Von Fuchsruten und Maulwürfen
Eine Spielhilfe von Christian Jeub
Wer träumt nicht davon, einmal als dunkler Schatten durch nächtliche Gassen zu huschen und seinen Kumpanen mit kurzen Gesten stumme Hinweise zu geben -
mit unscheinbaren Zeichen und verstohlenen Gebärden ein heimliches Gespräch zu führen, dass nur der Eingeweihten zu verstehen vermag?
Die Spielhilfe befasst sich vorrangig mit der Zeichensprache, die in Aventurien als Atak bekannt ist.
Nachfolgende Themen werden aufgegriffen und bisweilen mit Skizzen und Zeichnungen untermalt:
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Ursprung und Verbreitung
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Spielarten und Varianten
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Weitere Zeichen und Symbolsprachen
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Grundlegende Eigenarten
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Das Atak in der praktischen Anwendung
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Das Atak im Spiel
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Eine Auswahl gängiger Atak-Zeichen