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Säge, Sattel, Schellenkranz

Säge, Sattel, Schellenkranz


"Säge, Sattel, Schellenkranz" ist das zweite Illustrationenpaket von Nicole Engelmann und bietet Meistern, Spielern und Autoren eine Auswahl an verschiedenen Grafiken, Zierelementen und NPC-Portraits für ihre Spielrunde und ihre Produkte. Diesmal ging es erneut durch Aventuriens Flora, aber auch Szenerien und Handwerkskunst sind vertreten. Das Spiel Phextempel ist dem irdischen Glückshaus...   [Klicke hier für weiteres]
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Schriftzeichen der Alchemie

Schriftzeichen der Alchemie


Die Schriftzeichen der Alchemie bietet eine selbsterstellte Schriftart, die zum einen chemische Symbole aus der Welt des Schwarzen Auges beinhaltet, zum anderen eine Handschrift, um Flufftexte für kreative Handouts zu erstellen. Hiermit möchte ich kreativen Spielleitern und Spielern ein Tool an die Hand geben, um authentische Skizzen zu entwerfen, die am Spieltisch eine Menge Spaß...   [Klicke hier für weiteres]
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Smaragdschuppen - Spielhilfe Kristallomanten 4.1

Smaragdschuppen - Spielhilfe Kristallomanten 4.1

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Soloabenteuer Speerspitze

Soloabenteuer Speerspitze


„Grors Auge wird Boran erblicken und Er wird preisen die Schönheit der Welt. Danach wird Er die Vierundsechzig Fragen beantworten.“ Über dreißig Jahre wurde die heilige Stadt Boran auf der Insel Maraskan von den kaiserlichen Truppen belagert. Trotz der aussichtslosen Lage waren sich die Verteidiger sicher: Boran ist es prophezeit zu bestehen. Dennoch fiel die Stadt in die Hände...   [Klicke hier für weiteres]
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Stadtkarte Notmark vor 1039 BF

Stadtkarte Notmark vor 1039 BF


Handgemalte Buntkarte der bornländischen Stadt Notmark vor dem Jahr 1039 BF in zwei Versionen: als Handout für Spieler und beschriftet für die Spielleitung. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Stadtplanpaket Perainefurten

Stadtplanpaket Perainefurten


Handgemalte Buntkarten der tobrischen Stadt Perainefurten für das Jahr 1025 BF und für die Jahre ab 1030 BF, jeweils als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können u. a. für diese Abenteuer genutzt werden: "Kreise der Verdammnis" (1025 BF), Drachenschatten (1033 BF), Gefangen in der Gruft der Königin (1040 BF), Schwanengesang (1042 BF) Das...   [Klicke hier für weiteres]
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Stadtplanpaket Tyrakos

Stadtplanpaket Tyrakos


Handgemalte Buntkarten der zyklopäischen Hafenstadt Tyrakos als beschriftete Spielleitungsversion und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können für das Abenteuer "Purpurtränen" aus der Anthologie Verhandlungskunst & Friedensschwur verwendet werden. Das ZIP-Archiv enthält: Unbeschrifteter Stadtplan Beschrifteter Stadtplan Overlay mit der Beschriftung für den Einsatz in...   [Klicke hier für weiteres]
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Stadtplanpaket Vierwinden

Stadtplanpaket Vierwinden


Handgemalte Buntkarten der bornischen Stadt Vierwinden als beschriftete Spielleitungsversion (1039 BF) und als unbeschriftetes Handout für Spieler. Die Karten können u. a. für folgende Abenteuer genutzt werden: "Herz aus Eis", "Frostklirren", "Der grüne Zug" (Theaterritter 4) und - mit Abstrichen - "Der schwarze Wolf" Das ZIP-Archiv enthält: Unbeschrifteter Stadtplan Beschrifteter Stadtplan Overlay...   [Klicke hier für weiteres]
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Tempel Aventuriens

Tempel Aventuriens


Die Helden besuchen einen Tempel der Zwölf Götter, doch was sehen sie dort? Diese Spielhilfe wird meine Sammlung um spontane Tempelbesuche schöner zu gestallten. Inhalt bisher: 5 typische Grundrisse für Stätten der 12 Götter. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Trefferzonen und Zonenrüstung

Trefferzonen und Zonenrüstung


Die PDF hat die Trefferzonenregeln, sowie die Zonenrüstungen zugrunde. Es sind Illustrationen mit Listen um die Trefferzonen, Lebenspunkte und Zonenrüstung ausführlicher und übersichtlicher darzustellen. Alle Zonen die im Trefferzonenset behandelt wurden habe ich hier ebenfalls behandelt plus ein Blatt für potenzielle Hausregeln für Reittiere und deren Rüstungen....   [Klicke hier für weiteres]
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Universalschirm Inlay: Allg. Regeln mit Talenten

Universalschirm Inlay: Allg. Regeln mit Talenten


Informationen: Wer kennt es nicht? Man muss als Meister mit einer seiner Personen eine Probe würfeln, hat jedoch keine Talentliste vor sich. Also muss man seine Mitspieler Fragen mal eben den Charakterbogen zu geben. Jene verfallen zunächst in Angst und Schrecken und als Meister ist man peinlich berührt. Dieses Problem löst das hier vorliegende Inlay. Nie mehr die Mitspieler Fragen, nie mehr nach...   [Klicke hier für weiteres]
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Verfahrene Karren

Verfahrene Karren


Verfahrene Karren ist eine Anpassungen eines beliebten Schiebepuzzles in dem es darum geht einen Verkehrsstau auf zu lösen. Das Ziel ist es den roten Karren zu befreien. Das Puzzle ist als Ergänzung zum Abenteuer "die Thorwallertrommel" gedacht. Kann aber Überall dort eingesetzt werden wo ein Verkehrsstau oder eine Blockade mit Karren möglich scheint. Die Datei enthält Druckvorlagen für das Puzzle...   [Klicke hier für weiteres]
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Villa Merandino

Villa Merandino


Ein dreigeschossiges Weingut mit Stallungen in Almada. Beinhaltet Lageplan, Grundrisse (UG, EG, OG) des Hauptgebäudes, sowie vier Ansichten. Die Grundrisse sind nicht möbliert oder beschriftet, da jeder Spielleiter sicherlich andere Vorstellungen bezüglich der Inneneinrichtung hat. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk

Vom Auftauen der Niederhöllen - Wirrnis und Ketzerwerk


Die glaubensfesten Guten, die götterhassenden Bösen, das ungeteilte Wahre und das absolut Falsche – damit scheint Aventurien angefüllt zu sein. Ergänzungswürdig schienen mir dagegen die kleineren Irrungen, Wirrungen, Verschwörungstheorien und Ketzereien zu sein. Zur Inspiration in dieser Richtung habe ich ein kleines...   [Klicke hier für weiteres]
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Web-Anwendung 100 beste Abenteuer

Web-Anwendung 100 beste Abenteuer


Inspiriert durch das Ulisses-Poster zu den 100 besten Abenteuern in 40 Jahren DSA habe ich das Ganze als Browser-Anwendung nachgebaut. Wie auf dem Poster sind zunächst alle Cover verdeckt und können durch Klicken aufgedeckt werden. Der individuelle Aufdeck-Status wird im Browser als Cookie gespeichert. Es ist auch möglich, sich den Stand als csv zu exportieren und bei Bedarf wieder neu einzulesen....   [Klicke hier für weiteres]
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Zufälliger Bibliotheksbestand

Zufälliger Bibliotheksbestand


Die Helden erreichen die alte Bibliothek der Ruine. Die Magierin ist ganz aufgeregt und schaut sich all die Bücher an. „Welche Bücher finde ich hier wohl?‟ fragt sie sich. Antworten wie „Nichts interessantes‟ oder „Die Bücher sind alle zerfallen‟ oder „Ähm‟ sind eher unbefriedigend für die Spieler. Und wenn alten Hasen zum zwanzigsten Mal „Am 50. Tor‟ vor die Nase gesetzt wird,...   [Klicke hier für weiteres]
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Готовые персонажи для игры "Тёмное Око"

Готовые персонажи для игры "Тёмное Око"


Are you a Russian-speaking role-player who is interested in exploring the world of The Dark Eye? Great, because this publication offers 6 ready-made characters to make it easy for you to start. Not only do they cover the most typical heroic profiles of the fighters, magical and social characters, but they are also fully equipped with all the information required to play them. These characters expand...   [Klicke hier für weiteres]
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Тёмное Око - Лист персонажа (Beta)

Тёмное Око - Лист персонажа (Beta)


Лист персонажа в формате Excel - с автоматическими подсчетами и информацией по генерации персонажей из книги Базовых правил "Тёмного Ока". Не все листы полностью готовы в плане перевода, но как инструмент для генерации персонажа...   [Klicke hier für weiteres]
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Gerechtigkeit - oder 20 Meilen bis Gareth (ein hochdramatisches Bühnenstück)

Gerechtigkeit - oder 20 Meilen bis Gareth (ein hochdramatisches Bühnenstück)


Statt eines drögen Klappentextes lassen wir einfach die Lobworte namenloser Literaturkritiker für dieses bahnbrechende Monument der Wortkunst sprechen: „Der Dramenschmied hat einen ganz neuen Kulturbegriff geprägt. Schade. Bisher hatte Kultur immer ihre Qualitäten.“ „O Praios, warum nur hast du an meiner statt den Schreiberling verblendet?...   [Klicke hier für weiteres]
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Schlafen & Wachen - Erweiterte Regeneration

Schlafen & Wachen - Erweiterte Regeneration


Für Abenteuergruppen, die eine Ruhephase mit zwischenzeitlichen Störungen oder einer Wache verbinden wollen oder müssen, werden hier Anregungen gegeben. Ziel dieser erweiterten Regeln ist es, den Charakteren mehr Einfluss auf ihre Ruhephasen zu geben, denn der Schlafbedarf von sechs Stunden, wie im Grundregelwerk angegeben, deckt sich selten mit den Bedürfnissen eines Abenteuerlebens. Ich würde...   [Klicke hier für weiteres]
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Web Heldengenerator

Web Heldengenerator


Ein einfach zu benutzender Heldengenerator, der komplett im Browser läuft. Vorteile: Keine Installation, keine Anmeldung, alles läuft im Browser und auch komplett offline bei Bedarf Heldenerstellung mit allem, was dazu gehört Regelüberprüfung Import und Export mit Helden-PDFs Die Seite befindet sich noch in der Entwicklung und benötigt noch weitere Tests von anderen Nutzern....   [Klicke hier für weiteres]
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Das Licht und die Wellen (2. Auflage)

Das Licht und die Wellen (2. Auflage)


*** 5.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** "Das Licht und die Wellen" ist die erste Kurzgeschichte von Eike Büchse (u.a. "Das Eis und die Dunkelheit"). Der Seemann Praiodysseus schreibt einen verzweifelten Brief an einen Unbekannten - gleichsam Todesnachricht, Testament und Lebensbeichte. Bis vor wenigen Wochen war er ein glücklicher...   [Klicke hier für weiteres]
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Archetypen Aventurische Magie II

Archetypen Aventurische Magie II


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 2"  Zauberalchimist...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Death of the Mystery Men

Torg Eternity - Death of the Mystery Men


This is a special adventure created for GenCon 2018. It determines the fate of the Mystery Men, whether they remain a factor within the Nile Empire after the death of Dr. Frest or they are eliminated to make way for new heroes. It also offers the first look at an alliance between High Lords. This is a Beta Clearance adventure, and the appropriately leveled Mystery Men themselves are included so you...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Living Land - Burden of Glory

Torg Eternity - Living Land - Burden of Glory


The Possibility Wars have raged for almost a year. The Storm Knights are already a team that's been working together for weeks. They are stationed in Lincoln University, a hardpoint inside the Living Land. In fact, it's one of the last remaining hardpoints in Missouri. Edeinos raids overwhelmed and destroyed the others. The team's mission here was two-fold: defend the Core Earth foothold in the zone...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Eternity - Ruins of the Living Land

Torg Eternity - Ruins of the Living Land


SECRETS WITHIN THE RUBBLE! Ruins of the Living Land offers a deeper look into the crumbling cities inside Baruk Kaah‘s savage realm. Pockets of human refugees survive around hardpoints or adapt to the new world. New enemies lurk in the lush urban jungle, and powerful Eternity Shards are waiting for Storm Knights bold enough to find them. Explore the remnants of the old world seeking danger, treasure,...   [Klicke hier für weiteres]
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Torg Introductory Pack

Torg Introductory Pack


They came from other cosms, raiders joined together to steal the Earth's possibilities. They he brought with them their different realities, turning portons of our world into someplace else.    The Torg roleplaying game combines the heroic action of the pulps, the magical adventure of fantasy, and the grim situations of future-tech into one all-encompassing game. This pack...   [Klicke hier für weiteres]
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LibreOffice Templates

LibreOffice Templates


Do you want to spend hundreds of dollars on InDesign? Do you want to spend hours fiddling with templates in LibreOffice? Do you want your Infiniverse Exchange products to look at least a bit professional? If the answer to all those questions is “no”, you do not need these templates. If answer to the first two is “no” and to the last one is “yes”, however, you might find them useful. ...   [Klicke hier für weiteres]
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One Death in Grangor - supplements

One Death in Grangor - supplements


This game supolement contains all kinds of useful documents to make the adventure "One Death in Grangor" more fun and to make life easier for the game master. The  the document contains heavy spoilers for the adventure. documents -A timeline that makes the complex plot more understandable (as accurate as possible). -A directory of the Dramatis Personae. (portrait and landscape,...   [Klicke hier für weiteres]
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Random Enchanted Items

Random Enchanted Items


This is a supplement to the Magical Treasures Table as found in the Aysle section of the GM’s Guide chapter. There are 4 more tables of random magic items to choose from. This makes for 75+ new items. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Rote und Weiße Kamele - Spielhilfe

Rote und Weiße Kamele - Spielhilfe


Bei dieser Spielhilfe handelt es sich um eine Regelumsetzung für spannende Kamelspielrunden am DSA-Spieltisch. Wichtig war hierbei, dass das Kamelspiel eine regeltechnische Übersetzung findet die ohne viele Würfelwürfe auskommt und dabei Spannung mit realistischem Spielhintergrund verbindet.  Viel Spaß!  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Blut & Silber : Das Karghügel-Ahnengrab

Blut & Silber : Das Karghügel-Ahnengrab


Als Söldnerin und Kopfgeldjägerin zieht Alrike durch die Lande. Um den Lebensunterhalt für sich selbst und auch ihre Freundin Damaris zu bestreiten riskiert sie immer wieder Kopf und Kragen. Der Auftrag, in den Tälern der Schwarzen Sichel, am Rande der Schwarzen Lande und gleichsam am Rande der Zivilisation, ein altes Felsengrab von Grabräubern zu säubern ist für...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Drachentöterin

Die Drachentöterin


Ser Marmotte, seines Zeichens Verleger aus Belhanka, war an Alricia herangetreten, weil er die Geschichten ihres Lebens als Hellerromane unters Volk bringen wollte. Es war schon verständlich, dass er sich vor allem für die pikanteren Episoden ihres Lebens interessierte, aber vielleicht sollte sie mit ihrer Geschichte dort beginnen, wo tatsächlich alles seinen Anfang genommen hatte. Schließlich...   [Klicke hier für weiteres]
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Goldener Reif & Silberne Klinge

Goldener Reif & Silberne Klinge


Zwischen den letzten Resten der schwarzen Lande und den von Krieg gebeutelten Provinzen des Mittelreiches, in einem abgelegenen Tal der schwarzen Sichel, liegt die scheinbar von allen Autoritäten vergessene Freiherrschaft Fichtingen. Hier am Rande der Zivilisation sprechen die Leute schon von einem guten Tag, wenn kein Unglück passiert ist. Doch nun wo wieder einmal das Brüllen von Ogern und das...   [Klicke hier für weiteres]
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Querella

Querella


Querella ist ein kurzes Soloabenteuer für einen vorgegebenen Helden, das in Almada spielt. In 79 Abschnitten mit knapp 17000 Wörtern auf 28 Seiten erlaubt es dem Leser Lumino Hilado Alcorta durch die amorösen Verwicklungen zu steuern, die sich ergeben als er erfährt, dass seine Jugendliebe an einen anderen Verheiratet werden soll. Das Abenteuer ist für DSA4.1...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Eis und die Dunkelheit

Das Eis und die Dunkelheit


*** Über 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** Der Zwerg Gillhal ist vor zehn Jahren aus Xorlosch aufgebrochen, um im Ehernen Schwert sein Glück zu machen.  Was als von Angrosch gesegnetes Unterfangen beginnt, wird zur großen Katastrophe für hunderte Menschen, als der Sternenfall einsetzt und der  Einschlag des Kometen das Eherne Schwert...   [Klicke hier für weiteres]
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Das süße Gift der Spinne

Das süße Gift der Spinne


*** Über 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Geschichten und Spielerweiterungen von Eike Büchse *** ++ Gestaltetes PDF und EBPUB ++ Ibelin Outremer di Ferroporta ist ein junger Mann aus Vinsalt mit astralen Kräften und einer langweiligen Zukunft als Kaufmann. Bevor er sich den Wünschen seiner Eltern ergeben soll, sitzt er in einer Taverne und brütet über sein weiteres...   [Klicke hier für weiteres]
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Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen

Wege der Entzweiung - Teil 1: Die Verunglimpfung von Zwergen


Zank und Streit sind wichtig für Aventurien, denn müssten sich Helden allein mit schlimmen Schurken herumschlagen, würde ihr Beruf einseitig und sie stürben reihenweise an Langeweile und depressiven Verstimmungen. In einer Zeit aber, in der viel zu viel von Vereinigung die Rede ist, bedarf es gezielter Anleitungen, um Spott und Hader wieder den nötigen Raum in Aventurien zu geben, sonst wäre...   [Klicke hier für weiteres]
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Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene

Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene


Eine Zusammenstellung der Ahnenblut-Vorteile von Feen- und Dschinnengeborenen. Allerdings nicht in alphabetischer Reihenfolge, sondern thematisch, nach Ahnenblut-Vorteil sortiert. Hat außer einer zufälligen Titelgleichheit nichts mit Ramona von Braschs Roman zu tun. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Der Fluch von Djambulkand

Aventuria - Der Fluch von Djambulkand


Das Dorf Djambulkand im aranischen Hinterland wird von einem Fluch geplagt. Heldenhaft zogen Omar und Sefira los um den Fluch zu brechen, doch sie sind schon einen Tag lang nicht zurückgekehrt. Die Dorfbewohner sind in Aufregung und sehen es insgeheim als eine göttliche Fügung, dass die Helden zu diesem Zeitpunkt in Djambulkand eintreffen. Können sie Omar und Sefira rechtzeitig zu Hilfe kommen?...   [Klicke hier für weiteres]
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Druidenwissen

Druidenwissen


Die Spielhilfe "Druidenwissen" widmet sich den magischen Sonderfertigkeiten und Herrschaftsritualen der Druiden. Wie auch bei den anderen "...wissen"-Spielhilfen ist auch hier das Ziel sowohl eine Übersicht für relevante Fähigkeiten seines Druiden beim Erstellen und Steigern zu erhalten, als auch während des Spiel rasch zu wissen, wie genau die spieltechnischen Auswirkungen der...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Index Monetaria Aventuris

DSA5 - Index Monetaria Aventuris


[DSA5] Index Monetaria Aventuris Enthält die bisher veröffentlichten aventurischen Preise der 5.Edition von Das Schwarze Auge in kategorisierten übersichtlichen Listen. Der Index Monetaria Aventuris soll dem Meister einen Eindruck zur Preisgestaltung in Aventurien geben und auch bei der Zuordnung eines angemessenen Preises für selbst erdachte,...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Abenteuer (DPA) - Tödliches Eis

DSA5 Abenteuer (DPA) - Tödliches Eis


[DSA5] Tödliches Eis Ein Gruppenabenteuer oder DPA von Anni Dürr Anforderungen: Wildnis- und Dungeonabenteuer Helden erfahren bis kompetent Anforderungen: Wildnisfähigkeiten, Kampf, Erforschen Komplexität (Meister/Spieler): niedrig/niedrig Ort: Nordostaventurien Zeit: 1038 BF (ab Firuns Flüstern) bis 1040 BF (bis Klingen der Nacht) Kurzübersicht: Anwerbung...   [Klicke hier für weiteres]
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Gruppenvertrag & Spielkonsens

Gruppenvertrag & Spielkonsens


Jede Spielgruppe sollte einige grundlegende Dinge vor dem Spielen besprechen, um Spaß für alle zu garantieren. Hier soll umfangreich aber kurz und bündig ein Abriß über alle Themen gegeben werden, die online und am Tisch wichtig sind. Dabei werden auf sechs übersichtlichen Seiten übliche Spieltypen, ein Leitfaden zum richtigen Abentuer und den richtigen Charakteren für die Gruppe zu gemeinsamer...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen1733 1E - Ausfüllbarer Jägerbogen (PDF)

HeXXen1733 1E - Ausfüllbarer Jägerbogen (PDF)


Hier biete ich 2 Versionen eines ausfüllbaren Jägerbogens als PDF an. Die erste Version ist eine ausführliche Version, dies bedeutet, dass zusätzliche Jägerblätter für weiße Hexen, Heroen sowie optionale Regelmodule enthalten sind. Die zweite Version ist ein Standard Jägerbogen mit weniger Seiten, geeignet für Jäger die keine besonderen Regelungen brauchen. Beide Versionen gibt es auch in...   [Klicke hier für weiteres]
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Register Aventurica

Register Aventurica


[DSA5] Register Aventurica „REGISTER AVENTURICA“ ist ein verlinktes, tabellarisches Verzeichnis der Informationen aus dem DSA5-Regel-Wiki. Es ist dazu gedacht, einen Überblick über die bereits veröffentlichten Regel-Elemente zu schaffen und ist insbesondere durch Nennung der entsprechenden Publikation zum schnelleren Nachschlagen geeignet. Zudem verfügt...   [Klicke hier für weiteres]
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Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt

Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt


"Wie man kämpft, reitet und Bier trinkt", den bekannten aventurischen Ratgeber für Helden und solche die es sein wollen, gibt es nun auch im Scriptorium. Auf 29 Seiten finden sich Tipps und Trick darüber, wie man unter anderem gegen Zauberer kämpft, was man beim Pferdekauf beachten muss und was es zu tun gilt, damit der Wolf am Tag nach dem Zechgelage nicht allzu schlimm wird.  Entstanden ist...   [Klicke hier für weiteres]
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Die wilde Jagd von Jonatfurt - 3. Teil der AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUHER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT

Die wilde Jagd von Jonatfurt - 3. Teil der AUSSERORDENTHLICHEN UND HÖCHST WUNDERLICHEN ABENTHEUHER DES WEITHGEREISTEN STUDIOSUS UND ALLSEITHS BEKANNTEN EXPLORATHORES HYRONIMUS BORSCHT


Nach ihrer Reise zum Herz des Berges treffen die Gefährten auf die reisende Hellseherin Djanga, eine lebenslustige Zahori, die ihre almadanische Heimat hinter sich gelassen hat. Nach einer kurzen Ruhepause im Gasthaus Drakensteen am Sieben Baronien Weg müssen sie einen brutalen Mord im kleinen Dorf Lonatfurt aufklären und stoßen dabei auf ein altes Geheimnis, das seit Jahrhunderten...   [Klicke hier für weiteres]
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Fading Suns 4 - Streamlined Rules Booklet

Fading Suns 4 - Streamlined Rules Booklet


The Fading Suns 4th edition rules presented in the Character Book provide a robust way to resolve all sorts of actions your characters might take, while giving players a lot of freedom for how they spend their resources (mainly, victory points). But all those resources can prove a bit difficult to handle when you’re playing away from the table. Hence, this streamlined version of the rules! The goal...   [Klicke hier für weiteres]
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The 99 Laws of Rastullah

The 99 Laws of Rastullah


This is a short summary about the 99 holy laws of the faith of Rastullah, the god of the Novadi people i made for a game i am running, but i thought it might be handy for others as well.  It contains some brief information about the laws and a translation of the officially known laws of the faith.  While fanmade lists of all 99 laws exist, i personally prefer to be able to make up new ones on the...   [Klicke hier für weiteres]
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