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In den Fängen der Dämonenklaue
Nach den Ereignissen aus Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn führt der dritte und letzte Teil der Zaraturan Kampagne eine Gruppe Helden quer durch den Kontinent Aventurien. Von Thorwal über Nostria und Andergast geht es in das Großherzugtum Weiden und in die finsteren Lande. Auf der Reise müssen sie nicht nur den Gefahren... [Klicke hier für weiteres] |
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Katalog der Acrylmarker
Nachdem es inzwischen über 1.400 Acrylmarker für das Schwarze Auge gibt, kann man schnell die Übersicht verlieren, welche es dort gibt. Zudem ist es nicht so einfach, den Wust der Plastikscheiben sozu lagern, dass man schnell darauf zugreifen kann. Für meine eigene Sammlung habe ich deshalb PVC-Hüllen gekauft, die sonst für Münzen genutzt werden.
In... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Nussknacker ist das Auftakt-Abenteuer einer DSA5-Kampagne im Svelltland.
Bei der Kampagne handelt es sich um ein stimmungsvolles, erzählendes Low-Fantasy-Abenteuer, das die Helden eintauchen lässt in die Ereignisse rund um den Fall Tiefhusens im Winter 1039 BF.
Die Helden werden sich der orkischen Besatzung entgegenstemmen, indem sie freiwillig einer bis an die Zähne bewaffneten Horde... [Klicke hier für weiteres] |
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Hier biete ich 2 Versionen eines ausfüllbaren Jägerbogens als PDF an. Die erste Version ist eine ausführliche Version, dies bedeutet, dass zusätzliche Jägerblätter für weiße Hexen, Heroen sowie optionale Regelmodule enthalten sind. Die zweite Version ist ein Standard Jägerbogen mit weniger Seiten, geeignet für Jäger die keine besonderen Regelungen brauchen. Beide Versionen gibt es auch in... [Klicke hier für weiteres] |
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Liber Ingeniorum
Talente mit Stil.
Während magische Professionen immer exklusive Fähigkeiten erwerben können, schauen rein profane Helden dumm aus der Wäsche. Um auch sie mit Fertigkeiten zu versehen, die nicht jedermann zur Verfügung stehen, gibt es die Talentstile. Und damit diese für verschiedenste Helden attraktiver werden, gibt es nun eine Überarbeitung dazu.
Der Liber Ingeniorum... [Klicke hier für weiteres] |
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Heiltränke, Zaubertränke und Gifte sind ein nicht zu vernachlässigender Teil des Heldenlebens in den wilden Landen und Städten Aventuriens. Aber die Kessel der Alchimisten spucken noch bedeutend mehr aus, als die bisher vorgestellten Tränke und Elixiere. Hier finden sich nun nicht nur alternative Regeln für das Zusammenmischen von Giften aller Art, sondern auch Fokusregeln für das Brauen nützlicher... [Klicke hier für weiteres] |
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Material aus dem zweiten Crowdfunding von HeXXen mit Jägerbögen, Lesezeichen, Postern und Universalschirmeinlegern. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Für Abenteuergruppen, die eine Ruhephase mit zwischenzeitlichen Störungen oder einer Wache verbinden wollen oder müssen, werden hier Anregungen gegeben. Ziel dieser erweiterten Regeln ist es, den Charakteren mehr Einfluss auf ihre Ruhephasen zu geben, denn der Schlafbedarf von sechs Stunden, wie im Grundregelwerk angegeben, deckt sich selten mit den Bedürfnissen eines Abenteuerlebens.
Ich würde... [Klicke hier für weiteres] |
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Regionalbeschreibung der freien Reichsstadt Dortmund im Jahre 1733 für das Rollenspiel Hexxen 1733
Die ehemalige Hansestadt und freie Reichsstadt Dortmund war zu Beginn des 17. Jahrhunderts im Niedergang begriffen. Schon in den Anfangsjahren des großen Krieges wurde das protestantische Dortmund finanziell massiv zur Ader gelassen. Nachdem sich die Pforten der Hölle im Schwarzwald geöffnet haben,... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Spielhilfe "Druidenwissen" widmet sich den magischen Sonderfertigkeiten und Herrschaftsritualen der Druiden. Wie auch bei den anderen "...wissen"-Spielhilfen ist auch hier das Ziel sowohl eine Übersicht für relevante Fähigkeiten seines Druiden beim Erstellen und Steigern zu erhalten, als auch während des Spiel rasch zu wissen, wie genau die spieltechnischen Auswirkungen der... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe enthält nützliche Dokumente um Kämpfe besser zu dokumentieren für das Rollenspiel das Schwarze Auge in der 5. Edition.
Enthalten ist ein Kampfprotokoll mit Platz für 4 Meisterpersonen und ein Hordenbogen um 10 Gegner mit gleichen Werten im Kampf zu protokollieren.
Zusätzlich sind die Dateien neben pdf auch als .odt und .doc zum selbst bearbeiten enthalten. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine zwergische Wunderlampe ist schon etwas Besonderes, doch die Nachricht, welche darin verborgen ist, wirft Fragen auf. Der Hilferuf eines Zwerges, ein verborgenes Versteck, und eine Insel, auf der die Vergangenheit lebendig ist. In vielerlei Hinsicht. Die Helden kommen bald auf die Spur eines uralten Geheimnisses und eines Krieges, der schon seit tausenden von Jahren währt. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Rondras Schatz
Ein Abenteuer für das Aventuria Kartenspiel.
Seit Tagen seid ihr in der Kaiserstadt Gareth um einem Auftrag nachzugehen und Informationen zu erlangen, bisher aber ohne Erfolg.
Als sich plötzlich ein spektakulärer Raub ereignet werdet ihr gerufen um Nachforschungen anzustellen. In der Hoffnung über diesen Auftrag mehr über die zwielichtige Seite... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Diese Spielhilfe enthält einige Sternenkarten zu Sternenfall und davor. Zusätzlich sind Vektor Quelldateien erhalten um einfach eigene Karten erstellen zu können.
Ich bedanke mich bei insbesondere beim Schaffer von Niobaras Foilant, denn ich habe haupsächlich die Darstellung von Dort übernommen und nachgezeichnet. Der Foillant ist hier erhätlich:
https://www.orkenspalter.de/filebase/index.php?file/137-niobaras-foliant/... [Klicke hier für weiteres] |
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Handgemalte Buntkarte der bornländischen Stadt Notmark vor dem Jahr 1039 BF in zwei Versionen: als Handout für Spieler und beschriftet für die Spielleitung. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Bei diesen Tabellen handelt es sich um eine Spielhilfe, die eine Anregung für die Lebensgeschichte eines Helden liefern können. Das Ganze basiert auf den Würfeltabellen die man in der DSA3-Spielhilfe 'Mit Mantel. Schwert und Zauberstab – Buch2: Vom Leben in Aventurien' findet. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Das ist eine Spielhilfe zum Kriegsgott Shinxir.
Enthalten sind Regel für eine Profession, sowie Kampf- und Liturgiestile. Außerdem Liturgien und Zeremonien sowie, Kampfstilsonderfertigkeiten.
Ich habe versucht mich möglichst nah an bisher vorhandenen Traditionen und Götterdienern zu orientieren und Fluff und Regeln miteinander zu vereinen. Bei Anregungen und Änderungsvorschlägen... [Klicke hier für weiteres] |
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Kampfbuch: Das Erwachen der Runenherrscher
Dieses Kampfbuch enthält
alle Begegnungen
alle Zufallsbegegnungen
die Charakterblätter der wichtigsten NSC's
Nachschlage-Tabellen
In den meisten Abenteuerpfaden sind die Begegnungen gut beschrieben. Wer wann was macht und warum. Aber…. Die Beschreibung der Gegner ist meist „1 Schattendämon, MHB1- Seite 49, TP 59“. Dann heißt es für den Spielleiter:... [Klicke hier für weiteres] |
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Handgemalte Buntkarten der zyklopäischen Hafenstadt Tyrakos als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können für das Abenteuer "Purpurtränen" aus der Anthologie Verhandlungskunst & Friedensschwur verwendet werden. Das ZIP-Archiv enthält:
Unbeschrifteter Stadtplan
Beschrifteter Stadtplan
Overlay mit der Beschriftung für den Einsatz in... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Gesetzlosen von Alkenstern-Spielerleitfaden
Dieses Heft enthält spoilerfreie Informationen zum Abenteuerpfad "Die Gesetzlosen von Alkenstern" in Form eines kleinen Stadtführers zu Alkenstern und speziell auf die Kampagne ausgelegten Hintergründen. Dazu kommen Tipps, welche Regelelemente wie z.B.Abstammungen und Talente sich vorrangig für neue Charaktere in der Kampagne eignen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Hierbei handelt es sich um das Abenteuer zum gleichnamigen Comic.
Was erwartet den Leser?
ein spannendes Abenteuer für 2-3 Spielabende (Detektivgeschichte mit Reise- und Stadtschwerpunkten)
mit viel Hintergrundinformationen zu Land, Leuten und den Geschehnissen aus dem Comic.
neues Titelbild von Helge Balzer
reichlich bebildert mit Illustrationen von Carsten Dörr
schön gelayoutet von Stefan... [Klicke hier für weiteres] |
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Seit der Invasion der Verdammten ist die Schwarze Sichel eine natürliche Grenze und steinerne Bastion gegen die Verderbnis Transysiliens. Das schroffe Gebirge beherbergt Peraines entlegenes Juwel: Das kleine Dorf Storchengrund inmitten der malerischen Berglandschaft ist Ziel zahlreicher Pilger auf perainegefälliger Wallfahrt. Der Geburtsort der heiligen Lindegard liegt unweit der nach ihr benannten... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist ein winterliches One-Shot-Gruppenabenteuer aus der Feder von Sascha Katzenberger. Das stimmungsvolle Kurzabenteuer wurde ursprünglich für die Adventskalender-Aktion 2020 des DSA-Forums konzipiert. Ausgelegt ist es für DSA4.1. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieser kleine Heldenspiegel ist ein Hilfsmittel für die freie Konzeption von Charakteren. Er ist nicht dazu gedacht, spielfertige Charaktere zu generieren - es sei denn, man spielt rein erzählbasiert und ohne konkrete Werte. Der Heldenspiegel ist eine Art Persönlichkeitstest für einen Spielcharakter. Das kann ein Spieler-Charakter sein oder auch eine Meisterperson; ein Verbündeter oder ein Gegner... [Klicke hier für weiteres] |
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Dies ist kein vollständiges Regelwerk! Mit etwas Eigeninitiative kann es aber für jede Spielgruppe als schnelles, einfaches, schlankes DSA-Ersatzregelwerk genutzt werden.
Dieses PDF dient aber vor allem dem Zweck, die Funktionsweise des „DSA Lets Play“-Regelwerks (ehemals DSA Legacy) nachzuvollziehen – und das noch während dieses Regelwerk erprobt und immer wieder umgebaut wird – weswegen... [Klicke hier für weiteres] |
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Eine kurze Erweiterung, die neben der Muskete zwei weitere Gewehrtypen für Jäger in das Spiel einführt. Zudem gibt es mit der "Büchse" eine Beutemuskete, die den Gegnern etwas Biss und den entsprechenden Beutepaketen etwas Wert nimmt.
Viel Spaß damit! ... [Klicke hier für weiteres] |
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Das Dorf Djambulkand im aranischen Hinterland wird von einem Fluch geplagt. Heldenhaft zogen Omar und Sefira los um den Fluch zu brechen, doch sie sind schon einen Tag lang nicht zurückgekehrt. Die Dorfbewohner sind in Aufregung und sehen es insgeheim als eine göttliche Fügung, dass die Helden zu diesem Zeitpunkt in Djambulkand eintreffen. Können sie Omar und Sefira rechtzeitig zu Hilfe kommen?... [Klicke hier für weiteres] |
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Ahoi ihr Landratten. Dieses Kartenpaket ist zur Ergänzung des Abenteuers "Leichte Beute" aus dem Anthologieband "Questadores" gedacht. Enthalten sind 8 Karten der wichtigsten Orte, die im Original nur unzureichend oder gar nicht ausgearbeitet waren.
Enthalten sind:
ein Stadtplan von Sylla
ein Schiffsplan der Schivone "Walberg"
Battlemap für El'Reks Überfall
das Anwesen des Samir... [Klicke hier für weiteres] |
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Hallo Aventuria-Fan,
dieses PDF enthält enthält die Vorlagen für mehrere beidseitig bedruckte Karten in Sammelkartengröße (63,5x88 mm). Du kannst diese nach dem Drucken ausschneiden, falten und in eine Kartenhülle stecken. Diese Karten sollen nicht die Regelhefte von Aventuria ersetzen, sondern als schnelle Referenz während des Spielens im Abenteuermodus dienen,... [Klicke hier für weiteres] |
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Mastertool 3.0 Das Tool hat 4 Funktionen 1. Charakterhintergrund gemäß Kampagnenregeln auswürfeln 2. komplette Begegnungslisten erstellen, Monter mit Werten, Spruchlisten und Beschreibungen 3. Tabelle zum Berechnen von Erfahrungspunkten 4. (NEU) Auswürfen der verfügbaren mag. Gegenstände in Ortschaften Im Detail: 1. Mit den Kampagnenregeln ist es möglich, für einen Charakter einen kompletten... [Klicke hier für weiteres] |
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Zwölf Grade der Erleuchtung kennen die Geweihten der Nandus-Kirche, jener Kirche, für die das Streben nach Erkenntnis und die Wissensvermittlung höchstes Gut sind. Auch die junge Nandus-Geweihte Nandaria Obra della Tegalliani hat sich diesen Zielen verschrieben und ist auf einer ganz besonderen Suche: In der horasischen Hafenstadt Grangor verfolgt sie eine geheimnisvolle Spur, die ihr Mitbruder... [Klicke hier für weiteres] |
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Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen!
Enthalten ist eine ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden.
Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente (https://www.ulisses-ebooks.de/product/214532/Selbstrechnende-Dokumente) über die darin enthaltene Importfunktion... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Kodex der Arkanen Zeichen ist eine Zusammenfassung+Erweiterung der bestehenden Regeln der Zauberzeichen Aventuriens. Einige alte Zeichen aus DSA 4.1 wurde in DSA5 "übersetzt" und auch gänzlich neue sind dabei. Die Zauberzeichen eignen sich gut zum Gestalten von Dungeons oder der Eigenheime eurer Helden, aber auch auf Reisen und in Abenteuern können viele nützlich sein, wenn man die nötige... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Vorschlag zur Vereinfachung der (wohl kaum ernst gemeinten) Regeln für das Liebesspiel aus Wege der Vereinigungen mit deutlich verminderter Detailtiefe, verminderter Komplexität und vermindertem Zeitbedarf am Spieltisch.
Grundlage bildet eine angepasste Version der Alternativen Sammelprobe
1 Seite Kernregeln
3 Seiten mit Tabellen zu Probenmodifikatoren,... [Klicke hier für weiteres] |
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Ich habe mit diesem Excel-File versucht, die Charaktererstellung soweit möglich zu automatisieren. Man kann sich also durchklicken, Werte werden entsprechend berechnet und ausgegeben. Dort, wo notwendig, habe ich Erläuterungen als Notiz angefügt. Excel-Kenntnisse sind zur Nutzung nicht erforderlich, helfen anfangs aber sicherlich. Die Datei kommt ohne Makros aus.
Umgesetzt sind die im HeXXen-Wiki... [Klicke hier für weiteres] |
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„Reist nach Ouvenmas und bringt das in der dortigen Künstlerkolonie gefertigte Gemälde nach Festum.“ So hieß man den Helden im Kontor Stoerrebrandt, doch nach einer anstrengenden Reise in Ouvenmas angekommen, müssen diese feststellen, dass das besagte Gemälde erst in zwei Madaläufen fertig sein wird. Was soll man nun hier im grimmen Sewerien mit seiner Zeit anfangen? Da kommt das Angebot,... [Klicke hier für weiteres] |
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*** Über 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse ***
Keiner der aventurisched n Götter ist so schrecklich wie der Namenlose und seine Jünger stehen ihm in nichts nach. Erlebt, wie "normale Helden" in DSA 3 und 4.1 zu Geweihten des Güldenen werden können und welche Macht, welches Schicksal sie erwartet.
Diese Spielhilfe enthält:
* Einen vollständigen... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die wilde Jagd - Pech & Schwefel I
Genre: Detektivqueste Ort: Gehöft in Wald von Nordgratenfels Zeit: ab 1043 BF, aber auch verschiebbar Dauer: 3 Stunden Seiten: 20 Komplexität (Spieler/Meister): einfach/einfach Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente: 4/4 Kampf: 1/4 Naturtalente: 2/4 Lebendige Geschichte: 1/4
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Liebe Community,
ich freue mich, euch meine Exceldatei vorstellen zu dürfen, die es euch ermöglicht, präzise die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ihr bestimmte Qualitätsstufen bei einer Fertigkeitsprobe (z. B. Talente oder Zauber) erreicht. Doch das ist noch nicht alles – diese Exceldatei bietet auch die Möglichkeit Warscheinlichkeiten bei Vergleichsproben mühelos zu berechnen, sowie... [Klicke hier für weiteres] |
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DSA Gruppenabenteuer:
Sieben Tage
Das Abenteuer spielt zum Fest der Freude in Havena. Das weithin berühmte Wachsfigurenkabinett wurde zum zweiten Mal Opfer brutaler Vandalen. Die Besitzerin Urlabet Nimoras ist verzweifelt, einer ihrer Angestellten ist verschwunden und die Einnahmeausfälle treiben sie an den Rand des Ruins. An ihre geplante Sonderausstellung zum Fest der Freude... [Klicke hier für weiteres] |
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Aufbewahrungsbox für alle Chips, Tokens und Würfel in schicker Buchform. Mir persönlich war die Hexxenkiste zu sperrig, also habe ich nach einer Alternative gesucht und bin nicht fündig geworden. Also habe ich mir selbst eine Lösung gebastelt. So wurde es zu meinem idealen Begleiter, egal ob als HeXXen-Jäger oder HeXXen-Meisterin.
Die Box kann auch komplett flach aufgeklappt werden. Der... [Klicke hier für weiteres] |
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Bärenherz
Ein Aventuria-Abenteuer aus den Flusslanden für mutige Helden und einem Herz für Bären.
Dieses Mikro-Abenteuer hat nur eine Seite Geschichte und eine weitere mit Abenteuer-Anführer und Belohnungskarten, somit ist es ideal für einen kürzeren cooperativen Kampf geeignet.
Der Titel ist nicht umsonst an die gleichnamige Stiftung angelehnt. Wenn euch das Mikroabenteuer... [Klicke hier für weiteres] |
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Ein Paket von Vignetten mit den Symbolen einiger DSA-Götter. Das ZIP-Archiv enthält 20 Illustrationen im PNG-Format mit transparentem Hintergrund zur Verwendung in eigenen Fan-Veröffentlichungen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Goldrausch von Groenvelden
Ein DSA 5-Abenteuer im Orkland am Rande der Zivilisation
Was als harmloses und bisweilen humoriges Goldsucherszenario beginnt, entpuppt sich schneller als gedacht als ernste Angelegenheit, die für die Bewohner des kleinen Nestes Groenvelden eine gefährliche Bedrohung darstellt: Orks aus den angrenzenden Sumpflanden überfallen... [Klicke hier für weiteres] |
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Tulamidistan - Das Erbe des Diamantenen
Tulamidistan, das Land der Tulamidistani ist der Sammelbegriff für jene Region, die die Tulamidistani mit Stahl und Magie in jahrelangen Kämpfen den Echsen abgerungen haben. Es ist ein Hort jahrtausendealter Sitten die auf moderne Wissenschaften treffen, an dem eigene Bräuche bewahrt und gleichzeitig im Zeichen der Tsa gewandelt werden. Es ist die... [Klicke hier für weiteres] |
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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden.
Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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Die Helden weilen im hohen Norden, wo sie schon bald die Ifirn Geweihte „Eiona Fenselar“ kennen lernen. Diese braucht noch ein paar wackere Helden als Begleitung für eine winterliche Schlittenfahrt. Denn gemäß einer alten Tradition findet jedes Jahr eine Fahrt mit dem Schlitten in das Dörfchen „Schneefried“ am südlichen Ausläufer der Grimmfrostöde statt. Dort werden Geschenke verteilt,... [Klicke hier für weiteres] |
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Dieses Begleitheft für den Abenteuerpfad Der Rat der Diebe enthält einen Kurzüberblick für Spieler zur Stadt Westkrone plus diverse Tipps, welche Völker, Klassen und anderen Optionen sich für die Kampagne eignen. ... [Klicke hier für weiteres] |
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