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Dieses Produkt ist auch Bestandteil des Premium Helfers. Wer sich für mehr als einen Helfer interessiert sollte sich diesen angucken.
Praios zum Gruße. Welchen Kampfstil gibt es für meine Waffe? Was sind dessen erweiterte Kampfstilsonderfertigkeiten? Welche Kampfsonderfertigkeiten kann mein Held erlernen? Aus diesen Fragen ist der Kampfsonderfertigkeiten Helfer (kurz KSH) geboren.... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Kodex der Arkanen Zeichen ist eine Zusammenfassung+Erweiterung der bestehenden Regeln der Zauberzeichen Aventuriens. Einige alte Zeichen aus DSA 4.1 wurde in DSA5 "übersetzt" und auch gänzlich neue sind dabei. Die Zauberzeichen eignen sich gut zum Gestalten von Dungeons oder der Eigenheime eurer Helden, aber auch auf Reisen und in Abenteuern können viele nützlich sein, wenn man die nötige... [Klicke hier für weiteres] |
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Drei lange Wochen habt Ihr damit zugebracht den Übeltäter zu verfolgen. Und mehr als einmal ist er euch nur knapp entwischt. Doch jetzt habt Ihr Ihn gestellt. Er kann euch nicht entkommen, jedenfalls nicht so lange Ihr ihn im bevorstehenden Kampf besiegt. Doch um dies zu schaffen benötigt Ihr die Antwort auf diese eine wirklich wichtige Frage, die euch schon seit langem quält:
...
Sollte ich... [Klicke hier für weiteres] |
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Ведьмы одного небольшого ковена страдают под игом своего злобного предводителя. Даже будучи мужчиной, он смог захватить власть в ковене, и все попытки ведьм освободиться от него были напрасны. Но одна ведьма не желает мириться... [Klicke hier für weiteres] |
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Atlas der aventurischen Magierakademien
(von Curt Wendt)
Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.
Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine neue Heldin für Aventuria:
H´Sskr´zrran, die Achaz-Schamanin.
Diese Erweiterung benötigt entweder die Erweiterung "Feuertränen", oder die Erweiterung "Wirtshaus zum Schwarzen Keiler".
Es enthält neben der Heldin eine Kampagne aus drei Akten und das Bonusabenteuer "Schwingen im Wind".
Sie wurde bereits mehrfach im Abenteuermodus getestet und auch im Duellmodus eingesetzt. Sie... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA Gruppenabenteuer: Blutschuld Die Helden werden in Gatafjord, einer kleinen Thorwalersiedlung im Norden, in den Strudel der Ereignisse gezogen. So wie es die Gastfreundschaft gebietet, werden die Helden zu der Sumorblotfeier der Siedlung eingeladen. Die Feier verläuft jedoch nicht wie erhofft und zieht die Helden in den Bann einer uralten Blutschuld. Genre: Wildnisabenteuer und thorwalische Kultur... [Klicke hier für weiteres] |
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Der DSA5- Masterindex. Hallo liebe Community, hier habe ich für euch einen Masterindex erstellt, der praktisch für die beinhaltenden Bücher alle Indizes an einem Punkt versammelt. In welchem Aventurische Magie stand nochmal der Corpofrigo? Wo finde ich Stichwort X? All das bietet der Masterindex. Enthaltende Bücher: Das Schwarze Auge: Regelwerk Aventurischer Almanach Aventurisches Kompendium... [Klicke hier für weiteres] |
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Jahre des Krieges und der Repressalien haben die Stadt Lowangen ausgelaugt. Wie es scheint kommt die Stadt trotz längerer Zeit des Friedens nicht zur Ruhe. Überall fehlt das Geld und man munkelt, der Magistrat habe trotz der immer größer werdenden Probleme den Tribut an die Orks zu bezahlen, die Fensterscheiben der Garnison austauschen lassen. Die im nächsten Jahr anstehenden Wahlen heizen die... [Klicke hier für weiteres] |
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Nach den beiden Karten-Boxen ist das hier etwas anderes Bildmaterial von Aventurien: Ich habe Tempel und Schreine der zwölf Götter gezeichnet und in dieser Publikation zusammengefasst. Sie eignen sich als Vorlagen für Spielleiter, sie in ihren Ortsbeschreibungen unterzubringen. Vor allem möchte ich aber diesen wichtigen Aspekt der aventurischen Kultur - die Verehrung der Götter - damit verbildlichen... [Klicke hier für weiteres] |
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Auf ihrer Reise begegnen die Abenteurer einem jungen Rittersohn und seiner Leibgarde. Er lädt sie ein ihn zu begleiten und vor der Diebesbande der Umgebung zu schützen, gegen eine Belohnung natürlich. Doch sobald die Gruppe ihr vermeintliches Ziel erreicht hat geschieht etwas Unerwartetes und wirft die Abenteurer in eine Situation, die viel Fingerspitzengefühl erfordert. Das Leben des Jünglings... [Klicke hier für weiteres] |
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Über die unglaubwürdige Erzählung des Wirtes, Besitzers und Kapitäns der Pottsuff von Havena
VERTRAULICH: Vorliegendes Schreiben wurde während einer Fahndungsaktion in Havena beschlagnahmt und den Garether Archiven übergeben. Anfertigung konnte auf das Jahr 1026 BF zurückdatiert werden, Schriftsteller ist jedoch unbekannt.
Das Dokument... [Klicke hier für weiteres] |
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Ahoi ihr Landratten. Dieses Kartenpaket ist zur Ergänzung des Abenteuers "Leichte Beute" aus dem Anthologieband "Questadores" gedacht. Enthalten sind 8 Karten der wichtigsten Orte, die im Original nur unzureichend oder gar nicht ausgearbeitet waren.
Enthalten sind:
ein Stadtplan von Sylla
ein Schiffsplan der Schivone "Walberg"
Battlemap für El'Reks Überfall
das Anwesen des Samir... [Klicke hier für weiteres] |
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In diesem Werk wird ein Leitfaden zu den Regeln, deren Interpretationen, dem Ablauf und den Besonderheiten der magischen Analyse gestellt.
Leider gibt es bei diesem Thema viele Unklarheiten. Das kann am Spieltisch zu viel Frust führen.
Nach dem Lesen dieser Spielhilfe sollte jeder dazu in der Lage sein, die magische Analyse korrekt durchzuführen.
Viel Spaß und viel Glück beim Aufspüren,... [Klicke hier für weiteres] |
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Madas Frevel - eine illustrierte Sage
Einst lehnte sich die Hesindetochter gegen das Gesetz der Götter auf: Warum sollte es den Sterblichen nicht vergönnt sein, ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen? Ihre Tat entfesselte eine neue Kraft - die Magie. Doch sie brachte auch die Welt aus dem Gleichgewicht.
Madas Frevel erzählt die Sage in einer im Mittelreich verbreiteten... [Klicke hier für weiteres] |
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Zwischen den Strömen Gadang und Mhanadi erstreckt sich das Hochland von Mhanadistan, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Wer den Geschichtenerzählern lauscht, hört von Ziegenhirten und heiligen Rindern, Schlangenbeschwörerinnen und gewitzten Dieben, Emiren und Stadtstaaten, ziehenden Novadis und wilden Ferkinas, Dschinnenpalästen und Heuschreckenplagen. Und unter den Dornensträuchern... [Klicke hier für weiteres] |
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Zaubertricks sind eine tolle Sache! Mit wenig Aufwand können kleine Effekte ohne Gesten, Formeln oder Sprüche zustande gebracht werden. Bisher waren Zaubertricks zwar schon mit QS versehen, aber der Mehrwert, der dadurch generiert wird, ist meist gering. Am ehesten wird die QS noch relevant, wenn es darum geht den Zaubertrick gegen Antimagie resistent und Illusionen schwerer durchschau-bar zu machen.... [Klicke hier für weiteres] |
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Rattenhatz
Ein Kriminal-Abenteuer in Festum
Warum musste der Festumer Alchimist Meljow Gerberow sterben? Ist er wirklich zum Zufallsopfer eines Raubmordes geworden, wie der wenig ambitionierte Weibel der Stadtwache vermutet? Oder ist der Täter viel eher unter den zwielichtigen Hehlern aus Diebeswerder zu suchen, zu denen der Tote vor seinem Ableben Kontakt gehabt haben... [Klicke hier für weiteres] |
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Finstere Taten geschehen in Havena und so geschieht es, dass ein kleiner Junge Tod aufgefunden wird. Während für den Vater des Jungen die Schuldige feststeht und die Stadtgardisten Havenas mal wieder anderes zu tun haben, gibt es nur noch ihre tapferen Helden um der finsteren Tat auf den Grund zu gehen. Die Helden werden beauftragt dem Kindermädchen Justine ni Moritz vor Gericht beizustehen und... [Klicke hier für weiteres] |
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Das ist eine Spielhilfe zum Kriegsgott Shinxir.
Enthalten sind Regel für eine Profession, sowie Kampf- und Liturgiestile. Außerdem Liturgien und Zeremonien sowie, Kampfstilsonderfertigkeiten.
Ich habe versucht mich möglichst nah an bisher vorhandenen Traditionen und Götterdienern zu orientieren und Fluff und Regeln miteinander zu vereinen. Bei Anregungen und Änderungsvorschlägen... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA Gruppenabenteuer:
Sieben Tage
Das Abenteuer spielt zum Fest der Freude in Havena. Das weithin berühmte Wachsfigurenkabinett wurde zum zweiten Mal Opfer brutaler Vandalen. Die Besitzerin Urlabet Nimoras ist verzweifelt, einer ihrer Angestellten ist verschwunden und die Einnahmeausfälle treiben sie an den Rand des Ruins. An ihre geplante Sonderausstellung zum Fest der Freude... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Nussknacker ist das Auftakt-Abenteuer einer DSA5-Kampagne im Svelltland.
Bei der Kampagne handelt es sich um ein stimmungsvolles, erzählendes Low-Fantasy-Abenteuer, das die Helden eintauchen lässt in die Ereignisse rund um den Fall Tiefhusens im Winter 1039 BF.
Die Helden werden sich der orkischen Besatzung entgegenstemmen, indem sie freiwillig einer bis an die Zähne bewaffneten Horde... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist ein Paket mit 32 Schwarz-Weiß-Karten, die ihr am Spieltisch nutzen könnt. Sie zeigen hauptsächlich kleine Orte, wie es sie in Aventurien zu Tausenden gibt, entsprechend vielfältig sind sie einsetzbar. Mit oder ohne Stadtmauer, mit Palisade, an Flüssen oder Wäldern gelegen... von allem ist etwas dabei. Auch ein paar verschiedene Bau-Stile sind vertreten, um mehrere Regionen Aventuriens... [Klicke hier für weiteres] |
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Auf dieser interaktiven Karte sind alle Abenteuer der 5. Edition von Das Schwarze Auge eingetragen, die ich einem Ort zuordnen konnte. Mit dem Scroll-Rad kann die Karte vergrößert werden. Es lassen sich auch eigene Abenteuer markieren und hinterlegen. Auf den jeweiligen Markierungen werden die dort angesiedelten Abenteuer angezeigt. Sie sind grob kategorisiert in:
Eigene Abenteuer (im Besitz/bespielt,... [Klicke hier für weiteres] |
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J’ai été fasciné par le PNJ que nous à proposer Felixilius du site dsanews.de (malheureusement est devenu inactif) et grâce à son aimable autorisation, je me suis dit qu’une version Francophone serai une bonne idée.
Pour toute remarque, il vaut mieux passer par le forum de BBE qui distribue l'Oeil Noir en France.
MaJ 2.1 : correction des... [Klicke hier für weiteres] |
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Vous trouverez dans cette aide de jeu les règles du fameux jeu de cartes du boltan.
Il y a deux techniques présenté : une avec des cartes à jouer (qui est presque semblable à notre poker terrestre) et une autre avec des lancé de dés. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Vous trouverez dans cette aide de jeu les règles du fameux jeu de cartes du boltan.
Il y a deux techniques présenté : une avec des cartes à jouer (qui est presque semblable à notre poker terrestre) et une autre avec des lancé de dés.
Dans cette version, il y a un jeu de carte à imprimer en plus. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Klabauter
von Markus Keck und FeyTiane
Am Rande einer kleinen Siedlung irgendwo in der Muhrsape liegt gut vertäut an den Ufern des Großen Flusses eine dreimastige Karavelle. An Bord des Flussseglers herrscht ausgelassene Stimmung. Es wird musiziert, getrunken, getanzt und Boltan gespielt. Grabsch, Klabauter und Kapitän des Schiffs, lädt Deine... [Klicke hier für weiteres] |
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Nur wer den Norden mit eigenen Augen gesehen hat, kann ihn sich vorstellen.
Die Erde mag zwar nicht Aventurien sein, aber ich hoffe doch, mit den Materialien (nördliches Skandinavien), die ich als „dschinnengefertigte Bildnisse“ des Herrn Hesindian-Firunian (mitsamt dessen Kommentaren) präsentiere, einen stimmungsvollen Eindruck von Land, Wasser, Pflanzen und Tieren zu vermitteln.... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Pilgerreise im Namen Firuns führt eine Heldengruppe im Winter von Trallop über die Schwarze Sichel bis nach Gallys. Dabei müssen die Helden verschiedene Herausforderungen bestehen: das Pilgertum selbst und das Überleben in der winterlichen Wildnis, die Auswirkungen der nahen Schwarzen Lande und die Konfrontation mit einem Goblinstamm, der eine Baronie besetzt hält. Das Abenteuer spielt im... [Klicke hier für weiteres] |
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„All die Farben und Formen, all diese Geräusche und Stimmen. Sie werden bald schon nicht mehr existieren. Dann ist dieses große Unrecht das vor ewiger Zeit begangen wurde endlich gesühnt und viel wichtiger dann ist endlich Ruh.“
Die Helden müssen ein uraltes Geheimnis enthüllen, dass vor vielen Jahren aus den Geschichtsbüchern entfernt wurde. Dafür erforschen sie Katakomben... [Klicke hier für weiteres] |
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RITTER YETOS WAFFENKAMMER
- Den Char mit diesem Namen gibt es tatsächlich :-) Diese Sammlung enthält alle aus der Regelwiki bekannten Fern- und Nahkampfwaffen inklusive aller Rüstungen.
Hin und wieder durfte natürlich eine Grafik nicht fehlen, aber der Fokus liegt hierbei auf einer kompakten und geordneten Auflistung der Ausrüstung und der entsprechenden Werte. Neben den Munitionsarten... [Klicke hier für weiteres] |
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25 Jahre ohne Ulrich Kiesow
Im Januar 1997 erschütterte eine Nachricht die deutsche Rollenspiel-Szene: Ulrich Kiesow, der Erfinder des erfolgreichsten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge und langjähriger Chefredakteur, war an den Folgen eines Herzinfarkts im Alter von nur 47 Jahren verstorben.
Heute, 25 Jahre später, ist seine Schöpfung Aventurien noch immer... [Klicke hier für weiteres] |
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Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt.
Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter?
Um Licht... [Klicke hier für weiteres] |
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Eigentlich sieht für die Helden alles nach einem Routineauftrag aus: Eine Tuchhändlerin wirbt sie als Begleitung für die Reise nach durch die orkverseuchten Steppen des Nordens an. Doch plötzlich sehen sich die Helden mit Sabotageakten konfrontiert, die Obrigkeit ist hinter ihnen her und sie bekommen anonyme Drohbriefe zugeschoben. Was wird hier gespielt? In welche Ränke sind die Abenteurer hier... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Spur der Vergessenen – Auftaktabenteuer für die Kleinkampange „Minas Theorie“ von Curt Wendt Als der berüchtigte Echsen- und Waldmenschenforscher Enrico de Montjoi vor Jahren verschuldet in Mengbilla verstarb, wurden eine Reihe von Büchern aus seinem Nachlass gepfändet und weiterverkauft, darunter die Lebensbeschreibung der Hesindegeweihten... [Klicke hier für weiteres] |
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Die wilde Jagd - Pech & Schwefel I
Genre: Detektivqueste Ort: Gehöft in Wald von Nordgratenfels Zeit: ab 1043 BF, aber auch verschiebbar Dauer: 3 Stunden Seiten: 20 Komplexität (Spieler/Meister): einfach/einfach Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente: 4/4 Kampf: 1/4 Naturtalente: 2/4 Lebendige Geschichte: 1/4
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Grimwulf der Grüne
Ein Ergänzungsband zum Spiel in der Heldentrutz
Der Vogelfreie Grimwulf der Grüne ist zweifellos eine der umstrittensten Persönlichkeiten Weidens. Während die einen ihn als edlen Rächer und verlässlichen Streiter wider die Finsterkamm-Orks betrachten, sehen andere in ihm einen skrupellosen Räuber und Wegelagerer, der nur sein eigenes Wohlergehen... [Klicke hier für weiteres] |
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Höllenschlucht, so nennt man eine von fünf Globulen welche von drei fremden Wanderen erschaffen wurden. Sie waren ursprünglich ein Ort an dem die verschiedensten Spezies zusammen in Harmonie Leben konnten, bis eine Entität die den Namen „Der Tod“ trägt die Harmonie zerstörte und Leid über die Globulen brachte.
In diesem ersten Abenteuer der „Splitter der Harmonie“ Kampagne werden die... [Klicke hier für weiteres] |
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Liber Extensionum
Ein Werk. Alle magischen Handlungen.
Wer kennt es nicht, man sucht nach Zaubern in den offiziellen Regelwerken und scheitert sofort daran, erst einmal das richtige Dokument zu finden.
Mit dem Liber Extensionum gehört dieses Problem der Vergangenheit an. Es enthält sämtliche auf dem Wiki verfügbaren Zauber, Rituale, Artefaktmagie und andere magische Handlungen.... [Klicke hier für weiteres] |
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Hammer und Sichel ist der zweite Teil einer oft erzählenden Low-Fantasy-DSA5-Kampagne im Svelltland.
Einen guten Teil dieses Abenteuers verbringen die Helden unter Tage, denn die Durchquerung eines Dungeons ist eines der Hauptthemen.
Für die Helden entwickelt sich im Frühling nach dem Fall Tiefhusens ein kleiner Botengang zu einer Suche nach den Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens. Unversehens... [Klicke hier für weiteres] |
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Das vorliegende Abenteuer ist der dritte Teil unserer DSA5-Svelltland-Kampagne.
Nachdem die meisten Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens in die Hände der Hasch-Natai gefallen sind zieht es die Heldengruppe im Frühjahr 1039 BF nach Lowangen, denn dorthin führt die Spur der Diebe. Während des Frühlingsfestes „Markt und Spiele“ empfängt der Gildenrat der Stadt die Herzogin Walpurga von Löwenhaupt... [Klicke hier für weiteres] |
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In “Tödlicher Schnee” werden die Spieler-Magier von der Akademie der Hohen Magie zu Punin in die Vergangenheit geschickt, um Rohals einzig echten Magierstab Eternion zu bergen. Wem es gelingt den Stab dauerhaft in die Gegenwart zu holen dem winkt als Belohnung die Teilnahme bei der nächsten Basilius-Prüfung. Natürlich entbrennt da bei dem einen oder anderen der Ehrgeiz und auch sonst geht so... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist der Aventurische Kalender.
Jedem Monat ist die passende Gottheit zugeordnet. Zwischen den Jahren liegen die fünf Namenlosen Tage. Zusätzlich stehen die sieben jeweils möglichen Einteilungen für die Wochentage zur Verfügung.
Mit Version 2.1 sind die neuen Symbole der Zwölfe und die interaktive Bearbeitung des PDF-Dokuments am Computer enthalten. Mit Version 2.2 sind... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Svellttal! Rauhe Natur, Sehnsuchtsort und im Machtbereich der Orks. Hier wurde in der Vergangenheit das Schicksal Aventuriens mitentschieden, heute liegen wichtige Städte in Trümmern. Viele haben sich hier für den Sternengoldrausch angesiedelt, doch diese Zeiten sind vorbei.
Mit dieser Spielhilfe erhältst du einen Überblick über den Stand in DSA 5. Kern ist eine Karte der... [Klicke hier für weiteres] |
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In Aventurien ist die im Nordosten Albernias liegende Reichsstadt Winhall vor allem als Heimat des legendären Schwertkönigs Raidri Conchobair ein Begriff. Sie ist jedoch auch Schauplatz in beliebten Das Schwarze Auge-Abenteuerklassikern wie Der Wolf von Winhall oder Das Große Donnersturmrennen. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Karten-Box für Spielleiter hat 23 weitere handgezeichnete Karten für euch, die ihr am Spieltisch nutzen könnt, um aventurische Ortschaften darzustellen. Wie gewohnt gibt es alle Karten einmal in druckerfreundlicher Schwarz-Weiß-Version und in stimmungsvollerer Pergament-Optik.
Gegenüber den vorherigen Karten-Boxen ist die Besonderheit hier, dass ich mich darauf konzentriert habe, etwas... [Klicke hier für weiteres] |
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Blumenkranz
von Wendy Isabel Zelling
Belhanka! Fest der Freuden! Vorausbezahlung!
All das sind Wörter, die ein Heldenherz höher schlagen lassen. Wie könnte man da der Einladung des berühmten Fechtmeisters Tedeo Rahjalieb ya Aranori, Leiter der Fechtschule Rahjas Kavaliere widerstehen, der die Helden zu sich einlädt?
Der Auftrag ist einfach: Zuerst das Fest... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Buch der Abenteuer - Lets Play Edition ... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Buch der Regeln (Let's Play-Edition) (PDF) ... [Klicke hier für weiteres] |
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