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Am Galgen - Nostria erhebe dich 1

Am Galgen - Nostria erhebe dich 1


Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt...   [Klicke hier für weiteres]
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Archetypen Aventurische Magie III

Archetypen Aventurische Magie III


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 3"  Erzzwergischer...   [Klicke hier für weiteres]
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Archetypen Einsteigerbox  Die Hexe vom  Schattenwasser

Archetypen Einsteigerbox Die Hexe vom Schattenwasser


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Archetypen Geheimnis des Drachenritters

Archetypen Geheimnis des Drachenritters


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Archetypen Wege der Vereinigung

Archetypen Wege der Vereinigung


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Wege der Vereinigung"  Engasaler...   [Klicke hier für weiteres]
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Auf Sumus Pfaden

Auf Sumus Pfaden


Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt. Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter? Um Licht...   [Klicke hier für weiteres]
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Auf verschlungenen Pfaden

Auf verschlungenen Pfaden


Die Helden werden mit kryptischen Hinweisen nach Vinsalt gelockt. Dort werden ihnen von einer Nandusgeweihten vor Ort diverse Prüfungen gestellt. Diese Prüfungen führen sie kreuz und quer durch die Stadt der hundert Türme. Wenn die Helden bestehen haben sie nicht nur mächtige Freunde gemacht, sondern auch die Möglichkeit sich in den Dienst der Nanduskirche zu stellen. Genre: Rätselabenteuer...   [Klicke hier für weiteres]
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Blutschuld

Blutschuld


DSA Gruppenabenteuer: Blutschuld Die Helden werden in Gatafjord, einer kleinen Thorwalersiedlung im Norden, in den Strudel der Ereignisse gezogen. So wie es die Gastfreundschaft gebietet, werden die Helden zu der Sumorblotfeier der Siedlung eingeladen. Die Feier verläuft jedoch nicht wie erhofft und zieht die Helden in den Bann einer uralten Blutschuld. Genre: Wildnisabenteuer und thorwalische Kultur...   [Klicke hier für weiteres]
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Ch'Rabkas Vermächtnis

Ch'Rabkas Vermächtnis


Ch'Rabkas Vermächtnis führt eure Helden vom nebelverhangenen Selem aus in die windumtoste Charyptik und die dampfenden Dschungel des Südens. Von einem horasischen Gelehrten für eine Expedition angeheuert sollen sie mit ihm, als Piraten getarnt, einen verlorenen Tempel der Echsenvölker wiederfinden. Als sich eine konkurrierende Magierin an der Jagd nach dessen kristallenen Schlüsseln beteiligt,...   [Klicke hier für weiteres]
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Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter

Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter


Al’Anfa, Perle des Südens, Ausgangspunkt für Abenteuer, die noch wahre Helden erfordern. Ein solches wartet mit Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter, in dem es die Helden auf eine Schiffsreise durch das Perlenmeer verschlägt, die sich schließlich in eine veritable Monsterjagd wandelt – wobei die Frage ist, wer gerade wen jagt … Neben mächtigen Monstren wartet ein Dungeoncrawl...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Herz des Drachen

Das Herz des Drachen


DSA Gruppenabenteuer: Das Herz des Drachen Die Helden begleiten den legendären Skipsmider Lifbrand Eillursson der Drakkenhalla zu Olport. Der Meisterschiffsbauer will sein nächstes Drachenschiff aus einem Sprössling des Steineichenkönigs fertigen. Hierfür braucht er die Hilfe von gestandenen Rekker, deren Herzen für Thorwal schlagen und die nicht davor zurückscheuen sich mit mythischen Wesen...   [Klicke hier für weiteres]
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Das Zeichen der Stärke

Das Zeichen der Stärke


Eigentlich sieht für die Helden alles nach einem Routineauftrag aus: Eine Tuchhändlerin wirbt sie als Begleitung für die Reise nach durch die orkverseuchten Steppen des Nordens an. Doch plötzlich sehen sich die Helden mit Sabotageakten konfrontiert, die Obrigkeit ist hinter ihnen her und sie bekommen anonyme Drohbriefe zugeschoben. Was wird hier gespielt? In welche Ränke sind die Abenteurer hier...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Bogen des Weissen Jaegers

Der Bogen des Weissen Jaegers


Eine Pilgerreise im Namen Firuns führt eine Heldengruppe im Winter von Trallop über die Schwarze Sichel bis nach Gallys. Dabei müssen die Helden verschiedene Herausforderungen bestehen: das Pilgertum selbst und das Überleben in der winterlichen Wildnis, die Auswirkungen der nahen Schwarzen Lande und die Konfrontation mit einem Goblinstamm, der eine Baronie besetzt hält. Das Abenteuer spielt im...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)

Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)


Der Goldrausch von Groenvelden Ein DSA 5-Abenteuer im Orkland am Rande der Zivilisation Was als harmloses und bisweilen humoriges Goldsucherszenario beginnt, entpuppt sich schneller als gedacht als ernste Angelegenheit, die für die Bewohner des kleinen Nestes Groenvelden eine gefährliche Bedrohung darstellt: Orks aus den angrenzenden Sumpflanden überfallen...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Krug des Swafnir

Der Krug des Swafnir


Der Hetfrau von Thorwal wurde ein Artefakt von unschätzbarem Wert entwendet. Findet heraus, wer den Krug des Swafnir gestohlen hat und bringt ihn wieder zu seiner rechtmäßigen Besitzerin zurück. Der Krug des Swafnir führt eine Gruppe Abenteurer von Thorwal über den Bodirsteig nach Phexcaer und auf einer abenteuerlichen Reise vorbei am Einsiedlersee in das Hjaldorgebirge. Auf der Suche nach dem...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Ruf der Eidechse

Der Ruf der Eidechse


Die Helden treffen in der Einsamkeit der Natur auf eine Gruppe von Aussteigern, die im Namen von Tsa ein Leben in Frieden und Freiheit suchen. Ein Unglück geschieht, so dass die Helden der Gruppe helfen müssen. Dabei stoßen sie auf eine Jahrzehnte alte Geschichte, die ihre Wirkung noch bis in die heutige Zeit hat. Sie recherchieren im Archiv, befragen Zeitzeugen und finden schließlich die Ursache...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Silberkönig (Abenteuer)

Der Silberkönig (Abenteuer)


Der Silberkönig Ein märchenhaftes DSA 5-Abenteuer am Svellt  Im svelltländischen Rorwhed-Gebirge wird eine vergessene Silbermine wiederentdeckt und nach einigen Probegrabungen erneut in Betrieb genommen. Die Freude ist groß, als sich herausstellt, dass die Silberader noch nicht erschöpft ist und das Bergwerk in den kommenden Jahren beträchtliche Gewinne...   [Klicke hier für weiteres]
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Der Sternengolem von Darbabor

Der Sternengolem von Darbabor


Dieses Abenteuer ist als eine Huldigung an die kurze aber prägende Science-Fiction Zeit des Schwarzen Auges gedacht, wie sie in den klassischen Abenteuern „Borbarads Fluch“ und „Durch das Tor der Welten“ beschrieben wurde. Das mysteriöse Verschwinden einer Gauklertruppe führt die Helden auf die Spur einer uralten finsteren Macht, welche nicht von dieser Welt zu sein scheint. Wer ist der...   [Klicke hier für weiteres]
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Der verlorene Sohn

Der verlorene Sohn


Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Einsame Herberge

Die Einsame Herberge


Die Straßen Aventuriens sind oft lang, einsam und beschwerlich. Auf dem Weg von einem Abenteuer ins Nächste haben sowohl angehende Abenteurer als auch gestandene Heldinnen dabei oft viel gemeinsam: Schmerzende Füße, müde Beine, einen knurrenden Magen und eine trockene Kehle. Abhilfe schafft da ein Etablissement, dass wie kein Zweites den Pfad eines jeden Heldenlebens prägt: Das Gasthaus. Dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Die goldene Schale - Sherife der Schatten I

Die goldene Schale - Sherife der Schatten I


Als die Helden nach einem langen Reisetag gerade gemütlich in der Taverne zusammen sitzen, stolpert eine schwer verwundete Avesgeweihte in den Gastraum. Schnell wird klar, dass sie sich mit einem Kult des Namenlosen angelegt hat. Werden die Helden ihr helfen, ein mächtiges Artefakt des Güldenen sicher zu stellen – und was wird ihre Belohnung dafür sein? Die goldene Schale ist ein Abenteuer für...   [Klicke hier für weiteres]
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Die gute Seele

Die gute Seele


Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang. Handlung: Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann aber ihre Hilfe,...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Hexe und der Jäger

Die Hexe und der Jäger


Merkwürdiges geht vor, im sonst so beschaulichen Dorf Bornacker. Gerade meinte man die schädliche Hexe dem gerechten Feuertod zugeführt und somit wieder für Ruhe im Dorf gesorgt zu haben, da fängt es aus heiterem Himmel an zu hageln und wie aus dem nichts stehen auf einmal diese sonderbaren Abenteurer in der Halle des Dorfvogts. Wenn da mal nicht die Zwölfe ihre Finger im Spiel haben! Dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer

Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer


„Ich meine mit Sicherheit kann das Niemand hier sagen, schließlich hat es nie einer gewagt, die Höhle seit dem zu betreten. Aber die letzten Jahre war es zumindest sehr ruhig. Bis eben diese miese Horde hier aufgetaucht ist. Leider kommt es in dieser Gegend immer wieder vor, dass sich üble Gestalten aus der Dämonenbrache hierher verirren...“ Fiana, Praios-Geweihte Zum Inhalt dieses...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Pardona-Kampagne

Die Pardona-Kampagne


Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Ratten im Gemäuer

Die Ratten im Gemäuer


Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Rückkehr der Pikeniere / Das Herzogtum Engasal Teil 2 (so ziemlich)

Die Rückkehr der Pikeniere / Das Herzogtum Engasal Teil 2 (so ziemlich)


"Angefangen hatte alles in einem Gasthaus irgendwo im südlichen Mittelreich. Durch Zufall hatte er dem Gespräch am Nebentisch gelauscht. Da saßen ein paar Kaufleute beisammen, von denen der eine in höchsten Tönen die wunderbaren Handelsmöglichkeiten und die erquicklichen Stunden bei bestem Essen und mit phantastischen Frauen lobte, während ein anderer dagegenhielt, dies sei doch ein Haufen von...   [Klicke hier für weiteres]
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Die wilde Jagd - Pech & Schwefel I

Die wilde Jagd - Pech & Schwefel I


Die wilde Jagd - Pech & Schwefel I Genre: Detektivqueste Ort: Gehöft in Wald von Nordgratenfels Zeit: ab 1043 BF, aber auch verschiebbar Dauer: 3 Stunden Seiten: 20 Komplexität (Spieler/Meister): einfach/einfach Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente: 4/4 Kampf: 1/4 Naturtalente: 2/4 Lebendige Geschichte: 1/4 ...   [Klicke hier für weiteres]
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Drachenjagd: Eine Geistergeschichte (Einsteiger-Abenteuer)

Drachenjagd: Eine Geistergeschichte (Einsteiger-Abenteuer)


Ein einsteigerfreundliches Gruppenabenteuer für einen Spielleiter und 2 - 5 Spieler In der verfallenen Ruine der Feste Kalthenburg geht die verlorene Seele eines zu Tode gekommenen Kindes um. Sein bester Freund Friedel hüllte sich aus Angst vor Strafe in Schweigen. Diese Schuld lastete sein Leben lang auf seinen Schultern und nachdem er gestorben war, spukt seine Seele nun auf dem Boronsanger des...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Archetypen - Auf ins Abenteuer Havena

DSA5 - Archetypen - Auf ins Abenteuer Havena


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! Enthalten ist eine ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente (https://www.ulisses-ebooks.de/product/214532/Selbstrechnende-Dokumente)  über die darin enthaltene Importfunktion...   [Klicke hier für weiteres]
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DSA5 - Ein Geist in Arraned

DSA5 - Ein Geist in Arraned


Im östlichen Nostria an der Grenze zum Mittelreich liegt das Dorf Arraned. Hat es in jüngster Vergangenheit noch sehr unter den Flüchtlingsströmen des Andergast-Nostrischen Krieges geächzt, ist es dort heute geradezu friedlich. Zumindest macht dies zunächst den Anschein. Eine Serie von Diebstählen und eine Gruppe von dubiosen Hexern namens „Druden“ lassen den Dörflern keine Ruhe. In einem...   [Klicke hier für weiteres]
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Eidbrecher

Eidbrecher


DSA Gruppenabenteuer: Eidbrecher Die Helden geraden in der Wildnis des Waskirer Hochlands in die Fänge eines furchteinflößenden Untiers. Doch hinter dem Tier verbirgt sich mehr als lange Klauen und spitze Zähne. Die Runjas scheinen die Lebensfäden unserer Rekker mit dem Schicksal einer Sippe Thorwaler verwoben zu haben. Es gilt also, mit wachem Verstand und scharfer Klinge, den Willen der Weberinnen...   [Klicke hier für weiteres]
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Ein Tag in Gareth (Solo-Abenteuer)

Ein Tag in Gareth (Solo-Abenteuer)


Wolltest Du schon immer mal Gareth, die Hauptstadt des Mittelreichs, besuchen? Wenn ja, dann ist dieses etwas makabre DSA 5 Solo-Abenteuer genau das richtige für Dich. Es eignet sich außerdem besonders gut für Spieler, die mit einem frisch erstellten Helden (gleich welchen Geschlechts, Profession oder Kultur) warm werden wollen, bevor sie ihn mit in ein Gruppenabenteuer nehmen. Das Abenteuer das...   [Klicke hier für weiteres]
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Eine Ausarbeitung zu Niobaras Vermächtnis

Eine Ausarbeitung zu Niobaras Vermächtnis


Hierbei handelt es sich um eine Ausarbeitung zu Niobaras Vermächtnis, welche die Schwächen des originalen Abenteuers adressiert und verbessert. Enthalten ist eine komplett neue Rätselkette inklusive Handouts. Es werden außerdem einige neue, eher ungewöhnliche, aber sehr spannende Spielkonzepte vorgestellt und in die Kampagne integriert. ...   [Klicke hier für weiteres]
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Erz und Tränen

Erz und Tränen


Der karge Alltag eine Sklaven in einem Orkdorf. Arbeit, Schikane und Schweiß. Doch was passiert, wenn die orkischen Sklavenhalter auf das eigene Niveau schrumpfen und es nur noch um das nackte Überleben geht? Ein Abenteuer, das unerfahrene Charaktere formt und sie darauf vorbereitet im Norden Aventuriens ein freies Abenteurerleben zu führen. Stichworte zum Abenteuer: Reise durch das Orkland...   [Klicke hier für weiteres]
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Feentraum

Feentraum


DSA Gruppenabenteuer: Feentraum Im beschaulichen Örtchen Ortis soll die Praioskapelle erweitert werden. Kirche und Adel unterstützen den Ausbau, Baumeister und Handwerker haben ihr Werk begonnen und sogar die neuen Reliquien sind bereits eingetroffen. Doch dann wird, ausgerechnet am 1. Praios, der Baumeister bewusstlos aufgefunden. Unfälle und Diebstähle ereignen sich im ganzen Ort, starke Unwetter...   [Klicke hier für weiteres]
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Für eine Handvoll Taler (Abenteuer)

Für eine Handvoll Taler (Abenteuer)


Für eine Handvoll Taler Ein DSA-Abenteuer-Klassiker Die Helden geraten in der verrufenen Goldgräberstadt Oblarasim zwischen die Fronten und müssen feststellen, dass man sein Leben dort leicht Für eine Handvoll Taler verkauft ... Dieses Abenteuer erschien erstmalig 1998 in dem Magazin WunderWelten (FanPro) und wurde...   [Klicke hier für weiteres]
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Gastfeindschaft

Gastfeindschaft


In Aller Kürze Irgendwo im Nirgendwo kehren die Helden abends in ein Gasthaus ein. Am nächsten Morgen finden sie die Wirtin tot auf. Aus den Spuren lässt sich schließen, dass einer der anwesenden Gäste der Mörder sein muss. Während der Untersuchung geschehen jedoch immer wieder merkwürdige Dinge, denn das vergossene Blut hat einen Dämon geweckt. Die Helden müssen den Mörder finden und das...   [Klicke hier für weiteres]
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Gebrautes Gold

Gebrautes Gold


Man sagt, die Menschen im Ferdoker Land lassen sich nur von zwei Dingen beunruhigen: Wenn das Helle Ferdoker Gerstenbräu zuneige geht, Väterchen bewahre, oder wenn ein Drache vom Kosch in die saftigen Täler hinabsteigt. In Gebrautes Gold kommt es daher gleich doppelt schlimm: Als die Heldinnen und Helden vor den Stadttoren einen gemeinen Drachen jagen wollen, stoßen sie auf Hinweise, die...   [Klicke hier für weiteres]
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Gruppenabenteuer: Quelle des Lebens

Gruppenabenteuer: Quelle des Lebens


Seit der Invasion der Verdammten ist die Schwarze Sichel eine natürliche Grenze und steinerne Bastion gegen die Verderbnis Transysiliens. Das schroffe Gebirge beherbergt Peraines entlegenes Juwel: Das kleine Dorf Storchengrund inmitten der malerischen Berglandschaft ist Ziel zahlreicher Pilger auf perainegefälliger Wallfahrt. Der Geburtsort der heiligen Lindegard liegt unweit der nach ihr benannten...   [Klicke hier für weiteres]
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In den Fängen der Dämonenklaue

In den Fängen der Dämonenklaue


In den Fängen der Dämonenklaue Nach den Ereignissen aus Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn führt der dritte und letzte Teil der Zaraturan Kampagne eine Gruppe Helden quer durch den Kontinent Aventurien. Von Thorwal über Nostria und Andergast geht es in das Großherzugtum Weiden und in die finsteren Lande. Auf der Reise müssen sie nicht nur den Gefahren...   [Klicke hier für weiteres]
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In eisigen Höhen (Abenteuer)

In eisigen Höhen (Abenteuer)


In eisigen Höhen Ein DSA 5-Abenteuer fernab der Zivilisation Als in Hjorvardsruh, einem kleinen Nest inmitten der Hjaldorberge, zwei Dorfbewohner auf rätselhafte Weise verschwinden, sind sich die abergläubischen Siedler schnell einig, dass hinter der Misere Waldgeister oder – noch schlimmer – Trolle aus den Bergen stecken müssen. Glücklicherweise...   [Klicke hier für weiteres]
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Interesse an Wilmtrutz

Interesse an Wilmtrutz


Im abgelegenen Wilmtrutz wird ein junges Mädchen als Traviaheilige verehrt und ein unerfahrener Praiosgeweihter ermittelt wegen Verdachts auf Ketzerei. Ein Priester der Travia schickt seine eigenen Bevollmächtigten - Ihre Helden. Doch wer oder was steckt wirklich hinter wundersamen Erscheinungen und Missetaten in diesem Örtchen? Wird es gelingen, im Balanceakt zwischen...   [Klicke hier für weiteres]
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Intrigen in der Wildermark

Intrigen in der Wildermark


Intrigen in der Wildermark - Auf Spurensuche im Wehrheimer Forst - ist ein DSA 5 Abenteuer optimal ausgelegt für eine Gruppe von 3 bis 5 Helden der Erfahrungsstufen kompetent bis meisterlich. Dieser Band mit über 50 Seiten führt eine Gruppe von Helden in die berüchtigte Wildermark und auf eine Spurensuche quer durch den Wehrheimer Forst ... sie sind einer Bande von Entführern auf den Fersen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Kochendes Blut

Kochendes Blut


Die Wellen des Streits schlagen immer höher im almadanischen Dorf Zaragur, wo sich zwischen den Familias Hilago und Olenga der Zwist immer offener entwickelt. Wird sich die Caballa zu einem blutigen Kleinkrieg entwickeln? Wird die Liebe zweier jungen Menschen dieser Fehde zum Opfer fallen? Und welche Rolle werden die Helden dabei einnehmen? Sie haben es in der Hand ... ...   [Klicke hier für weiteres]
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Lanzenstoss und Edelmut

Lanzenstoss und Edelmut


Es lässt sich schwerlich ein ikonischeres Fantasy-Thema als das Rittertum finden. Die Vorstellung von den edlen Recken und holden Damen, die vor noch gar nicht allzulanger Zeit die Burgen und Schlösser Europas bevölkerten, gibt uns einen echten Bezug zu dem Setting und inspiriert viele von uns von klein auf. Lanzenstoss & Edelmut transportiert deine Gruppe direkt ins Herz dieser fantastischen...   [Klicke hier für weiteres]
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Nekromantische Nächte - Pech & Schwefel II

Nekromantische Nächte - Pech & Schwefel II


Nekromantische Nächte - Pech & Schwefel II Genre: Detektivqueste, Stadtqueste Ort: Gratenfels Zeit: ab 1043 BF, aber auch verschiebbar Dauer: 6 Stunden Seiten: 32 Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente: 4/4 Kampf: 2/4 Naturtalente: 1/4 Lebendige Geschichte: 2/4 ...   [Klicke hier für weiteres]
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Nichts ist besser

Nichts ist besser


„All die Farben und Formen, all diese Geräusche und Stimmen. Sie werden bald schon nicht mehr existieren. Dann ist dieses große Unrecht das vor ewiger Zeit begangen wurde endlich gesühnt und viel wichtiger dann ist endlich Ruh.“ Die Helden müssen ein uraltes Geheimnis enthüllen, dass vor vielen Jahren aus den Geschichtsbüchern entfernt wurde. Dafür erforschen sie Katakomben...   [Klicke hier für weiteres]
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Ohne Ehre (Foundry-VTT-Modul)

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Eine Dryade in Not braucht die Hilfe echter Helden, um einen von ihr dringend benötigten Gegenstand wiederzubekommen. Begebt euch auf die Suche nach diesem Gegenstand und meistert die Herausforderungen auf dem Weg dorthin in dem Foundry-VTT-Modul "Ohne Ehre". Dieses Produkt enthält ein Modul für Foundry VTT ab der Version 11 und setzt das Foundry-Modul "DSA5-Grundregelwerk" voraus....   [Klicke hier für weiteres]
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Rattenhatz (Abenteuer)

Rattenhatz (Abenteuer)


Rattenhatz Ein Kriminal-Abenteuer in Festum Warum musste der Festumer Alchimist Meljow Gerberow sterben? Ist er wirklich zum Zufallsopfer eines Raubmordes geworden, wie der wenig ambitionierte Weibel der Stadtwache vermutet? Oder ist der Täter viel eher unter den zwielichtigen Hehlern aus Diebeswerder zu suchen, zu denen der Tote vor seinem Ableben Kontakt gehabt haben...   [Klicke hier für weiteres]
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