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Mit dem folgenden Zusatzmaterial lässt sich das Kapitel Korswandt im zweiten Teil der Theaterritterkampagne Das Blaue Buch lebendiger darstellen. Es beinhaltet die Vorlage für eine Krankenakte der Insassen die auf Burg Korswandt behandelt werden und ermöglicht eine selbstständige Recherche der Spieler nach Informationen in diesem Abschnitt des Abenteuers.
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They came from other cosms—other realities—conquerors joined together to steal the Earth's living energy…to consume its possibilities. The Possibility Raiders brought with them their own realities, turning portions of our planet into someplace else.
High Lord Baruk Kaah, a lizard-like humanoid from a world called Takta Ker (which literally translates to "The Living... [click here for more] |
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They came from other cosms, raiders joined together to steal the Earth's possibilities. They he brought with them their different realities, turning portons of our world into someplace else.
The Torg roleplaying game combines the heroic action of the pulps, the magical adventure of fantasy, and the grim situations of future-tech into one all-encompassing game.
This pack... [click here for more] |
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Die PDF hat die Trefferzonenregeln, sowie die Zonenrüstungen zugrunde. Es sind Illustrationen mit Listen um die Trefferzonen, Lebenspunkte und Zonenrüstung ausführlicher und übersichtlicher darzustellen. Alle Zonen die im Trefferzonenset behandelt wurden habe ich hier ebenfalls behandelt plus ein Blatt für potenzielle Hausregeln für Reittiere und deren Rüstungen.... [click here for more] |
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Tito Hildaguez reibt sich schon die fetten Finger. Der Plantagenverwalter sieht endlich seine Zeit gekommen, einen Achaz Stamm von ihrem Land zu vertreiben, um die Plantage dorthin auszuweiten und so noch reicher zu werden. Die Tsageweihte Tsanigunde bittet die zufällig vorbeireisenden Helden um Hilfe, einen Angriff, den es auf die Plantage gegeben hat, aufzuklären und die Unschuld der Achaz... [click here for more] |
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Klappentext:
„Treffen sich ein Novadi und ein Rondrianer –
und bekämpfen sich nicht gegenseitig,
denn sie ehren die gleichen Götter!“
- Witz aus Anchopal, neuzeitlich
Diese Spielhilfe bietet die ausführliche Darstellung einer tulamidischen Sippe im Jahre 1040 BF,
die... [click here for more] |
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 So hatte sich Zinke den Tag sicher nicht vorgestellt … Es genügte nicht, dass man es ihm nachhaltig übelnahm, seinen Hunger stillen zu wollen, und dass die gesamte Stadtwache von Punin hinter ihm her war, selbst die Götter schienen heute ihren Spaß mit ihm haben zu wollen. Zur falschen Zeit am falschen Ort stolpert der zungenfertige Streuner in eine Angelegenheit, die weit... [click here for more] |
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 Verfahrene Karren ist eine Anpassungen eines beliebten Schiebepuzzles in dem es darum geht einen Verkehrsstau auf zu lösen. Das Ziel ist es den roten Karren zu befreien. Das Puzzle ist als Ergänzung zum Abenteuer "die Thorwallertrommel" gedacht. Kann aber Überall dort eingesetzt werden wo ein Verkehrsstau oder eine Blockade mit Karren möglich scheint. Die Datei enthält Druckvorlagen... [click here for more] |
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Jede Hexe flucht anders. Eine flucht im lodernden Zorn, eine andere flucht in kalter Wut. Manch eine Verwünschung mag im Stillen erfolgen, mit Hilfe des Vertrauten.
Doch es gibt auch Hexen, die dem Verfluchten gerne ein paar Worte entgegenschleudern, keifen, krächzen oder fauchen. Oder die den Fluch mit geflüsterten Worten ihrem Vertrauten übergeben.
Für diese Hexen sollen... [click here for more] |
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 Azraels Tage sind von Diebstahl und Hinterlist geprägt, seine Nächte von Albträumen und Horror. Jeden Abend betet er zu Boron und bittet den Gott des Todes und Schlafes, ihn zu erlösen. Doch Boron tut nichts aus Gefälligkeit. Als er Azrael antwortet, gibt Boron dem Waisenjungen einen Auftrag: "Bringe mir, was ich verloren habe, und ich werde die Träume von dir nehmen!" ... [click here for more] |
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Kämpfe waren in DSA schon immer ein integraler Bestandteil des Rollenspiels. Dem edlen Anliegen, einen kleinen Beitrag zu leisten, um sie interessanter zu machen, widmet sich dieses Werk. Wie der Titel schon sagt, handelt es sich dabei um einen persönlichen Kommentar meinerseits, der auch Bildmaterial einschließt. Um welchen vernachlässigten Aspekt es geht, erfahrt Ihr, werte... [click here for more] |
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Da ich in letzter Zeit häufiger mit der Frage konfrontiert wurde, was man im Limbus oder hinter diesem oder jenem Portal unterbringen könnte, habe ich hier einmal ein paar kreative Optionen für die Grundkonstruktion von Globulen zusammengestellt. ... [click here for more] |
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 Hundert Dinge zu schrecken den Dieb und der Verschlinger könnte eine davon sein. Zumindest solange man ein skrupelloser Schwarzmagier ist. Auf zwei Seiten wird hier eine Chimäre, inklusive eines kurzen Szenarios zu ihrer Verwendung, in Bild und Wort vorgestellt. Ein Verschlinger ist dabei vor allem geeignet eher unerfahrenen Helden einen Schrecken einzujagen.
Regelwerk: DSA4.1... [click here for more] |
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Dieses Kurzabenteuer für DSA5 ist von einigen Abenteueraufhängern der Regionalspielhilfe zur Siebenwindküste inspiriert. Diese ist jedoch nicht unbedingt zum Spielen notwendig.
Von einem Dorf namens Aran in Albernia gelangen die Helden in eine Feenglobule. Dort müssen sie ein kompliziertes Ritual vorbereiten, um die Bewohner der Globule zu retten, doch kurz vor dessen Vollendung... [click here for more] |
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Die "Verschollene Magie Aventuriens" enthält eine Vielzahl neuer Zauber, Rituale und magische Artefakte. Die Inhalte sollen dem Meister zusätzliche magische Elemente an die Hand geben, die die Spieler noch nicht kennen, selbst wenn sie alle offiziellen Regelwerke gelesen haben.
Ob die Spieler in einem entlegenen Winkel Aventuriens eine verlassene alte Ruine... [click here for more] |
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 Ein dreigeschossiges Weingut mit Stallungen in Almada.
Beinhaltet Lageplan, Grundrisse (UG, EG, OG) des Hauptgebäudes, sowie vier Ansichten. Die Grundrisse sind nicht möbliert oder beschriftet, da jeder Spielleiter sicherlich andere Vorstellungen bezüglich der Inneneinrichtung hat. ... [click here for more] |
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Die glaubensfesten Guten, die götterhassenden Bösen, das ungeteilte Wahre und das absolut Falsche – damit scheint Aventurien angefüllt zu sein.
Ergänzungswürdig schienen mir dagegen die kleineren Irrungen, Wirrungen, Verschwörungstheorien und Ketzereien zu sein. Zur Inspiration in dieser Richtung habe ich ein kleines... [click here for more] |
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Ork vs. Schmetterlinge. Ein Kampf der Titanen.
Eine Kurzgeschichte.
Vielleicht hat sie eine Moral, vielleicht aber auch nur viel Unmoral.
Möge der Hübschere gewinnen! ... [click here for more] |
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Bisher kennt man Funkel- und Meckerdrachen nur als "Monster" oder vielleicht als Nichtspielercharaktere. Mit dieser inoffiziellen Spielhilfe könnt ihr die Kleinen auch als Spielercharakter führen und euch an der Seite der "Großlinge" und "Weichhäuter" in die Abenteuer stürzen!
Diese DSA 4.1-Spielhilfe enthält Beschreibungen und Regeln... [click here for more] |
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Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris Inhalte (Version 1.4)
Was ursprünglich als Word-Vorlage für Scriptorium Aventuris Inhalte begann, hat sich mittlerweile zu einem umfangreichen Vorlagen-Paket erweitert.
Das Paket beinhaltet eine Word-Vorlage (Office 2013), eine Writer-Vorlage (OpenOffice), sowie GIMP-Grafikdateien... [click here for more] |
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Ein einfach zu benutzender Heldengenerator, der komplett im Browser läuft.
Vorteile:
Keine Installation, keine Anmeldung, alles läuft im Browser und auch komplett offline bei Bedarf
Heldenerstellung mit allem, was dazu gehört
Regelüberprüfung
Import und Export mit Helden-PDFS (Feature noch nicht aktiviert, siehe unten)
Die Seite befindet sich... [click here for more] |
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Zank und Streit sind wichtig für Aventurien, denn müssten sich Helden allein mit schlimmen Schurken herumschlagen, würde ihr Beruf einseitig und sie stürben reihenweise an Langeweile und depressiven Verstimmungen.
In einer Zeit aber, in der viel zu viel von Vereinigung die Rede ist, bedarf es gezielter Anleitungen, um Spott und Hader wieder den nötigen Raum in Aventurien... [click here for more] |
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Werkzeuge des Meisters - Let's Play-Edition ... [click here for more] |
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 Die Helden stoßen in Festum zufällig auf einen Zirkel des Namenlosen, der mittels getürktem Glücksspiel zunächst Menschen ins Unglück treibt, um sie zugänglicher für die Verlockungen des Güldenen zu machen.
(4. Platz beim Goldener Becher 2006) ... [click here for more] |
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"Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt", den bekannten aventurischen Ratgeber für Helden und solche die es sein wollen, gibt es nun auch im Scriptorium. Auf 29 Seiten finden sich Tipps und Trick darüber, wie man unter anderem gegen Zauberer kämpft, was man beim Pferdekauf beachten muss und was es zu tun gilt, damit der Wolf am Tag nach dem Zechgelage nicht allzu schlimm wird. ... [click here for more] |
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Als Odania von Goblins entführt wird, will Liasanya die Zwölfjährige aus den Klauen der Rotpelze befreien. Doch inmitten der Steppe muss sie eine schwerwiegende Entscheidung treffen. ... [click here for more] |
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Schnee in Mhanadistan? Eigentlich wollte Nerida nur ein Nickerchen halten, doch nun muss sie herausfinden, wie sie ihre Heimat aus dem Griff dieser grausigen Eiseskälte befreit. – Eine winterliche Kurzgeschichte für die Feiertage innerhalb und außerhalb Aventuriens. ... [click here for more] |
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 Snow in Mhanadistan? Nerida just wanted to take a nap but now she has to find out how to free the orchard from this sudden winter and its icy grip. – A winterly short story for the holidays in Aventuria and outside of it.
Winter in Mhanadistan is a short story for The Dark Eye first published in 2015 over at my dA-account (https://dayawritescoffee.deviantart.com/art/Winter-in-Mhanadistan-556723349)... [click here for more] |
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Wer es seit DSA3 vermisst, seinen Charakter auswürfeln zu können, muss nicht länger verzagen! Mit den "Würfeltabellen für die Charaktererschaffung" gibt es nun eine Liste verschiedener Tabellen, in denen direkt ein Heldencharakter erwürfelt werden kann.
Neben geordneten Listen finden sich auch mehrere zufällig verteilte Listen in "Würfeltabellen für die... [click here for more] |
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Die Helden erreichen die alte Bibliothek der Ruine. Die Magierin ist ganz aufgeregt und schaut sich all die Bücher an. „Welche Bücher finde ich hier wohl?‟ fragt sie sich. Antworten wie „Nichts interessantes‟ oder „Die Bücher sind alle zerfallen‟ oder „Ähm‟ sind eher unbefriedigend für die Spieler. Und wenn alten Hasen zum zwanzigsten Mal „Am... [click here for more] |
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Zufallsbegegnungen!
In diesem Werk findet ihr Tabellen zum Auswürfeln von Zufallsbegegnungen je nach Ortstyp.
Es gibt Begegnungen für Stadt, Dorf, Wildnis und auf dem Wasser. Natürlich können die Begegnungen auch an anderen Orten verwendet werden, jedoch ist das erstmal mein Vorschlag.
Die Begegnungen haben jeweils übersichtliche Angaben
wie sozial oder kämpferisch
wie... [click here for more] |
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Den Zwölfen zum Gruße,
eine nützliche Alternative zu den vielen diversen Zuständen bietet diese Hausregelvariante. Nachdem die Magieresistenz in Seelenkraft und Zähigkeit aufgespalten wurde, bot sich eine aus meiner Sicht einfachere Variante für die vielen Zustände an.
Zudem ist eine Einteilung in 6 Zustandsstufen weitaus effektiver und kompatibler mit dem bestehenden... [click here for more] |
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Diesen zwölfgöttlichen Kalender kannst Du Dir am besten doppelseitig ausdrucken und dann einfach am Spieltisch verwenden um als Meister Ereignisse zu planen und nach zu halten oder auch als Spieler um die Abenteuer die der Held durchlebt fest zu halten. Für die Jahre 1020BF bis 1050BF sind Kalender vorbereitet und können direkt gedruckt werden.
Erstellt ist der Kalender mit Latex.... [click here for more] |
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 Ведьмы одного небольшого ковена страдают под игом своего злобного предводителя. Даже будучи мужчиной, он смог захватить власть в ковене, и все попытки ведьм освободиться от него были напрасны. Но одна ведьма не желает мириться... [click here for more] |
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Are you a Russian-speaking role-player who is interested in exploring the world of The Dark Eye? Great, because this publication offers 6 ready-made characters to make it easy for you to start. Not only do they cover the most typical heroic profiles of the fighters, magical and social characters, but they are also fully equipped with all the information required to play them.
These characters expand... [click here for more] |
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On a winter night the minstrel tells the story of a young magician who, in an attempt to provoke a fiery spirit, destroys half of his native city in a fire. Enraged fellow citizens expel him from the guild of magicians and from the city. A girl in love with a magician, unable to endure separation, puts her hands on herself, and the mother of the girl curses the magician, condemning him to eternal wanderings.... [click here for more] |
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The Stoneoak Kingpin and The Crippled Snag is a short group adventure that takes place in the vicinity of Hilldwarf Village Ufergrunden near the Angbar Lake. Language: Russian ... [click here for more] |
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Тёмное Око (нем. Das Schwarze Auge) - это немецкая настольная ролевая игра в жанре фэнтези. Она базируется на собственной системе правил, но знаменита в первую очередь своим детально разработанным и продуманным миром.... [click here for more] |
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 Лист персонажа в формате Excel - с автоматическими подсчетами и информацией по генерации персонажей из книги Базовых правил "Тёмного Ока".
Не все листы полностью готовы в плане перевода, но как инструмент для генерации персонажа... [click here for more] |
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