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В то время как Срединная Империя сражается против Князя-комтура Хельме Хаффакса, в Фестуме, торговом городе на берегу Жемчужного моря, разгорается в месяце фексе 1038 г. от П.Б. своя собственная борьба. Старый обычай становится... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
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Фестум, столица Борнланда, известная своими богатыми купцами, родина более чем 30,000 обитателей, причем не только людей. Уже много лет здесь, в собственном квартале, живут гоблины. После успешной борьбы с целым нашествием... [Klicke hier für weiteres] |
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Убийство священника в Империи Хорас! Целых два года харизматичный священник Хезинды с Севера являлся темой для разговоров в Дивнополье: он не только требовал для всех открыть кладези знаний, но и собрал постоянно растущее... [Klicke hier für weiteres] |
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Ведьмы одного небольшого ковена страдают под игом своего злобного предводителя. Даже будучи мужчиной, он смог захватить власть в ковене, и все попытки ведьм освободиться от него были напрасны. Но одна ведьма не желает мириться... [Klicke hier für weiteres] |
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A97
Auch die Kirche der weisen Göttin Hesinde ist nicht vor Verführungen und Irrwegen gefeit: Während sich ein Gelehrter von den Helden Hilfe bei einer Schatzsuche erhofft, sind bereits finstere Verschwörer auf ihn aufmerksam geworden, und schon bald sind auch die Abenteurer in ein Netz von Intrigen und Heimlichtuerei verstrickt.
Wird es ihnen dennoch gelingen, einen einzigartigen... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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Im südaventurischen Großemirat Mengbilla schuften unzählige Sklaven auf Plantagen, in Manufakturen, Sägereien oder auf Galeeren – meist ohne Hoffnung, ihrem Los je entkommen zu können. Doch nicht alle Bewohner Meridianas nehmen die Sklaverei als göttergewollt und gerecht hin: Im Verborgenen entstand eine Gruppe, die im Namen der ewigjungen Göttin Tsa mit Gewalt gegen die Sklaverei und ihre... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€2,99
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Dieses Bundle umfasst den gesamten Zorn-der-Gerechten-Abenteuerpfad für Pathfinder mit sechs Abenteuern im PDF-Format.
ACHTUNG!!! Diesem Produkt sind noch nicht alle Daten des Abenteuerpfades zugeordnet, die PDFs der Einzelbände werden erst bei Erscheinen der Printausgabe in die Bibliothek hinzugefügt. Der erste Teil des Pfades wird voraussichtlich im Januar 2015... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€107,70 €86,35
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Die Entscheidung steht bevor! Die Helden des Fünften Kreuzzuges haben unglaubliche Macht erlangt und den dämonischen Armeen der Weltenwunde einen Schlag nach dem anderen zugefügt. Doch nach ihrer Rückkehr aus dem Abyss müssen sie erkennen, dass der Feind ihnen nun die volle Aufmerksamkeit widmet – Deskari, der Herr der Heuschrecken und Schirmherr der Dämonen der... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Auch wenn dem Kult des Baphomet ein vernichtender Schlag zugefügt wurde, beeindruckt dies den Dämonenherrscher nicht sonderlich. Er konnte Iomedaes Herold als Geisel nehmen, so dass die Helden im Namen der Göttin der Gerechtigkeit und der Tugend zu ihrer bislang gefährlichsten und waghalsigsten Mission aufbrechen: Es geht ins Elfenbein-Labyrinth, Baphomeths Reich im Abyss, um in... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€17,99
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Der Blick in den Abyss...
Nach einer Audienz bei der Kreuzfahrerkönigin reisen die Helden zu einer Festung an der Grenze zwischen der Materiellen Ebene und dem Abyss, der Heimat der Dämonen. Dort müssen sie sich mächtigen Gesandten der Architekten der Weltenwunde stellen und die Produktion eines mächtigen Elixiers endgültig unterbinden, welches Dämonen... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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In die Weltenwunde! Nachdem die Helden die Stadt Drezen und das verlorene Heilige Banner Schwert der Tugend zurückerobert haben, verfügen sie nun über eine wichtige Basis hinter den feindlichen Linien. Da die Dämonenarmeen ihre Angriffe immer noch auf den Süden konzentrieren, ist es nun Zeit, dass die Helden ins Herzen der Weltenwunde aufbrechen und nach neuen Verbündeten... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Erobert den früheren Glanz zurück! Der Abenteuerpfad Der Zorn der Gerechten geht weiter mit „Schwert der Tugend“ von RPG-Superstar Neil Spicer. Die SC verfügen nun über rechtschaffene Legendenkraft und sind auf dem Weg, die größten Helden des scheinbar endlosen Krieges gegen die Dämonen der Weltenwunde zu werden… sofern sie ihre erste Mission bestehen und überleben.... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Anfang vom Ende Seit über einhundert Jahren führt die dämonenverseuchte Weltenwunde Krieg gegen die Menschheit. Die Armeen des Abyss stoßen entlang der Grenzen des untergegangenen Sarkoris auf Kreuzfahrer, Barbaren, Söldner und Helden. Doch dann wird einer der magischen Schutzsteine, welche die Dämonen in ihrem finsteren Reich einkesseln, sabotiert. Die Kreuzfahrerstadt... [Klicke hier für weiteres] |
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Dritte Auflage
Aventurien ist alles andere als eine gezähmte Welt: Selbst in Städten und am Wegesrand kann man immer noch dem ein oder anderen wilden oder verwilderten Tier begegnen - begibt man sich aber an den Rand der Zivilisation, dann ist die Welt voller Bestien und Monstrositäten: Nicht nur Wölfe oder Panther können die Helden bedrohen, auch Morfus lauern in den Sümpfen oder missgelaunte... [Klicke hier für weiteres] |
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Abenteuerpfad „Die Kadaverkrone" Teil 3/6
Zerbrochener Mond Wahnsinn unterm Blutmond!
In den Schatten des berüchtigten Schauderholzes lauern gefährliche Bestien, wilde Irre und Monster, die irgendwo dazwischen fallen. In diese entsetzliche Wildnis folgen die Helden den finsteren Nekromanten des Wispernden Pfades. Als jedoch bereits die Durchreise der Kultanhänger den angespannten Frieden im... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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A110
Neersand – ein friedlicher, abgelegener Ort, schon immer im Schatten der großen Schwesterstadt Festum. So weit fort von den Gefahren der Schwarzen Lande, wie es im Bornland nur möglich ist. Doch üble Frevler treiben auch hier ihr Unwesen: ein nächtlicher Einbruch in das Haus des Meeresgottes ruft die Helden auf den Plan. Was haben die Diebe dort... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Es mag in Aventurien Situationen geben, in denen scharfer Verstand oder ein starker Schwertarm Ihren Helden nicht zum gewünschten Erfolg verhilft - aber eine überzeugende Illusion oder eine verheerende Feuerlanze die Entscheidung bringen können.
Aventurien ist eine von magischen Kräften durchdrungene Welt, in der Druiden die Nähe elementarer Kräfte suchen, Magierinnen die "letzten Geheimnisse"... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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A25
Wenn ein Halbgott einen Fluch über einen Landstrich legt, sollten gewöhnliche Sterbliche fortan diese Gegend meiden, denn solch eine götterverlassene Ödnis zieht unweigerlich die finstersten Gestalten an.
Es bedarf schon einiger besonders erfahrener und mutiger Helden, um die Kreise des göttlichen, aber unberechenbaren Xeledon zu stören. Wenn Sie ein paar furchtlose... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Worlds and Adventures ist das, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Worlds and Adventures ist das, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen.
In der Augustausgabe 2022, stellen wir euch die DSA5 Abenteuer-Anthologie „Verhandlungskunst und Friedenschwur“ etwas näher vor. Warum haben wir uns dafür entschieden und was sind die... [Klicke hier für weiteres] |
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Worlds and Adventures ist das, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen.
In der Juliausgabe 2022, werfen wir einen Blick auf die kommenden Karibik-Produkte unserer HeXXen 1733 Linie. Also freut euch auf karibisches Flair, Piraten, Hexen, allerlei seltsames maritimes... [Klicke hier für weiteres] |
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Worlds and Adventures ist das neue, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen.
In der Juniausgabe 2022, geht es dabei unter anderem um den Klippenwacht-Abenteuerpfad zu Pathfinder, in dem ihr euch als Ordnungshüter in der größten Stadt Golarions mit Dieben, Mördern... [Klicke hier für weiteres] |
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Worlds and Adventures ist das neue, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen.
In der Maiausgabe 2022, geht es dabei unter anderem um unser neues Rollenspiel Fading Suns, in welchem ihr zu fernen Sternen aufbrechen könnt. Sei es als edle Ritter, mystische... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Goblinhelden sind zurück! Dieser Band sammelt die vier bekannten Goblinabenteuer und erweitert sie um ein bislang nicht auf Deutsch vorliegendes fünftes Abenteuer, so dass man nun eine durchgehende Kampagne mit Goblin-SC spielen kann! Beginnend mit der 1. Stufe in einer NSC-Klasse können die Helden zunächst richtige Klassenstufen erlangen und schließlich in die schwindelerregende Höhen der... [Klicke hier für weiteres] |
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€9,99
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Ihr sein Essen!
Der Krötenschleckerstamm des Salzstängelsumpfes ist über einen großen Schatz gestolpert: Feuerwerkskörper! Doch leider haben sie den Entdecker bereits verbannt, da dieser das furchtbare Verbrechen begangen hat, Worte niederzuschreiben! Wie jeder Goblin weiß, stiehlt man so Worte aus den Köpfen! Um die Lage in Ordnung bringen, hat der Anführer der Krötenschlecker,... [Klicke hier für weiteres] |
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Goblins für alle! Nachdem der Vogelschmatzerstamm Häuptling um Häuptling verloren hatte, konnte er mit den vier Goblinhelden – der Kämpferin Reta Bösübel, dem Schurken Schuffti Wundenlecker, dem Zarongelkleriker Poog und dem Alchemisten Mogmorsch – endlich fähige Anführer gewinnen. Leider stellt sich heraus, dass einen Goblinstamm anzuführen alles andere als spaßig ist, so dass... [Klicke hier für weiteres] |
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FREE
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Du sauch sein Essen!
Die Krötenschlecker, einst der bedeutendste und wildeste Goblinstamm im Salzstängelsumpf, wurden von menschlichen Abenteurern vernichtet! Alles, was von dem Stamm geblieben ist, sind seine vier Goblin“helden“ – Reta Bösübel, die Kämpferin, Schuffti Wundenlecker, der Schurke, Poog, der Kleriker von Zarongel und Mogmorsch, der Alchemist. Heimatlos und... [Klicke hier für weiteres] |
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A92
Kailäkinnen, der höchste Schamane der Nivesen, hat eine grauenvolle Vision von der Zukunft des Nivesenlandes. Von einem niemals endenden Winter ist die Rede, von einer finsteren Herrscherin, pervertierter Natur und dämonischen Mächten – und er scheint recht zu behalten ... Doch eine Sippe der Lieska-Jaärna zieht, allen Warnungen zum Trotz, mit... [Klicke hier für weiteres] |
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€4,99
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Dieses Bundle umfasst den gesamten Winterkönigin-Abenteuerpfad für Pathfinder mit sechs Abenteuern im PDF-Format.
Das Produkt ist bereits jetzt verfügbar, um Kunden vorab die Möglichkeit zu geben, den gesamten Abenteuerpfad vorab zu einem reduzierten Paketpreis zu erwerben und nicht erst im Nachhinein, wenn alle PDFs erschienen sind. ... [Klicke hier für weiteres] |
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€100,54 €72,00
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Nichts kommt der Rache einer Hexe gleich!
Baba Jaga konnte aus den Fängen ihres Sohnes Rasputins gerettet werden! Die Hexenkönigin ist aber immer noch in einer magischen Matroschkapuppe gefangen. Die Helden stoßen in verborgene Kammern in der Tiefe der Tanzenden Hütte vor, um die verschachtelten Puppen zu öffnen. Dabei bekommen sie es mit den treuesten Wächtern der... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Welten im Krieg
Die Suche nach der Hexenkönigin endet endlich, als die Tanzende Hütte Baba Jagas Heimatland Russland auf einem Planeten namens Erde erreicht. Man schreibt das Jahr 1918 und in Europa tobt der Erste Weltkrieg. Die Helden finden sich in der Wildnis Sibiriens wieder. Dort stehen sie russischen Soldaten und der Technologie des 20. Jahrhunderts gegenüber, während... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Fremder Winter
Die Suche nach Baba Jaga geht weiter! Mit der Tanzenden Hütte reisen die Helden nach Triaxus, dem siebten Planeten des golarischen Sonnensystems. Dieser befindet sich mitten in seinem Jahrzehnte andauernden Winter. Auf der Suche nach weiteren Hinweisen zu Baba Jagas Aufenthaltsort werden die Helden bald in den Konflikt zwischen den fremdartigen Drachenreitern des Himmelsfeuermandats... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Das Dreifache Abenteuer! Auf der Spur Baba Jagas erreichen die Helden das barbarische Iobaria auf dem fernen Kontinent Casmaron. Dort müssen sie drei uralte, mystisch miteinander verbundene Gewölbe erkunden, um weitere Hinweise zum Schicksal der Hexenkönigin zu finden. Zugleich bekommen sie es mit wilden Zentauren und dämonenverehrenden Frostriesen zu tun, welche Baba Jagas Geheimnisse... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Die Stadt der Weißen Hexen
Das Winterportal ist geschlossen, doch die Helden sitzen im eisigen Irrisen fest mit einer dringlichen Queste: Findet Baba Jaga! Um die vermisste Königin der Hexen zu finden, müssen sie sich in die monsterverseuchte Stadt Weißthron wagen. Dort wird Baba Jagas Tanzende Hütte in Ketten gelegt zur Schau gestellt. Kann dieses wundersame Artefakt sie zur... [Klicke hier für weiteres] |
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€17,99
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Frostiger Sommer Der Abenteuerpfad „Die Winterkönigin“ beginnt mit einem aufregenden neuen Abenteuer des Gewinners des RPG-Superstar-Wettbewerbs Neil Spicer! Alle 100 Jahre kehrt die Hexenkönigin Baba Jaga ins Land Irrisen zurück, um eine neue Tochter auf den Thron zu setzen, doch dieses Mal ist etwas schiefgegangen. Weit im Süden überzieht der Winter den Wald nahe dem Dorf... [Klicke hier für weiteres] |
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A74 | Soloabenteuer
Der Ritterschlag - ein großer Tag im Leben eines jungen Helden. Allein, das verbriefte Recht Waffen und Rüstungen zu tragen, die Pflicht, den Schwachen und Hilflosen beizustehen, sind nicht alles im Leben eines Ritters. Also macht sich der junge Hartmann Riedinger von Eschenbrück auf, um auf dem herzöglichen Turnier Ruhm in den Liedern der Barden zu erlangen.... [Klicke hier für weiteres] |
Ulisses Spiele |
€4,99
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A17
Das Leben ist hart in der Khom, für Mensch und Tier. Nur die Starken haben eine Chance – die Schwachen werden vergehen wie Sand in Rastullahs Hand ...
In diesem Abenteuer spielt die Landschaft, die große Khom-Wüste eine eigene Rolle – nicht minder feindselig und heimtückisch als die Schurken und Ungeheuer, die ohnehin auf die Abenteurer lauern.
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€4,99
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Berühmt für seine Uneinnehmbarkeit aufgrund seiner Lage auf dem mächtigen Faustschlag, jenem Berg, dessen Spitze von Ulrics Faust eingeebnet wurde, beherrscht Middenheim all jene, auf die sein gewaltiger Schatten fällt. Durch unvergleichliches Können der Zwerge aus lebendem Fels gehauen, ist es eine beeindruckende Festungsstadt unter der Herrschaft Ulrics, des Gottes des Krieges, des Winters und... [Klicke hier für weiteres] |
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€26,99
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Das Rennen beginnt!
Buch 2 von 6 des Abenteuerpfads Der Schlangenschädel
Mit dem Wissen um den Weg zur versunkenen Stadt Saventh-Yhi im Gepäck erreichen die Abenteurer endlich die Hafenstadt Eleder. Aber neue Rivalen sind auch auf der Spur der legendären Metropole, und der Wettlauf zu der märchenhaft en Ruinenstadt und ihren unvorstellbaren Schätzen geht los. Die schatzsuchende Gesellschaft... [Klicke hier für weiteres] |
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€14,99
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A167
Zwölf Städte haben sich als Startpunkt für das legendäre Donnersturmrennen beworben, darunter Donnerbach, Brig-Lo, Neetha und Winhall. Doch schon im Vorfeld werden manche dieser Ortschaften in Geschehnisse verwickelt, die die Gläubigen vermuten lassen, Rondra wolle ihre Eignung prüfen. In vier Abenteuern können die Helden den Weg zum Donnersturm miterleben... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Kriege des Zorns
In der Prähistorie arbeiteten die Werwölfe an der Seite der anderen Gestaltwandler, um Gaia vor den vielen Bedrohungen ihrer Existenz zu bewahren. Der Stolz der Werwölfe und ihr großer Zorn trieb sie dazu, ihre Vettern zu ermorden, so dass zwei Völker der Gestaltwandler ausstarben und Gaias Kinder für immer gebrochen waren. Jahrtausende später brachte die doppelte Verlockung... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Jeder kennt die Geschichte der Weißen Heuler. Garou, so stolz, dass sie sich selbst ins Maul des Wyrm warfen in der Hoffnung, ihn von Innen heraus zu vernichten. Sie vernichteten ihn nicht und er vernichtete sie nicht. Dennoch sollte man sich an die Weißen Heuler erinnern, sowohl an das, was sie in der Vergangenheit darstellten, als auch an das, was aus ihnen wurde.
Aber das ist nicht ihre Geschichte.... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Wesen der Garou
Die Garou sind Krieger von Gaia. Sie sind zum Teil Mensch, zum Teil Wolf und zum Teil Geist und sehen wie das aus, was Menschen Werwölfe nennen, doch sind sie so viel mehr. Auch wenn die meisten als Menschen oder Wölfe auf die Welt kommen, hält der Zustand nicht an. Die Wolfsgeborenen erhalten nach ihrer Verwandlung einen Funken menschlicher Intelligenz, während jene, die als... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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Jenseits der materiellen Welt
Nur närrische Werwölfe glauben, dass sie den Krieg gegen den Wyrm nur in der physischen Welt gewinnen können. Einige nutzen das Penumbra als Abkürzung, als Sammelstelle oder als Möglichkeit, Fallen für Feinde zu stellen, die keine Sicht für das Spirituelle haben. Andere nehmen Mondbrücken in die Reiche des Nahen Umbra, suchen mächtige Magie oder eine Konzentration... [Klicke hier für weiteres] |
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€19,99
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PROTOKOLLE UND PROZEDUREN Das Pentex Handbuch zur Angestelltenschulung ist das Gold-Standard-Handbuch für die Angestellten des großartigsten weltweiten Konzerns und zahlreiche seiner angeschlossenen Konzerne. In diesem Buch finden Sie das eigentliche Handbuch für Angestellte, einen Leitfaden für den Umgang mit Werwölfen, und die Handbücher für unsere diesjährigen, besten Töchter.
ERWISCHT!... [Klicke hier für weiteres] |
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Werwolf – Die Apokalypse ist zurück! Gut 20 Jahre, nachdem die Werwölfe erstmals auch in Deutschland erschienen, kehren die Garou wieder – und sind noch zorniger als je zuvor. In der neuen Jubiläumsausgabe von Werwolf – Die Apokalypse schlüpfen die Spieler in die Rollen von Gestaltwandlern, die sich selbst als Krieger gegen die Gräuel der modernen Welt betrachten. Sie kämpfen gegen gewissenlose... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Garou tragen ihren Krieg gegen den Wyrm überall auf der Welt aus. Werwölfe kämpfen einen tödlichen Dreifrontekrieg im Amazonas, wo sich den Truppen des Wyrms und den eingeborenen Gestaltwandlern stellen müssen, die das Eindringen der Garou nicht gerne sehen. In Kairo bietet der Arabische Frühling einen Deckmantel für die Feinde der Werwölfe, aber auch Gelegenheiten und Hoffnung. In Iberien... [Klicke hier für weiteres] |
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Kreaturen der Wildnis
Die Garou sind nicht die einzigen wechselhaften Kreaturen, die die Welt durchstreifen. Andere Gestaltwandler jagen an Orten, die die Wölfe nicht betreten, von den finsteren Ozeanen bis zu den tiefsten Dschungeln, oder suchen nach verbotenen Wahrheiten, um die Geheimnisse, die sie finden, im Kampf gegen den Wyrm zu nutzen. Gestaltwandelnde Spinnen weben ebenso... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein gehäuteter Leichnam wird auf einer Mülldeponie gefunden. Dies ist aber nicht der Kadaver eines hilflosen Opfers — die Leiche ist ein Garou.
Das Volk erinnert sich. Ein Mann tötete Werwölfe und raubte ihre Haut. Ein lästerlicher Ritus verband die Häute der Garou mit dem Körper eines Mitglieds der Blutgeschwister, um einen Werwolf zu erschaffen. Einen Hauttänzer.
Der Häuter ist aber... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Windungen des Verderbers
Vom Umbrareich Malfeas bis zu den Sitzungssälen von Pentex und seinen Tochterfirmen planen die Schergen des Wyrm, Gaia zu töten. Verzerrte Fomori, monströse Plagen und vom Wyrm befleckte Gestaltwandler schlagen mit ätzenden Klauen nach der Welt. Die Maeljin-Incarna stehlen jene, die schnell vergessen, ignoriert oder verloren sind, um ihre abartigen... [Klicke hier für weiteres] |
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