Stolz gleitet das horasische Kriegsschiff Sancta Liaiella durch das Meer der Sieben Winde. Sein Heimathafen: Grangor. Ziel der Fahrt: die stolze Stadt Al‘Anfa, Perle des Südens und Metropole des alanfanischen Imperiums. Der Auftrag: eine horasische Delegation zu befördern, die umfangreiche Verhandlungen mit dem alanfanischen Rat der Zwölf aufnehmen soll, denn das Horasreich und das südliche Imperium liegen traditionell in Fehde.
Werden die Abgesandten auf ihrer gemeinsamen Mission erfolgreich sein, oder kocht jeder sein eigenes Süppchen?
Und welche geheimnisvolle Fracht gelangte bei einem nächtlichen Zwischenstopp in Bethana an Bord? Warum wird ein Geheimnis um sie und deren Begleiter gemacht?
Fragen, denen die Helden auf den Grund gehen müssen, und das, obwohl sie doch eigentlich nur für den Schutz einer Abgesandten zuständig sein sollen. Die befürchteten Piratenangriffe scheinen also nicht die einzige Gefahr für das Schiff...
Dieses Abenteuer war ein Beitrag zum Abenteuerwettbewerb Goldener Becher 2003 und belegte den 10. Platz.
Genre: Reiseabenteuer, Intrigenszenario, Detektivplot
Voraussetzungen: Etikette, Seetüchtigkeit
Ort: Schivone Sancta Liaiella zwischen Gran-gor und Al‘Anfa
Zeit: ab 1025 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel/hoch
Erfahrung der Helden: erfahren
Hinweis:
Auch wenn das Abenteuer in neuem Layout daherkommt, handelt es sich nichtsdestotrotz um den Beitrag zu einem alten Abenteuerwettbewerb - mit allen Stärken und Schwächen, Details und Lücken!