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Тёмное Око - Лист персонажа (Beta)

Тёмное Око - Лист персонажа (Beta)


Лист персонажа в формате Excel - с автоматическими подсчетами и информацией по генерации персонажей из книги Базовых правил "Тёмного Ока". Не все листы полностью готовы в плане перевода, но как инструмент для генерации персонажа...   [Klicke hier für weiteres]
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ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО

ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО


Тёмное Око (нем. Das Schwarze Auge) - это немецкая настольная ролевая игра в жанре фэнтези. Она базируется на собственной системе правил, но знаменита в первую очередь своим детально разработанным и продуманным миром. Вот...   [Klicke hier für weiteres]
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Корень-шкворень и Коряга-раскоряка

Корень-шкворень и Коряга-раскоряка


The Stoneoak Kingpin and The Crippled Snag is a short group adventure that takes place in the vicinity of Hilldwarf Village Ufergrunden near the Angbar Lake. Language: Russian ...   [Klicke hier für weiteres]
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Золотой холм

Золотой холм


On a winter night the minstrel tells the story of a young magician who, in an attempt to provoke a fiery spirit, destroys half of his native city in a fire. Enraged fellow citizens expel him from the guild of magicians and from the city. A girl in love with a magician, unable to endure separation, puts her hands on herself, and the mother of the girl curses the magician, condemning him to eternal wanderings....   [Klicke hier für weiteres]
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Готовые персонажи для игры "Тёмное Око"

Готовые персонажи для игры "Тёмное Око"


Are you a Russian-speaking role-player who is interested in exploring the world of The Dark Eye? Great, because this publication offers 6 ready-made characters to make it easy for you to start. Not only do they cover the most typical heroic profiles of the fighters, magical and social characters, but they are also fully equipped with all the information required to play them. These characters expand...   [Klicke hier für weiteres]
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Ведьмин круг

Ведьмин круг


Ведьмы одного небольшого ковена страдают под игом своего злобного предводителя. Даже будучи мужчиной, он смог захватить власть в ковене, и все попытки ведьм освободиться от него были напрасны. Но одна ведьма не желает мириться...   [Klicke hier für weiteres]
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Zwölfgöttlicher Kalender

Zwölfgöttlicher Kalender


Diesen zwölfgöttlichen Kalender kannst Du Dir am besten doppelseitig ausdrucken und dann einfach am Spieltisch verwenden um als Meister Ereignisse zu planen und nach zu halten oder auch als Spieler um die Abenteuer die der Held durchlebt fest zu halten. Für die Jahre 1020BF bis 1050BF sind Kalender vorbereitet und können direkt gedruckt werden. Erstellt ist der Kalender mit Latex. Dies war, da...   [Klicke hier für weiteres]
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Zwölfgöttergefällige Desktophintergründe

Zwölfgöttergefällige Desktophintergründe


82 Bilder für einen zwöfgöttergefälligen Desktophintergrund aus den Götterbildern von Nadine Schäkel aus dem Zwölfgötterpaket, und den Götter-Vignetten von Kerstin Driessen. Einzelne Vignetten und die zwölf Götterbilder sind entweder auf der linken oder rechten Bildschirmseite angeordnet und liegen in sämtlichen Kombinationen vor. Vignetten für Aves, Kor, Swafnir, Ifirn, Mada, Nandus,...   [Klicke hier für weiteres]
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Zwergenbinge Karte

Zwergenbinge Karte


Hier eine Dungeonmap von einer Zwergenmine aus dem Spiel "Schatten über Riva". Level 1 3920x4060@70px Grid DPI Level 2 3920x4060@70px Grid DPI Level 3 3920x4060@70px Grid DPI Falls gewünscht, kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Zweikampf-Statistik (V1.0)

Zweikampf-Statistik (V1.0)


Drei lange Wochen habt Ihr damit zugebracht den Übeltäter zu verfolgen. Und mehr als einmal ist er euch nur knapp entwischt. Doch jetzt habt Ihr Ihn gestellt. Er kann euch nicht entkommen, jedenfalls nicht so lange Ihr ihn im bevorstehenden Kampf besiegt. Doch um dies zu schaffen benötigt Ihr die Antwort auf diese eine wirklich wichtige Frage, die euch schon seit langem quält: ... Sollte ich...   [Klicke hier für weiteres]
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Zwei wie Hammer und Amboss   - Hommage

Zwei wie Hammer und Amboss - Hommage


Nun … versuchen wir es einfach einmal: Denn dies hier ist mein allererster Gehversuch in dieser Sache. Inspiriert von einem cineastischen ‚Helden-Duo‘ meiner Jugend, handelt es sich hierbei um die Abenteuer eines charismatischen Halbelfens und eines bärenstarken Almadaners, welche dazu neigen, zur falschen Zeit am falschen Ort zu landen. ‚Hommage‘ berichtet dabei in einer kurzen...   [Klicke hier für weiteres]
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Zwei wie Hammer und Amboss   - Am Deich

Zwei wie Hammer und Amboss - Am Deich


Und weiter geht's: Das wäre also die folgende Abgabe. Inspiriert von einem cineastischen ‚Helden-Duo‘ meiner Jugend, handelt es sich hierbei um die Abenteuer eines charismatischen Halbelfens und eines bärenstarken Almadaners, welche dazu neigen, zur falschen Zeit am falschen Ort zu landen. In ‚Am Deich‘ entscheidet eine (un)glückliche Begegnung über das zukünftige Schicksal...   [Klicke hier für weiteres]
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Zwei wie Hammer und Amboss   - 3 Ritter

Zwei wie Hammer und Amboss - 3 Ritter


Und weiter geht's: Das wäre also die nächste Abgabe. In dieser Form hatte ich es mir in Etwa vorgestellt: Inspiriert von einem cineastischen ‚Helden-Duo‘ meiner Jugend, handelt es sich hierbei um die Abenteuer eines charismatischen Halbelfens und eines bärenstarken Almadaners, welche dazu neigen, zur falschen Zeit am falschen Ort zu landen. ‚3 Ritter‘ berichtet über ein 'dreckiges'...   [Klicke hier für weiteres]
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Zustand (optimiert)

Zustand (optimiert)


Den Zwölfen zum Gruße, eine nützliche Alternative zu den vielen diversen Zuständen bietet diese Hausregelvariante. Nachdem die Magieresistenz in Seelenkraft und Zähigkeit aufgespalten wurde, bot sich eine aus meiner Sicht einfachere Variante für die vielen Zustände an. Zudem ist eine Einteilung in 6 Zustandsstufen weitaus effektiver und kompatibler mit dem bestehenden...   [Klicke hier für weiteres]
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Zufallsbegegnungen

Zufallsbegegnungen


Zufallsbegegnungen! In diesem Werk findet ihr Tabellen zum Auswürfeln von Zufallsbegegnungen je nach Ortstyp.  Es gibt Begegnungen für Stadt, Dorf, Wildnis und auf dem Wasser. Natürlich können die Begegnungen auch an anderen Orten verwendet werden, jedoch ist das erstmal mein Vorschlag.  Die Begegnungen haben jeweils übersichtliche Angaben wie sozial oder kämpferisch wie lang wie actionreich...   [Klicke hier für weiteres]
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Zufälliger Bibliotheksbestand

Zufälliger Bibliotheksbestand


Die Helden erreichen die alte Bibliothek der Ruine. Die Magierin ist ganz aufgeregt und schaut sich all die Bücher an. „Welche Bücher finde ich hier wohl?‟ fragt sie sich. Antworten wie „Nichts interessantes‟ oder „Die Bücher sind alle zerfallen‟ oder „Ähm‟ sind eher unbefriedigend für die Spieler. Und wenn alten Hasen zum zwanzigsten Mal „Am 50. Tor‟ vor die Nase gesetzt wird,...   [Klicke hier für weiteres]
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Zinseszins (Abenteuer)

Zinseszins (Abenteuer)


Zinseszins Ein DSA 5-Abenteuer im Norden Aventuriens In kaum einer Stadt des Nordens klafft die Schere zwischen Arm und Reich so weit auseinander wie in Riva. Auch wenn der Ort von den Verheerungen des Orkensturms verschont blieb, befindet er sich seit Jahrzehnten im Niedergang. Viele Bürger sind verarmt, wobei es besonders die Handwerker Rivas schlimm getroffen...   [Klicke hier für weiteres]
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Zeit der Helden

Zeit der Helden


Ein alter echsischer Tempel, der wie aus dem nichts mitten im Dschungel erscheint? Niemand geringerer als Meister Rakorium Muntagonus höchstselbst stellt eine Expedition zusammen. Nun werden tapfere Helden gesucht, die wagemutig den Dschungel durchqueren. Doch die Zeit läuft. Werden die Helden den Tempel rechtzeitig erreichen? Woher kommt er, und was liegt in seinem Inneren verborgen? Doch...   [Klicke hier für weiteres]
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Zauberbarden 2.0 BETA

Zauberbarden 2.0 BETA


Die Beta ist jetzt beendet, das fertige Werk ist verfügbar unter dem Titel "Zauberbarden 2.0". Diese Version wird weiter erhältlich bleiben, falls jemand die alten Regeln bevorzugt. Zauberbarden sind eine der großen Neuerungen der 5. Edition von Das Schwarze Auge - leider sind dabei die Regeln und Fähigkeiten nicht gut austariert worden. Sie sind eine der schwächeren Professionen...   [Klicke hier für weiteres]
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Zauberbarden 2.0

Zauberbarden 2.0


Zauberbarden sind eine der großen Neuerungen der 5. Edition von Das Schwarze Auge - leider sind dabei die Regeln und Fähigkeiten nicht gut austariert worden. Sie sind eine der schwächeren Professionen und die Mechaniken sind in manchen Fällen sehr schwergängig. Dies versucht dieses Hausregelwerk zu beheben, in dem die Zaubermelodien überarbeitet und die Regeln etwas angepasst wurden, um den...   [Klicke hier für weiteres]
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Würfeltabellen für die Charaktererschaffung

Würfeltabellen für die Charaktererschaffung


Wer es seit DSA3 vermisst, seinen Charakter auswürfeln zu können, muss nicht länger verzagen! Mit den "Würfeltabellen für die Charaktererschaffung" gibt es nun eine Liste verschiedener Tabellen, in denen direkt ein Heldencharakter erwürfelt werden kann. Neben geordneten Listen finden sich auch mehrere zufällig verteilte Listen in "Würfeltabellen für die Charaktererschaffung". Anders als...   [Klicke hier für weiteres]
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Worlds & Adventures #005 - September 2022

Worlds & Adventures #005 - September 2022


Worlds and Adventures ist das, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Worlds & Adventures #004 - August 2022

Worlds & Adventures #004 - August 2022


Worlds and Adventures ist das, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen. In der Augustausgabe 2022, stellen wir euch die DSA5 Abenteuer-Anthologie „Verhandlungskunst und Friedenschwur“ etwas näher vor. Warum haben wir uns dafür entschieden und was sind die...   [Klicke hier für weiteres]
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Worlds & Adventures #003 - Juli 2022

Worlds & Adventures #003 - Juli 2022


Worlds and Adventures ist das, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen. In der Juliausgabe 2022, werfen wir einen Blick auf die kommenden Karibik-Produkte unserer HeXXen 1733 Linie. Also freut euch auf karibisches Flair, Piraten, Hexen, allerlei seltsames maritimes...   [Klicke hier für weiteres]
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Worlds & Adventures #002 - Juni 2022

Worlds & Adventures #002 - Juni 2022


Worlds and Adventures ist das neue, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen. In der Juniausgabe 2022, geht es dabei unter anderem um den Klippenwacht-Abenteuerpfad zu Pathfinder, in dem ihr euch als Ordnungshüter in der größten Stadt Golarions mit Dieben, Mördern...   [Klicke hier für weiteres]
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Worlds & Adventures #001 - Mai 2022

Worlds & Adventures #001 - Mai 2022


Worlds and Adventures ist das neue, monatlich erscheinende Ulisses Magazin, in dem wir euch über unsere anstehenden Neuerscheinungen informieren, aber auch einen Blick hinter die Kulissen von Ulisses werfen wollen. In der Maiausgabe 2022, geht es dabei unter anderem um unser neues Rollenspiel Fading Suns, in welchem ihr zu fernen Sternen aufbrechen könnt. Sei es als edle Ritter, mystische...   [Klicke hier für weiteres]
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Winter in Mhanadistan short story

Winter in Mhanadistan short story


Snow in Mhanadistan? Nerida just wanted to take a nap but now she has to find out how to free the orchard from this sudden winter and its icy grip. – A winterly short story for the holidays in Aventuria and outside of it.   Winter in Mhanadistan is a short story for The Dark Eye first published in 2015 over at my dA-account (https://dayawritescoffee.deviantart.com/art/Winter-in-Mhanadistan-556723349)...   [Klicke hier für weiteres]
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Winter in Mhanadistan - Kurzgeschichte

Winter in Mhanadistan - Kurzgeschichte


Schnee in Mhanadistan? Eigentlich wollte Nerida nur ein Nickerchen halten, doch nun muss sie herausfinden, wie sie ihre Heimat aus dem Griff dieser grausigen Eiseskälte befreit. – Eine winterliche Kurzgeschichte für die Feiertage innerhalb und außerhalb Aventuriens. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Windhüter - Der Holzanhänger

Windhüter - Der Holzanhänger


Als Odania von Goblins entführt wird, will Liasanya die Zwölfjährige aus den Klauen der Rotpelze befreien. Doch inmitten der Steppe muss sie eine schwerwiegende Entscheidung treffen.   ...   [Klicke hier für weiteres]
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Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt

Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt


"Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt", den bekannten aventurischen Ratgeber für Helden und solche die es sein wollen, gibt es nun auch im Scriptorium. Auf 29 Seiten finden sich Tipps und Trick darüber, wie man unter anderem gegen Zauberer kämpft, was man beim Pferdekauf beachten muss und was es zu tun gilt, damit der Wolf am Tag nach dem Zechgelage nicht allzu schlimm wird.  Entstanden ist...   [Klicke hier für weiteres]
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Wie Gewonnen So Zeronnen

Wie Gewonnen So Zeronnen


Die Helden stoßen in Festum zufällig auf einen Zirkel des Namenlosen, der mittels getürktem Glücksspiel zunächst Menschen ins Unglück treibt, um sie zugänglicher für die Verlockungen des Güldenen zu machen. (4. Platz beim Goldener Becher 2006) ...   [Klicke hier für weiteres]
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Wie Banhur der Böse obsiegte - Kleine Geschichte zum neuen Jahr

Wie Banhur der Böse obsiegte - Kleine Geschichte zum neuen Jahr


Was macht ein Rollenspielnerd am Neujahrsmorgen? Seinen Werwolf ausschlafen? Nein! Ihm fällt eine Geschichte ein und er beschließt, sie spontan und rekordverdächtig schnell als Neujahrsgruß ins Scriptorium zu bringen. Nun, jedenfalls ist diese Geschichte so entstanden. Die Geschichte (4 Seiten + Drumrum) wird als Textdatei und PDF zur Verfügung gestellt. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Werkzeuge des Meisters (Let's Play-Edition) (PDF) als Download kaufen

Werkzeuge des Meisters (Let's Play-Edition) (PDF) als Download kaufen


Werkzeuge des Meisters - Let's Play-Edition  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Wer bremst, verliert

Wer bremst, verliert


Wer bremst, verliert von Miriam Gehring und Martin Dürr In dem Gruppenabenteuer „Wer bremst, verliert“ geraten  die  Helden  in  eine  Wettfahrt  von  vier  konkurrierenden Parteien, die verbissen um die  Transportlizenz zur Binge Drachenstein streiten.  Die  Bergwerksgilde  Vallusas  hat  die  Wettfahrt  ausgerufen und gibt dem Gewinner das alleinige ...   [Klicke hier für weiteres]
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Wem der Ruf der Eule gilt

Wem der Ruf der Eule gilt


Die junge Luisa lebt am Fuße des finstren Veitsbergs, als sie das Abenteuer ruft. Wird sie den Ruf hören? Und was findet sie im dunklen Wald? Was wollten die Fremden in ihrem Dorf?  Eine Kurzgeschichte für Hexxen 1733 ...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege des Wetters (JAR)

Wege des Wetters (JAR)


Für alle die, die das Wettertool aus Meistergeister zu ungenau finden. Für alle die, die das Wetter als Teil ihres fluffs einbinden wollen. Für alle die, die nicht jeden neuen Tag ein neues Wetter auswürfeln wollen. Eine kleine Jar Datei, welche via Gebiet, Jahreszeit und Tag/Nacht-Auswahl das Wetter 1:1 nach Wege des Entdeckers bestimmt und Folgewetter mit einem klick berechnet. Für Vorschläge...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege der Entzweiung - Teil 2: Fallstricke der Etikette

Wege der Entzweiung - Teil 2: Fallstricke der Etikette


Standesunterschiede und Etikette stehen in Aventurien in einem untrennbaren Zusammenhang. Zugleich sind unsere irdischen Alltagserfahrungen kaum übertragbar. Das Spannungsfeld betrifft Alltagsrollenspiel, Charaktergestaltung (insbesondere auch von Antagonisten), es bietet ein riesiges Repertoire an Plotelementen. Abenteuer bestehen schließlich aus Konflikten. Der Themenkomplex kann sogar den Frieden...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen

Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen


Zank und Streit sind wichtig für Aventurien, denn müssten sich Helden allein mit schlimmen Schurken herumschlagen, würde ihr Beruf einseitig und sie stürben reihenweise an Langeweile und depressiven Verstimmungen. In einer Zeit aber, in der viel zu viel von Vereinigung die Rede ist, bedarf es gezielter Anleitungen, um Spott und Hader wieder den nötigen Raum in Aventurien zu geben, sonst wäre...   [Klicke hier für weiteres]
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Wechselscheine der Nordlandbank

Wechselscheine der Nordlandbank


Die Datei enthält vier kleine, farbige Wechselscheine der Festumer Wechsel- und Einlagenhalle (Nordlandbank) zum Ausdrucken. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Web-Anwendung 100 beste Abenteuer

Web-Anwendung 100 beste Abenteuer


Inspiriert durch das Ulisses-Poster zu den 100 besten Abenteuern in 40 Jahren DSA habe ich das Ganze als Browser-Anwendung nachgebaut. Wie auf dem Poster sind zunächst alle Cover verdeckt und können durch Klicken aufgedeckt werden. Der individuelle Aufdeck-Status wird im Browser als Cookie gespeichert. Es ist auch möglich, sich den Stand als csv zu exportieren und bei Bedarf wieder neu einzulesen....   [Klicke hier für weiteres]
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Web Heldengenerator

Web Heldengenerator


Ein einfach zu benutzender Heldengenerator, der komplett im Browser läuft. Vorteile: Keine Installation, keine Anmeldung, alles läuft im Browser und auch komplett offline bei Bedarf Heldenerstellung mit allem, was dazu gehört Regelüberprüfung Import und Export mit Helden-PDFs Die Seite befindet sich noch in der Entwicklung und benötigt noch weitere Tests von anderen Nutzern....   [Klicke hier für weiteres]
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Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Wenn Blicke töten könnten (PDF) als Download herunterladen

Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Wenn Blicke töten könnten (PDF) als Download herunterladen


Legenden besagen, dass die Bestie vom Ortschlamm schon seit Jahrhunderten die Sümpfe in der Nähe von Übersreik heimsucht. Aber nur wenige glauben daran …   Als die Abenteurer sich bereit erklären, Rutger Reuter, einem charismatischen, jungen Kaufmann aus Übersreik, zu helfen, können sie noch nicht ahnen, was auf sie zukommt. Was als einfache Aufgabe zur Bewachung von Baumaterial...   [Klicke hier für weiteres]
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Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Nacht des Blutes (PDF) als Download herunterladen

Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Nacht des Blutes (PDF) als Download herunterladen


Nacht des Blutes ist eines der meistgespielten WFRS-Szenarien aller Zeiten. Es wurde ursprünglich vor über dreißig Jahren von Jim Bambra für die 1. Edition des Spiels geschrieben und im März 1987 im (englischen) White Dwarf 87 veröffentlicht. Später wurde es in der WFRS-1-Kampagne The Restless Dead neu aufgelegt und ist seither eines der beliebtesten Abenteuer der Spielerschaft. Es...   [Klicke hier für weiteres]
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Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Abenteuer im Reikland (PDF) als Download herunterladen

Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Abenteuer im Reikland (PDF) als Download herunterladen


Dieses Mal präsentieren wir Abenteuer im Reikland!, Eine Ergänzung zu Kapitel 10: Das Glorreiche Reikland aus dem WFRS-Regelbuch.   Abenteuer im Reikland! Stammt aus der Feder von Ben Scerri und bietet über fünfzig Abenteueraufhänger für die im WFRS vorgestellten Schauplätze des Reiklands. Um sicherzustellen, dass du dich schnell zurechtfindest, sind alle Orte...   [Klicke hier für weiteres]
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VTT-Landing Pages mit INI-Tracker

VTT-Landing Pages mit INI-Tracker


Für meine Online-Runden sind drei Landingpages oder Battlemaps entstanden, die gerne auch hier bereit stelle. 2 der Maps verfügen an der Seite über einen INI-Tracker auf dem Tokens zur Darstellung der INI-Reihenfolge platziert werden können. Format: JPG Auflösung: 2480x1754 Pixel (Battlemap ohne INI) bzw. 4961x3508 Pixel (Battlemaps mit INI) ...   [Klicke hier für weiteres]
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Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris

Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris


Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris Inhalte (Version 1.4) Was ursprünglich als Word-Vorlage für Scriptorium Aventuris Inhalte begann, hat sich mittlerweile zu einem umfangreichen Vorlagen-Paket erweitert. Das Paket beinhaltet eine Word-Vorlage (Office 2013), eine Writer-Vorlage (OpenOffice), sowie GIMP-Grafikdateien (XCF),...   [Klicke hier für weiteres]
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Von Fuchsruten und Maulwürfen - Das Atak

Von Fuchsruten und Maulwürfen - Das Atak


Von Fuchsruten und Maulwürfen Eine Spielhilfe von Christian Jeub Wer träumt nicht davon, einmal als dunkler Schatten durch nächtliche Gassen zu huschen und seinen Kumpanen mit kurzen Gesten stumme Hinweise zu geben - mit unscheinbaren Zeichen und verstohlenen Gebärden ein heimliches Gespräch zu führen, dass nur der Eingeweihten zu verstehen vermag? Die Spielhilfe befasst sich vorrangig...   [Klicke hier für weiteres]
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Vom Nutzen der Schmetterlinge

Vom Nutzen der Schmetterlinge


Ork vs. Schmetterlinge. Ein Kampf der Titanen. Eine Kurzgeschichte. Vielleicht hat sie eine Moral, vielleicht aber auch nur viel Unmoral. Möge der Hübschere gewinnen! ...   [Klicke hier für weiteres]
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Vom Gold berauschtes Svellttal

Vom Gold berauschtes Svellttal


Das Svellttal! Rauhe Natur, Sehnsuchtsort und im Machtbereich der Orks. Hier wurde in der Vergangenheit das Schicksal Aventuriens mitentschieden, heute liegen wichtige Städte in Trümmern. Viele haben sich hier für den Sternengoldrausch angesiedelt, doch diese Zeiten sind vorbei. Mit dieser Spielhilfe erhältst du einen Überblick über den Stand in DSA 5. Kern ist eine Karte der...   [Klicke hier für weiteres]
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Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk

Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk


Die glaubensfesten Guten, die götterhassenden Bösen, das ungeteilte Wahre und das absolut Falsche – damit scheint Aventurien angefüllt zu sein. Ergänzungswürdig schienen mir dagegen die kleineren Irrungen, Wirrungen, Verschwörungstheorien und Ketzereien zu sein. Zur Inspiration in dieser Richtung habe ich ein kleines...   [Klicke hier für weiteres]
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