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Handbücher des Drachen - Spieler machen Leute - Bonusdokument

Handbücher des Drachen - Spieler machen Leute - Bonusdokument


In „Spieler machen Leute“, seinem Buch in der Reihe „Handbücher des Drachen“, hat Lars-Hendrik Schilling ausführlich dargestellt, wie man beim Erstellen von Charakteren neue Wege gehen und ihnen deutlich mehr Tiefe geben kann. In diesem PDF findet ihr 16 weitere NSC-Beschreibungen, die Mithilfe der im Buch vorgestellten Methoden erstellt wurden. Ideal, um die Methoden noch weitergehend im...   [Klicke hier für weiteres]
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Atlas der aventurischen Magierakademien

Atlas der aventurischen Magierakademien


Atlas der aventurischen Magierakademien (von Curt Wendt) Der vorliegende Atlas stellt eine Komplettübericht über alle heute noch exisitierenden aventurischen Magierakademien dar.  Neben ihrer Verortung in Aventurien enthält jeder Karteneintrag auch Informationen zur Akademie selbst: Gildenzugehörigkeit, hautpsächlich gelehrte Merkmale und akademiespezifische Besonderheiten.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Am Galgen - Nostria erhebe dich 1

Am Galgen - Nostria erhebe dich 1


Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt...   [Klicke hier für weiteres]
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profane, magische und göttliche Belohnungen für Abenteuer

profane, magische und göttliche Belohnungen für Abenteuer


In diesem Dokument werdet ihr profane, magische, göttliche und sogar einige dämonische Artefakte für eure Abenteuer in Aventurien finden. Diese Artefakte wurden für das Regelsystem DSA5 erstellt. Alle Gegenstände sind höchst individuell, oftmals auch nach meinen persönlichen Hausregeln, erstellt worden. Viele Artefakte lassen sich inner-aventurisch...   [Klicke hier für weiteres]
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Animalia et Magicae

Animalia et Magicae


Animalia et Magicae ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Tierverwandlungen. Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für die Verwandlung in Kleidung. Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für verbesserte Werte der Tiergestalt Fokusregeln und Hinweise zu Tiersprachen, Talenteinsatz in Tiergestalt und Nahrungsaufnahme...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5

DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5


"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!" Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen DSA Regel-Erweiterungen „auf...   [Klicke hier für weiteres]
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Kampfsonderfertigkeiten Helfer

Kampfsonderfertigkeiten Helfer


Dieses Produkt ist auch Bestandteil des Premium Helfers. Wer sich für mehr als einen Helfer interessiert sollte sich diesen angucken. Praios zum Gruße. Welchen Kampfstil gibt es für meine Waffe? Was sind dessen erweiterte Kampfstilsonderfertigkeiten? Welche Kampfsonderfertigkeiten kann mein Held erlernen? Aus diesen Fragen ist der Kampfsonderfertigkeiten Helfer (kurz KSH) geboren....   [Klicke hier für weiteres]
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Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Abenteuer im Reikland (PDF) als Download herunterladen

Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Abenteuer im Reikland (PDF) als Download herunterladen


Dieses Mal präsentieren wir Abenteuer im Reikland!, Eine Ergänzung zu Kapitel 10: Das Glorreiche Reikland aus dem WFRS-Regelbuch.   Abenteuer im Reikland! Stammt aus der Feder von Ben Scerri und bietet über fünfzig Abenteueraufhänger für die im WFRS vorgestellten Schauplätze des Reiklands. Um sicherzustellen, dass du dich schnell zurechtfindest, sind alle Orte...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Große Fest - Ein Weihnachtsabenteuer

Das Große Fest - Ein Weihnachtsabenteuer


Wo auch immer sich die Helden gerade aufhalten bricht ein großter Schneesturm über sie herein. Während sie, kaum die Hand vor Augen sehend, umherirren, geraten sie plötzlich in eine Fehde eines kleinen Dorfes im Wald kurz vor dem großen Fest. Nachdem das Dorf von fiesen Wichteln und einer bösartigen Hexe überfallen wird, bittet der Weihnachtsmann die Helden sich der Sache anzunehmen. Schaffen...   [Klicke hier für weiteres]
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Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall

Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall


In Aventurien ist die im Nordosten Albernias liegende Reichsstadt Winhall vor allem als Heimat des legendären Schwertkönigs Raidri Conchobair ein Begriff. Sie ist jedoch auch Schauplatz in beliebten Das Schwarze Auge-Abenteuerklassikern wie Der Wolf von Winhall oder Das Große Donnersturmrennen. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt...   [Klicke hier für weiteres]
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Höhenflug & Wetterleuchten

Höhenflug & Wetterleuchten


So, wie Unendlichkeit & Tiefenrausch u. A. den Kult des Numinoru beschreibt, führt diese Spielhilfe Chrysir ein, eine Wettergottheit, die aus Myranor sowie den Dunklen Zeiten bekannt ist und nun während des Karmakothäons wieder unter den Menschen Aventuriens Fuß fassen will. Die Publikation beinhaltet einen Überblick über die Tradition des aventurischen Chrysirkultes,...   [Klicke hier für weiteres]
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Bibliotheken leicht gemacht (DSA 4.1)

Bibliotheken leicht gemacht (DSA 4.1)


Ein kleines selbstgeschriebenes Programm um Bücher aus zu würfeln, falls die Helden mal wieder Bibliotheken durchforsten. Angelehnt ist dies an "Profane Bücher" von Strippenzieher. Allerdings wurden viele kleinere Änderungen vorgenommen, so dass einzig die Idee der explodierenden W3 unverändert blieb. Talente sind nun zu hoher Wahrscheinlichkeit miteinander verwandt, so dass ein Buch nicht Kochen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria Regelkarten Basis Mythen Legenden

Aventuria Regelkarten Basis Mythen Legenden


Die Spielrunde sitzt am Abend bei einer spannenden Runde Aventuria und gerade wenn das Abenteuer so richtig ins Rollen kommt, muss jemand genau nach der einen Regel suchen, von der niemand genau weiß in welcher Anleitung sie zu finden ist... Mit den Regelkarten sind unsere Aventuria-Runden viel gemütlicher und flüssiger im Ablauf geworden, ob einseitig oder gleich doppelseitig bedruckt - es hilf...   [Klicke hier für weiteres]
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Karen und Wolf

Karen und Wolf


"Karen und Wolf" ist eine inoffizielle Spielhilfe zu den Nivesen. Sie ergänzt die Texte aus "Im Bann des Nordlichts" und soll dabei helfen, die Kultur und Lebensweise der Nivesen zu vertiefen und den Spielern und Spielleitern einen besseren Einblick in diese ermöglichen. Komme mit und folge dem Nandusgeweihten Nandokles von Akidos auf seiner Reise durch den Norden Aventruiens. Auf...   [Klicke hier für weiteres]
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Rahjageflüster 09: Das Gleichnis der Rübenzieherin

Rahjageflüster 09: Das Gleichnis der Rübenzieherin


Dies ist das zweite Gleichnis aus der Reihe Rahjageflüster. Wie schon der Vorgänger, Das Gleichnis vom tüchtigen Pflüger, ist es nicht so explizit wie die anderen Geschichten des Rahjageflüsters. Das Gleichnis arbeitet mit Bildern und Anspielungen. Es geht um eine Protagonistin, die namensgebende Rübenzieherin aus dem Norden Aventuriens sowie ihre Fingerfertigkeit...   [Klicke hier für weiteres]
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ROTE UND WEISSE KAMELE

ROTE UND WEISSE KAMELE


Aventurische Beschreibung, Anleitung und Bastelvorlage, um das berühmte Tulamidenspiel "Rote und Weiße Kamele" als Brettspiel (oder besser: als "Teppichspiel") tatsächlich spielen zu können. Seit 2008 habe ich ungezählte Stunden in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, die Regeln sowohl mit DSA-vertrauten als auch einfach...   [Klicke hier für weiteres]
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Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Wenn Blicke töten könnten (PDF) als Download herunterladen

Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Wenn Blicke töten könnten (PDF) als Download herunterladen


Legenden besagen, dass die Bestie vom Ortschlamm schon seit Jahrhunderten die Sümpfe in der Nähe von Übersreik heimsucht. Aber nur wenige glauben daran …   Als die Abenteurer sich bereit erklären, Rutger Reuter, einem charismatischen, jungen Kaufmann aus Übersreik, zu helfen, können sie noch nicht ahnen, was auf sie zukommt. Was als einfache Aufgabe zur Bewachung von Baumaterial...   [Klicke hier für weiteres]
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Liebliche Prinzessin Yasmina (PDF) als Download kaufen

Liebliche Prinzessin Yasmina (PDF) als Download kaufen


A16 | Soloabenteuer Es scheint das besondere Los schöner Prinzessinnen zu sein, von Zeit zu Zeit entführt zu werden. Andererseits ruft ein solch trauriges Schicksal unweigerlich alsbald einen mutigen Retter auf den Plan, nämlich Sie, lieber Freund, einen der letzten wahren Helden ... Wappnen Sie sich – nicht nur mit Mut und Ihrem Lieblingsschwert, sondern vor allem mit Humor!...   [Klicke hier für weiteres]
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HeXXen 1733 (2. Edition) - Die Nacht der Hekate (PDF) als Download kaufen

HeXXen 1733 (2. Edition) - Die Nacht der Hekate (PDF) als Download kaufen


Mit diesem Schnellstartheft überwindest du die Grenzen von Raum und Zeit und findest dich mit deinen Freunden im Jahr 1733 wieder. In einer Welt, die nur auf den ersten Blick so aussieht, wie sie in den Geschichtsbüchern beschrieben wird. Denn in HeXXen 1733 sind Hexen und Werwölfe grausame Realität, ebenso wie Vampire, Dämonen und viele weitere finstere Geschöpfe aus Mythen, Märchen und Sagen....   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Aufsteller  Personen Scriptorium

DSA5 - Aufsteller Personen Scriptorium


Diese Set bringt ähnlich wie diese Aufsteller hier kleine 97 Aufsteller zum Selbstausdrucken auf 4 A4 Bögen. Mit denen man dann  eigenen Miniaturen drucken kann. Enthalten sind 97 verschiedene Charachterillustrationen aus dem Scriptorumsbildersatz. Gut funktioniert es die Aufsteller auf einseitig auf 120g Papier zu drucken und die Bögen mit Klebestift zusammmezu kleben und anschließend aus...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #222 (PDF) herunterladen

Aventurischer Bote #222 (PDF) herunterladen


Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Die Thorwaler kommen - Teil 1

DSA5 Die Thorwaler kommen - Teil 1


Im Vorfeld der Wege der Vereinigung hier der erste Teil einer DSA Erotikgeschichte. Achtung der Inhalt dieser Geschichte ist sexueller Natur und nur Lesern von 18 Jahren oder älter erlaubt. …zog ihn direkt auf die großen Brüste der nackten Hünin zu. Sie presste sein Gesicht in ihren linken Busen, so dass Calidos nicht zu atmen vermochte. Derweil sagte sie „meine Mutter hat mich gelehrt, wie...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket Namenlose Nacht

Kartenpaket Namenlose Nacht


Diese Spielhilfe für Spielleiter des DSA5- oder DSA4-Abenteuers Namenlose Nacht enthält ein umfangreiches Kartenpaket von 30 Karten verteilt auf 4 verschiedene Schauplätze, darunter die Bardo-Therme, der Park ausserhalb des Thermengeländes, der Wasserturm, sowie das Hotel Korninger. Die enthaltenen Karten sind als PNG oder PDF-Datei enthalten. Die PDFs können nach Belieben ausgedruckt und mit...   [Klicke hier für weiteres]
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Die gute Seele

Die gute Seele


Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang. Handlung: Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann aber ihre Hilfe,...   [Klicke hier für weiteres]
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Fechtbücher Aventuriens

Fechtbücher Aventuriens


Die Titel dieses Pakets enthalten ingame taugliche Beschreibungen von Kampftechniken mit aventurischen Waffen, die die Spieltiefe in Kampfszenen erhöhen und die Möglichkeit bieten, Kampfcharakteren einen theoretischen Hintergrund und neuen Gesprächsstoff zu geben. Das "Vademecum für das Waffenhandwerk" der Gebrüder Adersin enthält die Lehre zum Kampf mit dem Anderthalbhänder und ist der moderne...   [Klicke hier für weiteres]
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"Das Dorf ohne Namen" - Ein Abenteuer

"Das Dorf ohne Namen" - Ein Abenteuer


Ein erschöpfter Botenreiter, der die Gruppe um Hilfe bittet; ein abgelegenes Dorf, mitten im Nirgendwo, welches keinen Namen trägt. Das sollte den Helden zu denken geben. Müssen sie vom schlimmsten ausgehen, oder gibt es vielleicht doch noch eine andere Erklärung? Doch die Zeit läuft unerbittlich, und merkwürdige Geschehnisse ziehen die Helden tief in eine alte Geschichte hinein… ...   [Klicke hier für weiteres]
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Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Nacht des Blutes (PDF) als Download herunterladen

Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 - Nacht des Blutes (PDF) als Download herunterladen


Nacht des Blutes ist eines der meistgespielten WFRS-Szenarien aller Zeiten. Es wurde ursprünglich vor über dreißig Jahren von Jim Bambra für die 1. Edition des Spiels geschrieben und im März 1987 im (englischen) White Dwarf 87 veröffentlicht. Später wurde es in der WFRS-1-Kampagne The Restless Dead neu aufgelegt und ist seither eines der beliebtesten Abenteuer der Spielerschaft. Es...   [Klicke hier für weiteres]
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Kann nicht lesen, kann nicht schreiben, aber will Baronin werden

Kann nicht lesen, kann nicht schreiben, aber will Baronin werden


In den Aufzeichnungen seines Großvaters Grorben stößt der Pelzhändler Stover Semmelgelb auf die Geschichte der jungen Dotlind, die sein Großvater in seinem Marktstand versteckte. Nach und nach beginnt Dotlind sich mit der Hilfe von Schreiber Grorben ein eigenes Leben aufzubauen und schafft es sogar zur Zofe im Hause Stoerrebrandt aufzusteigen. Doch ihre fixe Idee eine Baronin zu werden kann...   [Klicke hier für weiteres]
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Hexenfluch und Hexensegen

Hexenfluch und Hexensegen


Die Töchter Satuarias werden gefürchtet für ihre Flüche, doch zählen sie auch sogenannte Hexensegen zu ihren Ritualen. Schließlich gilt es nicht immer nur zu strafen, sondern eine Hexe will auch mal belohnen oder ihre Gunst erweisen. Dafür nutzt sie gerne einen der weniger bekannten Hexensegen. Diese Spielhilfe fügt den Hexen Segen als Gegenstück zu ihren Flüchen hinzu. Aufgeführt werden...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA4 - Gesamtindex der Wege-Bände (PDF) - Wegebände für DSA als Download kaufen

DSA4 - Gesamtindex der Wege-Bände (PDF) - Wegebände für DSA als Download kaufen


Umfassender, 56-seitiger Gesamtindex der Wege-Schuber für DSA4 ...   [Klicke hier für weiteres]
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Ritter Yetos Waffenkammer

Ritter Yetos Waffenkammer


RITTER YETOS WAFFENKAMMER 

- Den Char mit diesem Namen gibt es tatsächlich  :-) Diese Sammlung enthält alle aus der Regelwiki bekannten Fern- und Nahkampfwaffen inklusive aller Rüstungen.
 Hin und wieder durfte natürlich eine Grafik nicht fehlen, aber der Fokus liegt hierbei auf einer kompakten und geordneten Auflistung der Ausrüstung und der entsprechenden Werte. Neben den Munitionsarten...   [Klicke hier für weiteres]
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Der verlorene Sohn

Der verlorene Sohn


Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe...   [Klicke hier für weiteres]
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Gebrautes Gold

Gebrautes Gold


Man sagt, die Menschen im Ferdoker Land lassen sich nur von zwei Dingen beunruhigen: Wenn das Helle Ferdoker Gerstenbräu zuneige geht, Väterchen bewahre, oder wenn ein Drache vom Kosch in die saftigen Täler hinabsteigt. In Gebrautes Gold kommt es daher gleich doppelt schlimm: Als die Heldinnen und Helden vor den Stadttoren einen gemeinen Drachen jagen wollen, stoßen sie auf Hinweise, die...   [Klicke hier für weiteres]
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Zeit der Helden

Zeit der Helden


Ein alter echsischer Tempel, der wie aus dem nichts mitten im Dschungel erscheint? Niemand geringerer als Meister Rakorium Muntagonus höchstselbst stellt eine Expedition zusammen. Nun werden tapfere Helden gesucht, die wagemutig den Dschungel durchqueren. Doch die Zeit läuft. Werden die Helden den Tempel rechtzeitig erreichen? Woher kommt er, und was liegt in seinem Inneren verborgen? Doch...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket - Der schwarze Turm

Kartenpaket - Der schwarze Turm


Dieses Kartenset enthält 4 Karten für das Abenteuer "Der schwarze Turm" Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Folgende Karten sind enthalten: Landkarten Turm Erdgeschoss Turm Erster Stock Turm Zweiter Stock Die Unterirdischen Gewölbe Gratis?   Du musst für dieses Kartenset...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Schule der Hellsicht - Thorwals Akademie

Die Schule der Hellsicht - Thorwals Akademie


Wie sieht die Thorwaler Magierakademie von innen aus? Wo verbringen die Eleven Freizeit und Unterricht? Passt das riesige Gebäude mit den wenigen Einwohnern überhaupt in den Stadtplan? Solche Fragen und mehr werden in dieser kleinen Spielhilfe zur „Magischen Akademie der Erforschung seherischer Phänomene sowie deren Umsetzung Neu Hjaldingard“ beantwortet, komplett modelliert und mit Liebe zum...   [Klicke hier für weiteres]
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Das bornische Liederbuch

Das bornische Liederbuch


Hallo! Hiermit erfülle ich mir einen kleinen persönlichen Traum, den ich lange für‘s LARP und PnP hatte. Ich bin Hobbymusiker in dem Duo „Ifirnstanz“ und dem Ensemble „Herbstwind“ und mit beiden auch auf Cons und besonders auf DSA-Cons unterwegs. Das Buch ist als IT-Buch meines Hauptcharakters Jerin Wissjeff, freier Liedersammler aus Festum, gedacht. Es soll der Spielerschaft einerseits...   [Klicke hier für weiteres]
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Auf Sumus Pfaden

Auf Sumus Pfaden


Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt. Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter? Um Licht...   [Klicke hier für weiteres]
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Kartenpaket - Silvanas Befreiung

Kartenpaket - Silvanas Befreiung


Dieses Set enthält zwei Karten für den DSA Klassiker "Silvans Befreiung". Die Erste Karte zeigt detailiert Graubarts Haus und die umliegenden Gebäude die den Schauplatz des vorgelagerten Soloabenteuers bilden. Die Idee ist, den Spielern hier einen freieren Zugang zum Abenteuer zu liefern, indem man das Soloszenario als Gruppeneinstieg spielt. Die zweite Karte enthält dann die Unterirdische Anlage...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Karteikarten-Vorlagen

DSA5 - Karteikarten-Vorlagen


Vorlagen für DSA5-Karteikarten Da ich beim Meistern selbst gerne mit praktischen Karteikarten arbeite (Zufallsereignisse, NPC-Infos, etc.), habe ich meine Vorlagen mal etwas mit den von Ulisses bereitgestellten Grafiken und Schriften modernisiert. Das Ergebnis möchte ich gerne mit euch im Scriptorium Aventuris teilen. Im ZIP-Archiv findet ihr Word- & Writer-Dateien mit Vorlagen für Karteikarten...   [Klicke hier für weiteres]
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Hexenjagd - Soloabenteuer für eine Hexe

Hexenjagd - Soloabenteuer für eine Hexe


Sei gegrüßt Freund, ich bin Maenda Mondschein, Junghexe par excellence. Nun, da wir uns vorgestellt haben, muss ich dir unbedingt erzählen, was mir passiert ist. Nichtsahnend erhielt ich von meiner guten Mithexe Magda einen Brief, ich möge sie baldmöglichst besuchen kommen. Warum, das sagte sie nicht. Aber das könnte ich sie immer noch persönlich fragen. Im Dorf Nebeltracht angekommen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Recht und Gerechtigkeit - Über allgemeine Halsgerichtsbarkeit, Kirchentribunale und Gildengerichtsbarkeit in Aventurien

Recht und Gerechtigkeit - Über allgemeine Halsgerichtsbarkeit, Kirchentribunale und Gildengerichtsbarkeit in Aventurien


Hier ist der nunmehr zweite Versuch, das in vielen Publikationen verstreute aventurische Rechtswesen zu systematisieren. Konzentrierte sich Recht und Gerechtigkeit in Raulschem Reich und Horasien noch auf das Alte und Neue Reich, widmet sich diese Ausgabe (fast) allen Kulturen, die auf Aventurien Rechtsgeschichte ‚geschrieben‘ haben: Von den Elfen, über die Nivesen, Thorwaler und Bornländer...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Kleine Pfeil- und Bolzenkunde

DSA5 - Kleine Pfeil- und Bolzenkunde


Kleine Pfeil- und Bolzenkunde Fokusregeln für verschiedene Pfeilspitzen und Bolzentypen ...   [Klicke hier für weiteres]
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Leitfaden zur magischen Analyse

Leitfaden zur magischen Analyse


In diesem Werk wird ein Leitfaden zu den Regeln, deren Interpretationen, dem Ablauf und den Besonderheiten der magischen Analyse gestellt. Leider gibt es bei diesem Thema viele Unklarheiten. Das kann am Spieltisch zu viel Frust führen. Nach dem Lesen dieser Spielhilfe sollte jeder dazu in der Lage sein, die magische Analyse korrekt durchzuführen. Viel Spaß und viel Glück beim Aufspüren,...   [Klicke hier für weiteres]
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Drittanbieter – Pathfinder Folianten: Zauber (PDF) als Download

Drittanbieter – Pathfinder Folianten: Zauber (PDF) als Download


Alle Zauber vereint! Die Auswahl an Zauberformeln ist riesig und dir fällt es schwer, für deinen Charakter die passenden auszuwählen. Mit diesem Buch soll dir geholfen werden. Dieser Foliant zeigt dir alle Zauber in einem Dokument. Vom Alchemisten bis zum Waldläufer sind alle verfügbare Zauberklassen vorhanden und übersichtlich nach den Zaubergraden vorsortiert. Zum ersten mal finden mit diesem...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 Abenteuer (DPA) - Tödliches Eis

DSA5 Abenteuer (DPA) - Tödliches Eis


[DSA5] Tödliches Eis Ein Gruppenabenteuer oder DPA von Anni Dürr Anforderungen: Wildnis- und Dungeonabenteuer Helden erfahren bis kompetent Anforderungen: Wildnisfähigkeiten, Kampf, Erforschen Komplexität (Meister/Spieler): niedrig/niedrig Ort: Nordostaventurien Zeit: 1038 BF (ab Firuns Flüstern) bis 1040 BF (bis Klingen der Nacht) Kurzübersicht: Anwerbung...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #219 (PDF) herunterladen

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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Soloabenteuer Speerspitze

Soloabenteuer Speerspitze


„Grors Auge wird Boran erblicken und Er wird preisen die Schönheit der Welt. Danach wird Er die Vierundsechzig Fragen beantworten.“ Über dreißig Jahre wurde die heilige Stadt Boran auf der Insel Maraskan von den kaiserlichen Truppen belagert. Trotz der aussichtslosen Lage waren sich die Verteidiger sicher: Boran ist es prophezeit zu bestehen. Dennoch fiel die Stadt in die Hände...   [Klicke hier für weiteres]
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Beutel, Banner, Pfeifenkraut

Beutel, Banner, Pfeifenkraut


"Beutel, Banner, Pfeifenkraut" ist eine Sammlung von Zeichnungen und Grafiken, die Meistern, Spielern und Autoren als Zierelemente zur Verfügung stehen. Nicole Engelmann hat mit Hilfe vieler Anregungen aus der DSA-Community und nach Inspiration durch die Mitarbeit an der inoffiziellen Hexen-Spielhilfe "Katze, Uhu, Vogelspinne" das erste von hoffentlich vielen Illustrationenpaketen fertig gestellt,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Eine Nacht in Havena

Aventuria - Eine Nacht in Havena


Jetzt mit Karten im Scriptorium Layout! "Eine Nacht in Havena" ist ein Abenteuer in drei Akten für das Abenteuerkartenspiel Aventuria. Die Helden besuchen ihren alten Freund Alrik in der schönen Stadt am großen Fluss: Havena. Doch Alrik ist spurlos verschwunden. Werden sie ihren Freund wiederfinden oder haben die Götter andere Pläne mit den Helden? Um "Eine...   [Klicke hier für weiteres]
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