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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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Aventurische Organisationen,
Band I
Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische Diebesbanden, magische Orden und geheime Zirkel, deren Pläne aventurienweit reichen. Sie alle bilden verschworene Gemeinschaften. Welche Geheimnisse bewahren sie auf? Wie kann ein Held Mitglied... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€14,99
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»Wenn das Blut der Kämpfenden den Boden tränkt und der Jubel des Siegers das Wehklagen der Besiegten übertönt, kannst Du den Atem des Schwarzen Mantikors spüren.«
—Auszug aus dem Khunchomer Kodex
Welche Herausforderungen erwarten einen Diener des Geifernden Schnitters außerhalb der Schlacht und welche Ansprüche stellt die Kirche an einen Anwärter auf das Noviziat? Über... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€7,99
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Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen, die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze, die einen Bettler zum König machen können, warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen der Vorzeit auf ihre... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€14,99
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Absalom gehört dir!
Seit knapp 5.000 Jahren ist die große Stadt Absalom das Zentrum der Kultur, des Handels und der Prophezeiungen in der Region der Inneren See. Nach dem Tod ihres göttlichen Gründers Aroden, dem Verschwinden ihres Stadtoberhauptes und neuer Angriffe durch einige ihrer größten Feinde, befindet sich die Stadt an einem Scheideweg. Vor ihr liegt eine neue und ungewisse Zukunft!... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€29,99
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Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel. Dieses Set enthält alle Zauber, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Ausrüstungsgegenstände... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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DSA Herbarium 2
Fast 70 phantastische Pflanzen Aventuriens werden im Aventurischen Herbarium II Modul für Foundry vorgestellt. Zahlreiche Anregungen für eigene Abenteuer rund um Efeuerwälle, Kairangeister und Tarnblattintrigen laden zur Gestaltung eines grünen und gefährlichen Aventurien ein, in dem jeder Strauch seine Geheimnisse birgt.
Mit über 50 einfachen pflanzlichen Rezepten werden die... [Klicke hier für weiteres] |
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€21,95
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Am Rande des Orklands kommt es zu gezielten Angriffen der Orks auf die Bündnisträger aus dem Abenteuerband Zeichen der Macht – Donnerwacht 1. Cassiera, die Königin der Harpyien, schart die Bündnisträger und Helden um sich. Ein Mitglied des Bundes erreicht sie jedoch nicht, aber sie spürt ein herannahendes Unheil, das alle Bündnisträger betrifft.
Um die Bedrohung abzuwenden, reisen... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Möchtest du deine eigene Welt erschaffen? Suchst du nach Hinweisen und Tipps von Leuten, die seit 15 Jahren Savage Worlds leiten? Möchtest du direkt mit einem kleinen Setting loslegen? Der Weltenschaffer-Band bietet dir all dies und noch mehr. Hier findest du Beiträge von Pinnacle-Angestellten, freien Mitarbeitern und bekannten Spielleitern zu Themen wie dem Leiten für verschiedene Altersgruppen,... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Die beste aller möglichen Welten Entdecke die Welt von Golarion, dem offiziellen Kampagnenhintergrund für das grandiose Pathfinder Rollenspiel! Eine Zeit der verlorenen Prophezeiungen ergreift von der Welt Besitz und bringt einen nicht enden wollenden Mahlstrom, einen Riss im Gewebe der Realität, einen Vorstoß der Teufelsanbetung und die ständige Bedrohung durch einen Krieg. Doch noch ist nicht... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Was ist der Winter? Viele nennen ihn zehrend und grausam, der Frost sei ein Mörder des Lebens. Darüber schreibe ich dir, einem jungen Geweihten oder einer Akoluthin, denn du verbreitest ein Licht in Ifirns Namen. Ich bringe in diesem Büchlein einige meiner Erfahrungen und Ratschläge zu Papier, auf dass sie dir helfen mögen. Sie sollen für dich eine Stimme der Zuversicht sein, wenn ringsherum... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Ob traditionsbewusster Hylailer Seekrieger oder entschlossene harodische Rechtswahrerin, ob reiselustige Avesgeweihte aus Teremon oder neugieriges Ordensmitglied der Draconiter aus Thegûn – die Sonnenküste ist Heimat einer unüberschaubaren Vielfalt von Helden. Schiffe aus unterschiedlichsten Ländern legen in den Häfen der Magna Thalassea an, und wenn sie nach Hause zurückkehren, tragen sie... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€5,99
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Das Dorf um den Turm Finstertrutz in der Svellttaler Donnermark wird von düsterer Kunde ereilt, und es bedarf aufrechter Männer und Frauen, um im Thasch-Gebirge nach verschwundenen Siedlern zu suchen. Dabei machen die Helden eine überraschende Entdeckung und stoßen auf die Spur eines uralten Geheimnisses. Doch sie sind nicht die Einzigen, die es ergründen wollen, und nicht immer ist offensichtlich,... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Eine neue Generation von Helden macht sich bereit! Völlig neue Abenteuer werden mit den Ausbauregeln VI: Klassen möglich! 10 neue Basisklassen mit jeweils 20 Stufen beeindruckender Fähigkeiten ermöglichen neue Höhen des Heldentums. Hinzu kommen über einhundert neue Archetypen und Klassenoptionen für diese und bereits existente Klassen. Noch nie gesehene Zauber, magische... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Das Mittelreich schreibt das Jahr 19 Hal, die Reiche des Nordens das Jahr 1012 BF. Unter der Führung des brillanten Zholochai-Kriegsherren Sadrak Whassoi fallen die Orks in die Reiche der Menschen ein. Nach dem mysteriösen Verschwinden Kaiser Hals muss sein Sohn, der junge Thronfolger Brin, sich den Invasoren vor den Toren der Kaiserstadt Gareth zur entscheidenden Schlacht stellen.
Doch auch nach... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€19,99
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A150
Die aus den drei Abenteuern Namenlose Dämmerung, Stein der Mada und Der Basiliskenkönig bestehende Kampagne um die untergegangene Elfenstadt Simyala – erstmals in einem Band und auf dem Stand der aktuellen Regeledition von DSA4!
Namenlose Dämmerung: Im Herz des Mittelreichs liegt der düstere und sagenumwobene Reichsforst, der Rest des... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Wenn im exquisitesten Hotel der Kaiserstadt die Garether Veteranen beim Festschmaus geehrt werden, kommt alles zusammen, was Rang und Namen hat. Erlesene Amtsträger, Zunftmeister, Patrizier und Geweihte der Stadt sind eingeladen, um in angemessenem Ambiente zu speisen und feiern. Eine angespannte Hotelbesitzerin, aufgeregtes Personal, ein cholerischer Koch und viele ebenso anspruchsvolle wie nichtsahnende... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die Anthologie Dämonenmacht & Sternenkraft entführt in die mystische, doch gleichsam rätselhafte und zutiefst intrigante Welt der Gildenmagier. Für jede der drei großen Gilden ist ein Abenteuer enthalten:
Eine verstörte und von Verfolgungswahn geplagte Rohalswächterin wird in Wagenhalt gefunden. Eine spontane Erkrankung und unglückliche Zufälle werden von einem hohen Vertreter... [Klicke hier für weiteres] |
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Krötenaug und Spinnenbein
Eine Vettel kann für eine Abenteurergruppe ein gefährlicher Gegner sein, doch wenn sich drei oder mehr zusammenfinden und ihre Rivalitäten lange genug beiseitestellen können, um einen Zirkel zu bilden, könnten sich auch erfahrene Helden einem harten Brocken gegenübersehen.
Dieses Mini-PDF befasst sich mit dem Entstehen und Vergehen eines Vettelzirkels, gibt einen... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,49
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Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden.
Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um die zahlreichen Facetten der Flusslande musikalisch zu untermalen.... [Klicke hier für weiteres] |
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Sternenträger, das sind jene Elfen, die das sternförmige Mal auf ihrer Schulter trugen, welches sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben bestimmte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten. In den Ebenen des Nordens, wo rauer Wind und Regen über das Land peitschen, folgen die Helden... [Klicke hier für weiteres] |
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T10
Odem der Kälte spielt in der Grafschaft Heldentrutz im rauen Herzogtum Weiden. Ein kleines Dorf in den Höhen des Finsterkamms braucht Eure Hilfe: Immer wieder drangsalieren dämonische Reiter das Dorf. Brandschatzen und entführen Dörfler. Doch was steckt dahinter? Wird diese Wilde Hatz erneut zuschlagen? Welche uralten Geheimnisse verbergen sich noch in... [Klicke hier für weiteres] |
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€1,99
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Der Sturm hat einen Namen ...
Die „High Lords“ sind grausame Tyrannen aus anderen Realitäten. Nun haben sie sich zusammengetan, um die Erde zu erobern und die Menschen ihrer Lebenskraft zu berauben: der Möglichkeitsenergie! Dort wo die Invasionshorden eindringen, unterwerfen sie die Welt ihrer eigenen, fremdartigen Realität.
Doch die Erde ist diesem Angriff nicht schutzlos ausgeliefert. Einige... [Klicke hier für weiteres] |
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Karte von Gareth
Groß, größer – Gareth! Die gigantische, bunte Karte der Metropole aus der Box Gareth, Kaiserstadt des Mittelreichs ist jetzt auch digital erhältlich. Das PDF enthält die hochauflösende Karte (79,3 x 56 cm, 300 dpi) in beschrifteter und unbeschrifteter Ausführung sowie die 4-seitige Legende. Der Ausdruck ist zu privaten Zwecken gestattet. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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»Unsere Aufgabe ist, Wissen zu sammeln, zu bewerten und das gegenwärtig Richtige zu verbreiten.«
—Erechthon, Abtprimas der Draconiter, 1032 BF
Die Draconiter sind ein junger Orden der Hesindekirche, der neben Geweihten auch anderen Mitgliedern offensteht. Sie haben sich der Sammlung, Bewertung und dem Verbreiten von Wissen verschrieben und ahnden Frevel an den Geboten der Göttin Hesinde. Welche... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Hafen von Havena ist in Aufruhr. Ein Menschling behauptet, es gäbe sprechende Katzen, die Kleidung tragen. Er beginnt Katzen zu fangen und erregt Aufmerksamkeit. Unter seinen Opfern ist auch ein Kätzchen vom Rudel der Giebelgeister. Doch dieser Menschling ist nicht besonders schlau und sicher nicht selbst auf die Idee gekommen. Was steckt hinter der ganzen Sache? Die Helden müssen das Geheimnis... [Klicke hier für weiteres] |
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MYSTERIEN DER GESTADE DES GOTTWALS
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen.
Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich um diese Region, und in diesem Buch sind sie alle... [Klicke hier für weiteres] |
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»Aus Los Tränen, die er über den Tod Sumus vergoss, wurden die Vorfahren aller sterblichen Wesen, aus den Blutstropfen, die aus seiner Wunde fielen, entstanden die Götter, die Dere bis heute behüten.«
– Schöpfungsmythos des Zwölfgötterglaubens
Was sind die Grundlagen des Zwölfgötterglaubens? Wie ist er entstanden und was macht ihn aus? Wie kann man gleichzeitig zwölf Götter verehren,... [Klicke hier für weiteres] |
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€8,99
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Wir schreiben das Jahr 1242. Das Heer der Mongolen hat zuerst Baghdad, dann Russland in die Knie gezwungen und anschließend Polen und Ungarn verwüstet. Das Heilige Römische Reich hat sich gegen das Papsttum erhoben. Der zweite Lombardenbund setzte das Wort des Papstes durch und stritt wider Friedrich II.
Der Krieg der Prinzen tobt. Vatermord droht. Junge Mächte blicken die Leiter... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Von den wolkengekrönten Hohen Eternen bis zu den immerfeuchten Sümpfen Harodiens, vom staubigen, entlegenen Hinterland Chababiens bis zu den von felsigen Steilküsten eingefassten Weidegründen der Zyklopeninseln – die Sonnenküste ist geographisch, kulturell und kommerziell die vielleicht vielseitigste Region der gesamten aventurischen Westküste.
Passend zur Regionalspielhilfe Die Sonnenküste... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,99
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Zum Spiel mit den praktischen Acrylmarkern (separat erhältlich) enthält dieses Set fünf Schauplätze – einer davon in A2 – auf dem sich taktische Gefechte und epische Schlachten in typischen Landschaften der Winterwacht darstellen lassen, ohne dass ihr dabei den Überblick verliert! ... [Klicke hier für weiteres] |
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€10,99
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Sternenträger, das sind jene Elfen, die das sternförmige Mal auf ihrer Schulter trugen, welches sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben bestimmte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.
In den Ebenen des Nordens, wo rauer Wind und Regen über das Land peitschen, folgen die Helden... [Klicke hier für weiteres] |
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Meisterschirmset – Schicksalsschwur & Skaldensang
Schicksalsschwur & Skaldensang ist eine Spielhilfe für Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland und bietet auf 48 Seiten eine Fülle an Spielmaterial für spannende Abenteuer im von Wind und Gischt umtosten Nordwesten Aventuriens: 3 Kurzabenteuer und mehrere Spielhilfen, darunter eine typische Ottaskin, inneraventurische... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Tretet ein… so ihr es wagt!
Das Haus steht verlassen auf seinem einsamen Hügel und brütet seit Jahrzehnten still über den Ruinen eines einst gedeihenden Städtchens. Niemand hat mehr hier gelebt, seit ein furchtbarer Sturm des Nachts den Ort überflutet hat.
Das Alte, Böse Haus ist ein Horrorabenteuer für Charaktere der 3. Stufe aus der Feder von James Jacobs. Es enthält finstere neue Monster,... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,49
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Die Ritterburgen: Was kostet ein peräsentativer Rittersaal? Wo werden Wasserburgen errichtet? Wie schützen sich die Weidener vor den Schwarzpelzen und die Orks vor marodierenden Rittern? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildwehrburg? Spelunken: Wie sind Schenken, Herbergen und Gaststuben aufgebaut? Was unterscheidet ein dörfliches Wirtshaus von einer Karawanserei und einer... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€13,99
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Nass, matschig und öde! So lautet das vernichtende Urteil, das die meisten Katzen über die Muhrsape sprechen. Einzig das Hundeland jenseits der großen Brücke findet noch weniger Anklang. Doch das sumpfige Delta des großen Flusses, das sich südlich von Havena ausbreitet, ist nicht nur sehr nass, sondern auch voller Gefahren und Herausforderungen. Irrlichter treiben hier ebenso ihr Unwesen wie... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€9,99
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Das Rastullah-Vademecum
»Denn wir alle sind Novadis, vereint im Glauben an Al’Abu.«
—Kalif Malkillah I., 775 BF
Der Glaube an Rastullah prägt die Novadis. Wer ihn teilt, zählt zu ihnen. Auf seinen 99 Gesetzen, die er seinem erwählten Volk schenkte, beruht der Alltag der Novadis. Dabei unterscheidet sich der Glaube in vielem von anderen Kulten. Er kennt keine Priester und äußert sich nur... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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Schleichender Verfall entführt Die Schwarze Katze mit Donnerbach und den Salamandersteinen in eine urtümliche Gegend Aventuriens, wo das Mystische, Magische, Göttliche und Dämonische nahe beieinander liegen. Neue Spezies wie Otter, Marder, Ratz, Dachs, Fuchs, Feenhörnchen, Luchs und Murmeltier kämpfen gegen Bedrohungen von Außen, während die Gesellschaft der Erwachten innerlich zerrissen ist.... [Klicke hier für weiteres] |
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€26,99
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Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen – und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit.
Der begleitende Abenteuerband zur Spielhilfe Aus Licht... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Große Veränderungen am Beginn der Heldenzeit stehen Aventurien bevor. Doch nicht nur heute fragen sich die Aventurier, was wohl kommen mag, schon vor vielen Jahrhunderten warf Niobara von Anchopal einen Blick in die Zukunft. Was sie damals sah ist heute unbekannt, doch wusste sie, wie dringend die Menschen ihr Wissen brauchen werden. So verbarg sie mit der Hilfe ihrer Getreuen ihr Vermächtnis hinter... [Klicke hier für weiteres] |
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€11,99
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Eine vollfarbige Karte der schönen Hafenstadt Havena, die aus der Sicht einer Katze gezeichnet worden ist. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€2,99
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Die Gestade des Gottwals – bereits der Name klingt nach rauen Küsten, windumtosten Klippen und weiter, stürmischer See. Doch die Lande im Nordwesten Aventuriens bieten noch weit mehr als einsame Felsinseln und zerklüftete Fjorde, denn auch im wilden Hochland, den fruchtbaren Marschen und den verwunschenen Sumpf- und Moorlandschaften lauern abenteuerliche Geschichten.
Diese Audio-CD bringt die... [Klicke hier für weiteres] |
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€7,49
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Ein achtseitiger, ausfüllbarer Deluxe Charakterbogen für Savage Worlds. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Unten in den Tälern der Schwarzen Sichel geht es nicht so gefährlich zu, wie der Name des Gebirges vermuten lässt. Warum sollten Sie also nicht in aller Ruhe zur Waldschänke schlendern, um dort Ihre Freunde zu treffen? Sie brauchen den Waldweg ja nicht zu verlassen, wenn Ihnen nichts an Abenteuern, geheimnisvollen unterirdischen Seen oder magischen Schätzen liegt.
„Die Schwarze Sichel“, ist... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Wie war der Wortlaut der Segnung der Stählernen Stirn? Welche Handlungen vollzieht ein Geweihter beim Großen Weihesegen der Waffe? Wie sieht ein Rondra-Geweihter die Ehre? Wie steht die Schwertschwester zum Blutopfer? Worin unterscheiden sich die Ornate des Südens von denen des Bornlands? Der vorliegende Band gibt Antworten auf solche Fragen, ergänzt und vertieft die Texte aus Wege der Götter.... [Klicke hier für weiteres] |
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Herrsche über deine Welt!
Die Spieler mögen die Helden des Pathfinder Rollenspiels sein, doch die ganze Welt lastet auf deinen Schultern, den Schultern des Spielleiters. Glücklicherweise gibt es nun das Pathfinder Spielleiterhandbuch, um dir Rückendeckung zu geben. Vollgepackt mit unbezahlbaren Tipps und Informationen enthält dieses Buch alles, was du benötigst, um dein Spiel auf die nächste... [Klicke hier für weiteres] |
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Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in denen man nur den eigenen Atem hören kann. Große Kavernen mit gigantischen Tropfsteinformationen, mit Fallen gespickte Grabanlagen – und Monster, die im Dunkeln lauern. Wer kennt es nicht, dieses Prickeln im Nacken, wenn man vor der Falltür steht, die Fackel in der Hand, und ins Ungewisse aufbricht?
Abgeschlossene Komplexe der genannten Art kommen... [Klicke hier für weiteres] |
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Tavernen spielen eine wichtige Rolle für die Abenteurer Aventuriens. Es ist oft der erste Ort, an dem die tapferen Helden zusammentreffen und sich gemeinsam auf den Weg zu neuen Abenteuern machen. Wenn sie sich bereits gefunden haben und unterwegs sind, können sie in Gaststätten außerdem wichtige Informationen sammeln, Pläne schmieden oder einfach nur Rast machen und ihre Vorräte aufstocken.... [Klicke hier für weiteres] |
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A109
Es ist was faul im Staate Andergast ... zumindest in einer kleinen, abgelegenen Baronie, in der sich eine Räuberbande tummelt, die ihre Beutezüge sogar bis in die ferne Hauptstadt unternimmt. Also wird eine königliche Botin in Marsch gesetzt, um die Vorfälle zu ermitteln - mit Ihren Helden als Begleitung. Und am Rande der Zivilisation angekommen, erfahren... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Abenteuer erwartet dich!
Tauche mit der Pathfinder Rollenspiel Einsteigerbox in eine aufregende Welt voller fantastischer Abenteuer ein. In dieser Box findest du einfache Regeln, die es dir ermöglichen, einen eigenen Helden nach deinen Vorstellungen zu erschaffen. Du findest ferner ein bewährtes System, um deinen Charakter herausfordernde Abenteuer und gefährliche Kämpfe gegen finstere Monster... [Klicke hier für weiteres] |
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