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Hexxen 1733: Illustrationspaket für "Bilder der Marschen"

Hexxen 1733: Illustrationspaket für "Bilder der Marschen"


SScriptorium HeXXen 1733 In diesem Paket stelle ich verschiedene Varianten der drei Gemälde zur Verfügung, die für das Abenteuer „Bilder der Marschen“ aus dem Band „Dinge aus dem Sumpf“ von Philipp Baas verwendet werden können. Ich habe diese Kunstwerke nicht selbst angefertigt, sondern beauftragt bei: Arikel Etwaige Einnahmen werden für den guten Zweck gespendet, z.B. dem örtlichen...   [click here for more]
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"Das Dorf ohne Namen" - Ein Abenteuer

"Das Dorf ohne Namen" - Ein Abenteuer


Ein erschöpfter Botenreiter, der die Gruppe um Hilfe bittet; ein abgelegenes Dorf, mitten im Nirgendwo, welches keinen Namen trägt. Das sollte den Helden zu denken geben. Müssen sie vom schlimmsten ausgehen, oder gibt es vielleicht doch noch eine andere Erklärung? Doch die Zeit läuft unerbittlich, und merkwürdige Geschehnisse ziehen die Helden tief in eine alte Geschichte hinein… ...   [click here for more]
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"Der letzte Drachenkrieger" - Ein Abenteuer

"Der letzte Drachenkrieger" - Ein Abenteuer


Eine zwergische Wunderlampe ist schon etwas Besonderes, doch die Nachricht, welche darin verborgen ist, wirft Fragen auf. Der Hilferuf eines Zwerges, ein verborgenes Versteck, und eine Insel, auf der die Vergangenheit lebendig ist. In vielerlei Hinsicht. Die Helden kommen bald auf die Spur eines uralten Geheimnisses und eines Krieges, der schon seit tausenden von Jahren währt. ...   [click here for more]
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"Phantasmagoricum" - Ein Gruppen-Abenteuer

"Phantasmagoricum" - Ein Gruppen-Abenteuer


Wenn ein Zauberlehrling entführt wird, und das noch am Tage seiner Prüfung zum Magier, dann fängt die Woche schlecht an. Auch für die Helden, welche eigentlich auf diesen achten sollten. Doch zwischen den Räubern und dem entführten scheint es eine Verbindung zu geben. Hütet er vielleicht geheimes Wissen seines Meisters, des begnadeten Illusionisten Lumanis? Und was ist das für ein „Meisterstück“,...   [click here for more]
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100 Dwarves for Aysle

100 Dwarves for Aysle


This supplement has 100 briefly described dwarves that can be used in a game of Torg: Eternity. The dwarves cover a range of personalities and beliefs and can be found in different places; they can be used as allies, random encounters or potentially even foes. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds and images can be disabled to make printing easier. Here are some sample results:...   [click here for more]
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100 Elves for Aysle

100 Elves for Aysle


This supplement has 100 briefly described elves that can be used in a game of Torg: Eternity. The elves cover a range of personalities and beliefs and can be found in different places; they can be used as allies, random encounters or potentially even foes. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds and images can be disabled to make printing easier. Here are some sample results: Luna...   [click here for more]
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100 Encounters for the Deserts of the Nile Empire

100 Encounters for the Deserts of the Nile Empire


This supplement has 100 encounters Storm Knights could have in the desert regions of the Nile Empire, in particular those of Egypt, or those areas where the Egypt that Never Was could have been. Some are odd and some are dangerous. hey can be used to enliven a desert journey, background colour or as potential adventure hooks. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds and images can be...   [click here for more]
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100 Encounters for the Jungles of the Living Land

100 Encounters for the Jungles of the Living Land


This supplement has 100 encounters Storm Knights could have in the jungle regions of the Living Land. Some are odd and some are dangerous. hey can be used to enliven a jungle journey, background colour or as potential adventure hooks. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds and images can be disabled to make printing easier. Here are some sample results: Bits of leaf debris, small...   [click here for more]
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100 Hooks and Rumours for Aysle

100 Hooks and Rumours for Aysle


When Storm Knights are asking around for information, or gaining it from other sources such as the Delphi Council, they may hear various bits of information. This supplement has 100 such pieces of information they can hear. These can be used as background flavour, misinformation or as adventure hooks, and whether any is true or not is up to the GameMaster. This PDF supports Adobe layers and the page...   [click here for more]
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100 Hooks and Rumours for Fading Suns

100 Hooks and Rumours for Fading Suns


When asking around in different places, characters may overhear rumours of different things. They may be insuring about a different matter entirely and stumble across additional information by accident. This supplement has 100 rumours that characters could hear. They can be used as misdirection, background information or as potential adventure hooks. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds...   [click here for more]
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100 Hooks and Rumours for Fading Suns II

100 Hooks and Rumours for Fading Suns II


When asking around in different places, characters may overhear rumours of different things. They may be insuring about a different matter entirely and stumble across additional information by accident. This supplement has 100 rumours that characters could hear. They can be used as misdirection, background information or as potential adventure hooks. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds...   [click here for more]
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100 Hooks and Rumours for Fading Suns: Lost Worlds

100 Hooks and Rumours for Fading Suns: Lost Worlds


When asking around in different places, characters may overhear rumours of different things. They may be insuring about a different matter entirely and stumble across additional information by accident. This supplement has 100 rumours that characters could hear. They can be used as misdirection, background information or as potential adventure hooks and cover the Lost Worlds of Antioch, Eridol and...   [click here for more]
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100 Hooks and Rumours for Tharkold

100 Hooks and Rumours for Tharkold


When Storm Knights are asking around for information, or gaining it from other sources such as the Delphi Council, they may hear various bits of information. This supplement has 100 such pieces of information they can hear. These can be used as background flavour, misinformation or as adventure hooks, and whether any is true or not is up to the GameMaster. This PDF supports Adobe layers and the page...   [click here for more]
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100 Hooks and Rumours for the Living Land

100 Hooks and Rumours for the Living Land


When Storm Knights are asking around for information, or gaining it from other sources such as the Delphi Council, they may hear various bits of information. This supplement has 100 such pieces of information they can hear. These can be used as background flavour, misinformation or as adventure hooks, and whether any is true or not is up to the GameMaster. This PDF supports Adobe layers and the page...   [click here for more]
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100 Hooks and Rumours for the Nile Empire

100 Hooks and Rumours for the Nile Empire


When Storm Knights are asking around for information, or gaining it from other sources such as the Delphi Council, they may hear various bits of information. This supplement has 100 such pieces of information they can hear. These can be used as background flavour, misinformation or as adventure hooks, and whether any is true or not is up to the GameMaster. This PDF supports Adobe layers and the page...   [click here for more]
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100 Marks of Darkness for Aysle

100 Marks of Darkness for Aysle


The Other Adventure Tools section of Adventure Tools in the Aysle sourcebook has twenty Marks of Darkness. Dark Marks stain the soul of a character who has Darkness Perks. This supplement has 100 new Dark Marks to stain the soul. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds and images can be disabled to make printing easier. Here are some sample results: The character's canine teeth...   [click here for more]
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100 Notes and Letters for Aysle

100 Notes and Letters for Aysle


Characters will often encounter pieces of paper when searching places, or even corpses. Often, these may be important, but important writings shouldn't be the only ones they find. There will be other jottings that people will have written or received. Here are 100 simple notes and letters, threats, orders and warnings, signs of wrongdoing, proof of conspiracies or the ravings of madmen that can be...   [click here for more]
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100 Notes and Letters for Tharkold

100 Notes and Letters for Tharkold


Characters will often encounter pieces of paper when searching places, or even corpses. Often, these may be important, but important writings shouldn't be the only ones they find. There will be other jottings that people will have written or received. Here are 100 simple notes and letters, threats, orders and warnings, signs of wrongdoing, proof of conspiracies or the ravings of madmen that can be...   [click here for more]
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100 Notes and Letters for the Living Land

100 Notes and Letters for the Living Land


Characters will often encounter pieces of paper when searching places, or even corpses. Often, these may be important, but important writings shouldn't be the only ones they find. There will be other jottings that people will have written or received. Here are 100 simple notes and letters, threats, orders and warnings, signs of wrongdoing, proof of conspiracies or the ravings of madmen that can be...   [click here for more]
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100 Notes and Letters for the Nile Empire

100 Notes and Letters for the Nile Empire


Characters will often encounter pieces of paper when searching places, or even corpses. Often, these may be important, but important writings shouldn't be the only ones they find. There will be other jottings that people will have written or received. Here are 100 simple notes and letters, threats, orders and warnings, signs of wrongdoing, proof of conspiracies or the ravings of madmen that can be...   [click here for more]
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12 Perils for the Living Land

12 Perils for the Living Land


When Storm Knights travel through the Living Land, they must overcome the hazards presented by the land itself. The Perils of the Living Land Cosm card allows players to introduce these perils into the game, if the GM can come up with something that fits the adventure. This short supplement offers twelve ready-made perils, with a range of difficulties and styles, ready to drop in whenever necessary....   [click here for more]
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13 mal 7 Dämonenmale - 91 ergänzende beispielhafte  Dämonemale

13 mal 7 Dämonenmale - 91 ergänzende beispielhafte Dämonemale


13 mal 7 Dämonenmale – 91 ergänzende beispielhafte Dämonemale    von Curt Wendt   Dämonenpaktierer gehören neben sehr bösen Schwarzmagiern, Namenlosgeweihten, Orks und Tatzelwürmern zu den häufigsten Gegnern aventurischer Heldengruppen und es soll auch Fälle gegeben haben, in denen Helden einem Pakt mit einem Dämon anheimfiel.  Menschen...   [click here for more]
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1W20 Aventurien

1W20 Aventurien


1W20 Aventurien ist ein alternatives Regelwerk für das Rollenspiel in der Welt Aventurien. Dieses Buch enthält sämtliche Regeln und Anhänge, die für die Heldenerschaffung und das komplette Spielerlebnis nötig sind. Die Regeln sind dabei mit den Abenteuern von DSA 5 völlig kompatibel und lassen sich auch auf frühere Editionen schnell anwenden. 1W20 Aventurien ist ein schnelles und modernes Regelwerk,...   [click here for more]
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1W20 Aventurien - Heldenbögen

1W20 Aventurien - Heldenbögen


Heldenbogen für 1W20 Aventurien ...   [click here for more]
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20 Magic Consumables

20 Magic Consumables


This has twenty new consumable magic items for Aysle, or anywhere else with a high enough Magic Axiom for them to function. They follow the same format as those in the Aysle Sourcebook. The majority of the consumables are potions, but there are a few others as well. This PDF supports Adobe layers and the page backgrounds and images can be disabled to make printing easier. The consumables are as follows:...   [click here for more]
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5E - 7 Sinners - Die Sieben Todsünden (PDF) als Download kaufen

5E - 7 Sinners - Die Sieben Todsünden (PDF) als Download kaufen


Sieben heilige Tugenden, sieben Mal untergraben. Sieben Kulte, sieben Todsünden. Sieben Könige, sieben Kronen. Sieben Mal verdammt! Was ist Seven Sinners? Es ist die korrupte Vision einer Welt, die die Todsünden nicht in die Sphäre der Ethik oder Moral verbannt, sondern sie auf konkrete, überwältigende und erschreckende Weise in die Realität zerrt. Seven Sinners ist ein Quellenbuch, das...   [click here for more]
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5E - Abenteuer des dunklen Meisters (PDF) als Download kaufen

5E - Abenteuer des dunklen Meisters (PDF) als Download kaufen


In dieser Abenteuer-Anthologie finden sich insgesamt elf Kurzabenteuer. Sie wurden von Kobold Press ursprünglich in der Reihe Warlock Lair Adventures herausgegeben und sind allesamt in der legendären und mystischen Welt von Mythgart angesiedelt. Die Abenteuer des dunklen Meisters vertiefen viele Ideen, die bereits in anderen auf Deutsch erschienenen Bänden aus der Welt von Mythgart angerissen wurden,...   [click here for more]
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5E - Das Buch der Bestien (PDF) als Download kaufen

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Ein Fülle neuer Monster für 5E! Gleichgültig, ob du nur lästiges Gewölbe-Ungeziefer benötigst oder eine welterschütternde Personifizierung des Bösen – im Buch der Bestien wirst du fündig! Hier werden mehr als 400 neue Gegner zum Gebrauch für die 5. Edition vorgestellt, beginnend von winzigen Drachlingen und Spinnen bis hin zu Dämonenfürsten und uralten Drachen. Das Buch der Bestien...   [click here for more]
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5E - Geschichten aus dem Alten Margreve (PDF) als Download kaufen

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Abenteuer für 5e im tiefen, dunklen Wald ... Geschichten aus dem Alten Margreve beschreibt einen ungewöhnlichen Schauplatz: Den Alten Margreve, ein unheimliches Waldgebiet, das schon alt war, als die Götter noch jung waren. In diesem Band für das größte Rollenspiel der Welt wird der Alte Margreve im Detail beschrieben. Es werden neue Zauber vorgestellt, aber auch Monster, magische Gegenstände...   [click here for more]
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5E - Journey to Ragnarok - Artbook Vorschau (PDF) als Download kaufen

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Journey to Ragnarok ist eine epische Abenteuerkampagne für 5e, die dich über viele Abenteuer  und durch vier neue Bücher für das älteste Rollenspiel der Welt in die faszinierende Nordische Mythologie eintauchen lässt! Das „Journey to Ragnarok Artbook” ist das dazu digital verfügbare Begleitbuch, das an einer Stelle die schönsten Artworks aus allen Büchern präsentiert. Mit dieser Vorschau...   [click here for more]
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5E - Journey to Ragnarok - Der Graue Wanderer (PDF) als Download kaufen

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Der Band "Der Graue Wanderer" enthält die zwei Abenteuer "Der Graue Wanderer" (von Stufe 1-4) sowie "Kämpfe jenseits der See" (von Stufe 4-7). Der Graue Wanderer Der Fimbulwinter ist über Midgard hereingebrochen, die Ressourcen gehen im ganzen Land zur Neige und die Spannungen zwischen den Klans stehen kurz davor, überzukochen. Der Feind lauert und ist bereit zuzuschlagen, aber...   [click here for more]
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5E - Journey to Ragnarok - Der Runendieb (PDF) als Download kaufen

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Der Runendieb ist eine Serie von neun Abenteuern, die in der Welt von Journey To Ragnarok angesiedelt sind. Sie können zu einer Kampagne verknüpft werden, die die Charaktere von der ersten bis zur siebten Stufe begleitet, während sie das Herz von Midgard erkunden und versuchen, eine mysteriöse Bedrohung aufzuhalten. Etwas Schreckliches ist im Begriff, die Ordnung der Dinge in Midgard zu untergraben...   [click here for more]
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5E - Journey to Ragnarok - Digitalbundle (PDF) als Download kaufen

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Mit diesem Digitalbundle erhältst du ein Sammelsurium spannender Bonusinhalte: The Art of Journey to Ragnarok Landkartenset 13 vorgefertigte Charaktere Metrezept Ausfüllbarer Charakterbogen ...   [click here for more]
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5E - Journey to Ragnarok - Nordisches Grimoire (PDF) als Download kaufen

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Das nordische Nordische Grimoire ist eine Ergänzung zur 5. Edition, die entwickelt wurde, um die Galdrastafir (die magischen Sigillen Islands) und das ältere Futhark (das Alphabet der Runen des Wissens) in deine Spielsitzungen und Kampagnen zu integrieren. Es ist die Fortsetzung unserer Arbeit, die vor fast 20 Jahren begann und das „Journey To Ragnarok“-Projekt, unsere erste Kickstarter-Kampagne,...   [click here for more]
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5E - Journey to Ragnarok - Welt & Abenteuer (PDF) als Download kaufen

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Brüder befehden sich und fällen einander, Geschwister sieht man die Sippe brechen. Der Grund erdröhnt, üble Disen fliegen; Der eine schont des andern nicht mehr Unerhörtes ereignet sich, großer Ehbruch. Beilalter, Schwertalter, wo Schilde krachen, Windzeit, Wolfszeit eh die Welt zerstürzt. Völuspá (45) Edda Journey to Ragnarok ist ein Abenteuer- und Hintergrundband für die 5. Edition (für...   [click here for more]
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5E - Margreve Spielerhandbuch (PDF) als Download kaufen

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Der Wald ruft – Und Helden werden antworten! Der Wald mit Namen "Alter Margreve" war schon alt, wenn viele der Götter noch jung waren. Königreiche erheben sich und zerbröckeln außerhalb der Grenzen dieses Waldes, doch der Wald selbst sein eigenes unabhängiges Reich dar, unberührt von den Veränderungen in der Welt. Es ist ein Ort, an dem Erinnerungen und uralte Magie in Baumkreisen schlummert....   [click here for more]
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5E - Mythgart - Handbuch der Helden (PDF) als Download kaufen

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Willkommen in einer Welt düsterer Pfade und reicher Magie, wo du dich mit Baba Yaga messen, mit Minotaurenkorsaren unbekannte Inseln ansteuern und den zornigen Riesen aus dem eisigen Norden Einhalt bieten kannst. Das Handbuch der Helden für die 5. Edition beinhaltet alles, was du brauchst, um einen schillernden Charakter für eine Kampagne in der Welt von Mythgart zu erschaffen. Darunter elf neue,...   [click here for more]
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5E - Mythgart - Kurzbeschreibung: Mythgarts Völker (PDF) als Download kaufen

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Diese Kurzbeschreibung umfasst Kapitel 1 aus dem "Handbuch der Helden" für die Spielwelt Mythgart. Hier werden die typischen Völker Mythgarts vorgestellt, darunter auch spezielle Völker dieser Welt wie z.B. Minotauren, das Rattenvolk, das Rabenvolk, Schattenfeen, Dhampire und Zahnradgeschmiedete. ...   [click here for more]
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5E - Mythgart Sagas (PDF) als Download kaufen

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Mythgart-Sagas präsentiert sechs Abenteuer für die 5. Edition, ausgelegt für Charaktere der 3. bis 8. Stufe. Alle sechs Abenteuer wurden ursprünglich dafür entworfen, auf Conventions spielbar zu sein, also sind sie vollgepackt mit schneller Action. MORD AM KREUZWEG (STUFE 3) Die Charaktere werden von einem unnatürlichen Schneesturm im Anwesen eines berühmten Generals eingeschlossen, in dem...   [click here for more]
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5E - Mythgart Weltenbuch (PDF) als Download kaufen

5E - Mythgart Weltenbuch (PDF) als Download kaufen


In einer Zeit der Kriege breitet sich die Wildnis immer mehr aus. Einstmals mächtige Königreiche liegen versunken im Meer. Nur die Magie und die Verheißung von Hoffnung hält das Licht am Leuchten, während furchteinflößende Wesen umherstreifen und die Schutzzauber der Priester von teuflischen Kreaturen zerschmettert werden. Die Vorzeichen künden von schlimmen Zeiten. Die Straßen ins Reich...   [click here for more]
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8 Million Gods

8 Million Gods


The people of Japan have honoured the kami for millennia, and the kami have assisted the people in turn. But now the world has been invaded by other realities, and some whisper that Japan is no exception. Many of the kami know this to be true, for they remember fleeing such an invasion. This time, they stand and fight with their people. This supplement includes background information on Shinto, the...   [click here for more]
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A caccia di orchi

A caccia di orchi


In nessuna provincia dell’Impero di Mezzo gli effetti dell’invasione degli Orchi hanno lasciato segni più visibili che nel Marchesato di Grifonforte. Le cotenne nere hanno saccheggiato e distrutto in lungo e in largo e hanno lasciato agli abitanti di Grifonforte una pesante eredità di paziente ricostruzione. Anche dopo la sconfitta delle armate del “Nero Maresciallo” Sadrak Whassoi e la...   [click here for more]
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A l'aube du dernier jour

A l'aube du dernier jour


Au travers de cette aventure en deux actes, vos chevaliers vivront une aventure qui leur fera pleinement vivre les lois de l'action et de l'héroisme de l'empire du Nil. Sauront ils la traverser et empeché le Dr Mobius de devenir TORG ...   [click here for more]
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A la poursuite de l'armée perdue

A la poursuite de l'armée perdue


Une aventure en un acte pour TORG Eternity se déroulant au moment que vous jugerez le plus approprié à votre campagne, prévue pour une équipe de quatre ou cinq chevaliers des tempêtes d'habilitation Alpha proche du niveau Béta, se déroulant au cœur de l'Empire du Nil afin d’empêcher qu’une armée disparue il y a fort longtemps ne revienne d’outre-tombe et massacre tout ce qui se trouvera...   [click here for more]
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A Questionable Quest

A Questionable Quest


Greetings friend, I am Maenda Moonlight, young witch par excellence. Now that we have been introduced, I really need to tell you what happened to me. Unsuspectingly, I received a letter from my good fellow witch Magda, asking me to visit her as soon as possible. Why, she did not say. But I could still ask her that in person. As soon as I set foot in the village of Misty Willow, there was no sign...   [click here for more]
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A Road So Dark: A Fading Suns Shard

A Road So Dark: A Fading Suns Shard


It is the dawn of the sixth millennium and the skies are darkening, for the suns themselves are fading. Humans reached the stars long ago, building a Republic of high technology and universal emancipation—and then squandered it, fought over it, and finally lost it. A New Dark Age has descended upon humanity, for the greatest of civilizations has fallen and now even the stars are dying. Feudal lords...   [click here for more]
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A Traveller's Guide to Aphos

A Traveller's Guide to Aphos


Learn of and explore the expansive and gothic world of Aphos.  In these pages, you will learn of a dark and mysterious world. Complete with 3 new races, classes, and backgrounds, all rooted in the world's lore and culture, Aphos awaits you to wander its vast lands or perhaps create a story to guide a party. With races like Lingering Ones and Artifactals, one can explore the aspects of living an...   [click here for more]
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Aarenstein 1: Unter dem Adlerbanner (PDF) als Download kaufen

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A70 | Erster Band der Aarenstein-Kampagne Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich...   [click here for more]
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Aarenstein 2: Shafirs Schwur (PDF) als Download kaufen

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A73 | Zweiter Band der Aarenstein-Kampagne Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein,...   [click here for more]
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Abends am Lagerfeuer

Abends am Lagerfeuer


Dieses Produkt bleibt immer Pay What You Want! (7,99 € ist also Freiwillig!) BÜCHER ALS LEHRMEISTER Nachdem die Helden der Einsteigerboxen (Drachenritterbox bzw. Schattenwasserbox) den Drachen Düsterschuppe besiegt haben, durchstreift die Hauptfrau Erlgard von Hohenstein mit den neuen Rekruten die Heldentrutz. Sie will Düsterschuppes viele kleine Verstecke...   [click here for more]
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