Der karge Alltag eine Sklaven in einem Orkdorf. Arbeit, Schikane und Schweiß.
Doch was passiert, wenn die orkischen Sklavenhalter auf das eigene Niveau schrumpfen und es nur noch um das nackte Überleben geht?
Ein Abenteuer, das unerfahrene Charaktere formt und sie darauf vorbereitet im Norden Aventuriens ein freies Abenteurerleben zu führen.
Stichworte zum Abenteuer: Reise durch das Orkland und Erlangen der Freiheit, Hintergrundgeschichte für Charaktere
Genre: Wildnis- und Reiseabenteuer
Zeit: Zeitlich nicht fest verortet und kann vor dem Fall Tiefhusens und der Donnerwachtkampagne gespielt werden.
Komplexität (Spieler/Meister): leicht/leicht
Erfahrung der Helden: unerfahren
Anforderungen:
Gesellschaftstalente xxxo
Kampf xxoo
Natur xxoo
Handwerk xxoo
Lebendige Geschichte xooo
Zum Spielen benötigt man das Regelwerk und den Aventurischen Almanach. Der Verweis auf das Aventurische Kompendium 2 kann durch die Regel-Wiki (http://ulisses-regelwiki.de/index.php/start.html) substituiert werden.