In den Fängen der Dämonenklaue
Nach den Ereignissen aus Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn führt der dritte und letzte Teil der Zaraturan Kampagne eine Gruppe Helden quer durch den Kontinent Aventurien. Von Thorwal über Nostria und Andergast geht es in das Großherzugtum Weiden und in die finsteren Lande. Auf der Reise müssen sie nicht nur den Gefahren des Weges trotzen, sondern auch den Schergen eines finsteren Strippenziehers entkommen, die es auf die Abenteurer abgesehen haben. Das Ziel der tapferen Recken und Maiden: Dem Strippenzieher das Handwerk zu legen und die Gefahr einer dämonischen Invasion zu bannen.
In diesem Abenteuerband ist alles enthalten, was man zum Erleben des Abenteuers benötigt. Außer dem Grundregelwerk werden keine zusätzlichen Regelerweiterungen benötigt. weiterführende Informationen sind natürlich mit Quellenangaben gekennzeichnet. Neben detaillierten Stadt- und Gebäudeplänen sind alle nötigen Handouts sowie NSC Portraits für Schlüsselfiguren enthalten. Eine Reihe von Zufallsbegegnungen und Ereignissen bringen Abwechslung und Herausforderung ins Spiel.
Die über 35 Karten, Handouts und Porträts werden hier direkt in einem gesonderten Kartenpaket mitgeliefert. Dieses darf ausgedruckt, vervielfältigt und den Spielern an die Hand gegeben werden. Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn sind hier im Ulisses eBook Store ebenfalls erhältlich. Das Abenteuer ist für eine Gruppe von drei bis fünf Helden konzipiert worden, die schon einige Abenteuer bestanden und am besten die vorangegangenen Bände gespielt haben sollte. Grundsätzlich gibt es keine Einschränkungen in der Charakterwahl es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass sich mindestens ein Kämpfer adäquat zur Wehr setzen kann, da die Geschichte dann doch recht schnell zu Ende sein könnte.
Auf einen Blick:
Genre: Reiseabenteuer
Orte: Thorwal, Nostria & Andergast, Baliho, Joborn uvm.
Erfahrungsstufe: Erfahren bis Kompetent
Wichtige Fertigkeiten
Gesellschaftstalente: |
O O X X |
Kampf: |
O O O X |
Naturtalente: |
O O O X |
Lebendige Geschichte: |
X X X X |