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Gruppenabenteuer: Die Bande des Ogers

Gruppenabenteuer: Die Bande des Ogers


Auf ihrer Reise begegnen die Abenteurer einem jungen Rittersohn und seiner  Leibgarde. Er lädt sie ein ihn zu begleiten und vor der Diebesbande der Umgebung zu schützen, gegen eine Belohnung natürlich. Doch sobald die Gruppe ihr vermeintliches  Ziel erreicht hat geschieht etwas Unerwartetes und wirft die Abenteurer in eine Situation, die viel Fingerspitzengefühl erfordert. Das Leben des Jünglings...   [Klicke hier für weiteres]
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Die verborgenen Kampfkünste Aventuriens

Die verborgenen Kampfkünste Aventuriens


Aktuelle Version: - 1.4.0 - (Upload: 07.01.19, Änderungen siehe Diskussionsbereich!) Dieses Scriptorium Aventuris fügt dem regulären DSA5-System 60(!) neue Kampfsonderfertigkeiten (KSF) hinzu. Die Fertigkeiten sind vollkommen mit den offiziellen KSF des Grundregelwerks und der Aventurischen Kompendien I & II kompatibel, ohne dabei auf die...   [Klicke hier für weiteres]
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Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Diese Spielhilfe ist KEINE Ausrüstungsliste, Lohnliste oder Sammlung von Entwürfen für außergewöhnliche Artefakte, sondern ein hilfreicher Leitfaden für den Umgang mit Belohnung und Beute im Rollenspiel. (Der Dukat auf dem Cover ist nicht echt, Versuche, das Gold abzukratzen, können Ihren Monitor beschädigen). Die Datei liegt als PDF vor. Auf besonderen Wunsch habe ich eine zweite Version...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Wege des Todes - Das Hörbuch

Die Wege des Todes - Das Hörbuch


Handreichung für den volksnahen Borongeweihten" – jetzt als vollständiges Hörbuch, vertont von Ralf Kurtsiefer. Tauchen Sie ein in die sakralen Weisheiten des Boronkultes, ideal für Pen & Paper und LARP. Dieses Hörbuch bringt die Tiefe und Stille Borons direkt zu Ihnen und erweckt die Inhalte des Hefts zu auditivem Leben. Ein unverzichtbares Erlebnis für eine atmosphärisch dichte Rollenspielgestaltung...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Erzählregeln (PDF) als Download kaufen

DSA5 Erzählregeln (PDF) als Download kaufen


Die wichtigste Frage zuerst: Lässt sich "Das Schwarze Auge" mit dem vorgelegten Regelwerk bequem spielen? Ich kann darauf nur mit einem überzeugten "Ja!" antworten, da es den Erzählregeln gelingt, die wichtigen Elemente des Rollenspiels auf eine simple und zugängliche Form herunterzubrechen, ohne ihnen ihren Sinn zu nehmen. – Nerd-Gedanken (9 von 10 Punkten) Mit den...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Burgen - Ziegensprung

Kleine Burgen - Ziegensprung


Kleinere Burgen gibt es in Aventurien zu tausenden. Als häufiger und zugleich stimmungsvoller Schauplatz sollten sie daher im Rollenspiel angemessen repräsentiert sein. Das gilt umso mehr, da die Bewohner von Burgen die Herrinnen und Herren des Landes sind, die selten uninteressiert sein dürften, wenn darin sogenannte Helden sogenannte Heldentaten vollbringen. Mit der Feste „Ziegensprung“ habe...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor 5e

Myranor 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de   ...   [Klicke hier für weiteres]
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Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Was man bei Detektivplots im Auge behalten sollte - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


In dieser Spielhilfe möchte ich vermitteln, wie man einen Kriminalplot oder Detektivplot so gestaltet, dass die Helden stumpfsinnig einen Informanten nach dem anderen abklappern und dabei entweder nur offensichtliche Ergebnisse erzielen oder dumm dastehen, weil der vorgesehene Lösungsweg sich den Spielern nicht erschließen will. Na ja, eigentlich geht es darum das alles zu vermeiden und auch in...   [Klicke hier für weiteres]
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Meisterbogen

Meisterbogen


Lieber Schwarm, in vielen Abenteuern, ergeben sich oftmals Situationen, dass NPC's mit den Helden unterwegs sind oder besondere Erzfeinde den Helden nachstellen. Daher habe ich eine Übersicht für den Spielleiter entworfen mit folgenden praktischen Punkten: + Platz für Regionsskizze (besonders für die wichtigsten Orte des Abenteuers) + Werte von NPC's + Hintergrundinformationen + Quellenangaben...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen1733 - Universalschirm Einleger 2E

HeXXen1733 - Universalschirm Einleger 2E


Hallo, im Rahmen von HeXXen1733 2E habe ich eigene Universal-Schirmeinleger erstellt. Diese Einleger sind mit umfangreichen Informationen ausgestattet, um das Verständnis der Regeln der 2. Edition zu erleichtern. Ein Einleger für die Spielerseite ist inklusive, sowie vier SL-Einleger, darunter auch einer für Nexus-Portale aus Teufelspakt. Dieser ist optional, aber äußerst hilfreich, wenn die...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5-Kurzabenteuer-Der_Verschwundene_Schankwirt

DSA5-Kurzabenteuer-Der_Verschwundene_Schankwirt


Bei diesem DAS-5 Kurzabenteuer kehren die Helden im beschaulichen albernische Dörfchen Truhjebor ein, das direkt an der Reichsstraße liegt. Im einzigen Gasthaus gibt es billigen und guten Eintopf, aber die Wirtin grämt sich mit einer großen Sorge: Ihr Gemahl Ulfwin, der Schankwirt, ist verschwunden. Können die Helden helfen ihn wieder zu finden? ...   [Klicke hier für weiteres]
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Phexwissen

Phexwissen


Diese Spielhilfe ist für Spieler eines Priesters der entsprechenden Gottheit gedacht. Hier finden sich erforderlichen Regeln, die man während des Spiels benötigt, ohne dass man ständig irgendwo nachschlagen muss. Die entsprechenden Seiten sind zum Ausdrucken und beifügen des Charakterbogens gedacht, weshalb auf die Seitenzahlen bewusst verzichtet worden ist. Alle relevanten Sonderfertigkeiten...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Mythen & Legenden Bonusabenteuer (PDF) als Download kaufen

Aventuria - Mythen & Legenden Bonusabenteuer (PDF) als Download kaufen


Dieser Pack enthält die Director's Cuts der 5 Aventuria Kurzabenteuer "Silvanas Befreiung", "Leute, die nicht spielen", "Selemer Wahn", "Kopfgeld" und "Rietholz' Schatz" als PDF. Diese Abenteuer gab es als ursprünglich als besonderes Geschenk für die Unterstützer unseres Aventuria Crowdfundings "Mythen & Legenden", und nun bieten wir sie allen Aventuria-Fans an. Wir wünschen euch viel Spaß...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer

Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer


„Ich meine mit Sicherheit kann das Niemand hier sagen, schließlich hat es nie einer gewagt, die Höhle seit dem zu betreten. Aber die letzten Jahre war es zumindest sehr ruhig. Bis eben diese miese Horde hier aufgetaucht ist. Leider kommt es in dieser Gegend immer wieder vor, dass sich üble Gestalten aus der Dämonenbrache hierher verirren...“ Fiana, Praios-Geweihte Zum Inhalt dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Soloabenteuer Sternenspitze

Soloabenteuer Sternenspitze


„Wenn ein Stern am Firmament fehlt, wird er auf Dere gebraucht“ Tulamidisches Sprichwort Für alle die „Banner der Treue“ nicht mehr erwarten können: Begib dich auf die Spuren des vergangenen Bosparans. Deine Suche nach einem alten Geheimnis führt dich durch das neue Vinsalt und seine Geschichte. Komplett im Internet-Browser spielbar Soloabenteuer in Vinsalt Optimiert für mobile...   [Klicke hier für weiteres]
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Abenteuer-Tagebuch für Helden

Abenteuer-Tagebuch für Helden


Mal wieder drei Wochen seit der letzten Spielrunde vergangen? Wie hieß der Charakter Deines Mitspielers nochmal? Wie war noch gleich der Name des Dorfs, in dem ihr diesen üblen Dämon in die Niederhöllen zurück geschickt habt? Und welcher Monat ist nochmal Phex? Mit dem Abenteuer-Tagebuch ist Schluss mit diesen Fragen! Das Dokument erlaubt es Spielern, wichtige Informationen über Mitspieler,...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Altnorden

RPG Forge : Altnorden


Die Zwölfe zum Gruße Ein weiteres Handout für unsere Kampagne in Weiden. Für den zweiten Teil der Sieben Gezeichneten Kampagne das Städtchen Altnorden im Jahr 1015BF. Die Karte stellt eine freie Interpretation der Stadt dar. Sie weicht von der offitziellen Karte ab.  Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen...   [Klicke hier für weiteres]
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Drachenjagd: Eine Geistergeschichte (Einsteiger-Abenteuer)

Drachenjagd: Eine Geistergeschichte (Einsteiger-Abenteuer)


Ein einsteigerfreundliches Gruppenabenteuer für einen Spielleiter und 2 - 5 Spieler In der verfallenen Ruine der Feste Kalthenburg geht die verlorene Seele eines zu Tode gekommenen Kindes um. Sein bester Freund Friedel hüllte sich aus Angst vor Strafe in Schweigen. Diese Schuld lastete sein Leben lang auf seinen Schultern und nachdem er gestorben war, spukt seine Seele nun auf dem Boronsanger des...   [Klicke hier für weiteres]
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Dschinne Aventuriens

Dschinne Aventuriens


Dschinne Aventuriens Für anspruchsvolle Beschwörer. Die Beschwörungskunst der aventurischen Magier ist eine vielseitige und spannende Verwendung magischer Kräfte. Elementare, Dschinne und Dämonen sind nicht nur für Meister, sondern auch für Spielercharaktere interessant. Doch gibt es ein Problem: Während Elementare eher tierähnlich sind und außer Kampf- bzw. Talentwerten keine weiteren Details...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket - Rübenernte

Kartenpaket - Rübenernte


Dieses Set enthält insgesam fünf Karten, die speziell für das Heldenwerk-Abenteuer "Rübenernte" gestaltet wurden. Die Karten bilden alle wichtigen Schauplätze des Abenteuers ab und lassen sich problemlos in virtuellen Spieltischen wie Roll20, Maptool oder Fantasy-Grounds verwenden.  Folgende Karten sind Enthalten    Stadtplan von Neu-Wulzen   Gasthaus am Dorfplatz   Der verfallene...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Fahrt der Allymo

Die Fahrt der Allymo


Dieses Abenteuer kann auf jeder Seereise eingebaut werden und beleuchtet ein klassisches Horror- und Geisterschiff. Eine stimmige Hintergrundgeschichte trifft auf ein gruselig ausgestaltets Setting mit spannenden Herausforderungen für alle Charakterklassen und Spieltypen. Durch die (naturgemäß) lineare Erkundung des Schiffs, ist das Abenteuer einfach vorzubereiten und zu leiten, wobei der Fokus...   [Klicke hier für weiteres]
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Schuppen, Pelz und Grolmenhaar - Acht (N)SC Spezies für DSA5

Schuppen, Pelz und Grolmenhaar - Acht (N)SC Spezies für DSA5


Dieses Heft enthält die Spezies der Achaz, Marus, Krakonier, Orks, Halborks, Holberker, Goblins und Grolme, inklusive Kulturpaketen und der magischen Tradition der Grolme und ihrem G‘rolmurischen Traditionsartefakt. Alle Werte beruhen auf den offiziell veröffentlichten NSC der 5. Edition von Das Schwarze Auge und können genutzt werden um voll kompatible Nichtspielercharaktere aber auch exotische...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket - Im Spinnenwald

Kartenpaket - Im Spinnenwald


Dieses Kartenpaket führt uns zurück an den Anfang von DSA. Es enthält 12 großformatige Karten für das Abenteuer "im Spinnenwald", den ersten Teil der Orklandtrilogie und soll es auch für die Generation DSA 5 und die aktuellen Regeln wieder interessant machen. Alle Karten sind farbig und ideal für den Einsatz in Virtuellen Spieltischen wie Maptool, Fantasy-Grounds oder Roll20. Das Paket...   [Klicke hier für weiteres]
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Greifenfurt Stadtkarte (VTT ready)

Greifenfurt Stadtkarte (VTT ready)


Willkommen in Greifenfurt!  Am nördlichen Rand des Mittelreichs befindet sich die Stadt Greifenfurt. Egal ob man Erledigungen in der Stadt hat, oder man auf der Breite zum Kosch oder gar Havena möchte, Greifenfurt ist es Wert ein paar Nächte dort zu verbringen. Dieses Produkt enthält sowohl die Karte von Greifenfurt in verschiedenen Versionen, als auch ein für Foundry VTT...   [Klicke hier für weiteres]
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RPG Forge : Norddrakenburg

RPG Forge : Norddrakenburg


Die Zwölfe zum Gruße Und ein frohes Lichterfest Zur dunklen Jahreszeit eine Karte vom winterlichen Norddrakenburg in Nostria. Norddrakenburg ist eine kleine Stadt in Nostria, die schon bessere Zeiten gesehen hat. Vor 900 Jahren wurde sie von einem ehrgeizigen Adeligen als Grenzfestung erbaut. Als Zeichen nostrischer Überlegenheit wurde...   [Klicke hier für weiteres]
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Kleine Burgen - Die Tonne

Kleine Burgen - Die Tonne


Im vorläufig letzten Teil meiner Serie „Kleine Burgen“ geht es um mehr als nur den Adelssitz selbst. Vielmehr habe ich das mit der als „Die Tonne“ bekannten Burg untrennbar verbundene Dorf gleich komplett mit beschrieben. Willkommen in Burg, Dorf und Lehen Evansraute. Neben der umfassenden Beschreibung im pdf-Format stelle ich auch die Originalpläne als pdn zur Verfügung (das mit dem kostenlos...   [Klicke hier für weiteres]
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Al'Miya - Aventurische Zauberformeln

Al'Miya - Aventurische Zauberformeln


Al’Miya – Aventurische Zauberformeln Deranderes / Al’Kasim / Ay Elabad – Ustâd Elburum "Hier auf der anderen Seite des Kontinentes haben sich zwei Autoren und eine Autorin zusammengefunden, eine Formelsammlung für die Zaubersprüche aller Traditionen zusammenzutragen, als das Grimorum der„Erben Rohals“ noch nicht einmal angekündigt war. Nun ist es an den Gelehrten,...   [Klicke hier für weiteres]
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Schuld

Schuld


DSA Gruppenabenteuer: Schuld Zuerst scheint alles wunderbar für ihre Helden. Einige schöne Tage in Prem verbringen, auf dem Weg noch schnell einen Schatz bergen und das gefundene Silber zwischen Drakkarskrim und Swafnirtempel heldenhaft auf den Kopf hauen. Doch irgendwie kommt, wie immer, alles anders. Ihre Spieler rutschen mitten in die Intrige um den Hetmannstitel der Guldfinger­ Ottajasko und...   [Klicke hier für weiteres]
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Angbar (Foundry VTT Modul)

Angbar (Foundry VTT Modul)


Willkommen in Angbar!  Angbar, freie Reichsstadt und Heimat menschlicher Bürger und Hügelzwerge. Die am See gelegene Hauptstadt von Kosch beglückt die Reisenden mit kulinarischen Feinheiten der Gaststuben Aventuriens und ist bekannt für seinen robusten Stahl. Dieser ist geeignet für Waffen, Rüstungen oder auch Werkzeuge, die für lange Zeit bestehen bleiben. Wer sich hier einer...   [Klicke hier für weiteres]
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Neun kleine Burgen

Neun kleine Burgen


Der Quellenband ergänzt meine Burgenserie um die Pläne von neun weiteren mehr oder minder kleinen Burgen. Diese Pläne liegen ausschließlich im Format pdn vor, das mit dem kostenlos erhältlichen Programm Paint.net geöffnet und bearbeitet werden kann.  Der Begleittext soll einen knappen Eindruck vermitteln und das Verständnis schwer zu erfassender Elemente in den Plänen fördern. Er stellt...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5-Kurzabenteuer - Zu viele Bären in Glydwick

DSA5-Kurzabenteuer - Zu viele Bären in Glydwick


Bei „Zu viele Bären in Glydwick“ handelt es sich um ein weiteres in Albernia spielendes DAS -5 Kurzabenteuer für eine Gruppe zwischen 2-5 Helden. Es spielt im ansonsten beschaulichen Glydwick im Abagund. Dieses kleine Dörfchen hat urplötzlich unter einer Bärenplage zu leiden. Was hat es mit diesen Bären auf sich und viel wichtiger: wer ist dafür verantwortlich und was kann man dagegen tun?...   [Klicke hier für weiteres]
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Archetypen Aventurisches Kompendium

Archetypen Aventurisches Kompendium


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Kompendium"  Albernischer...   [Klicke hier für weiteres]
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Codex Ceremonium

Codex Ceremonium


Ähnlich dem Codex Cantionum ein Buch in dem alles Zusammengefasst wurde was noch an Magieschen Handlungen existiert. Von Ahnenzeichen über Hexenflüchen und Schelmenstreichen geht es über sämtliche Rituale zu den Traditionsartefakten und sogar Sonderregeln zu Artefaktherstellung, Beschwörungen und der Zauberwerkstatt sind enthalten. Natürlich musste ich mich an die Auflage halten - was nicht...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Zaubertraditionen

Aventurische Zaubertraditionen


Etliche Zaubertraditionen gibt es in den aventurischen Landen. Hexen, Elfen und Magier durchstreifen Wälder und Städte und viele dieser Traditionen wandern früher oder später durch Spielerhände, andere bleiben eher in Meisterhand. Wer sind denn jetzt eigentlich die besten Heiler, Verwandler oder Dämonologen? Und wer kennt eigentlich welche Geheimnisse? Wodurch werden die verschiedenen Traditionen...   [Klicke hier für weiteres]
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Hexenwissen

Hexenwissen


Eine Spielhilfe, die sich den aventurischen Hexen widmet. Sämtliche Regeln, die zum Spielen einer Hexe erforderlich sind, sind hier übersichtlich zusammengestellt mit allen Regeln zum Stand vom 27.01.2019. Ziel ist es, dass sich Spieler für jeden Helden kleine "Zauberbücher" ausdrucken können, um jederzeit über die Fähigkeiten des gespielten Helden informiert zu sein und langes Wälzen in Regelbüchern...   [Klicke hier für weiteres]
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Ein Gott zu viel

Ein Gott zu viel


Lust auf ein Abenteuer? Du willst es mit Deinem Helden Mal wieder so richtig krachen lassen, aber die Meisterin schwächelt,  der Zwerg interessiert sich nur für Steine und der Barde labert zu viel? Vergiss deine Gruppe für ein paar Stunden und tauche ein in eine Welt, die nur für Dich da ist! Das erwartet Dich hier: Elfen, Zwerge, Sensationen mit Wild-West-Orkland-Flair! Drei unterschiedliche...   [Klicke hier für weiteres]
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Übersicht Rollen, Professionen und mehr

Übersicht Rollen, Professionen und mehr


Eine Übersicht zu allen Rollen, (Meister-)Professionen, Motivationen und sonstige Ausbaumöglichkeiten für Jägerinnen und Jäger. Diese wird aktualisiert mit kommenden neuen Publikationen. Die Kräfte sind in ihrer Wirkung und nicht mit Namen beschrieben. Hierbei handelt es sich um Formulierungen die zum Teil als Zusammenfassung für den Jägerbogen geeignet sind. Es wird dennoch die Verwendung...   [Klicke hier für weiteres]
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Heldenübersicht für den SL

Heldenübersicht für den SL


UPDATE Version 1.1 Wie gewünscht (Danke Katharina W. für die Rückmeldung und Anregung) nun in verschiedenen Helligkeitsstufen, um je nach Wunsch entsprechende Versionen zu nutzen. Hoffe das löst das Druckproblem :) Einen schönen Abend -V- --- Lieber Schwarm, in diversen Situationen möchte man bestimmte Werte der Helden haben, um vielleicht ein Gift heimlich wirken zu lassen (dafür wird...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Karawanserei Foundry VTT

Die Karawanserei Foundry VTT


DIE KARAWANSEREI Ein aventurischer Abenteuer-Schauplatz für Foundry VTT Die Karawanserei von Abdul ibn Thergun ist eine Handelsniederlassung mittlerer Größe, wie sie überall im Bereich der Wüste Khom, Thalusiens oder Manadhistans gefunden werden kann. Vom Aufbau her kann sie sowohl allein stehend irgendwo in der Wüste oder aber auch innerhalb einer Siedlung...   [Klicke hier für weiteres]
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Einsteins DSA Tool

Einsteins DSA Tool


Dieses Tool ist eine .NET 6.0 Windows Desktop Applikation (x86) und versucht die Regeln rund um die Suche nach Kräutern und die Jagd im DSA 4.1 Regelsystem einfach nutzbar zu machen. Es entstand ursprünglich 2007 und eine ältere Version war bzw. ist im Umlauf. Ich habe es jüngst nochmal angefasst und aktualisiert. Mit dabei ist nun endlich eine Sicherung der Einstellungen nach Programmende, sowie...   [Klicke hier für weiteres]
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Ahnenblut

Ahnenblut


Dies ist ein inoffizieller DSA-Roman mit 673 Seiten. Es sind 19 von mir gezeichnete Original-Illustrationen enthalten - hauptsächlich Portraits der wichtigsten Charaktere. Klappentext: Das beschauliche Klosterleben wird jäh unterbrochen, als ein mysteriöser Gast ohne Erinnerungen auftaucht. Sind hier höhere Mächte am Werk, sogar...   [Klicke hier für weiteres]
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Übersicht Ausrüstung, Schaden und Zustände

Übersicht Ausrüstung, Schaden und Zustände


Im Folgenden findet ihr eine PDF mit Übersichten für alle Ausrüstungsgegnstände, Schadensformen und Zustände. Die Regeln sind aus den aktuellen HeXXen-Publikationen zitiert (mit Fundstellen zum nachschlagen) und deren Regelerklärungen gestrafft. Zudem wurden in den Preislisten Gegenstände mit Kosten versehen, für welche die Publikationen das gar nicht vorsehen. Diese haben sich in unseren Spielgruppen...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranische Monstren 5e

Myranische Monstren 5e


Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5. Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de   ...   [Klicke hier für weiteres]
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Vallusa [DSA] Stadtkarte Foundry VTT

Vallusa [DSA] Stadtkarte Foundry VTT


Die Karte ist für die Verwendung mit FoundryVTT gedacht. Das Paket enthält die Karte jedoch im platzsparenden webp Format und kann so auch für andere VTT´s verwendet werden. Detaillierter nächtlicher Beleuchtung und vielen Markern zu den wichtigsten Orten in Vallusa, sowie passendem Grid kannst Du ohne große Vorbereitung Vallusa auf...   [Klicke hier für weiteres]
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Spielplanset - Wald & Flur

Spielplanset - Wald & Flur


Das vorliegende Set enthält sechs handgezeichnete, hochauflösende Spielpläne zum Ausdrucken und zeigt sechs verschiedene Kampfschauplätze aus dem Themengebiet Wald und Natur. Dabei gibt es von jeder Karte eine Variante mit und eine ohne Raster. Zudem liegt dem Set ein Ordner mit uploadfreundlichen Versionen für eure virtuellen Spielrunden bei. Folgende Spielpläne sind in dem Set enthalten: -...   [Klicke hier für weiteres]
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Mehr Recht und Gerechtigkeit

Mehr Recht und Gerechtigkeit


Mehr Recht und Gerechtigkeit beschreibt die Wichtigsten aventurischen Rechtsgrundsätze: Vom Unterschied zwischen Schieds- und Inquisitionsprozess über die Würdigung von Zeugenaussagen bis hin zur Anordnung der peinlichen Befragung. Außerdem grenzt sie die Zuständigkeit von weltlichem, zwölfkirchlichen und gildenmagischen Gerichten gegeneinander ab, um in das materielle Strafrecht einzuführen...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Burg

Die Burg


Diese Spielhilfe beinhaltet die (sehr) ausführliche Beschreibung einer Grafenburg, inclusive detaillierter Pläne (in verschiedenen nützlichen Versionen) und mit zusätzlichen Illustrationen. So könnt Ihr, werte Spielleiterin und werter Spielleiter auf einen komplexen Handlungsschauplatz für Eure eigenen Abenteuer zurückgreifen. Das Material wird als PDF und als Textdokument zur Verfügung gestellt....   [Klicke hier für weiteres]
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The Chalice of Rahja

The Chalice of Rahja


Rahjade, a friend of yours and a priestess of Rahja, has contacted you to discreetly complete a task without anyone knowing. The Chalice of Rahja, a powerful artifact with the magical ability to turn water into wine, has been stolen from the temple of Rahja, right during the Festival of Pleasures. Such news would bring chaos to the streets of Belhanka, and the temple cannot go through...   [Klicke hier für weiteres]
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Zwölfgöttlicher Kalender

Zwölfgöttlicher Kalender


Diesen zwölfgöttlichen Kalender kannst Du Dir am besten doppelseitig ausdrucken und dann einfach am Spieltisch verwenden um als Meister Ereignisse zu planen und nach zu halten oder auch als Spieler um die Abenteuer die der Held durchlebt fest zu halten. Für die Jahre 1020BF bis 1050BF sind Kalender vorbereitet und können direkt gedruckt werden. Erstellt ist der Kalender mit Latex. Dies war, da...   [Klicke hier für weiteres]
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Atlas der aventurischen Magierakademien

Atlas der aventurischen Magierakademien


Atlas der aventurischen Magierakademien (von Curt Wendt) Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.  Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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