vorliegende Abenteuer beginnt in Sylla, wo die Helden den Weg in die Mannschaft von Suldokan finden, einem der bekanntesten Freibeuter der Stadt. Von den Gerüchten angetrieben, dass sich eine reich beladene Handelsschivone in den Gewässern befindet, versuchen die Freibeuter – als solche sollten sich die Helden verstehen... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Stichworte zum Abenteuer: Schatzsuche im Regengebirge, Begegnung und Verhandlung mit Waldmenschen, Besuch des Tals von Kun-Kau-Peh, Kampf gegen Panaq‘Si Spielorte: Al‘Anfa, das zentrale Regengebirge, Petolo-Pass, Kun-Kau-Peh Zeit: in einem beliebigen Jahr ab 1032 BF Helden: 3–6; geeignet für alle Helden außer Stubenhockern und Wildnisunerfahrenen Erfahrung: Erfahren bis... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Praios-Geweihter auf der Suche nach einem vergessenen Schrein, der von dem Erzdämon Blakharaz kontrolliert wird. Ort: Nordmarken, insbesondere Elenvina, Grafschaft Gratenfels, Baronie Kranick Zeit: Travia / Boron 1029 BF Helden: Orks, Goblins, Echsen und Schwarzmagier werden in Elenvina größere Schwierigkeiten... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Zwölf Grade der Erleuchtung kennen die Geweihten der Nandus-Kirche, jener Kirche, für die das Streben nach Erkenntnis und die Wissensvermittlung höchstes Gut sind. Auch die junge Nandus-Geweihte Nandaria Obra della Tegalliani hat sich diesen Zielen verschrieben und ist auf einer ganz besonderen Suche: In der horasischen Hafenstadt Grangor verfolgt sie eine geheimnisvolle Spur, die ihr Mitbruder... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Kurzabenteuer für 3–5 Fortgeschrittene Helden von Heike Wolf
Das Wettbewerbsabenteuer und Autorinnendebüt Golgaris Ruf bietet viel Hintergrundmaterial, anhand dessen der etwas erfahrenere Meister ein vielschichtiges Abenteuer in Punin inszenieren kann, in dem die gerade sprießenden Beziehungen zwischen den beiden Boron-Kirchen im Jahre 28 Hal auf dem Spiel stehen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Questadores für DSA4.
Obwohl Hamarro, der ‘sanfte Pirat’, erst seit wenigen Jahren die südlichen Meere unsicher macht, hat sein Ruf als verwegener Herzensbrecher und tollkühner Abenteurer selbst die entlegensten Ortschaften Meridianas erreicht. Seine Legende als unwiderstehlicher Verführer und Liebhaber wird von allerlei romantischen Geschichtchen... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Seelenschatten für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Glaubenszwist an der Piratenküste, die Ränke des Rattenkindes und eine Heldengruppe zu viel Ort: Gareth, Vallusa, Sardosk Zeit: in einem beliebigen Jahr nach 1029 BF Helden: nicht zu fanatische Helden jeglicher Gesinnung Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel / Meister: hoch... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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"Angefangen hatte alles in einem Gasthaus irgendwo im südlichen Mittelreich. Durch Zufall hatte er dem Gespräch am Nebentisch gelauscht. Da saßen ein paar Kaufleute beisammen, von denen der eine in höchsten Tönen die wunderbaren Handelsmöglichkeiten und die erquicklichen Stunden bei bestem Essen und mit phantastischen Frauen lobte, während ein anderer dagegenhielt, dies sei doch ein Haufen von... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,00
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Orkengold für DSA4.
Schwerpunkt: Erkundung des Orklandes und der orkischen Historie Stichworte zum Abenteuer: Die Helden reisen ins Orkland und müssen sich im täglichen Leben mit den Schwarzpelzen beweisen, ehe sie zu einem alten Schamanenfriedhof vorgelassen werden, wo sie mehr über die Pläne des Aikar Brazoragh erfahren können. Ort und Zeit: Orkland,... [Klicke hier für weiteres] |
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€3,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Orkengold für DSA4.
Ort: entlang des Svellts, Blutzinnen Zeit: Mitte bis Ende Ingerimm 1032 BF Komplexität (Meister / Spieler): hoch / mittel Stichworte zum Abenteuer: Verfolgungsjagd durch das Svellttal ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Stromschnellen für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Feen und Feenwelten, ein geraubtes Kind findet seine Mutter, Wanderzirkus Ort: Albernia (Seenland) Zeit: Frühjahr 1028 BF Helden: Mittelreich-tauglich (keine Orks, Goblins, Achaz) Erfahrung: Einsteiger Komplexität: Spieler: niedrig / Meister: mittel ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Basargeschichten für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Zorgan-Pocken, Verhinderung einer Epidemie Spielort: Zorgan Zeit: in neuerer Zeit im Frühherbst Helden: 3–6, Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren Schwierigkeit: Spieler: mittel; Meister: hoch ... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Goldene Flügel Marustan, das verfluchte Bannland, nennen die Tulamiden die Insel. Für viele Mittelreicher ist Maraskan die Grüne Hölle, eine Giftinsel, auf der jedes Tier und jede Pflanze tödlicher scheint als das vorherige Wesen. Andere assoziieren mit Maraskan ein Volk schrulliger Verrückter oder eine Brutstätte der Dämonenknechte. Für... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,99
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A134
Nach Ränkespieler und Rivalen im letzten Jahr gibt es auch dieses Jahr zum Autorenwettbewerb "Der goldene Becher" von dem Con Hannover Spielt! 2004 eine Anthologie mit den drei Siegerabenteuern Unter Goblins von Andreas Höllerer, Schrecken im Eis von Armin Bundt und Echsenbrut von... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,49
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A174
Einst fochten ein Efferd-Geweihter und seine Gefolgsleute in den Ruinen Charypsos gegen Fanatiker der Charyptoroth. Er führte zur fast vollständigen Auslöschung der dortigen Anhänger der Tiefen Tochter, doch es sollten drei überleben, die den Efferd-Geweihten verwünschten; eine Verwünschung, die die Tiefe Tochter erhörte und gewährte. Der Efferd-Geweihte hatte jedoch... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Unter Barbaren für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Expedition, fremde Kultur, fremde Magie, feindliche Umwelt Spielorte: eine Stadt im aventurischen Norden (z. B. Riva), Leskari, Nebelzinnen Zeit: im Ingerimm/Rahja eines beliebigen Jahrs ab 1026 BF Helden: 3–6 Helden mit Forscherdrang Erfahrung: Einsteiger bis erfahren Schwierigkeit: Spieler:... [Klicke hier für weiteres] |
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Stichworte zum Abenteuer: mhanadisches Kleinstaatenwesen und Völkergemisch, Machtkämpfe, Elementarismus, religiöse Bräuche Spielort: westliches Mhanadistan Zeit: 1028 BF oder davor Helden: 3–6; Erfahrung: gering bis mittel Schwierigkeit: Spieler: gering; Meister: hoch ... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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A148
Südaventurien ist von den umwälzenden Veränderungen der letzten Jahre verschont geblieben: Der Krieg gegen den Dämonenmeister und seine Erben und das Jahr des Feuers gingen an jemandem, der in Brabak oder Al'Anfa lebt, fast spurlos vorüber. Aus diesem Grund blieb im Norden auch weitgehend unbemerkt, dass sich in der Charyptik, dem südlichen Perlenmeer,... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,99
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A107 | Zweiter Band der Simyala-Kampagne
Im Auftrag der Gräfin von Waldstein suchen die Helden nach Artefakten, die helfen sollen, das Geheimnis der uralten Hochelfenstadt Simyala zu lüften. Diese Suche führt sie zunächst nach Punin, wo in staubigen Archiven Wissen ruht – aber auch in den Köpfen von Personen, die nicht unbedingt leicht zu finden sind und sich von ihrem Geheimnissen... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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A108 | Dritter Band zur Simyala-Kampagne
Weiter führt die Queste der Helden auf der Suche nach den mythischen Schlüsseln zu Vergangenheit und Zukunft der Elfen, hinaus auf die Grüne Ebene zu den zurückgezogen lebenden Steppenelfen, in die unwirtlichen Klüfte der Gelben Sichel zu weiteren Geheimnissen der Lichtelfen und wieder zurück ins Herz der Menschenlande.... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Erster Band der Kampagne Erben des Schwarzen Eises Im Peraine des Jahres 1036 BF schickt der Freibund zu Festum einen Handelstrek nach Paavi, der dort die Interessen dieser jungen bornländischen Handelsorganisation wahren und eine Niederlassung errichten soll. Mit ganz unterschiedlichen Motivationen und als Sprachrohr der verschiedensten aventurischen Gruppierungen begleiten die Helden diesen... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,99
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Mitten in der Hauptstadt Era’Sumus, der Wiege der Menschheit, werden die Helden in eine beispiellose Katastrophe verwickelt: Zombies und Mutanten können sich im Hafen der Stadt befreien und greifen die Lebenden an. Viele der Getöteten werden ebenfalls zu Untoten. Eine Epidemie droht. Doch die Regierung der Insel, das hohe Haus Icemna greift zu harten Maßnahmen, um die Seuche einzudämmen. So... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,49
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A104
Eine Echsenpyramide im Dschungel suchen, in sie eindringen und ein altes Artefakt herausholen – für echte Helden eigentlich nichts weiter als ein Routineauftrag. Doch wie so oft kommt es anders als gedacht. Unser Held ist nämlich längst nicht der einzige, der sich für besagtes Artefakt interessiert – doch damit nicht genug: Auf ihn wartet noch... [Klicke hier für weiteres] |
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€6,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Bienenschwarm und Diskusflug für DSA4.
Schon oft befand sich das Land, das die Beni Rurech am Ende ihrer langen Reise fanden, unter fremder Herrschaft. Und ebenso oft fürchteten die Kenner des 88. Draijsch den Zorn der friedlichen Geschwister – nicht wissend, was sich dahinter verbarg, doch ahnend, dass es furchtbar sein müsste, sollte... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): niedrig bis mittel Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Magie Ort und Zeit: östliches Mittelreich und Wildermark, nach dem Jahr des Feuers Ende Rondra 1029 BF Empfohlene Spielhilfen: Herz des Reichese,... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Abgeschnitten vom Imperium und dennoch sein stärkstes Bollwerk gegen die Feinde im Westen ist die Magokratie von Xarxaron ein widersprüchliches Land aus beeindruckenden Metropolen und unzugänglicher Bergwildnis, beherrscht von der magisch begabten Optimatenkaste. Als Agenten versuchen, eine Statue der Mada aus einem Heiligtum zu stehlen, werden die Helden in Pläne verwickelt,... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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A164
Wahnsinn und Genie, Besessenheit und Liebe, Machtgier und Verantwortung, Freundschaft und Verrat – zwischen dem Weg nach Alveran und dem Weg in die Niederhöllen liegt oft nur ein winzig kleiner Schritt. Pilgerpfade führt die Helden als Anthologie auf die Wege der Götter Aventuriens – und lehrt sie, dass auch in einer Welt wie Dere, in der die Götter... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,99
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A135 | Erster Band der "Königsmacher"-Kampagne
Reich und mächtig ist das Horasreich unter der Herrschaft der Kaiserin Amene geworden, die man bereits die Große nennt. Ihr Tod hinterlässt eine Lücke. Alte Intrigen, tot geglaubte Feinde und eingeschlafene Fehden erwachen wieder zum Leben und drohen, das Land zu zerreißen. Der Kampf um die Krone hat begonnen, doch wird er nicht... [Klicke hier für weiteres] |
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€12,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Karawanenspuren für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Stammeeskonflikt der Ferkinas, Helden als Gejagte Spielort: Raschtulswall Zeit: beliebig nach 1012 BF Helden: 3–5 Erfahrung: mittel Schwierigkeit: Spieler: mittel; Meister: mittel ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Skaldensänge für DSA4.
Der Fluch des Blutes ist die Fortsetzung von Das Sturmkind. Das Abenteuer kann entweder gemeinsam mit Blutiger Schnee oder auch völlig eigenständig gespielt werden. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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A149
Das Immanspiel, gespielt mit Eschenschläger und Korkball, erfreut sich seit mehr als hundert Jahren großer Beliebtheit in den nördlichen und mittelaventurischen Regionen, auch wenn die große Zeit der Förderung von Immanwettkämpfen durch den Adel seit Kaiser Hals Zeiten vorbei ist.
Umso erfreuter nehmen die Bewohner des geteilten und umstrittenen Albernia den Aufruf zu... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,99
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A100
Güldenland! Allein der Name erweckt Gedanken an uralte Kulturen, sagenhafte Reichtümer, exotische Gewürze und bizarre Tierarten – und die Tatsache, daß jede Fahrt hin und zurück mit einem unabschätzbaren Risiko verbunden ist, wirkt eher anziehend auf Entdecker und Abenteuer. Bislang waren die Überfahrten wagemutige Einzelunternehmungen, aber nun hat sich das Horasreich... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Die Gesichtslose für DSA4.
Anmerkungen zum Abenteuer: Komplexität (Meister / Spieler): mittel bis hoch / niedrig bis mittel Erfahrung: (Helden): Einsteiger bis Erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten Ort und Zeit: Balash, Khunchom und das Mhanadidelta in einem Boron neuerer Zeit Stichworte zum Abenteuer:... [Klicke hier für weiteres] |
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Maskenspiele & Kabale für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: Ein Seeungeheuer in der Zyklopensee, das ungewöhnlichen Ursprungs ist Ort: Athyros auf Phrygaios, umliegende Zyklopensee Zeit: Travia / Boron 1034 BF Helden: Ein oder zwei schlagkräftige Charaktere in der Gruppe und Wissenscharaktere sind von Vorteil, ein Mechanicus kann das Abenteuer seines... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Einzelabenteuer aus der Dunkle-Zeiten-Box, bzw. dem Abenteuerband Helden der Geschichte
Im tiefen Süden Aventuriens müssen sich die Helden Unter Wudu begeben, um einen geraubten Ritualgegenstand zu bergen. Sie werden mit dem Totenkult der Wudu konfrontiert und müssen aufpassen, dass sie ihm selbst nicht zum Opfer fallen – als Tschumbis, lebende Tote.
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Die Dunklen Zeiten:
Das einst mächtige Bosparanische Reich und das altehrwürdige Diamantene Sultanat befinden sich im steten Niedergang. Dekadenz und Verfall haben sich ausgebreitet, uraltes Wissen geht verloren und am Rande der Zivilisation bedrängen immer mehr barbarische Völker die alten Reiche. In den Städten spinnen die Mächtigen zurückgezogen in ihren Palästen ihre... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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A89
Die Dritte Dämonenschlacht ist geschlagen, mit all ihren Folgen für das Mittelreich und die verlorenen Provinzen. Nun wird es Zeit, einen Neuanfang zu wagen, und deshalb soll die junge Thronerbin Rohaja von Gareth auch schnellst möglich die Königswürde der Kernlande des Reiches übernehmen. Keine leichte Aufgabe in diesen unruhigen Zeiten ...
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€4,99
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Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Unter Barbaren für DSA4.
Stichworte zum Abenteuer: eine Wette unter Schwarzmagiern, zwei Expeditionen im Wettlauf zum Ziel, eine Sippe der Ferkinas und ein vermeintlicher Göttersohn Spielorte: Mirham, Thalusa, Thalusmassiv Zeit: im Ingerimm und Rahja eines beliebigen Jahres Helden: 3–6 Helden mit Forscherdrang, darunter bevorzugt mindestens... [Klicke hier für weiteres] |
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