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"Neue Kanalisation" Karte

"Neue Kanalisation" Karte


Karte einer Kanalisation, aus dem Spiel "Schatten über Riva". DD2VTT  + PNG Datei Oberer Teil 4550x4900@70px Grid PPI Unterer Teil 4550x4900@70px Grid PPI Auf Wunsch kann ich die Dungeonbeschreibung nachreichen.  ...   [Klicke hier für weiteres]
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1W20 Aventurien

1W20 Aventurien


1W20 Aventurien ist ein alternatives Regelwerk für das Rollenspiel in der Welt Aventurien. Dieses Buch enthält sämtliche Regeln und Anhänge, die für die Heldenerschaffung und das komplette Spielerlebnis nötig sind. Die Regeln sind dabei mit den Abenteuern von DSA 5 völlig kompatibel und lassen sich auch auf frühere Editionen schnell anwenden. 1W20 Aventurien ist ein schnelles und modernes Regelwerk,...   [Klicke hier für weiteres]
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1W20 Aventurien - Heldenbögen

1W20 Aventurien - Heldenbögen


Heldenbogen für 1W20 Aventurien ...   [Klicke hier für weiteres]
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3D-Modell Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler

3D-Modell Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler


Der Ort wo damals alles begann: Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist seit dem ersten veröffentlichten DSA-Abenteuer 1984 wohl die bekannteste Gaststätte Aventuriens. Unzählige Abenteurergruppen haben sich hier für ihre Reise über den Greifenpass gestärkt, oder sind in den finsteren Gängen unter dem Gebäude verschollen. Dieses 3D-Modell gibt Euch einen Einblick über die Räumlichkeiten des...   [Klicke hier für weiteres]
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5E - Journey to Ragnarok - Artbook Vorschau (PDF) als Download kaufen

5E - Journey to Ragnarok - Artbook Vorschau (PDF) als Download kaufen


Journey to Ragnarok ist eine epische Abenteuerkampagne für 5e, die dich über viele Abenteuer  und durch vier neue Bücher für das älteste Rollenspiel der Welt in die faszinierende Nordische Mythologie eintauchen lässt! Das „Journey to Ragnarok Artbook” ist das dazu digital verfügbare Begleitbuch, das an einer Stelle die schönsten Artworks aus allen Büchern präsentiert. Mit dieser Vorschau...   [Klicke hier für weiteres]
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A Questionable Quest

A Questionable Quest


Greetings friend, I am Maenda Moonlight, young witch par excellence. Now that we have been introduced, I really need to tell you what happened to me. Unsuspectingly, I received a letter from my good fellow witch Magda, asking me to visit her as soon as possible. Why, she did not say. But I could still ask her that in person. As soon as I set foot in the village of Misty Willow, there was no sign...   [Klicke hier für weiteres]
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Abenteuer-Tagebuch für Helden

Abenteuer-Tagebuch für Helden


Mal wieder drei Wochen seit der letzten Spielrunde vergangen? Wie hieß der Charakter Deines Mitspielers nochmal? Wie war noch gleich der Name des Dorfs, in dem ihr diesen üblen Dämon in die Niederhöllen zurück geschickt habt? Und welcher Monat ist nochmal Phex? Mit dem Abenteuer-Tagebuch ist Schluss mit diesen Fragen! Das Dokument erlaubt es Spielern, wichtige Informationen über Mitspieler,...   [Klicke hier für weiteres]
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Abenteuerlandschaft Braunschweig

Abenteuerlandschaft Braunschweig


Beschreibung des Fürstentums Braunschweig-Wolfenbüttel für das Rollenspiel Hexxen 1733. Angetrieben durch das Geltungsbedürfnis der Braunschweiger Herzöge und die Rivalität mit dem aufstrebenden Nachbarn Hannover, hat sich das kleine Fürstentum hoch verschuldet. Zudem ist das Fürstentum, durch seine Lage zwischen den mächtigen Ländern Hannover und Preußen sowie den von übernatürlichen...   [Klicke hier für weiteres]
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Aide Aux Combats

Aide Aux Combats

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Aide Magie et Divin

Aide Magie et Divin

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Aide MJ

Aide MJ

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Alltagsheldendokument

Alltagsheldendokument


Heldendokumente habt Ihr als DSA-Spieler schon unzählige in Händen gehabt. Habt Eure Alter Egos durch Kämpfe geführt, habt traurig Lebensenergie abgestrichen und fröhlich gesteigert. Warum dürfen aber immer nur die Helden so ein tolles Dokument haben? Stolz präsentiert der Schelm hiermit das "Alltagsheldendokument". Ja, richtig: Ein Heldendokument für DICH! Das Dir hilft, Deine guten Vorsätze...   [Klicke hier für weiteres]
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Almanach der Ewigen Nacht (PDF) als Download kaufen

Almanach der Ewigen Nacht (PDF) als Download kaufen


In der Tiefe ist eine andere Welt verborgen – eine Welt, die unter den Fundamenten der Städte der Sterblichen ruht, unter den Wurzeln uralter Wälder träumt und Ränke an verborgenen Orten schmiedet, die so tief unten liegen, wie die Berge hoch sind. Die endlosen Höhlen haben viele Namen: Kalte Hölle, Ewige Nacht, Jagdgründe … doch ihre Bewohner kennen sie als die Finsterlande. Der Almanach...   [Klicke hier für weiteres]
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Alternative Zauberwerkstatt für DSA 5

Alternative Zauberwerkstatt für DSA 5


Hand auf’s Herz: Hast du schon einen Charakter gespielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt - egal ob als SC oder als NSC? Ich auch nicht. Noch eine Frage: kennst du jemanden der einen Charakter spielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt? Ich auch nicht. Eigentlich schade, oder? Regeln sind doch dazu da um verwendet zu werden. Neulich habe ich mir mal wieder die Vorworte zu „Mysteria...   [Klicke hier für weiteres]
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Alternatives Fertigkeitsprobensystem

Alternatives Fertigkeitsprobensystem


Mit diesem Werk wird eine alternative Regelmechanik zum traditionellen Fertigkeitsprobenmodell vorgestellt, das eine Verbesserung in den erwartbaren Erfolgswahrscheinlichkeiten bringt. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Am Galgen - Nostria erhebe dich 1

Am Galgen - Nostria erhebe dich 1


Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt...   [Klicke hier für weiteres]
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Am wilden Svellt - Das Svelltland vor 1010 BF

Am wilden Svellt - Das Svelltland vor 1010 BF


Am Wilden Svellt Das Svelltland vor 1010 BF — Eine inoffizielle Regionalspielhilfe — Am wilden Svellt ist eine Spielhilfe inoffizieller Naturund ersetzt nicht die Lektüre der Regionalbände Das Orkland und Reich des Roten Mondes. Ziel des vorliegenden Textes ist es, gewissermaßen eine Lücke...   [Klicke hier für weiteres]
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Arcum Scriptum - Alternative Bogenregeln

Arcum Scriptum - Alternative Bogenregeln


„Meine Damen und Herren, ich präsentiere: Bögen. Die praktische Fern- und manchmal Nahkampf-waffe für Menschen die zu schwach sind, ein Schwert zu heben.“ Hört sich ja erst mal nicht so falsch an. Es ist ja auch cool im Mittelalter die „ich habe den Finger am Abzug“ Mentalität von Pistolen einzusetzen. Nur halt nicht mit Pistolen, sondern mit Pfeil und Bogen. Seltsam ist aber, dass alle...   [Klicke hier für weiteres]
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Armalion Drei Tage im Rondra - Kampf um Weidenhag

Armalion Drei Tage im Rondra - Kampf um Weidenhag


"Drei Tage im Rondra - Kampf um Weidenhag" ist ein Kampagnenband für Armalion, dem ersten Miniaturenspiel in der Welt des Schwarzen Auges, angesiedelt vor dem Hintergrund des dritten Orkensturms im Jahre 1012 BF. Enthalten sind fünf aufeinander aufbauende Szenarien, die den Kampf eines weidener Barons und seiner Gefolgsleute gegen eine marodierende orkische Streitmacht unter dem Befehl des Heerführers...   [Klicke hier für weiteres]
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Aus Fels und Flammen

Aus Fels und Flammen


Frühjahr 1733. Eine Kleinstadt am Rande des von Hexen heimgesuchten Harzes. Zwei verschwundene Frauen. Welchem Bösen müssen sich die Jäger im Auftrag des Herzogs von Braunschweig stellen?  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Ausmalbild Firun

Ausmalbild Firun


Ausmalbild des Firun Enthalten sind:  - Ausmalbild als .jpg mit weißem Hintergrund zum einfachen drucken und loslegen  - Ausmalbild als .png mit transparenten Hintergrund  - Ausmalbild als .psd für digitale Koloration  - Scan vom Orginal Inktober Bild  - Vorwort mit Tricks&Tipps  - Impressum  ...   [Klicke hier für weiteres]
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Ausmalbild Peraine

Ausmalbild Peraine


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Ausmalbild Phex

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Ausmalbild Rahja

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Ausmalbild Tsa

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Aventuria - Die Suche nach Sonakarn

Aventuria - Die Suche nach Sonakarn


Ein Abenteuer für das Abenteuerspiel Aventuria. In diesem Abenteuer müssen die Helden sich auf eine Rettungsmisson begeben um einen jungen Zauberer aufzuspühren und zurück zu bringen. Die Neue Version (V2) hat viele Änderungen, was sich geändert hat steht in der Aenderungsdatei. :) Viel Spaß beim Spielen ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Gefährliche Rezeptur

Aventuria - Gefährliche Rezeptur


"Gefährliche Tinkturen" Ein eigens erstelltes Abenteuer für das Kartenspiel "Aventuria".  Die Helden werden von einem alten Bekannten nach Elenvina gerufen, um sich dort um die Hinterlassenschaften des Alchemisten Mengreyth zu kümmern. Doch selbst wenn sie erfolgreich sind, eine weitere Macht interessiert sich ebenso für die Beute.  Das Abenteuer hat drei Akte...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria - Mythical Stories Soundtrack (MP3)

Aventuria - Mythical Stories Soundtrack (MP3) (Audio-Produkte)

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Aventuria Dokumente

Aventuria Dokumente


Aventuria Dokumente - Gruppen- und Heldendokument für eine Legendengruppe - Trennblätter für diverse Kartentypen sowie Schergengruppen Hier packe ich mit der Zeit Dokumente rein, die ich für meine Gruppen und meine Sortierung erstellt habe, irgendwer aber vielleicht trotzdem gebrauchen kann. Dadurch sind sie aber auch nicht perfekt durchdacht, sondern so, wie ichs gerade für...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventuria Regel Referenz

Aventuria Regel Referenz


Hier ist eine kleine Regelreferenz alle Regeln (inkl. Erweiterungen) zum Ausdrucken und bei Fragen zum Nachschlagen. Umfang: - 2 A4 Seiten (einseitig), Layout erlaubt das Falten auf praktisches A5 Format - Regel in Stichpunkten inkl. Vorbereitung, Ende, etc. - Alle Erweiterungen außer Borbarads Fluch (kommt noch bei Zeiten) - Übersicht aller Helden und Abenteuer ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurien Erweitert

Aventurien Erweitert


Die Grossarte Aventurienkarte von Ina Kramer erweitert um ca 60 Inseln und 280 Städte/Dorfer aus offiziellen Publikationen (Ausser der Teil von Rakshazar, dort wurde die offizielle Karte des Rakshazar-Projekt eingefügt) ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Dämonen

Aventurische Dämonen


Aventurische Dämonen Aventurische Dämonen oder Kitab ash'Shaitanim Wa Djahanabim, tulamidisch für "Das Buch der Dämonen und Höllen" beschäftigt sich mit den Regeln der Dämonenbeschwörung in DSA5.  Diese Spielhilfe fasst die über mehrere Publikationen verteilten Werte, sowie Regeln zur Beschwörung von Dämonen zusammen. Der Aufbau der Kapitel soll dabei einen schnellen Zugriff am Spieltisch...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Dichtkunst

Aventurische Dichtkunst


Eine kleine Abhandlung über die Poesie der Völker Aventuriens inklusive einer übersichtlichen Sammlung von Gedichten und Liedern in deren unterschiedlichen Stilen. Mit einigen Anmerkungen zu Versmassen und Musik. - Verfasst von der leider etwas chaotischen Sharisad Laila bint Ayyam - ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Göttersymbole (Grafiken)

Aventurische Göttersymbole (Grafiken)


Diese ZIP-Datei enthält die Göttersymbole wie Sie in Aventurisches Götterwirken I und II verwendet werden. Die Symbole wurden mit einem Grafikprogramm aus den entsprechenden PDFs extrahiert und werden mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele hier zum Download angeboten. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Legenden

Aventurische Legenden


Aventurische Legenden Erlebe Aventurien – die Welt des Schwarzen Auges – mit einem neuen Regelsystem. Eigens für das Rollenspiel in Aventurien entworfen, vereint dieses System viele bekannte Elemente der Das Schwarzen Auge-Regeln mit vollkommen neuen Regelmechanismen. Somit ist ein Regelsystem entstanden, dessen Ziel es ist, mit geringer Komplexität möglichst hohe Vielfalt...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 01 Andergast

Aventurische Mode 01 Andergast


Aventurische Mode – Andergast Die Joppe geknöpft, die Schnabelschuhe poliert, den Jägerhut zurechtgerückt, die Zöpfe eingedreht? Schon sind eure Held*innen bereit für ein Abenteuer zwischen Messergrassteppe und Königsturnier. Nirgendwo haben die Damen mehr Hutvariationen als hier. Heuken, Schecken oder Goller? Das sind keine Fabelwesen, sondern Kleidungsstücke. Im Königreich des traditionsreichen...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 02 Zyklopeninseln

Aventurische Mode 02 Zyklopeninseln


Aventurische Mode – Zyklopeninseln Ob in einer Robe in der neuesten Moda alla Aureliana in Rethis oder mit Chiton und Schnürsandalen im Feenwald von Hylailos: Eure zyklopäischen Held*innen werden immer stilvoll gekleidet sein. Nur auf den Zyklopeninseln vermögen es die Menschen, aus ein paar Broschen, wenigen Kordeln und einem Stück Stoff jeden Tag eine neue Variation eines Gewandes...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 03 Trolle und Achaz

Aventurische Mode 03 Trolle und Achaz


Aventurische Mode – Trolle und Achaz Trolle und Echsenwesen tragen nichts als Lendenschurz und ihre eigene Haut zur Zierde? Weit gefehlt! Sie lieben es, sich mit allerlei kunstvoll gefertigten Dingen zu schmücken. Trolle hüllen sich nicht nur in meisterhaft gegerbte Tierfelle und einzigartige Schmucknetze, sondern nutzen auch Rindenstoffe und das Kaltschmieden, um praktische Kleidung herzustellen....   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 04 Askanien

Aventurische Mode 04 Askanien


Aventurische Mode – Askanien Mengbilla: Eine Stadt, in der Sonne und Mond nicht scheinen. Eine Stadt, die in Schlamm versinkt. Chorhop: Eine Stadt, in der alleine der Zufall regiert. So dunkel das Klischee, so bunt die Mode Askaniens, wo Alchemie und Färberei die schönsten Stoffmuster Aventuriens hervorbringen. Ein seltenes Gemisch der Kulturen führt zu einer Vielfalt fantasievoller Kleidungsformen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 05 Perricum

Aventurische Mode 05 Perricum


Aventurische Mode - Perricum „Ziehe an, was dir gefällt, denn nur darin wirst du wahrhaft schön sein können“. In der Markgrafschaft Perricum vereinigen sich die Modestile aus dem Mittelreich mit altnebachotischen und aranischen Modeelementen. Was ist der Raulsche Stil und wie sieht die nebachotische Mode aus, die sich aus diesem Schmelztiegel  herauskristallisierten? Beide Stile schwelgen in...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Mode 06 Im Kalifat der Novadis

Aventurische Mode 06 Im Kalifat der Novadis


Aventurische Mode - Im Kalifat der Novadis Die Wüste Khôm: ein Meer aus feinem Sand, das von vereinzelten Oasen belebt wird, an denen sich die Stämme der Novadis versammeln. Kamel-Karawanen verkehren zwischen den kostbaren Wasserstellen und kleineren Siedlungen von Unau bis Mherwed. Begleitet werden sie von Karawanenführerinnen und mutigen Kriegern, die ihr Leben nach den 99 Gesetzen des einen...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurische Totengeister

Aventurische Totengeister


Schauriges Heulen, drohende Schatten, die Überreste von Seelen, denen der Weg in Borons Reich verwehrt ist. Von der Gefesselten Seele, die nach Erlösung sucht, über die tapfere Walküre, die aus dem Jenseits zurückkehrt um einem Streiter beizustehen, bis zum grausigen Nachtalp, der sich an der Lebenskraft der Sterblichen labt, um einst wieder auf Dere zu wandeln — In dieser Spielhilfe wird alles...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #173 (PDF) herunterladen

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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit den Meisterinformationen zu diesem Boten. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #174 (PDF) herunterladen

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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #175 (PDF) herunterladen

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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit den Meisterinformationen zu diesem Boten und eine Errata zur ersten Auflage des DSA5-Regelwerks im Botenlayout....   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #176 (PDF) herunterladen

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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #177 (PDF) herunterladen

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Der Aventurische Bote ist eine zweimonatig erscheinende Zeitung, die entweder über das Abo zusammen mit dem Heldenwerk nach Hause bezogen werden kann oder kostenlos bei Händlern ausliegt. Ebenso kann der Bote kostenlos als PDF bezogen werden. Ebenfalls enthalten ist ein separates PDF mit Meisterinformationen. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #178 (PDF) herunterladen

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Aventurischer Bote #179 (PDF) herunterladen

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Aventurischer Bote #180 (PDF) herunterladen

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