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Aktentasche Aventuriens - Handouts - Vorlagen und Baukasten

Aktentasche Aventuriens - Handouts - Vorlagen und Baukasten


Dieses Paket enthält eine Powerpoint-Datei mit diversen Handouts. Inhalt: Besitzurkunde eine Villa auf dem Lande Totenschein (plus Varianten) Geburtsurkunde (plus Varianten) Steckbriefe (3 Verschiedene) Ehrenbürgerurkunde Kriegerbrief Magierdiplom Actie - Summundan De Vries Wechsel der Nordlandbank (Geldscheine) Weitere Bilder für Steckbriefe, Wappen, Wachssiegel Aushänge vom Schwarzen Brett Trauschein Pilgerbrief Kaperbrief...   [click here for more]
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Ingame-Karte - Ferdok

Ingame-Karte - Ferdok


An der Mündung der Rakula in den Großen Fluss gelegen, ist Ferdok vor allem bekannt als Hauptstadt des Bieres. So zieht die Stadt seit jeher Bierliebhaber aus dem gesamten Mittelreich an, die sich des berühmten hellen Ferdokers wegen in den zahlreichen Gasthäusern der Stadt einfinden. Mit dem Ugdan-Hafen als zentralem Handelsplatz und den Zinnmanufakturen...   [click here for more]
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Aventurisches Kartenwerk

Aventurisches Kartenwerk


Aventurisches Kartenwerk Dies ist eine Sammlung von Land- und Stadtkarten im inneraventurischen Stil. Sie umfasst: Acht A3-Landkarten, die jeweils das Svellttal, das Nördliche Mittelreich, das Zentrale Mittelreich, Albernia, Almada, das Horasreich, die Wüste Khom und Aranien abbilden Eine große Übersichtskarte, die die Landkarten zusammenfasst. Du kannst dir aus dieser Karte...   [click here for more]
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Aventurischer Kalender

Aventurischer Kalender


Dies ist der Aventurische Kalender. Jedem Monat ist die passende Gottheit zugeordnet. Zwischen den Jahren liegen die fünf Namenlosen Tage. Zusätzlich stehen die sieben jeweils möglichen Einteilungen für die Wochentage zur Verfügung. Mit Version 2.1 sind die neuen Symbole der Zwölfe und die interaktive Bearbeitung des PDF-Dokuments am Computer enthalten. Mit Version 2.2 sind...   [click here for more]
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Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF

Tobrien - Karten 1001 BF und ab 1021 BF


Tobrien - ein Land unter dunklen Wolken. Einst war es die weite, urtümliche Provinz mit entlegenen Baronien, weisen Druiden und schweigenden Steinkreisen. Doch das Herzogtum wurde nach der Invasion der Schwarzen Horden zur Beute dämonischer Herrscher und zum Schauplatz im immerwährenden Kampf zwischen Licht und Finsternis. Du erhältst hier zwei Karten Tobriens im inneraventurischen Stil. Sie zeigen...   [click here for more]
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Mhanadistan - Land der Magiergräber

Mhanadistan - Land der Magiergräber


Zwischen den Strömen Gadang und Mhanadi erstreckt sich das Hochland von Mhanadistan, Wiege der tulamidischen Zivilisation. Wer den Geschichtenerzählern lauscht, hört von Ziegenhirten und heiligen Rindern, Schlangenbeschwörerinnen und gewitzten Dieben, Emiren und Stadtstaaten, ziehenden Novadis und wilden Ferkinas, Dschinnenpalästen und Heuschreckenplagen. Und unter den Dornensträuchern...   [click here for more]
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Ingamekarte des Kontinents Aventurien

Ingamekarte des Kontinents Aventurien


Handgezeichnete große Ingame-Karte des Kontinents Aventurien für den Druck in Din A0. Dargestellt sind Ortschaften, basierend auf den Regionalkarten von DSA 4.1, sowie Flüsse, Seen, Ländergränzen, Gebirge und Stadtwappen der größeren Städte. ...   [click here for more]
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Kartenpaket "Der Grüne Zug"

Kartenpaket "Der Grüne Zug"


Dieses Kartenset enthält 28 Karten für das Abenteuer "Der grüne Zug". Es soll dem Spielleiter helfen, Räume besser zu beschreiben, Kämpfe übersichtlich zu gestalten und natürlich für Athmosphäre zu sorgen. Folgende Karten sind enthalten: Landkarten Reiseroute des Abenteuers Stadtpläne (Jeweils eine Version mit und eine ohne Beschriftung) Dotzen Drauhag Einweiler Gorschnitz Ilumin Norburg Notmark...   [click here for more]
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RPG Forge : Tuzak

RPG Forge : Tuzak


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeitete Karte von Tuzak als zweiter Teil der Handouts zur Pforte des Grauens. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen...   [click here for more]
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RPG Forge : Weiden

RPG Forge : Weiden


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige Sieben Gezeichnete Kampagne noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als zweites eine Ingame-Karte von Weiden aus dem Jahr 1015 BF, die aber auch ohne größere Probleme für spätere Epochen verwendet werden kann. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten...   [click here for more]
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RPG Forge : Maraskan

RPG Forge : Maraskan


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeitete Karte von Maraskan als erster Teil der Handouts zur Pforte des Grauens. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen...   [click here for more]
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RPG Forge : Punin

RPG Forge : Punin


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. In Vorbereitung auf das nächste Abenteuer "Pforte des Grauens" und den Allaventurischen Konvent der Magie eine Überarbeitung der Karte des großen Punin. Die verwendeten Photoshop-Pinsel...   [click here for more]
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Kartenpaket - Der rote Chor

Kartenpaket - Der rote Chor


Das Set enthält 17 Karten die speziell für das Abenteuer "der Rote Chor" entworfen wurden. Im beiliegende PDF findest Du alle Karten, die zu diesem Kit gehören druckerfreundlich jeweils für DIN A4 skaliert. Alle Karten sind außerdem als separate Grafik-Dateien verfügbar die Du problemlos in Virtuelle Spieltische wie Maptool, Fantasy-Grunds oder Roll20 einbinden kannst. Enthaltene Karten...   [click here for more]
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RPG Forge : Alptraum ohne Ende

RPG Forge : Alptraum ohne Ende


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als drittes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer "Alptraum ohne Ende". Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram...   [click here for more]
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RPG Forge : Tulamidenlande

RPG Forge : Tulamidenlande


Die Zwölfe zum Gruße Die Tulamidenlande "Das Land der ersten Sonne" wurden als farbige in Game Karte zum Abenteuer Bastrabns Bann gezeichnet. Ich hoffe mit der Karte ein bischen das Flair aus Tausend und Nacht eingefangen zu haben. Eine weitere Version mit Kraftlinien ist enthalten, diese Version wurde für das Abenteuer Bastrabuns Bann erstellt. Für Updates und Infos zu...   [click here for more]
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Kartenpaket - Ein Goblin mehr oder weniger

Kartenpaket - Ein Goblin mehr oder weniger


Dieses Set enthält insgesam sieben Karten, die speziell für das Heldenwerk-Abenteuer "Ein Goblin mehr oder weniger" gestaltet wurden. Die Karten bilden alle wichtigen Schauplätze des Abenteuers ab und lassen sich problemlos in virtuellen Spieltischen wie Roll20, Maptool oder Fantasy-Grounds verwenden. Folgende Karten sind Enthalten Albin Sewerskis Haus (Ersgeschoss) Albin Sewerskis Haus (Obergeschoss)...   [click here for more]
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RPG Forge : Tobrien

RPG Forge : Tobrien


Die Zwölfe zum Gruße Eine Karte Tobriens vor dem Einfall Borbarads. Tobrien ist eine Region im mittleren Aventurien und liegt an der Küste des Perlenmeeres. Es wird von Drachensteinen, Schwarzer Sichel und Trollzacken begrenzt und ist noch relativ naturbelassen. In früheren Zeiten wurde die Region von Alhaniern besiedelt, war anschließend lange Zeit östliche Provinz des Mittelreiches und...   [click here for more]
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RPG Forge : Bastrabuns Bann

RPG Forge : Bastrabuns Bann


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die Handouts zu Bastrabuns Bann. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram Die...   [click here for more]
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RPG Forge : Pforte des Grauens

RPG Forge : Pforte des Grauens


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die Handouts zur Pforte des Grauens. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen...   [click here for more]
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RPG Forge : Bornland

RPG Forge : Bornland


Die Zwölfe zum Gruße Eine weitere Ingame-Karte. Diesmal das wilde und schöne Bornland. Für unsere Theaterritter-Kampagne hat uns eine Ingame-Karte gefehlt, denn leider sind die tollen DSA-Karten manchmal etwas zu genau. Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen nur empfehlen kann. Das Paket enthält - Eine Karte...   [click here for more]
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RPG Forge : Dunkeltrutz

RPG Forge : Dunkeltrutz


Die Zwölfe zum Gruße Das tolle Projekt Finsterwacht von Saltatio Mortis und Ulisses hat mich für mein nächstes Projekt für das Scriptorum Aventuris inspiriert. Einen Plan einer der Wachtürme der Finsterwacht. Der Turm Dunkeltrutz. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht mein Instagram Das Paket enthält - Ein Plan...   [click here for more]
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RPG Forge : Grenzenlose Macht

RPG Forge : Grenzenlose Macht


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum ersten Abenteuer der Nebenlinie "Grenzenlose Macht". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen...   [click here for more]
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RPG Forge : Charypso

RPG Forge : Charypso


Die Zwölfe zum Gruße Charypso ist eine Stadt in Altoum. Sie liegt an der Meerenge von Sylla gegenüber von Sylla und am Ufer des Flusses Ilara, hat einen natürlichen Hafen und ist ziemlich ausgedehnt. Charypso ist berüchtigt für seine Piraten, Gesindel und Abschaum, die fast zwei Drittel der Bevölkerung ausmachen, so dass die Stadt sogar als die gesetzloseste und gottloseste...   [click here for more]
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Dschinne Aventuriens

Dschinne Aventuriens


Dschinne Aventuriens Für anspruchsvolle Beschwörer. Die Beschwörungskunst der aventurischen Magier ist eine vielseitige und spannende Verwendung magischer Kräfte. Elementare, Dschinne und Dämonen sind nicht nur für Meister, sondern auch für Spielercharaktere interessant. Doch gibt es ein Problem: Während Elementare eher tierähnlich sind und außer Kampf- bzw. Talentwerten keine weiteren Details...   [click here for more]
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RPG Forge : Khunchom

RPG Forge : Khunchom


Die Zwölfe zum Gruße Khunchom, Hauptstadt des gleichnamigen Großfürstentums an der Mündung des Mhanadi ins Perlenmeer, ist ein weltoffener Schmelztiegel der Kulturen. Berühmt ist die Stadt für die Drachenei-Akademie, das jährliche allaventurische Gauklertreffen, sowie für Stahlverarbeitung und Waffenschmiede. Das Stadtzentrum von Khunchom als farbige Karte. Als Grundlage...   [click here for more]
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Ingame-Karte - Tie'Shianna

Ingame-Karte - Tie'Shianna


Mitten in der nordwestlichen Khôm liegen sei über dreitausend Jahren die Überreste der einst strahlenden Metropole Tie‘Shianna unter Wüstensand begraben. Es heißt, dass Orima selbst die elementare Stadt des Erzes auf einem Hügel in Pyrdacors Garten erbauen ließ.  Ihre massiven weißen Mauern und prächtigen Türme sowie ihre erhöhte Lage verliehen der Stadt nicht nur eine von Weitem sichtbare,...   [click here for more]
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RPG Forge : Kuslik

RPG Forge : Kuslik


Die Zwölfe zum Gruße Kuslik liegt an der Mündung des Yaquir in das Meer der Sieben Winde und ist ein Freihafen. Es ist eine der ältesten Städte Aventuriens und diente nach seiner Gründung als Vorhafen Bosparans. Darüber hinaus ist Kuslik die einzige Stadt Aventuriens, die drei Magierakademien beherbergt Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten...   [click here for more]
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RPG Forge : Unsterbliche Gier

RPG Forge : Unsterbliche Gier


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zum zweiten Abenteuer "Unsterbliche Gier". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen Hobbykartographen...   [click here for more]
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Die Burg

Die Burg


Diese Spielhilfe beinhaltet die (sehr) ausführliche Beschreibung einer Grafenburg, inclusive detaillierter Pläne (in verschiedenen nützlichen Versionen) und mit zusätzlichen Illustrationen. So könnt Ihr, werte Spielleiterin und werter Spielleiter auf einen komplexen Handlungsschauplatz für Eure eigenen Abenteuer zurückgreifen. Das Material wird als PDF und als Textdokument zur Verfügung gestellt....   [click here for more]
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RPG Forge : Vallusa

RPG Forge : Vallusa


Die Zwölfe zum Gruße Vallusa ist eine Hafenstadt auf einer Insel in der Mündung der Misa ins Perlenmeer und die ehemalige Hauptstadt der Markgrafschaft Drachenstein. Sie wird durch die Märkische Brücke mit dem Bornland und die Tobrische Brücke mit Tobrien verbunden. Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund ums Rollenspiel besucht...   [click here for more]
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RPG Forge : Aarenstein

RPG Forge : Aarenstein


Die Zwölfe zum Gruße Da ich in den nächsten Monaten die großartige "Sieben Gezeichnete Kampagne" noch einmal als Spielleiter erleben darf, habe ich einige der alten Handouts etwas aufgepeppt. Als nächstes die überarbeiteten Handouts zur zwischen Mini-Kampagne der "Aarenstein-Kampagne". Die verwendeten Photoshop-Pinsel stammen von der tollen Seite MapEffects, die ich allen...   [click here for more]
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RPG Forge : Mirham

RPG Forge : Mirham


Die Zwölfe zum Gruße Mirham liegt am östlichen Abhang des Regengebirges am Fluss Chamir und wurde während der Zeit der streitenden Reiche als tulamidischer Grenzposten gegründet. Nach zwischenzeitlicher Zerstörung und Neugründung wird die befestigte Palaststadt heute von König Themodates II Für Updates und Infos zu halbfertigen Projekten und anderen Themen rund...   [click here for more]
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Spielhilfe zur Sternenträger Kampagne: Hochelfischer Wachposten

Spielhilfe zur Sternenträger Kampagne: Hochelfischer Wachposten


Spielhilfe zur Sternenträger Kampagne: Der hochelfische Wachposten Aravar Die Spielhilfe beschreibt den hochelfische Wachtposten Aravar, der an einen beliebigen Ort eingesetzt werden kann. Die 6 Bodenpläne zeigen ihn einmal intakt, zur Hochelfenzeit und in einer zweiten Version, von den goldenen Horten zerstört und verlassen. Der Wachtposten mit seinem Luftschiffhafen bietet eine...   [click here for more]
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Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall

Ingame-Karte - Die Reichsstadt Winhall


In Aventurien ist die im Nordosten Albernias liegende Reichsstadt Winhall vor allem als Heimat des legendären Schwertkönigs Raidri Conchobair ein Begriff. Sie ist jedoch auch Schauplatz in beliebten Das Schwarze Auge-Abenteuerklassikern wie Der Wolf von Winhall oder Das Große Donnersturmrennen. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt...   [click here for more]
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Höhenflug & Wetterleuchten

Höhenflug & Wetterleuchten


So, wie Unendlichkeit & Tiefenrausch u. A. den Kult des Numinoru beschreibt, führt diese Spielhilfe Chrysir ein, eine Wettergottheit, die aus Myranor sowie den Dunklen Zeiten bekannt ist und nun während des Karmakothäons wieder unter den Menschen Aventuriens Fuß fassen will. Die Publikation beinhaltet einen Überblick über die Tradition des aventurischen Chrysirkultes,...   [click here for more]
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Abends am Lagerfeuer

Abends am Lagerfeuer


Dieses Produkt bleibt immer Pay What You Want! (7,99 € ist also Freiwillig!) BÜCHER ALS LEHRMEISTER Nachdem die Helden der Einsteigerboxen (Drachenritterbox bzw. Schattenwasserbox) den Drachen Düsterschuppe besiegt haben, durchstreift die Hauptfrau Erlgard von Hohenstein mit den neuen Rekruten die Heldentrutz. Sie will Düsterschuppes viele kleine Verstecke...   [click here for more]
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Universalschirm Inlay: Allg. Regeln mit Talenten

Universalschirm Inlay: Allg. Regeln mit Talenten


Informationen: Wer kennt es nicht? Man muss als Meister mit einer seiner Personen eine Probe würfeln, hat jedoch keine Talentliste vor sich. Also muss man seine Mitspieler Fragen mal eben den Charakterbogen zu geben. Jene verfallen zunächst in Angst und Schrecken und als Meister ist man peinlich berührt. Dieses Problem löst das hier vorliegende Inlay. Nie mehr die Mitspieler Fragen, nie mehr nach...   [click here for more]
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ROTE UND WEISSE KAMELE

ROTE UND WEISSE KAMELE


Aventurische Beschreibung, Anleitung und Bastelvorlage, um das berühmte Tulamidenspiel "Rote und Weiße Kamele" als Brettspiel (oder besser: als "Teppichspiel") tatsächlich spielen zu können. Seit 2008 habe ich ungezählte Stunden in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, die Regeln sowohl mit DSA-vertrauten als auch einfach...   [click here for more]
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Ingame-Karte - Honingen

Ingame-Karte - Honingen


In der Vergangenheit bereits mehrmals Sitz der Fürsten von Albernia, ist Honingen heute vor allem Ziel zahlreicher Pilger sowie Ausrichtungsort des Aventurischen Bardentreffens alle vier Jahre. Stolz erhebt sich die neu erbaute Honinger Burg über der geschäftigen Stadt, in der so manche Heldenlaufbahn ihren Anfang nahm. Die vorliegende Ingame-Karte zeigt die Stadt erstmals in ihrer...   [click here for more]
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Ingame-Karte - Abilacht

Ingame-Karte - Abilacht


Im Herzen Albernias, im sogenannten Abagund, liegt Abilacht, die Alte. Die stolze Reichsstadt ist vor allem für exzellente Handwerkskunst bekannt. Das Umland der Stadt wiederum wird maßgeblich von einer nach ihr benannten Rinderrasse geprägt: dem Abilachter Fleckvieh. Dessen Herden sind auf den umliegenden Weiden allgegenwärtig und liefern die Milch, aus der ein berühmter Magerkäse erzeugt wird,...   [click here for more]
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Heldendokumente | Notizen & Status

Heldendokumente | Notizen & Status


Heldndokument-Einlagen für das aufklappbare Heldendokument aus DSA 5: Das Set beinhaltet: - Doppelseitiges Notizblatt im Heldendokument-Stil DinA 4 Einst für meine Gruppe designt, um ein wenig mehr Ingame-Flair und die Möglichkeit der Sortierung von Notizen zu schaffen ohne den Stil des DSA 5 Heldendokuments zu verlieren. - NEU Kleines doppelsetiges Infoblatt...   [click here for more]
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RPG Forge : Norddrakenburg

RPG Forge : Norddrakenburg


Die Zwölfe zum Gruße Und ein frohes Lichterfest Zur dunklen Jahreszeit eine Karte vom winterlichen Norddrakenburg in Nostria. Norddrakenburg ist eine kleine Stadt in Nostria, die schon bessere Zeiten gesehen hat. Vor 900 Jahren wurde sie von einem ehrgeizigen Adeligen als Grenzfestung erbaut. Als Zeichen nostrischer Überlegenheit wurde...   [click here for more]
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Heldenbasis: Bosparanisches Herrenhaus

Heldenbasis: Bosparanisches Herrenhaus


Heldenbasis: Bosparanisches Herrenhaus Ihr wolltet schon immer mal eine richtig schickes Haus in euren Abenteuern vorkommen lassen, hattet aber nie richtig Zeit selber eine Karte dafür zu bauen? Kein Problem! Das Bosparanische Herrenhaus ist genau das: Eine richtig Schicke Bleibe. Es besitzt 19 Zimmer und eine Dachterrasse auf 2 Ebenen. Zudem gibt es ein...   [click here for more]
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Stadtkarte Notmark vor 1039 BF

Stadtkarte Notmark vor 1039 BF


Handgemalte Buntkarte der bornländischen Stadt Notmark vor dem Jahr 1039 BF in zwei Versionen: als Handout für Spieler und beschriftet für die Spielleitung. ...   [click here for more]
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Heldenbasis:Villa

Heldenbasis:Villa


Hallo ihr lieben Spieler*Innen und Meister*Innen, ihr wolltet schon immer mal euer eigenes Haus für eure Gruppe haben? Eine Basis, in die man immer wieder zurückkehrt und sich richtig heimisch fühlt? Ein Ort, der Teil einer persönlichen Fehde werden könnte, wenn er ausgeraubt wird? Ich auf jeden Fall. Deswegen habe ich mir diesen Spielplan gebaut und möchte ihn mit euch teilen. Enthalten...   [click here for more]
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Kellun - Pfeifenkraut und Hummerschwanz - Gezeitentafeln BF1047

Kellun - Pfeifenkraut und Hummerschwanz - Gezeitentafeln BF1047


Handout zur Stadt Kellun für die 5, Edition von Das Schwarze Auge. Enthalten sind die Gezeitentafeln für das Jahr 1047 BF der Stadt Kellun, einmal von der Brockenfeste und einmal für den Fischerhafen. Sie weisen jeweils den höchsten und den niedrigsten Pegelstand an den Messpunkten Fischerhafen und Brockenfeste aus. Diese Gezeitentafeln hängen an der Außenwand des Kelluner Efferdtempel, liegen...   [click here for more]
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Abenteuerkarte: Vergessener Tempel

Abenteuerkarte: Vergessener Tempel


Abenteuerkarte: Vergessener Tempel Jaja, wer kennt Ihn nicht? Den Ort, der vor langer Zeit einmal von ... erbaut wurde, um ein altes Geheimnis zu wahren. Genau das enthält diese Kartenbox. Einen vergessenen Ort, den die Helden entdecken können, mit Geheimnissen, die enträtselt und Gefahren, die überwunden werden wollen. Ihr seid selbstverständlich frei die 2,5 Karten der Sammlung so zu nutzten...   [click here for more]
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Ein Zwölfgöttlich Wiegenlied

Ein Zwölfgöttlich Wiegenlied


Die Zwölfe zum Gruße vor allem liebe DSA-affine Eltern! Dieses Produkt war als kleiner Aprilscherz gedacht, also wirklich nicht zur Indoktrination unserer Kinder, sondern nur als kleines, hübsches Ding für LARP und Immersion am Spieltisch. In diesem Bundle enthalten sind: - PDF mit Ingame-Hintergrund, prächtig illustriertem Text, Bastelanleitung...   [click here for more]
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Vinsalt Karte

Vinsalt Karte


Eine Vinsaltkarte von mir.  *Update 11.01.24* Nachdem ich meine Datein nach dem Crash meines PCs wiedergefunden habe, war ich mal so frei und habe die Karte überarbeitet.  *fixed* Rechtschreibfehler behoben *fixed* Lücken gefüllt *fixed* Den fehlenden Triumpfbogen hinzugefügt ...   [click here for more]
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