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Das Verfassen eines soliden Abenteuers war noch nie eine leichte Aufgabe. Umso schwieriger ist es, wenn du unter Zeitdruck stehst und nicht mehrere Stunden in die Vorbereitung investieren kannst.
In dieser Spielhilfe erhältst du eine Methode vorgestellt, mit der du in ca. 30 Minuten das Gerüst für ein One-Shot-Abenteuer erstellst: Mittels eines ausfüllbaren Rasters legst du die Basis dafür, dass... [click here for more] |
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(In der Vorschau hat es die drei Querformat Seite leider auf hochformat gequetscht).
Diese Datei enthält einen Einleger für den Universalspielleiterschirm enthalten sind unter anderem Zusammenfassungen für folgende Punkte:
Waffenlosen und bewaffneten Manövern
Regeln für Fernkampf und Fernkampfmodifikatoren inklusive Reichweiten für eine Auswahl von Fernkampfwaffen)
Modifikatoren... [click here for more] |
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Umfassender, 56-seitiger Gesamtindex der Wege-Schuber für DSA4 ... [click here for more] |
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Ein kleines selbstgeschriebenes Programm um Bücher aus zu würfeln, falls die Helden mal wieder Bibliotheken durchforsten. Angelehnt ist dies an "Profane Bücher" von Strippenzieher. Allerdings wurden viele kleinere Änderungen vorgenommen, so dass einzig die Idee der explodierenden W3 unverändert blieb. Talente sind nun zu hoher Wahrscheinlichkeit miteinander verwandt, so dass ein Buch nicht Kochen,... [click here for more] |
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Kartenwerk zur Stadt Kellun für Das Schwarze Auge. Enthalten sind verschiedene Versionen der Stadt Kellun an der Küste der Windhagberge: Eine Karte bei Hochwasser, eine bei Niedrigwasser sowie eine, die die überflutete Mündung zeigt. Ergänzt wird dies durch die Karte mit der Benennung der verschiedenen Stadtviertel.
Außerdem ist eine Karte der Region entalten.
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Handgemalte Buntkarten der tobrischen Stadt Perainefurten für das Jahr 1025 BF und für die Jahre ab 1030 BF, jeweils als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler.
Die Karten können u. a. für diese Abenteuer genutzt werden: "Kreise der Verdammnis" (1025 BF), Drachenschatten (1033 BF), Gefangen in der Gruft der Königin (1040 BF), Schwanengesang (1042 BF)
Das... [click here for more] |
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Handgemalte Buntkarten der bornischen Stadt Vierwinden als beschriftete Spielleitungsversion (1039 BF) und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können u. a. für folgende Abenteuer genutzt werden: "Herz aus Eis", "Frostklirren", "Der grüne Zug" (Theaterritter 4) und - mit Abstrichen - "Der schwarze Wolf" Das ZIP-Archiv enthält:
Unbeschrifteter Stadtplan
Beschrifteter Stadtplan
Overlay... [click here for more] |
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Handgemalte Buntkarte der bornländischen Stadt Notmark vor dem Jahr 1039 BF in zwei Versionen: als Handout für Spieler und beschriftet für die Spielleitung. ... [click here for more] |
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Ein Paket von Vignetten mit den Symbolen einiger DSA-Götter. Das ZIP-Archiv enthält 20 Illustrationen im PNG-Format mit transparentem Hintergrund zur Verwendung in eigenen Fan-Veröffentlichungen. ... [click here for more] |
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Handgemalte Buntkarten der zyklopäischen Hafenstadt Tyrakos als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können für das Abenteuer "Purpurtränen" aus der Anthologie Verhandlungskunst & Friedensschwur verwendet werden. Das ZIP-Archiv enthält:
Unbeschrifteter Stadtplan
Beschrifteter Stadtplan
Overlay mit der Beschriftung für den Einsatz in... [click here for more] |
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Standesunterschiede und Etikette stehen in Aventurien in einem untrennbaren Zusammenhang. Zugleich sind unsere irdischen Alltagserfahrungen kaum übertragbar.
Das Spannungsfeld betrifft Alltagsrollenspiel, Charaktergestaltung (insbesondere auch von Antagonisten), es bietet ein riesiges Repertoire an Plotelementen. Abenteuer bestehen schließlich aus Konflikten. Der Themenkomplex kann sogar den Frieden... [click here for more] |
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Dies ist das zweite Gleichnis aus der Reihe Rahjageflüster. Wie schon der Vorgänger, Das Gleichnis vom tüchtigen Pflüger, ist es nicht so explizit wie die anderen Geschichten des Rahjageflüsters. Das Gleichnis arbeitet mit Bildern und Anspielungen. Es geht um eine Protagonistin, die namensgebende Rübenzieherin aus dem Norden Aventuriens sowie ihre Fingerfertigkeit... [click here for more] |
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Frohes Erleuchtungsfest! Wir schreiben das Jahr 973 BF. Vom Reichsverräter noch viele Götterläufe entfernt, arbeitet der Magier Gaius Cordovan Eslam Galotta als Spektabilität in der Akademie der Herrschaft Elenvinas. Die anstrebende Novizin Mhimié Daenerys vom Saphirwald nutzt jede Gelegenheit dem Weißmagier nahestehen zu können. Diese romantische Geschichte erzählt von einer... [click here for more] |
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Diese Erzählung aus der Reihe Rahjageflüster ist anders als die anderen. Es geht wie immer um Leidenschaft. Es wird jedoch keine Geschichte erzählt, sondern ein Gleichnis - das "Gleichnis vom tüchtigen Pflüger".
Ein perainegefälliges Thema, das mit einem koketten Augenzwinkern überaus sinnlich auslegen lässt.
Viel Vergnüngen beim Lesen und... [click here for more] |
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Für alle die, die das Wettertool aus Meistergeister zu ungenau finden. Für alle die, die das Wetter als Teil ihres fluffs einbinden wollen. Für alle die, die nicht jeden neuen Tag ein neues Wetter auswürfeln wollen.
Eine kleine Jar Datei, welche via Gebiet, Jahreszeit und Tag/Nacht-Auswahl das Wetter 1:1 nach Wege des Entdeckers bestimmt und Folgewetter mit einem klick berechnet. Für Vorschläge... [click here for more] |
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Das Vergnügungsschiff Rethis liegt seit über 20 Jahren am Südufer des Großen Flusses zu Havena und lädt alle gut betuchten Feierlaunigen zu vergnüglichen Stunden ein. Eine ausführliche Beschreibung des Schiffs findet sich in "Havena - Versunkene Geheimnisse" ab Seite 35. Die Rethis ist baugleich mit ihrer im Jahr 2021 BF im Dämonenfeuer untergegangenen Vorgängerin Thetis.
Dieses 3D-Modell... [click here for more] |
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Hier eine Dungeonmap von einer Zwergenmine aus dem Spiel "Schatten über Riva".
Level 1 3920x4060@70px Grid DPI
Level 2 3920x4060@70px Grid DPI
Level 3 3920x4060@70px Grid DPI
Falls gewünscht, kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen. ... [click here for more] |
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Würfeltürme gibt es reichlich, aber ein großes Manko haben sie: Sie helfen uns DSA-Spielern meist nicht dabei eine 3W20-Fertigkeits-Probe mit einem Wurf eindeutig durchzuführen. Welcher Würfel war jetzt noch mal für die erste Eigenschaft? Der rote? Oder der ganz linke? Ach, gäbe es doch nur einen Würfelturm, wo man oben drei W20 einwirft, und sie unten in drei separaten Fächern wieder rauskommen...... [click here for more] |
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Dieses Paket ist speziell für den Einsatz mit dem Abenteuer "Grab des Grauens" aus der Anthologie "Spuren der Verheißung" (A198) gestaltet und enthält die Karten der beiden Ebenen des Dungeons. Die zwei Karten liegen als hochauflösende PNG-Dateien vor, die Du problemlos in Virtuelle Tabletops wie z.B. Roll20 importieren kannst. ... [click here for more] |
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Ein kleines JAR Programm, welches den Ablauf von Kämpfen in DSA 4.1 erleichtern soll. Sind die Werte erstmal gesetzt, kann man mit klicken auf die Buttons oder die Stelle, an der man eine Wunde erhalten hat, seine Werte innerhalb von Sekunden festlegen. Ich persönlich hasse es über 10 verschiedene Dinge den Überblick behalten zu müssen. Und solltet ihr mit anderen Hausregeln spielen gibt es noch... [click here for more] |
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