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DSA5 - Kodex des Schwertes (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Kodex des Schwertes (PDF) als Download kaufen


Der Kodex des Schwertes ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den profanen Regeln des Spiels, etwa Fertigkeiten und Kämpfe widmet und zahlreiche Inhalte des Aventurischen Kompendiums I und II zusammenfasst und ergänzt. Das Buch stellt die Grundregeln für den Einsatz von Fertigkeiten vor, beleuchtet alle Talente, die eine Heldin in ihrer Laufbahn einsetzen kann und präsentiert eine...   [click here for more]
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DSA5 - Schuppenkleid & Lange Zungen - Achaz (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Schuppenkleid & Lange Zungen - Achaz (PDF) als Download kaufen


Vor Jahrtausenden beherrschten die Achaz unter Führung des Gottdrachen Pyrdacor weite Teile Aventuriens. Heute leben sie in entlegenen Gegenden als Mitglieder kleiner Stämme oder in den verfallenen Ruinen ihrer einst prächtigen Städte. Doch trotz ihrer Niedergangs bringt das Volk der Achaz noch immer Helden hervor – und vielleicht mögen sie die Echsenmenschen wieder zu alter Macht führen. Mit...   [click here for more]
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Aventurische Hexenzirkel

Aventurische Hexenzirkel


Aventurische Hexenzirkel - Karte und Spielhilfe Tief im Wald versammeln sich die Töchter Satuarias, um ihr geheimnisumwitterten Hexennächte zu feiern. Doch welche Hexenzirkel gibt es überhaupt? Wann treffen sie sich? Und was hat es mit den Großzirkeln einer Region auf sich? Aventurische Hexenzirkel beleuchtet die Gemeinschaft der Hexen Aventuriens und stellt auf einer...   [click here for more]
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DSA5 - Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien (PDF) als Download kaufen


Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande des Kalifen, der sie unter sich im Glauben an Rastullah, den Eingott des Zeltes, zu einem Volk vereint. Auf den Gipfeln der Gebirge des Wüstenreichs hausen...   [click here for more]
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DSA5 - Kodex der Helden (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Kodex der Helden (PDF) als Download kaufen


Der Kodex der Helden ist ein Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge 5, der sich der Erstellung von aventurischen Helden widmet und zahlreiche Inhalte vom Regelwerk, Aventurische Magie Teil I bis III, Aventuries Götterwirken I und II sowie Aventurisches Kompendium I und II zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare Spezies und Profession wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren kulturellen...   [click here for more]
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DSA5 - Grimorum Cantiones (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Grimorum Cantiones (PDF) als Download kaufen


Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar Tote zurück ins Leben gebracht werden. Selbst Superlative wie Unzerstörbarkeit und Unsterblichkeit oder Reisen durch die Zeit sind für Magie kein Ding der Unmöglichkeit. Das Grimorum Cantiones präsentiert...   [click here for more]
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DSA5 - Hauer & Schwarzer Pelz - Orks (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Hauer & Schwarzer Pelz - Orks (PDF) als Download kaufen


Orks! Ein Ausruf, der für die Menschen des Mittelreiches und Svellttals selten etwas Gutes verheißt. Obwohl Orks vor allem als brutale Krieger und Menschenfeinde verrufen sind, besitzen sie eine uralte Kultur, in der Ehre und Tapferkeit eine wichtige Rolle spielen. Manch ein Schwarzpelz ist sogar zum Helden geboren!  Mit dieser Spielhilfe kannst du orkische und halborkische Helden erstellen. ...   [click here for more]
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Heldenwerk #049 - Die Akte Ilumkis (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #049 - Die Akte Ilumkis (PDF) als Download kaufen


Die Festumer Wechsel- und Einlagenhalle oder auch Nordlandbank – was für ein glanzvoller Name! In vielen Großstädten gibt es eine ihrer Filialen, was sie zur führenden Bank Aventuriens macht. Weniger bekannt ist, dass sie über ein eigenes Spitzelnetz verfügt und brisante Informationen über ihre Kundschaft ohne deren Wissen zusammenträgt. Einige dieser Informationen bedrohen den Erfolg des...   [click here for more]
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DSA5 - Archiv der Kräuter (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Archiv der Kräuter (PDF) als Download kaufen


Pflanzen sind in der phantastischen Welt Aventuriens weit mehr als schicke Kulisse: Geister bannen, Magie aufspüren, … sich von einem Wurzelmännchen in der Hexenküche bei finsteren Giftmischereien helfen lassen?! All dies und mehr kannst du – nun erstmals im Komplettpaket gesammelt – mit dem „Kodex der Kräuter“ für das Schwarze Auge 5. Der Band fasst das „Aventurische Herbarium“...   [click here for more]
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DSA5 - Rüstkammer des Wüstenreichs (PDF)

DSA5 - Rüstkammer des Wüstenreichs (PDF)


Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande des Kalifen, der sie unter sich im Glauben an Rastullah, den Eingott des Zeltes, zu einem Volk vereint. Auf den Gipfeln der Gebirge des Wüstenreichs hausen...   [click here for more]
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RPG Forge : Murolosch

RPG Forge : Murolosch


Die Zwölfe zum Gruße Heute meine Interpretation der Hauptstadt der Ambosszwerge Murolosch. Die größte Stadt des kleinen Volkes in der Bergfreiheit Waldwacht. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann. Das Paket enthält - Eine Karte von der Stadt Murolosch. - Drei KI generierte Impressionen...   [click here for more]
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DSA5 - Gehörnte Gefahren (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Gehörnte Gefahren (PDF) als Download kaufen


Dieser Abenteuerband enthält drei Gruppenabenteuer, die aus bloßen Abenteurern wahre Helden machen: Die Halle des Widders: Im Windhag lebt es sich zumeist genügsam und einfach. Wer Zerstreuung sucht, findet sie bei einem frisch gezapften Gagelbier und in den Liedern traditionsreicher Zauberbarden. Doch als die Helden hierfür im Örtchen Widdernhall einkehren, ereilt sie stattdessen ein...   [click here for more]
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Aventurischer Kartograph Nr. 2

Aventurischer Kartograph Nr. 2


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher...   [click here for more]
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DSA5 - Kodex der Magie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Kodex der Magie (PDF) als Download kaufen


Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil 1 bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten. Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden...   [click here for more]
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Ein NSC in Bild und Ton: Don Scipione Vincetta

Ein NSC in Bild und Ton: Don Scipione Vincetta


Das wahrscheinlich bislang größte NSC-Paket aller Zeiten dreht sich um einen der faszinierendsten Verbrechergrößen von Riva bis Brabak.  Die Idee stammt von den erfahrenen DSA-Spielern und Autoren des Aventurischen Botens Angelika Prokschi und Christian Bathen. Von ihnen kommt zudem die ausführliche Hintergrundstory, nützlichen Meisterinfos, direkt...   [click here for more]
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Madas Frevel

Madas Frevel


Madas Frevel - eine illustrierte Sage Einst lehnte sich die Hesindetochter gegen das Gesetz der Götter auf: Warum sollte es den Sterblichen nicht vergönnt sein, ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen? Ihre Tat entfesselte eine neue Kraft - die Magie. Doch sie brachte auch die Welt aus dem Gleichgewicht. Madas Frevel erzählt die Sage in einer im Mittelreich verbreiteten...   [click here for more]
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RPG Forge : Bornland

RPG Forge : Bornland


Die Zwölfe zum Gruße Eine weitere Ingame-Karte. Diesmal das wilde und schöne Bornland. Für unsere Theaterritter-Kampagne hat uns eine Ingame-Karte gefehlt, denn leider sind die tollen DSA-Karten manchmal etwas zu genau. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann. Das Paket enthält - Eine Karte...   [click here for more]
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DSA5 - Rahjas Diener (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Rahjas Diener (PDF) als Download kaufen


Auf den 128 Seiten des Meisterpersonen-Bandes Rahjas Diener werden dir zahlreiche Personen vorgestellt, die eine Verbindung zur Rahjakirche aufweisen, beispielsweise wichtige Rahjageweihte, aber auch Minnesänger, Zaubertänzerinnen und Schneidermeister für extravagante Mode. Der Band enthält eine Mischung aus neuen und altbekannten Meisterpersonen, etwa Shantalla Karinor, Thomeg Atherion und Pardona....   [click here for more]
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Aventurischer Kartograph Nr. 1

Aventurischer Kartograph Nr. 1


Aventurischer Kartograph – das Kartenmagazin für DSA Wo liegen berühmte Zauberbücher? Welche Städte haben Rondratempel? Wo leben die sieben Riesen? Wie sieht eine Ingame-Karte der Khôm aus? Wo wird welche Sprache gesprochen? Der Aventurische Kartograph präsentiert in jeder Ausgabe drei großformatige Karten, die ein Thema hervorheben oder eine Region näher beleuchten. Jede...   [click here for more]
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DSA5 - Zukunft im Sand (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Zukunft im Sand (PDF) als Download kaufen


Dieser Abenteuerband enthält drei übernatürliche Gruppenabenteuer im Wüstenreich: Zukunft im Sand: Die Helden gehen auf eine Selbstfindungsreise, die ihnen offenbaren wird, dass sie Teil eines großen Plans sind, der ihre kühnsten Vorstellungen übersteigt. Der Wüstengott Rastullah sucht Auserwählte. Wer SEINE Zeichen deuten kann, wird Visionen einer Zukunft erhaschen, die sich als Zeitalter...   [click here for more]
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Zauberbarden 2.0

Zauberbarden 2.0


Zauberbarden sind eine der großen Neuerungen der 5. Edition von Das Schwarze Auge - leider sind dabei die Regeln und Fähigkeiten nicht gut austariert worden. Sie sind eine der schwächeren Professionen und die Mechaniken sind in manchen Fällen sehr schwergängig. Dies versucht dieses Hausregelwerk zu beheben, in dem die Zaubermelodien überarbeitet und die Regeln etwas angepasst wurden, um den...   [click here for more]
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Heldenwerk #048 - Mondsilberner Schleier (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #048 - Mondsilberner Schleier (PDF) als Download kaufen


Der aufstrebende Elburische Bund plant, seine Macht im Radjarat Elburien zu festigen und versucht zu diesem Zweck, die wichtige Stadt Narhuabad unter seinen Einfluss zu bringen. Der dortige Phextempel wird jedoch bereits von der ehrwürdigen Mada Basari, der etablierten Handelsmacht Araniens, kontrolliert. Während die Helden gerade vor Ort sind, wird einem Händler, der unter dem Schutz dieser mächtigen...   [click here for more]
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Das Heldenbrevier des Wüstenreichs (PDF) als Download kaufen

Das Heldenbrevier des Wüstenreichs (PDF) als Download kaufen


Das Heldenbrevier des Wüstenreichs erzählt die Geschichte der Kalifentochter Dschinja saba Malkillah, deren heldenhafte Entdeckungen die Politik und Kultur des Wüstenreichs noch lange prägen werden. Sie ist die erste Frau, die an der Zauberschule des Kalifen in Mherwed ausgebildet wird. Diese Chance hat sie ihrem Talent, der Silberzunge ihrer Halbgeschwister Rashulla und Kasim sowie der Güte der...   [click here for more]
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DSA5 - Das Wüstenreich - Spielplanset (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Das Wüstenreich - Spielplanset (PDF) als Download kaufen


Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Spielpläne für Kampfschauplätze, auf denen ihr mit euren Spielmarkern oder Miniaturen die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Kämpfe und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf dem Spielplan nah beieinander,...   [click here for more]
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DSA5 - Im Auge des Sturms (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Im Auge des Sturms (PDF) als Download kaufen


"Es mag nicht alles, was von den Wogen der Äonen verschlungen wurde, für ewig auf dem Meeresgrund des Vergessens verweilen, denn wenn die Zeiten wie Wellen an den Klippen des Schicksals brechen, kann sogar der unendliche Ozean seine Gefangenen wieder freigeben." So heißt es in einer längst vergessenen Textstelle der Delphin-Manuskripte, der Heiligen Schrift der Kirche von Meeresgott Efferd. Düstere...   [click here for more]
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Aventurisches Kartenwerk

Aventurisches Kartenwerk


Aventurisches Kartenwerk Dies ist eine Sammlung von Land- und Stadtkarten im inneraventurischen Stil. Sie umfasst: Acht A3-Landkarten, die jeweils das Svellttal, das Nördliche Mittelreich, das Zentrale Mittelreich, Albernia, Almada, das Horasreich, die Wüste Khom und Aranien abbilden Eine große Übersichtskarte, die die Landkarten zusammenfasst. Du kannst dir aus dieser Karte...   [click here for more]
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DSA5 - Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie (PDF) als Download kaufen


Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden z. B. als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten auch Teil der einflussreichsten...   [click here for more]
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DSA5 - Götzenkult & Sphärenbeben (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Götzenkult & Sphärenbeben (PDF) als Download kaufen


Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden Drachenhort im Schneckenhaus: Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen, als das Erbe der Familie anzutreten. Was zu Beginn wie ein einfacher Auftrag klingt, entpuppt sich bald als märchenhaftes Abenteuer, das die Helden...   [click here for more]
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Ingamekarte des Kontinents Aventurien

Ingamekarte des Kontinents Aventurien


Handgezeichnete große Ingame-Karte des Kontinents Aventurien für den Druck in Din A0. Dargestellt sind Ortschaften, basierend auf den Regionalkarten von DSA 4.1, sowie Flüsse, Seen, Ländergränzen, Gebirge und Stadtwappen der größeren Städte. ...   [click here for more]
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DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Bannschwert, Stab und Magierkugel (PDF) als Download kaufen


Was wäre ein Magier ohne seinen Stab? Doch neben dem bekanntesten Traditionsartefakt der Gildenmagier existieren auch noch weitere magische Hilfswerkzeuge, die abenteuerlustige Zauberer auf ihren Reisen begleiten und von großem Nutzen sein können. Mit dem Bannschwert können Wesenheiten wie Geister und Dämonen leichter ausgetrieben und bekämpft werden, sodass es vor allem im Arsenal von Beschwören...   [click here for more]
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RPG Forge : Weiden

RPG Forge : Weiden


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als zweites eine Ingame-Karte von Weiden aus dem Jahr 1015 BF, die aber auch ohne größere Probleme für spätere Epochen verwendet werden kann. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen...   [click here for more]
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RPG Forge : Unsterbliche Gier

RPG Forge : Unsterbliche Gier


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum zweiten Abenteuer "Unsterbliche Gier". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen...   [click here for more]
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DSA5 - Die verborgene Gabe (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die verborgene Gabe (PDF) als Download kaufen


Die Kampagne Die verborgene Gabe führt die Helden an der Seite der obersten Rahjageweihten, der Geliebten der Göttin, quer durch Aventurien. In göttlicher Mission müssen die Helden gemeinsam mit der Geweihten eine Reihe von Aufgaben bewältigen, um eines der Mysterien der Rahjakirche zu ergründen: die verborgene Gabe. Ihr Weg führt vom Horasreich über den Tiefen Süden bis in die Tulamidenlande...   [click here for more]
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DSA5 - Das Tal des Todes (PDF) als Download

DSA5 - Das Tal des Todes (PDF) als Download


Alles klingt nach einem Routine-Auftrag: Die Helden werden in der Hafenstadt Port Corrad als Bedeckung für eine Dschungelexpedition angeworben. Hervorragend ausgerüstet geht es mit einer Gruppe wildniskundiger Chirakah und einer echten Elefantendame in die Wildnis, die sich jedoch schon bald als mörderische Brutstätte gefährlicher Tiere, tropischer Krankheiten und feindseliger Eingeborener entpuppt....   [click here for more]
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DSA5 - Verhandlungskunst & Friedensschwur (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Verhandlungskunst & Friedensschwur (PDF) als Download kaufen


Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen. Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden....   [click here for more]
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Abenteuer-Schmiede

Abenteuer-Schmiede


Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst. In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass...   [click here for more]
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DSA5 - Auf ins Abenteuer - Dryadenholz (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Auf ins Abenteuer - Dryadenholz (PDF) als Download kaufen


Ein Kurzabenteuer mit fertigen Helden zum Sofortlosspielen in den Streitenden Königreichen!   Die Waldwildnis – tiefe und verwunschene Wälder zwischen Andergast und Nostria. Sagenumwobene Heimat von Waldschraten, Drachen, Einhörnern und Feenwesen. Kaum ein Mensch ist verwegen genug, sich in jene Region zu wagen. Doch hört man immer wieder Geschichten von Schätzen, die...   [click here for more]
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RPG Forge : Alptraum ohne Ende

RPG Forge : Alptraum ohne Ende


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als drittes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer "Alptraum ohne Ende". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen...   [click here for more]
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Heldenwerk #047 - Das Geisterkrokodil (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #047 - Das Geisterkrokodil (PDF) als Download kaufen


An einem abgelegenen Seitenarm des Hanfla, einem Ort am Rande des Regenwaldes, der auf keiner offiziellen Karte verzeichnet ist, liegt die geheimnisumwobene Plantage Paligana de Seda. Dort, wo feuerrotfellige Affen brüllen und bunte Papageien kreischen, wird jener Stoff produziert, der in ganz Aventurien begehrt ist und um dessen Entstehung sich zahlreiche Mythen ranken: die Al’Anfaner Seide. Sie...   [click here for more]
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RPG Forge : Baliho

RPG Forge : Baliho


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als erstes die weidener Stadt Baliho, die ich wohl mein Leben lang mit Kartoffeln und Kühen in Verbindung bringen werde. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects,...   [click here for more]
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Heldenwerk #046 - In Stein gemeißelt (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #046 - In Stein gemeißelt (PDF) als Download kaufen


Rau und abweisend thront das Windhaggebirge über der Siebenwindküste. Nicht einmal seine Bewohner, die WindhagerSippen, kennen alle Geheimnisse, die von den sturmumtosten Gipfeln gehütet werden. Einmal im Jahr steigen Angehörige aller Sippen aus den Bergen hinab, um beim traditionellen Allding über Recht und Wahrheit, Schicksal und Zukunft zu beraten. Sie berufen sich dabei auf die uralten Gesetze...   [click here for more]
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Der Werwolf von Quastenbroich (PDF) als Download kaufen

Der Werwolf von Quastenbroich (PDF) als Download kaufen


Der Winter und die Angst haben Baronie und Städtchen Quastenbroich fest in ihrem unerbittlichen Griff. Zwei schreckliche Morde und Gerüchte über einen Werwolf, der in den Tiefen des Reichsforstes hausen soll, haben schon viele Waldbauern, Holzfäller und Köhler aus ihren Höfen und Hütten in die Sicherheit der Palisaden fliehen lassen. Zu allem Unglück bricht nun auch im Städtchen Quastenbroich...   [click here for more]
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DSA5 - Eynmaleyns der Kreutherkunde (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Eynmaleyns der Kreutherkunde (PDF) als Download kaufen


Das Eynmaleyns der Kreutherkunde ist ein Forschungstagebuch und sortiertes Sammelsurium an Tipps für Pflanzenfreunde und solche, die es werden wollen. Travin Kirschhausen, ein Alchimist vom Bund des Roten Salamanders, präsentiert euch in diesem reich bebilderten Ingame-Band 104 Steckbriefe phantastischer Pflanzen Aventuriens. Welche Blume heilt dämonische Krankheiten? Wie stimmt man sich einen feengleichen...   [click here for more]
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Ein Tag in Gareth (Solo-Abenteuer)

Ein Tag in Gareth (Solo-Abenteuer)


Wolltest Du schon immer mal Gareth, die Hauptstadt des Mittelreichs, besuchen? Wenn ja, dann ist dieses etwas makabre DSA 5 Solo-Abenteuer genau das richtige für Dich. Es eignet sich außerdem besonders gut für Spieler, die mit einem frisch erstellten Helden (gleich welchen Geschlechts, Profession oder Kultur) warm werden wollen, bevor sie ihn mit in ein Gruppenabenteuer nehmen. Das Abenteuer das...   [click here for more]
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Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung

Achaz – Karte zu Kulturen und Verbreitung


Tief in den Echsensümpfen - unter den Augen der Sterbenden Götter ... Wo sind wichtige Stämme der Achaz beheimatet? Wo verbergen sich Städte der archaischen Achaz in Dschungel und Sümpfen? Welche Kulturen gibt es? Die Aventurienkarte zur Verbreitung der Achaz zeigt es und kann beispielsweise vor Augen führen, woher ein Achaz-Held stammt. Der Spielleitung dient sie zur Vorbereitung...   [click here for more]
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DSA5 - Studierstube der Gildenmagie (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Studierstube der Gildenmagie (PDF) als Download kaufen


Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise...   [click here for more]
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DSA5 - Gefangen in der Gruft der Königin (PDF) als Download kaufen

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Habsucht. Neugier. Hoffnung. Tatendrang. Die Gründe, die euch in dieses längst vergessene Grab geführt haben, mögen vielfältig gewesen sein, doch jetzt ist euer Los dasselbe: ihr seid gefangen. Der Ausweg ist versperrt, die Luft wird knapp, die Enge bedrückend. Vermoderte Skelette lassen in euch das beklemmende Gefühl aufkommen, dass ihr nicht die Ersten seid, die hier teuer für ihren Wagemut...   [click here for more]
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DSA5 - Heldenwerk-Archiv 6 (PDF) als Download kaufen

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Im Heldenwerk-Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden – denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf...   [click here for more]
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Heldenwerk #045 - Der unsichtbare Jäger (PDF) als Download kaufen

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Frisov: Einst war die Siedlung ein wichtiger Hafen in der Bernsteinbucht und ein Schmelztiegel der Kulturen. Heute versinkt Frisov in Bedeutungslosigkeit. Große Schiffe sind selten, aber gern gesehen – so wie die Jolenta. Die Besatzung der Jolenta zeigt sich großzügig und trinkt auf die anstehende Waljagd. Nach dem Löschen der Fracht verlässt das Schiff Frisov, nur um keine zwei Tage später...   [click here for more]
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DSA5 - Die Gunst der Göttin - Nur-Digital-Set (PDF) als Download kaufen

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Enthält Die Khabla-Chroniken Reisebegleiter-Dokument Rahjas Gunst Meisterpersonen Referenz Rahjas Gunst Karten ...   [click here for more]
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