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Heldenbögen für DSA 5 mit Berechnung der Abenteuerpunkte und vieler anderer Werte.
Neu in V2.13:
Neue Werke
Die Kodices sind nun in ihren finalen Versionen enthalten, dazu auch alle neuen Werke bis Ende März, darunter Geschuppte Tyrannen, die Echsensümpfe und der Wolfsfrost.
Fehlerbehebung
Fehler bei der Sortierung von Zaubern sollte behoben sein, ebenso (hoffentlich) Probleme, die beim Hinzufügen... [click here for more] |
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 RAKSHAZAR – Das Riesland
Das Tal der Klagen – Handbuch der Spielenden
Hinter dem Ehernen Schwert befindet sich der sagenumwobene Kontinent Rakshazar, den die Aventurier nur als „das Riesland“ kennen. Und hinter der Flammberger Bucht, nur wenige Tagesreisen mit dem Schiff von der Küste des Bornlands entfernt, trennt ein von zwei Riesen bewachter Fjord die... [click here for more] |
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Traurige Kinder im Bornland: Der Geschenkebringer, der seit einigen Jahren nächtliche Überraschungen vor die Haustüren stellt, ist verschwunden! Echte Recken werden gebraucht, die sich in die winterliche Wildnis aufmachen, um den alten Mann mit seinem Karen-Schlitten zu finden und zu retten!
Ein weihnachtliches DSA5-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden. ... [click here for more] |
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 Wer hätte gedacht, dass sich eine verstaubte Goethe-Ballade in einen vollwertigen Dungeon Crawl verwandeln lässt?
In diesem Abenteuer helft ihr einem jungen Zauberlehrling aus der Patsche, der sich etwas übernommen hat und nun dem Chaos in seinem Turm nicht mehr alleine Herr wird. Euch erwarten fünf Stockwerke voller Rätsel, versteckter und offensichtlicher Gefahren und Herausforderungen aller... [click here for more] |
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Mal wieder drei Wochen seit der letzten Spielrunde vergangen?
Wie hieß der Charakter Deines Mitspielers nochmal? Wie war noch gleich der Name des Dorfs, in dem ihr diesen üblen Dämon in die Niederhöllen zurück geschickt habt? Und welcher Monat ist nochmal Phex?
Mit dem Abenteuer-Tagebuch ist Schluss mit diesen Fragen!
Das Dokument erlaubt es Spielern, wichtige Informationen über Mitspieler,... [click here for more] |
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Schauriges Heulen, drohende Schatten, die Überreste von Seelen, denen der Weg in Borons Reich verwehrt ist. Von der Gefesselten Seele, die nach Erlösung sucht, über die tapfere Walküre, die aus dem Jenseits zurückkehrt um einem Streiter beizustehen, bis zum grausigen Nachtalp, der sich an der Lebenskraft der Sterblichen labt, um einst wieder auf Dere zu wandeln — In dieser Spielhilfe wird alles... [click here for more] |
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Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt... [click here for more] |
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Sei gegrüßt Freund, ich bin Maenda Mondschein, Junghexe par excellence.
Nun, da wir uns vorgestellt haben, muss ich dir unbedingt erzählen, was mir passiert ist.
Nichtsahnend erhielt ich von meiner guten Mithexe Magda einen Brief, ich möge sie baldmöglichst besuchen kommen.
Warum, das sagte sie nicht. Aber das könnte ich sie immer noch persönlich fragen.
Im Dorf Nebeltracht angekommen,... [click here for more] |
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Aventurische Beschreibung, Anleitung und Bastelvorlage, um das berühmte Tulamidenspiel
"Rote und Weiße Kamele" als Brettspiel
(oder besser: als "Teppichspiel") tatsächlich spielen zu können.
Seit 2008 habe ich ungezählte Stunden in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, die Regeln sowohl mit DSA-vertrauten als auch einfach... [click here for more] |
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Aventurische Legenden
Erlebe Aventurien – die Welt des Schwarzen Auges – mit einem neuen Regelsystem. Eigens für das Rollenspiel in Aventurien entworfen, vereint dieses System viele bekannte Elemente der Das Schwarzen Auge-Regeln mit vollkommen neuen Regelmechanismen.
Somit ist ein Regelsystem entstanden, dessen Ziel es ist, mit geringer Komplexität möglichst hohe Vielfalt... [click here for more] |
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Bei diesen Tabellen handelt es sich um eine Spielhilfe, die eine Anregung für die Lebensgeschichte eines Helden liefern können. Das Ganze basiert auf den Würfeltabellen die man in der DSA3-Spielhilfe 'Mit Mantel. Schwert und Zauberstab – Buch2: Vom Leben in Aventurien' findet. ... [click here for more] |
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 Während den Lockdowns der Covid-19-Pandemie begann meine LARP-Gruppe sich mit selbigen Charakteren Pen&Paper-Abenteuern zuzuwenden. Eines davon war »Wolfsherz« von Julia Beske, in welchem man in ein Nivesendorf der Joitu-Hokke kommt und dort hilft, das wichtigste Vermächtnis von deren sterbender Schamanin Lojmaa – eine zusammen mit Damiano Tergidion zu Valavet auf Basis des Nujuka entworfene... [click here for more] |
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Dies ist kein vollständiges Regelwerk! Mit etwas Eigeninitiative kann es aber für jede Spielgruppe als schnelles, einfaches, schlankes DSA-Ersatzregelwerk genutzt werden.
Dieses PDF dient aber vor allem dem Zweck, die Funktionsweise des „DSA Lets Play“-Regelwerks (ehemals DSA Legacy) nachzuvollziehen – und das noch während dieses Regelwerk erprobt und immer wieder umgebaut wird – weswegen... [click here for more] |
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Mit dem folgenden Zusatzmaterial lässt sich das Kapitel Korswandt im zweiten Teil der Theaterritterkampagne Das Blaue Buch lebendiger darstellen. Es beinhaltet die Vorlage für eine Krankenakte der Insassen die auf Burg Korswandt behandelt werden und ermöglicht eine selbstständige Recherche der Spieler nach Informationen in diesem Abschnitt des Abenteuers.
Innerhalb des Abenteuers... [click here for more] |
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Seit der Invasion der Verdammten ist die Schwarze Sichel eine natürliche Grenze und steinerne Bastion gegen die Verderbnis Transysiliens. Das schroffe Gebirge beherbergt Peraines entlegenes Juwel: Das kleine Dorf Storchengrund inmitten der malerischen Berglandschaft ist Ziel zahlreicher Pilger auf perainegefälliger Wallfahrt. Der Geburtsort der heiligen Lindegard liegt unweit der nach ihr benannten... [click here for more] |
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 Schneefesttrilogie (3 kleine weihnachtliche Abenteuer)
Kurzabenteuer für die Weihnachtszeit "Schon lange warten die Kinder aus einem Dorf in Aventurien auf den Besuch des Firun-Geweihten. Jedes Jahr, wenn die ersten Schneeflocken auf dem Boden landen, ist es Tradition von diesem Geweihten beschenkt zu werden. Aber warum verspätet er sich in diesem Jahr? Ist... [click here for more] |
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In Umbra Mortis ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Meucheln und Betäuben (Grundlage bilden die Regeln aus dem Aventurischen Kompendium II).
Meucheln in besonderen Situationen
Tabellen mit Probenmodifikatoren
Regelanpassung zum Betäuben
Erweiterte Regeln fürs Meucheln & Betäuben im Fernkampf
Neue Sonderfertigkeiten
Neue Regeln zum unbemerkten... [click here for more] |
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Rivaner Ränke Die Helden befinden sich in Riva, der berühmtberüchtigten Hafenmetropole im Norden Aventuriens. Der Wintereinbruch ist früher als gewöhnlich erfolgt und die Straßen quillen förmlich über vor Reisenden, die hinter den Mauern der Stadt Schutz vor der Kälte suchen. Auch die Tavernen und Gasthäuser sind hoffnungslos überfüllt, so dass die Helden... [click here for more] |
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Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches... [click here for more] |
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Mit dieser kleinen Spielhilfe lassen sich die Verhandlungen um die Thorwalertrommel im ersten Teil der Theaterritterkampagne Der Weisse See visualisieren.
Sie beinhaltet eine alternative stilisierte Übersicht der Vandraschek-Lichtung, auf der sich Festumer und Norbarden täglich treffen, um sich auf einen Verkaufspreis zu einigen, sowie eine Grafik auf der die jeweiligen Gebote als Position... [click here for more] |
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Die Helden weilen im hohen Norden, wo sie schon bald die Ifirn Geweihte „Eiona Fenselar“ kennen lernen. Diese braucht noch ein paar wackere Helden als Begleitung für eine winterliche Schlittenfahrt. Denn gemäß einer alten Tradition findet jedes Jahr eine Fahrt mit dem Schlitten in das Dörfchen „Schneefried“ am südlichen Ausläufer der Grimmfrostöde statt. Dort werden Geschenke verteilt,... [click here for more] |
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Aventurische Dämonen
Aventurische Dämonen oder Kitab ash'Shaitanim Wa Djahanabim, tulamidisch für "Das Buch der Dämonen und Höllen" beschäftigt sich mit den Regeln der Dämonenbeschwörung in DSA5.
Diese Spielhilfe fasst die über mehrere Publikationen verteilten Werte, sowie Regeln zur Beschwörung von Dämonen zusammen. Der Aufbau der Kapitel soll dabei einen schnellen Zugriff am Spieltisch... [click here for more] |
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Illustrationen für die Verwendung nach den Richtlinien des Scriptorium Aventuris.
Scriptorium Aventuris - Layout-Baukasten
Scriptorium Aventuris - Kartenwerk
Du darfst diese Illustrationen nur bei einer Veröffentlichung deiner Werke im Scriptorium verwenden. In dieser Veröffentlichung muss auch im Impressum folgender rechtlicher Hinweis eingebettet werden.
Der folgende Text muss stets im Werk... [click here for more] |
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 Eine kurze Überlegung und Regelung wie man mitlaufende NSC nützlich machen kann, ohne dass sie unnötig Rampenlicht und Zeit beanspruchen oder die Handlungshoheit der Spieler einschränken. Gedacht für DSA5 aber ohne große Anpassung für ältere Editionen nutzbar. P.S Ich kriege die Preiseinstellung nicht so das sie Pay What You Want erlaubt und den empfohlenen Preis angibt. Aber wenn es... [click here for more] |
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Am Wilden Svellt Das Svelltland vor 1010 BF — Eine inoffizielle Regionalspielhilfe —
Am wilden Svellt ist eine Spielhilfe inoffizieller Naturund ersetzt nicht die Lektüre der Regionalbände Das Orkland und Reich des Roten Mondes. Ziel des vorliegenden Textes ist es, gewissermaßen eine Lücke... [click here for more] |
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Katalog der Acrylmarker
Nachdem es inzwischen über 2.300 Acrylmarker für das Schwarze Auge gibt, kann man schnell die Übersicht verlieren, welche es dort gibt. Zudem ist es nicht so einfach, den Wust der Plastikscheiben sozu lagern, dass man schnell darauf zugreifen kann. Für meine eigene Sammlung habe ich deshalb PVC-Hüllen gekauft, die sonst für Münzen genutzt werden.
In... [click here for more] |
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 Der Katalog der DSA- und DSK-Miniaturen gibt einen Überblick über die durch Ulisses' 3D-Duck verfügbaren Miniaturen. Aufgeführt werden sowohl die gedruckten Mibiaturen und Sets als auch die verfügbaren STL-Dateien. Das Dokument enthält zudem verlinkte Angaben, sodass bei Bedarf direkt die enstprechende Shop-Seite aufgerufen werden kann. ... [click here for more] |
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Die "Verschollene Magie Aventuriens" enthält eine Vielzahl neuer Zauber, Rituale und magische Artefakte. Die Inhalte sollen dem Meister zusätzliche magische Elemente an die Hand geben, die die Spieler noch nicht kennen, selbst wenn sie alle offiziellen Regelwerke gelesen haben.
Ob die Spieler in einem entlegenen Winkel Aventuriens eine verlassene alte Ruine nach... [click here for more] |
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Es lässt sich schwerlich ein ikonischeres Fantasy-Thema als das Rittertum finden. Die Vorstellung von den edlen Recken und holden Damen, die vor noch gar nicht allzulanger Zeit die Burgen und Schlösser Europas bevölkerten, gibt uns einen echten Bezug zu dem Setting und inspiriert viele von uns von klein auf. Lanzenstoss & Edelmut transportiert deine Gruppe direkt ins Herz dieser fantastischen... [click here for more] |
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 Als der Barde Deregon von Tanvin am Nordrand des Nebelmoors entlangreist, hört er die Geschichte der Nebelhexe, die seit Jahrhunderten die Gegend heimsuchen und junge Mädchen entführen soll. Gemeinsam mit der Kriegerin Jasemina beschließt er, diesem üblen Treiben ein Ende zu bereiten. Dabei ahnt er nicht, wie sehr ihn die folgenden Ereignisse mit den Schatten seiner eigenen Vergangenheit... [click here for more] |
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Die Helden stoßen in Festum zufällig auf einen Zirkel des Namenlosen, der mittels getürktem Glücksspiel zunächst Menschen ins Unglück treibt, um sie zugänglicher für die Verlockungen des Güldenen zu machen.
(4. Platz beim Goldener Becher 2006) ... [click here for more] |
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"Salzerhaven. Was für ein Kaff. Zu allem Überfluss regnet es nun auch schon seit Tagen derart, dass man meinen könnte, der Meeresgott Efferd würde seinen heiligen Zorn über die Stadt ausschütten. Ihr alle wolltet eigentlich schon längst wieder auf dem Weg sein, aber bei diesem Regen ist selbst die gut ausgebaute Küstenstraße nur unter Mühen zu benutzen..."
Das Abenteuer... [click here for more] |
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In einem Wald zwischen Rivilauken und Plötzingen erhebt sich ein altes Bauwerk aus längst vergangener Zeit. Das genaue Alter jedoch ist nicht bekannt.
Die Ortsansässigen nennen es Palast im Walde und erzählen von einer beängstigenden Aura, die dieses Bauwerk ausstrahlt. Auffällig viele Frösche leben in unmittelbarer Nähe des Palasts im Walde. Und tatsächlich, etwas Ungewöhnliches scheint... [click here for more] |
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Von Fuchsruten und Maulwürfen
Eine Spielhilfe von Christian Jeub
Wer träumt nicht davon, einmal als dunkler Schatten durch nächtliche Gassen zu huschen und seinen Kumpanen mit kurzen Gesten stumme Hinweise zu geben -
mit unscheinbaren Zeichen und verstohlenen Gebärden ein heimliches Gespräch zu führen, dass nur der Eingeweihten zu verstehen vermag?
Die Spielhilfe befasst sich vorrangig... [click here for more] |
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Eine Vinsaltkarte von mir.
*Update 11.01.24*
Nachdem ich meine Datein nach dem Crash meines PCs wiedergefunden habe, war ich mal so frei und habe die Karte überarbeitet.
*fixed* Rechtschreibfehler behoben
*fixed* Lücken gefüllt
*fixed* Den fehlenden Triumpfbogen hinzugefügt ... [click here for more] |
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Die Magietheorie und Hellsichtsmagie des Bundes des Weißen Pentagramms fußt auf einer langen Lehrtradition, die in den Systematisierungen von Rohal dem Weisen ihren Ausgang nahm. Trotz ihres schlechten Rufs in den anderen Gilden steht sie auf einem festen methodischen Fundament aus Logik und Geometrie.
Raitwin Brunnwacht, ein Analytiker und Sternenkundler des Ordens der Schlange der Erkenntnis,... [click here for more] |
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Mir war die Herstellung von Waffen und Rüstungen immer etwas zu schwammig, vor allem wie teuer ein Gegenstand werden kann und wie teuer die Materialien sind. Des Weiteren musste man immer mehrere Seiten gleichzeitig aufsuchen, um genau herauszufinden, welche Faktoren alles in die Herstellung hineinfließen.
Deswegen enthalten die beiden alle Details, welche zur Herstellung wichtig sind. Einmal die... [click here for more] |
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 Die beiden Freundinnen Kassia und Eleonora wachsen als Angestellte im Haushalt des Havener Markgrafen Bleichenwang auf. Bald müssen sie feststellen, dass diesen ein düsteres Geheimnis umgibt, dem schon mehrere junge Mädchen und Frauen zum Opfer gefallen sind.
Als Kassia selbst in die Fänge des Markgrafen gerät, ist es an ihrer Freundin, dem üblen Treiben ein Ende zu setzen.
Eine inoffiziell... [click here for more] |
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Hamam Satrap Kian al’Kebir
Trete ein Fremder in das Reich von 1001 Rausch. Erfahre die Vorzüge des Hamams und entfliehe dem Staub der Straße, während der sanfte Schleier des Dampfes dich entspannen lässt. Lass dich verwöhnen mit schäumenden Wolken die deinen Leib umhüllen und der Wärme die ihn durchdringt. Tauche deinen Geist in dies Meisterwerk Tulamidistans ein und lass die Schönheit... [click here for more] |
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 Zauberbarden sind eine der großen Neuerungen der 5. Edition von Das Schwarze Auge - leider sind dabei die Regeln und Fähigkeiten nicht gut austariert worden. Sie sind eine der schwächeren Professionen und die Mechaniken sind in manchen Fällen sehr schwergängig.
Dies versucht dieses Hausregelwerk zu beheben, in dem die Zaubermelodien überarbeitet und die Regeln etwas angepasst wurden, um den... [click here for more] |
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Für eine Handvoll Taler
Ein DSA-Abenteuer-Klassiker
Die Helden geraten in der verrufenen Goldgräberstadt Oblarasim zwischen die Fronten und müssen feststellen, dass man sein Leben dort leicht Für eine Handvoll Taler verkauft ... Dieses Abenteuer erschien erstmalig 1998 in dem Magazin WunderWelten (FanPro) und wurde... [click here for more] |
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Die Reiserouten der Heldenbreviere 2. Auflage
Eine grafische Darstellung der in den Heldenbrevieren zu den Regionalspielhilfen beschriebenen Reiserouten.
Vorhandene Reiserouten:
- Auf Avespfaden - Heldenbrevier der Streitenden Königreiche - Heldenbrevier der Siebenwindküste
Bei erscheinen der neuen Heldenbreviere werden diese schnellstmöglich ergänzt.
Achtung:... [click here for more] |
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Gerade in Abenteuern mit vielen Meisterpersonen und fremdartigen Namen ist es für Meister und Spieler schwer, sich alle NPCs zu merken. Dieses Dokument enthält 28 Meisterpersonen, denen man in Drachenschatten, dem ersten Band der Drachenchronik, begegnen kann. Außerdem ist eine Ressourcen-Karte enthalten, mit der der Fortschritt bei den Ausgrabungsarbeiten in der Oase Birscha festgehalten werden... [click here for more] |
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Der Einladung eines befreundeten Adeligen folgend, erreichen die Helden nach der ersten Begegnung mit einem geisterhaften Ritter eine entlegene Burg, deren Bewohner etwas zu verbergen scheinen.
Eine nächtliche Geistererscheinung führt auf die Spur eines uralten Vergehens und nach weiteren Nachforschungen in den nahen Wald, wo der Sage nach Elfen und Schlimmeres hausen.
Ein verlassener Schrein bringt... [click here for more] |
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Die Geschichte enthält erotische Szenen und richtet sich an erwachsene Leser. Die Figuren sind 18+ und die sexuellen Handlungen geschehen einvernehmlich. ... [click here for more] |
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Ein Abenteuer für das Abenteuerspiel Aventuria.
In diesem Abenteuer müssen die Helden sich auf eine Rettungsmisson begeben um einen jungen Zauberer aufzuspühren und zurück zu bringen.
Die Neue Version (V2) hat viele Änderungen, was sich geändert hat steht in der Aenderungsdatei. :)
Viel Spaß beim Spielen ... [click here for more] |
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Der karge Alltag eine Sklaven in einem Orkdorf. Arbeit, Schikane und Schweiß.
Doch was passiert, wenn die orkischen Sklavenhalter auf das eigene Niveau schrumpfen und es nur noch um das nackte Überleben geht?
Ein Abenteuer, das unerfahrene Charaktere formt und sie darauf vorbereitet im Norden Aventuriens ein freies Abenteurerleben zu führen.
Stichworte zum Abenteuer: Reise durch das Orkland... [click here for more] |
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Sein und Sphärenzeit ist eine Hintergrundinformation zu zwei Artikeln, die im Aventurischen Boten 198 und 199 offene Briefe erschienen sind.
Der Text fasst wesentliche Elemente von Sein und Sphärenzeit zusammen, dem Buch, das die Fasarer Astralontologie begründet hat und dessen Indizierung vorbereitet wird. ... [click here for more] |
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 Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist...
Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria- Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf... [click here for more] |
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 Der Elfen-Krieger Lhelanian erwacht nach langer Zeit aus dem Fen'Mal, einem tranceähnlichem Zustand, in den er sich aus Trauer und Schuldgefühl geflüchtet hat. In Erinnerungen an sein Leben versucht er zu ergründen, wie es zu dem Unglück kommen konnte, durch das er seine Heimat, seine Sippe und seine Familie verlor. Zudem stellt er sich der Frage, was ihn nun so plötzlich wieder in die Welt... [click here for more] |
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