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 Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden.
Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden.
Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 2"
Zauberalchimist... [click here for more] |
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Im Folgenden findet ihr eine PDF mit Übersichten für alle Ausrüstungsgegnstände, Schadensformen und Zustände. Die Regeln sind aus den aktuellen HeXXen-Publikationen zitiert (mit Fundstellen zum nachschlagen) und deren Regelerklärungen gestrafft. Zudem wurden in den Preislisten Gegenstände mit Kosten versehen, für welche die Publikationen das gar nicht vorsehen. Diese haben sich in unseren Spielgruppen... [click here for more] |
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Legenden besagen, dass die Bestie vom Ortschlamm schon seit Jahrhunderten die Sümpfe in der Nähe von Übersreik heimsucht. Aber nur wenige glauben daran …
Als die Abenteurer sich bereit erklären, Rutger Reuter, einem charismatischen, jungen Kaufmann aus Übersreik, zu helfen, können sie noch nicht ahnen, was auf sie zukommt. Was als einfache Aufgabe zur Bewachung von Baumaterial... [click here for more] |
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Zwölf Grade der Erleuchtung kennen die Geweihten der Nandus-Kirche, jener Kirche, für die das Streben nach Erkenntnis und die Wissensvermittlung höchstes Gut sind. Auch die junge Nandus-Geweihte Nandaria Obra della Tegalliani hat sich diesen Zielen verschrieben und ist auf einer ganz besonderen Suche: In der horasischen Hafenstadt Grangor verfolgt sie eine geheimnisvolle Spur, die ihr Mitbruder... [click here for more] |
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Ein einsteigerfreundliches Gruppenabenteuer für einen Spielleiter und 2 - 5 Spieler
In der verfallenen Ruine der Feste Kalthenburg geht die verlorene Seele eines zu Tode gekommenen Kindes um. Sein bester Freund Friedel hüllte sich aus Angst vor Strafe in Schweigen. Diese Schuld lastete sein Leben lang auf seinen Schultern und nachdem er gestorben war, spukt seine Seele nun auf dem Boronsanger des... [click here for more] |
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Nacht des Blutes ist eines der meistgespielten WFRS-Szenarien aller Zeiten. Es wurde ursprünglich vor über dreißig Jahren von Jim Bambra für die 1. Edition des Spiels geschrieben und im März 1987 im (englischen) White Dwarf 87 veröffentlicht. Später wurde es in der WFRS-1-Kampagne The Restless Dead neu aufgelegt und ist seither eines der beliebtesten Abenteuer der Spielerschaft.
Es... [click here for more] |
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In diesem Dokument werdet ihr profane, magische, dämonische und göttliche Artefakte für eure Abenteuer in Aventurien finden. Diese Artefakte wurden für das Regelsystem DSA5 erstellt.
Alle Gegenstände sind höchst individuell, oftmals auch nach meinen persönlichen Hausregeln, erstellt worden. Die meisten Artefakte lassen sich inner-aventurisch ohne Probleme erklären.... [click here for more] |
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In einer amerikanischen Kleinstadt tötet jemand Menschen und raubt ihnen ihr Blut, was für Vampire immer ein Problem darstellt. Wenn es sich um einen Menschen handelt, könnte dadurch die Aufmerksamkeit auf die wahren Raubtiere der Nacht gelenkt werden. Wenn es ein Blutsverwandter ist, ist die Maskerade in Gefahr. Wenn es etwas anderes ist …
In diesem Schnellstart-Szenario von „Vampire: Die... [click here for more] |
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Man sagt, die Menschen im Ferdoker Land lassen sich nur von zwei Dingen beunruhigen: Wenn das Helle Ferdoker Gerstenbräu zuneige geht, Väterchen bewahre, oder wenn ein Drache vom Kosch in die saftigen Täler hinabsteigt.
In Gebrautes Gold kommt es daher gleich doppelt schlimm: Als die Heldinnen und Helden vor den Stadttoren einen gemeinen Drachen jagen wollen, stoßen sie auf Hinweise, die... [click here for more] |
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Das Kompendium gefallener Götter (KgG) ist ein Regelerweiterungsband, der auf 330 Seiten insgesamt 19 Traditionen an Götterdienern behandelt. Es ist in Layout an DSA5 und Crunch und Fokusregeln an Aventurisches Götterwirken I angepasst, um einen möglichst einfachen Übergang zu gewährleisten, und enthält darüber... [click here for more] |
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In der kleinen Stadt Rodenhag sind Kinder verschwunden. Besonders der kleine Junge der Bäckersfamilie Butterbäck.
Da kommen die Helden gerade recht, ob als Problemlöser oder Sündenböcke. Nehmen sich die Charaktere dem Problem an, stoßen sie auf ein beängstigendes, Jahrtausende altes Geheimnis.
Können sie uralten Schrecken von der Region abwehren und ihren... [click here for more] |
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Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan?
Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert... [click here for more] |
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Dieses Framework erweitert den virtuellen Spieltisch “Maptool” um Funktionen für das Spielen von DSA 5. Es bietet bisher:
Einen Vollständigen DSA5 Charakterbogen
Eigenschaftsproben
Talent- Tauber und Liturgieproben
Patzer
Sammelproben
Modifizierte Proben
Zustände
Status
Minibögen
Bewegungspunkte
Attacke und Paradewürfe
Automatisierte Kämpfe
Erweiterte Funktionen für Karten, das Herbeirufen... [click here for more] |
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 Immer nur in den Schatten zu leben ist schwierig, wenn du eine clevere und hoheitliche Kreatur wie ein Kobold bist. Jetzt ist es an der Zeit, dir einen Namen zu machen und deinem Stamm zu Ruhm und Ehre zu verhelfen.
In Little Trouble in Big Absalom übernimmst du die Rolle eines von fünf Kobolden des Hakenklauen Stammes, deren Aufgabe es ist eine vielversprechende Schatzkammer zu erkunden, welche... [click here for more] |
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Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe... [click here for more] |
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Ähnlich dem Codex Cantionum ein Buch in dem alles Zusammengefasst wurde was noch an Magieschen Handlungen existiert.
Von Ahnenzeichen über Hexenflüchen und Schelmenstreichen geht es über sämtliche Rituale zu den Traditionsartefakten und sogar Sonderregeln zu Artefaktherstellung, Beschwörungen und der Zauberwerkstatt sind enthalten.
Natürlich musste ich mich an... [click here for more] |
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Hiermit erhaltet ihr Zugriff auf eine Sammlung von 60 Pergamenten bzw. Papiergrafiken, die für Handouts oder eigene Projekte verwendet werden können.
- 5 verschiedene Farbtöne - hochauflösend - Teils mit Kartenrand - unterschiedlich starke Verschmutzung - Besonderheiten wie Blutspritzer oder Faltungsränder
Gerne dürft ihr die Grafiken auch für komerzielle Projekte verwendet werden, nicht nur... [click here for more] |
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Vorlagen-Paket für Scriptorium Aventuris Inhalte (Version 1.4)
Was ursprünglich als Word-Vorlage für Scriptorium Aventuris Inhalte begann, hat sich mittlerweile zu einem umfangreichen Vorlagen-Paket erweitert.
Das Paket beinhaltet eine Word-Vorlage (Office 2013), eine Writer-Vorlage (OpenOffice), sowie GIMP-Grafikdateien... [click here for more] |
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Ein Heldengenerator für DSA 5.
Verfügbar für macOS, Linux und Windows.
Unterstützt folgende Regelwerke:
Aventurische Magie
Aventurische Magie 2
Aventurische Magie 3
Aventurische Rüstkammer
Aventurische Rüstkammer 2
Aventurischer Almanach
Aventurische Bestiarium
Aventurisches Götterwirken
Aventurisches Götterwirken 2
Aventurisches Kompendium
Aventurisches... [click here for more] |
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Spuren im Schnne
Ein DSA 5-Abenteuer im befreiten Teil des Svelltlandes
Die Schwarzpelze massakrieren einander: Die orkische Bastion in Tiefhusen ist gefallen und auch das kleine Städtchen Gashok im Südosten des Svelltlandes ist befreit. Die jahrelange Besatzung durch die Orks hat jedoch tiefe Spuren hinterlassen und auch wenn der Fremdherrschaft... [click here for more] |
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Enthalten ist eine ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden.
Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente (https://www.ulisses-ebooks.de/product/214532/Selbstrechnende-Dokumente) über die darin enthaltene... [click here for more] |
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Im östlichen Nostria an der Grenze zum Mittelreich liegt das Dorf Arraned. Hat es in jüngster Vergangenheit noch sehr unter den Flüchtlingsströmen des Andergast-Nostrischen Krieges geächzt, ist es dort heute geradezu friedlich. Zumindest macht dies zunächst den Anschein.
Eine Serie von Diebstählen und eine Gruppe von dubiosen Hexern namens „Druden“ lassen den Dörflern keine Ruhe. In einem... [click here for more] |
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 Die Diebin klettert leise durch das Fenster in der Havener Herberge, schaut sich um und bemerkt, dass sie im falschen Zimmer gelandet ist, als just ein erschrockenes Paar den Raum betritt ...
„Ich rede mich da wieder heraus.‟ - „Dann mach mal eine Überreden-Probe erschwert um 3!‟ - „Nicht geschafft. Moment, ich hab Wohlklang!‟ - „Das hilft nur beim Singen.‟ - „Aber Gutaussehend!‟... [click here for more] |
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Ein Programm mit grafischer Windowsoberfläche zur Erschaffung und Verwaltung von Helden und zur Unterstützung von Abenteuern.
-> Helden in unter 2 Min. erschaffen, speichern, verwalten und als Druckdokument drucken oder exportieren inkl. Inventar, Gegenstands- und Begleiterverwaltung sowie einem umfangreichen Glossar.
-> Abenteuerverwaltung, Kampfsimulator, Map-Editor, Bestiarium... [click here for more] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [click here for more] |
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Dschinne Aventuriens
Für anspruchsvolle Beschwörer.
Die Beschwörungskunst der aventurischen Magier ist eine vielseitige und spannende Verwendung magischer Kräfte. Elementare, Dschinne und Dämonen sind nicht nur für Meister, sondern auch für Spielercharaktere interessant. Doch gibt es ein Problem: Während Elementare eher tierähnlich sind und außer Kampf- bzw. Talentwerten keine weiteren Details... [click here for more] |
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Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt.
Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter?
Um Licht... [click here for more] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [click here for more] |
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Dieses DSA-5 Kurzabenteuer, welches inspiriert ist von Johann Wolfgang von Goethe nimmt seinen Anfang auf der Reichslandstraße nahe Havena. Denn wer reitet dort so spät durch Nacht und Wind? ... [click here for more] |
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Auf ihrer Reise begegnen die Abenteurer einem jungen Rittersohn und seiner Leibgarde. Er lädt sie ein ihn zu begleiten und vor der Diebesbande der Umgebung zu schützen, gegen eine Belohnung natürlich. Doch sobald die Gruppe ihr vermeintliches Ziel erreicht hat geschieht etwas Unerwartetes und wirft die Abenteurer in eine Situation, die viel Fingerspitzengefühl erfordert. Das Leben... [click here for more] |
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Aktuelle Version: - 1.4.0 - (Upload: 07.01.19, Änderungen siehe Diskussionsbereich!)
Dieses Scriptorium Aventuris fügt dem regulären DSA5-System 60(!) neue Kampfsonderfertigkeiten (KSF) hinzu. Die Fertigkeiten sind vollkommen mit den offiziellen KSF des Grundregelwerks und der Aventurischen Kompendien I & II kompatibel, ohne dabei... [click here for more] |
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 Informationen:
Wer kennt es nicht? Man muss als Meister mit einer seiner Personen eine Probe würfeln, hat jedoch keine Talentliste vor sich. Also muss man seine Mitspieler Fragen mal eben den Charakterbogen zu geben. Jene verfallen zunächst in Angst und Schrecken und als Meister ist man peinlich berührt. Dieses Problem löst das hier vorliegende Inlay.
Nie mehr die Mitspieler Fragen, nie mehr nach... [click here for more] |
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Die Schriftzeichen der Alchemie
bietet eine selbsterstellte Schriftart, die zum einen chemische Symbole aus der Welt des Schwarzen Auges beinhaltet, zum anderen eine Handschrift, um Flufftexte für kreative Handouts zu erstellen.
Hiermit möchte ich kreativen Spielleitern und Spielern ein Tool an die Hand geben, um authentische Skizzen zu entwerfen, die am Spieltisch eine... [click here for more] |
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Mal wieder drei Wochen seit der letzten Spielrunde vergangen?
Wie hieß der Charakter Deines Mitspielers nochmal? Wie war noch gleich der Name des Dorfs, in dem ihr diesen üblen Dämon in die Niederhöllen zurück geschickt habt? Und welcher Monat ist nochmal Phex?
Mit dem Abenteuer-Tagebuch ist Schluss mit diesen Fragen!
Das Dokument erlaubt es Spielern, wichtige Informationen... [click here for more] |
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Ich bin Russin. Und ein großer DSA-Fan. Leider aber bisher kein Bornland-Fan. Warum? Weil ich meine, dass diesem Setting etwas Exotisches fehlt, etwas, das es anders macht, als ein Mittelreich mit Schnee und Leibeigenen. Dabei ließe sich gerade mit Inspirationen aus den slawischen Ländern so viel mehr Lokalkolorit einbringen. In der Spielhilfe „Das Land des Schwarzen Bären“... [click here for more] |
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Die vorliegende Ingame-Karte im DIN A4 Format ist eine Darstellung Aventuriens, wie sie sich nur wohlhabende Adlige, reiche Kaufleute oder gutbegüterte Organisationen leisten können. Als irdische Inspirationsquellen dienten dabei die Renaissance-Karten von Ignazio Danti (Galerie der Karten im Vatikan) sowie die illuminierten Handschriften des Spätmittelalters.
Am Spieltisch kann die Karte als authentisches... [click here for more] |
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Dieses Set enthält zwei Karten für den DSA Klassiker "Silvans Befreiung".
Die Erste Karte zeigt detailiert Graubarts Haus und die umliegenden Gebäude die den Schauplatz des vorgelagerten Soloabenteuers bilden. Die Idee ist, den Spielern hier einen freieren Zugang zum Abenteuer zu liefern, indem man das Soloszenario als Gruppeneinstieg spielt.
Die zweite Karte enthält dann die Unterirdische Anlage... [click here for more] |
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In den Aufzeichnungen seines Großvaters Grorben stößt der Pelzhändler Stover Semmelgelb auf die Geschichte der jungen Dotlind, die sein Großvater in seinem Marktstand versteckte. Nach und nach beginnt Dotlind sich mit der Hilfe von Schreiber Grorben ein eigenes Leben aufzubauen und schafft es sogar zur Zofe im Hause Stoerrebrandt aufzusteigen. Doch ihre fixe Idee eine... [click here for more] |
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DSA 5 Web Tools
Hesinde zum Gruße,
Ich habe eine Web Page erstellt, um dem Spielleiter mit kleinen Hilfsmitteln am Spieltisch zu unterstützen.
Unterschiedliche kleine Werkzeuge sind in Seiten zusammengefasst und stellen jeweils einen klaren Nutzen dar.
Momentane Werkzeuge:
Pflanzensuche
Jagd
Herstellung
Erfolge und Fehlschläge
Schätze
Tavernen und Getränke
Zauberbuch
Liturgien
Namensgenerator
Viel... [click here for more] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
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"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!"
Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen... [click here for more] |
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Ein achtseitiger, ausf+llbarer Deluxe Charakterbogen für Savage Worlds. ... [click here for more] |
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Standesunterschiede und Etikette stehen in Aventurien in einem untrennbaren Zusammenhang. Zugleich sind unsere irdischen Alltagserfahrungen kaum übertragbar.
Das Spannungsfeld betrifft Alltagsrollenspiel, Charaktergestaltung (insbesondere auch von Antagonisten), es bietet ein riesiges Repertoire an Plotelementen. Abenteuer bestehen schließlich aus Konflikten. Der Themenkomplex kann sogar den Frieden... [click here for more] |
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(In der Vorschau hat es die drei Querformat Seite leider auf hochformat gequetscht).
Diese Datei enthält einen Einleger für den Universalspielleiterschirm enthalten sind unter anderem Zusammenfassungen für folgende Punkte:
Waffenlosen und bewaffneten Manövern
Regeln für Fernkampf und Fernkampfmodifikatoren inklusive Reichweiten für eine Auswahl... [click here for more] |
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Etliche Zaubertraditionen gibt es in den aventurischen Landen. Hexen, Elfen und Magier durchstreifen Wälder und Städte und viele dieser Traditionen wandern früher oder später durch Spielerhände, andere bleiben eher in Meisterhand.
Wer sind denn jetzt eigentlich die besten Heiler, Verwandler oder Dämonologen? Und wer kennt eigentlich welche Geheimnisse? Wodurch werden... [click here for more] |
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Die Helden erreichen die alte Bibliothek der Ruine. Die Magierin ist ganz aufgeregt und schaut sich all die Bücher an. „Welche Bücher finde ich hier wohl?‟ fragt sie sich. Antworten wie „Nichts interessantes‟ oder „Die Bücher sind alle zerfallen‟ oder „Ähm‟ sind eher unbefriedigend für die Spieler. Und wenn alten Hasen zum zwanzigsten Mal „Am 50. Tor‟ vor die Nase gesetzt wird,... [click here for more] |
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Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang.
Handlung:
Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann... [click here for more] |
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Hier ist der nunmehr zweite Versuch, das in vielen Publikationen verstreute aventurische Rechtswesen zu systematisieren. Konzentrierte sich Recht und Gerechtigkeit in Raulschem Reich und Horasien noch auf das Alte und Neue Reich, widmet sich diese Ausgabe (fast) allen Kulturen, die auf Aventurien Rechtsgeschichte ‚geschrieben‘ haben: Von den Elfen, über die Nivesen, Thorwaler... [click here for more] |
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 13 mal 7 Dämonenmale – 91 ergänzende beispielhafte Dämonemale von Jannek L. Dämonenpaktierer gehören neben sehr bösen Schwarzmagiern, Namenlosgeweihten, Orks und Tatzelwürmern zu den häufigsten Gegnern aventurischer Heldengruppen und es soll auch Fälle gegeben haben, in denen Helden einem Pakt mit einem Dämon anheimfiel.
Menschen... [click here for more] |
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Lieber Schwarm,
in vielen Abenteuern, ergeben sich oftmals Situationen, dass NPC's mit den Helden unterwegs sind oder besondere Erzfeinde den Helden nachstellen. Daher habe ich eine Übersicht für den Spielleiter entworfen mit folgenden praktischen Punkten:
+ Platz für Regionsskizze (besonders für die wichtigsten Orte des Abenteuers) + Werte von NPC's + Hintergrundinformationen... [click here for more] |
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