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Praios zum Gruße. Welchen Kampfstil gibt es für meine Waffe? Was sind dessen erweiterte Kampfstilsonderfertigkeiten? Welche Kampfsonderfertigkeiten kann mein Held erlernen? Aus diesen Fragen ist der Kampfsonderfertigkeiten Helfer (kurz KSH) geboren.... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Kodex der Arkanen Zeichen ist eine Zusammenfassung+Erweiterung der bestehenden Regeln der Zauberzeichen Aventuriens. Einige alte Zeichen aus DSA 4.1 wurde in DSA5 "übersetzt" und auch gänzlich neue sind dabei. Die Zauberzeichen eignen sich gut zum Gestalten von Dungeons oder der Eigenheime eurer Helden, aber auch auf Reisen und in Abenteuern können viele nützlich sein, wenn man die nötige... [Klicke hier für weiteres] |
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Drei lange Wochen habt Ihr damit zugebracht den Übeltäter zu verfolgen. Und mehr als einmal ist er euch nur knapp entwischt. Doch jetzt habt Ihr Ihn gestellt. Er kann euch nicht entkommen, jedenfalls nicht so lange Ihr ihn im bevorstehenden Kampf besiegt. Doch um dies zu schaffen benötigt Ihr die Antwort auf diese eine wirklich wichtige Frage, die euch schon seit langem quält:
...
Sollte ich... [Klicke hier für weiteres] |
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Ведьмы одного небольшого ковена страдают под игом своего злобного предводителя. Даже будучи мужчиной, он смог захватить власть в ковене, и все попытки ведьм освободиться от него были напрасны. Но одна ведьма не желает мириться... [Klicke hier für weiteres] |
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Wo auch immer sich die Helden gerade aufhalten bricht ein großter Schneesturm über sie herein. Während sie, kaum die Hand vor Augen sehend, umherirren, geraten sie plötzlich in eine Fehde eines kleinen Dorfes im Wald kurz vor dem großen Fest. Nachdem das Dorf von fiesen Wichteln und einer bösartigen Hexe überfallen wird, bittet der Weihnachtsmann die Helden sich der Sache anzunehmen. Schaffen... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist ein winterliches One-Shot-Gruppenabenteuer aus der Feder von Sascha Katzenberger. Das stimmungsvolle Kurzabenteuer wurde ursprünglich für die Adventskalender-Aktion 2020 des DSA-Forums konzipiert. Ausgelegt ist es für DSA4.1. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Das schwarze Auge Teilt sich wie die meißten Rollenspiele in 2 Bereiche, die Spieler und die Spielleitung. Viele bleiben dabei stets auf der Seite der Spieler, weil sie sich nicht gewappnet fühlen die Aufgabe der Spielleitung zu übernehmen und verpassen somit einen großen Teil von dem, was das Spiel zu bieten hat. Dieses kurze Buch richtet sich daher an solche Spieler, die sich... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Helden treffen in der Einsamkeit der Natur auf eine Gruppe von Aussteigern, die im Namen von Tsa ein Leben in Frieden und Freiheit suchen. Ein Unglück geschieht, so dass die Helden der Gruppe helfen müssen. Dabei stoßen sie auf eine Jahrzehnte alte Geschichte, die ihre Wirkung noch bis in die heutige Zeit hat. Sie recherchieren im Archiv, befragen Zeitzeugen und finden schließlich die Ursache... [Klicke hier für weiteres] |
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Entzündet die Kerzen, es geht in die Tiefen von Isnalasch! Ihre Helden müssen einen Ausweg aus den Gängen und Schächten der alten Zwergensiedlung finden - bevor sie gefunden werden. Ein klassischer, kurzweiliger Dungeon-Crawler nach 4.1-Regelwerk.
Genre: Dungeon
Ort: Svellttal (nicht zwingend)
Zeit: beliebig
Komplexität (Spieler/Meister): gering / gering
Erfahrung der Helden: beliebig... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln Version 2.11
Tief unter dem heutigen Vinsalt haben mutige Abenteurer eine erstaunliche Entdeckung gemacht. Sie bahnten sich einen Weg durch verfallene Katakomben und erreichten bisher unbekannte Gewölbekeller einer untergegangenen Stadt: die Archive Bosparans. Dort fanden sie uralte Schriften, die den Lauf der Geschichte verändern... [Klicke hier für weiteres] |
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[DSA5] Herbarium, Elixiere, Gifte & Krankheiten
Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zum aventurischen Herbarium, Elixieren, Giften & Krankheiten, präsentiert diese aber in einer anderen Form.
Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler und Meister, welche die Informationen... [Klicke hier für weiteres] |
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Liber Ingeniorum
Talente mit Stil.
Während magische Professionen immer exklusive Fähigkeiten erwerben können, schauen rein profane Helden dumm aus der Wäsche. Um auch sie mit Fertigkeiten zu versehen, die nicht jedermann zur Verfügung stehen, gibt es die Talentstile. Und damit diese für verschiedenste Helden attraktiver werden, gibt es nun eine Überarbeitung dazu.
Der Liber Ingeniorum... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Paket ist speziell für den Einsatz mit dem Abenteuer Niobaras Vermächtnis gestaltet und enthält alle Karten die Du benötigst um alle sechs ebenen das Al’Mhana-Dscharot al’Chaima’ashtranim am Spieltisch darzustellen.
Die insgesamt sechs karten liegen sowohl als PDF, als auch als hochauflösende PNG-Dateien vor, die Du problemlos in Virtuelle Tabletops wie Maptool, Roll20 oder Fantasygrounds... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieser Band ist der Abschluss meiner RIDET-Reihe. Er bietet viele neue Streiche, Kappen- und Spielzeugzauber für die DSA5-Schelme zusammen mit den bereits Bekannten, alles auf je einer Seite in ansehnlichem Rahmen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris Inhalte (Version 1.4)
Was ursprünglich als Word-Vorlage für Scriptorium Aventuris Inhalte begann, hat sich mittlerweile zu einem umfangreichen Vorlagen-Paket erweitert.
Das Paket beinhaltet eine Word-Vorlage (Office 2013), eine Writer-Vorlage (OpenOffice), sowie GIMP-Grafikdateien (XCF),... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst.
In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass... [Klicke hier für weiteres] |
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"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!"
Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen DSA Regel-Erweiterungen „auf... [Klicke hier für weiteres] |
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[DSA5] Aventurisches Handwerk & Herstellung
Diese Zusammenfassung für den aventurischen Helden von heute beinhaltet die frei im DSA5-Regel-Wiki zugänglichen Informationen zur Herstellung profaner Gegenstände, als auch von Waffen und Rüstungen und der damit im Zusammenhang stehenden Regelelemente, präsentiert diese aber in einer anderen Form.
Das Dokument richtet sich vornehmlich an alle Spieler... [Klicke hier für weiteres] |
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Großinquisitor Dexter Nemrod ist auf der Reise nach Winhall um eine Mordserie aufzuklären. Werden die Helden ihm zuvorkommen und wenn ja, welche dunklen Geheimnisse werden sie aufdecken und mit wem werden sie es dabei zu tun bekommen? Der Wolf von Winhall ist ein dreiaktiges Abenteuer für das Kartenspiel Aventuria. Es ist eine eigens erstellte Umsetzung... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Band "Die CCC ermittelt - Abenteuer der Connetablia Criminale Capitalis in Vinsalt" enthält vier Szenarien für eine Themengruppe von Helden, die alle Mitglieder der Connetablia sind. Die Connetablia ist so etwas wie das FBI des Horasreiches und ist für Kapitalverbrechen in der Hauptstadt sowie für die Sicherung der Hauptverkehrswege bzw. Horasstraßen zuständig. Der Band richtet sich dabei... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Szenariensammlung "Die CCC Ermittelt 2 - Abenteuer in Vinsalt" knüpft lose an den ersten Band der Reihe an, der als pay what you want hier im Scriptorium erhältlich ist (Link siehe unten). Erneut werden 4 Szenarien für ermittelnde Konstabler der Connetablia Criminale Capitalis (das FBI des Horasreich, wenn man so will) vorgestellt:
Der Fall von Heydt - die Konstabler müssen... [Klicke hier für weiteres] |
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Almada – das blühende Land am Yaquir mit seinen stolzen Bewohnern, feurigen Rossen und edlen Weinen ist seit jeher ein veritabler Garten der Rahja. Das gilt natürlich auch für die Grafschaft Südpforte an der Grenze zum Horasreich, die mit den Taifados (lokalen Kriegsherren) eine bewegte Zeit hinter sich hat. Kaum ein Wunder also, dass Querellas (Fehden) und Intrigen hier an der Tagesordnung sind.... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Titel dieses Pakets enthalten ingame taugliche Beschreibungen von Kampftechniken mit aventurischen Waffen, die die Spieltiefe in Kampfszenen erhöhen und die Möglichkeit bieten, Kampfcharakteren einen theoretischen Hintergrund und neuen Gesprächsstoff zu geben. Das "Vademecum für das Waffenhandwerk" der Gebrüder Adersin enthält die Lehre zum Kampf mit dem Anderthalbhänder und ist der moderne... [Klicke hier für weiteres] |
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Lorfas - eine vergammelnde Stadt am Rande der Sümpfe, tote Achaz und die Jagd nach einem Schwarzmagier. Schick Deine Helden in die trügerischen Sümpfe, dampfenden Urwälder und politischen wie moralischen Unsicherheiten Mengbillas und Meridianas. Am Ende winkt ein großer Preis - oder ein schrecklicher Tod. Denn alte Geheimnisse bleiben nicht selten besser genau das: Geheimnisse.
Das Taya vom Verborgenen... [Klicke hier für weiteres] |
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Aventuria Origins
"Man sagt, der Zwerg habe einen Zyklopen mit eigenen Händen erlegt!", raunte der Händler. "Das ist noch gar nichts, wenn man bedenkt, dass die Collega Mirhiban das Quartier eines Magiermoguls gefunden haben soll", geht ein Magier dazwischen.
Doch der Händler entgegnet: "Ja, beachtlich. Ich wüsste aber gern, was die gut aussehende Elfe zu... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
Dieses Dokument umfasst... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine Anmerkung: Es handelt sich hier um ein Produkt aus der Reihe Aventurien 5e, um die Welt des schwarzen Auges für die fünfte Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels spielbar zu machen. Es ist kein Produkt für DSA5.
Mehr Informationen finden sich auf der Projektwebseite: https://www.aventurien5e-fanconversion.de
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Ich habe eine Web Applikation erstellt mit dem es einfacher ist einen Kampf einer Heldengruppe in DSA5 zu überblicken. Es stellt die wichtigen Kampf Werte da und ermöglicht ihre Bearbeitung.
Hier zum Projekt:
Combat Protocol
Entweder ihr testet es direkt auf meiner Seite: https://www.pfahler.at/combat/ oder ihr holt euch den sourcecode und baut es selber.
Ich habe die Daten vom Ulisses-DSA-Regel-Wiki,... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA Gruppenabenteuer: Das Herz des Drachen Die Helden begleiten den legendären Skipsmider Lifbrand Eillursson der Drakkenhalla zu Olport. Der Meisterschiffsbauer will sein nächstes Drachenschiff aus einem Sprössling des Steineichenkönigs fertigen. Hierfür braucht er die Hilfe von gestandenen Rekker, deren Herzen für Thorwal schlagen und die nicht davor zurückscheuen sich mit mythischen Wesen... [Klicke hier für weiteres] |
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Yasmina Tulachimsuni, Adepta der Drachenei Akademie in Khunchom, begibt sich fern ihrer Heimat auf die Suche nach einem geheimnisvollen Turm.
Doch schnell wird klar, es steckt weit mehr dahinter. Schicksalhaft gebunden an ihre Gefährten, versuchen sie gemeinsam, nicht nur den Turm zu finden, sondern ebenso das Mysterium eines mächtigen Artefaktes zu ergründen.
Getrieben von Neugier, gejagt von... [Klicke hier für weiteres] |
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Die 99 Gesetze Rastullahs - Eine mögliche Fassung und eine kleine Spielhilfe samt Regelteil von Curt Wendt
Die 99 Gesetze der Novadis werden regelmäßig in den Regionalbänden zu „Das Schwarze Auge“ erwähnt, doch gibt es, abgesehen von zwei sich ähnlichen Fanversionen, bisher keine kanonische Sammlung.
Das möchte auch die vorliegende Spielhilfe gar nicht sein, bezweckt der... [Klicke hier für weiteres] |
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Als die Helden nach einem langen Reisetag gerade gemütlich in der Taverne zusammen sitzen, stolpert eine schwer verwundete Avesgeweihte in den Gastraum. Schnell wird klar, dass sie sich mit einem Kult des Namenlosen angelegt hat. Werden die Helden ihr helfen, ein mächtiges Artefakt des Güldenen sicher zu stellen – und was wird ihre Belohnung dafür sein? Die goldene Schale ist ein Abenteuer für... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine gar nicht mal so kleine Sammlung von Rondra- sowie Tsa-gefälligen Sprichwörtern inklusive Ingame-Gegenstandsbeschreibung vor dem Hintergrund des Sternenfalls, insbesondere den Aventurischen Boten 186, 187 und 190 sowie der Heldenwerk-Abenteuer-Reihe "Tage der Leuin"! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein einsteigerfreundliches Gruppenabenteuer für einen Spielleiter und 2 - 5 Spieler
In der verfallenen Ruine der Feste Kalthenburg geht die verlorene Seele eines zu Tode gekommenen Kindes um. Sein bester Freund Friedel hüllte sich aus Angst vor Strafe in Schweigen. Diese Schuld lastete sein Leben lang auf seinen Schultern und nachdem er gestorben war, spukt seine Seele nun auf dem Boronsanger des... [Klicke hier für weiteres] |
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Dschinne Aventuriens
Für anspruchsvolle Beschwörer.
Die Beschwörungskunst der aventurischen Magier ist eine vielseitige und spannende Verwendung magischer Kräfte. Elementare, Dschinne und Dämonen sind nicht nur für Meister, sondern auch für Spielercharaktere interessant. Doch gibt es ein Problem: Während Elementare eher tierähnlich sind und außer Kampf- bzw. Talentwerten keine weiteren Details... [Klicke hier für weiteres] |
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"Karen und Wolf" ist eine inoffizielle Spielhilfe zu den Nivesen. Sie ergänzt die Texte aus "Im Bann des Nordlichts" und soll dabei helfen, die Kultur und Lebensweise der Nivesen zu vertiefen und den Spielern und Spielleitern einen besseren Einblick in diese ermöglichen. Komme mit und folge dem Nandusgeweihten Nandokles von Akidos auf seiner Reise durch den Norden Aventruiens. Auf... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Kartenset enthält 4 Karten für das Abenteuer "Der schwarze Turm" Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen.
Folgende Karten sind enthalten:
Landkarten
Turm Erdgeschoss
Turm Erster Stock
Turm Zweiter Stock
Die Unterirdischen Gewölbe
Gratis?
Du musst für dieses Kartenset... [Klicke hier für weiteres] |
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"Das Handelshaus Stoerrebrandt ist in ganz Aventurien bekannt, der Reichtum der Familie berüchtigt. In der Nacht ihres 50. Geburtstags sinniert Marissja Stoerrebrandt, die treue Ehefrau an Stovers Seite, bei einem guten Pfeifenkraut über ihre Kinder und ihr Leben - und findet sich plötzlich auf einer berauschenden Reise durch das nächtliche Festum wieder. An der Seite des mysteriösen Herrn... [Klicke hier für weiteres] |
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Mehr Recht und Gerechtigkeit beschreibt die Wichtigsten aventurischen Rechtsgrundsätze: Vom Unterschied zwischen Schieds- und Inquisitionsprozess über die Würdigung von Zeugenaussagen bis hin zur Anordnung der peinlichen Befragung. Außerdem grenzt sie die Zuständigkeit von weltlichem, zwölfkirchlichen und gildenmagischen Gerichten gegeneinander ab, um in das materielle Strafrecht einzuführen... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist eine Spielhilfe für die Traumsequenz aus dem Abenteuer "Der schwarze Forst". Sie enthält eine Illustration der Welt, sowie den Spielplan für ein Minigame, der die Geschehnisse im Traum untermalen soll und Spielleitung und Spieler*innen das Verständnis erleichtert. ... [Klicke hier für weiteres] |
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"Und so ist es unserer Göttin und ihrem Sohn Nandus stets wohlgefällig, unseren Geist zu ertüchtigen und somit das Geschenk des Verstandes, mit dem Hesinde uns in ihrer Güte bedachte, zu ehren und nicht in Verfall geraten zu lassen. Schärfet euren Geist, Schüler, denn er ist unser wichtigster Sinn und unsere stärkste Waffe. Ihr möchtet einer solch komplexen Welt doch nicht wehrlos gegenüberstehen?"... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier ist der nunmehr zweite Versuch, das in vielen Publikationen verstreute aventurische Rechtswesen zu systematisieren. Konzentrierte sich Recht und Gerechtigkeit in Raulschem Reich und Horasien noch auf das Alte und Neue Reich, widmet sich diese Ausgabe (fast) allen Kulturen, die auf Aventurien Rechtsgeschichte ‚geschrieben‘ haben: Von den Elfen, über die Nivesen, Thorwaler und Bornländer... [Klicke hier für weiteres] |
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Nach welchen Gesetzen und aufgrund welcher Beweise kann ein Spielerheld angeklagt werden? Welches Recht gilt,wenn er Adeliger, Magier, Geweihter oder gar ein Elf ist? Welches Gericht und welche Autorität kann überhaupt ein Urteil sprechen? Reichen anderseits die Beweise aus, um den vonden Spielern überführten Täter seiner gerechten Strafe zuführen?
So langweilig aventurisches Recht erscheinen... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Zwölfe zum Gruße
Und ein frohes Lichterfest
Zur dunklen Jahreszeit eine Karte vom winterlichen Norddrakenburg in Nostria.
Norddrakenburg ist eine kleine Stadt in Nostria, die schon bessere Zeiten gesehen hat. Vor 900 Jahren wurde sie von einem ehrgeizigen Adeligen als Grenzfestung erbaut. Als Zeichen nostrischer Überlegenheit wurde... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Schrei gellt durch die Nacht, und alle rennen aus der Taverne – mitten auf dem Dorfplatz liegt eine enthauptete Leiche! Nur zögerlich rücken die Dorfbewohner mit der Wahrheit heraus: dies ist nicht das erste Opfer! Können die Helden dabei helfen, die Morde aufzuklären – und steckt wirklich der legendäre kopflose Reiter hinter den Morden?
Schlafes Ruh ist ein Abenteuer für Helden, die... [Klicke hier für weiteres] |
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Krampfhaft versuchst du deine Atmung zu beherrschen. Es darf dich nicht gesehen haben. Es darf einfach nicht sein. Verzweifelt versucht dein Herz, aus deinem Brustkorb zu entkommen. Jeder Schlag dröhnt in deinen Ohren. Ob es dein Herz hören kann? Kann es überhaupt hören? Noch während diese Fragen durch deinen Kopf rasen, durchbrechen Geras Schreie die Nacht. Zu den Schmerzen hat sich jetzt... [Klicke hier für weiteres] |
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Die vorliegende Ingame-Karte im DIN A4 Format ist eine Darstellung Aventuriens, wie sie sich nur wohlhabende Adlige, reiche Kaufleute oder gutbegüterte Organisationen leisten können. Als irdische Inspirationsquellen dienten dabei die Renaissance-Karten von Ignazio Danti (Galerie der Karten im Vatikan) sowie die illuminierten Handschriften des Spätmittelalters.
Am Spieltisch kann die Karte als authentisches... [Klicke hier für weiteres] |
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Klappentext:
„Treffen sich ein Novadi und ein Rondrianer –
und bekämpfen sich nicht gegenseitig,
denn sie ehren die gleichen Götter!“
- Witz aus Anchopal, neuzeitlich
Diese Spielhilfe bietet die ausführliche Darstellung einer tulamidischen Sippe im Jahre 1040 BF,
die... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Kurzabenteuer für DSA5 ist von einigen Abenteueraufhängern der Regionalspielhilfe zur Siebenwindküste inspiriert. Diese ist jedoch nicht unbedingt zum Spielen notwendig.
Von einem Dorf namens Aran in Albernia gelangen die Helden in eine Feenglobule. Dort müssen sie ein kompliziertes Ritual vorbereiten, um die Bewohner der Globule zu retten, doch kurz vor dessen Vollendung finden sich die... [Klicke hier für weiteres] |
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Diesen zwölfgöttlichen Kalender kannst Du Dir am besten doppelseitig ausdrucken und dann einfach am Spieltisch verwenden um als Meister Ereignisse zu planen und nach zu halten oder auch als Spieler um die Abenteuer die der Held durchlebt fest zu halten. Für die Jahre 1020BF bis 1050BF sind Kalender vorbereitet und können direkt gedruckt werden.
Erstellt ist der Kalender mit Latex. Dies war, da... [Klicke hier für weiteres] |
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