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Dürre (Abenteuer)

Dürre (Abenteuer)


Dürre Ein DSA 5-Abenteuer im Sternental Die Große Öde im östlichen Svelltland ist ein rauer, unwirtlicher Landstrich, in dem es kaum Gewässer gibt. Bislang hat es vor allem Glücksritter auf der Suche nach Sternenmetall hierher verschlagen, doch nun, da das Goldfieber abklingt, ziehen die meisten von ihnen weiter. Geblieben sind nur ein paar Wagemutige, die sich in der Steppe...   [click here for more]
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Schatten über Rübenwede

Schatten über Rübenwede


Schatten über Rübenwede Ein dunkler Magier hat sich im beschaulichen Weiler Rübenwede niedergelassen. Sicher plant er bereits ein dunkles Ritual. Aber wer kann ihn aufhalten? Der trunksüchtige Dorfschulze? Die kranke Dorfhexe oder der reservierte Traviageweihte? Nur gut, dass deine Heldengruppe zufällig im Gasthaus des Dorfes halt macht. Denn der Magier braucht ganz dringend ihre Hilfe. Schatten...   [click here for more]
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Die Pardona-Kampagne

Die Pardona-Kampagne


Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,...   [click here for more]
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[DSA5] - Gefährliche Reise

[DSA5] - Gefährliche Reise


[DSA5] Gefährliche Reise Ein Gruppenabenteuer von Anni Dürr Anforderungen: Wildnis- und Detektivabenteuer Helden unerfahren bis kompetent Anforderungen: Hilfsbereitschaft, Fährtensuchen, Kampffähigkeiten und / oder Schleichen Komplexität (Meister/Spieler): gering/mittel Ort: Rabenmark oder woanders (sehr flexibel) Zeit: ab 1038 BF (Befreiung der Rabenmark) Der Osten des Mittelreiches...   [click here for more]
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Der Turm des Zauberlehrlings

Der Turm des Zauberlehrlings


Wer hätte gedacht, dass sich eine verstaubte Goethe-Ballade in einen vollwertigen Dungeon Crawl verwandeln lässt? In diesem Abenteuer helft ihr einem jungen Zauberlehrling aus der Patsche, der sich etwas übernommen hat und nun dem Chaos in seinem Turm nicht mehr alleine Herr wird. Euch erwarten fünf Stockwerke voller Rätsel, versteckter und offensichtlicher Gefahren und Herausforderungen aller...   [click here for more]
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Von drauss vom Walde

Von drauss vom Walde


Traurige Kinder im Bornland: Der Geschenkebringer, der seit einigen Jahren nächtliche Überraschungen vor die Haustüren stellt, ist verschwunden! Echte Recken werden gebraucht, die sich in die winterliche Wildnis aufmachen, um den alten Mann mit seinem Karen-Schlitten zu finden und zu retten! Ein weihnachtliches DSA5-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden. ...   [click here for more]
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Ein Tag in Gareth (Solo-Abenteuer)

Ein Tag in Gareth (Solo-Abenteuer)


Wolltest Du schon immer mal Gareth, die Hauptstadt des Mittelreichs, besuchen? Wenn ja, dann ist dieses etwas makabre DSA 5 Solo-Abenteuer genau das richtige für Dich. Es eignet sich außerdem besonders gut für Spieler, die mit einem frisch erstellten Helden (gleich welchen Geschlechts, Profession oder Kultur) warm werden wollen, bevor sie ihn mit in ein Gruppenabenteuer nehmen. Das Abenteuer das...   [click here for more]
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Wirren des Weges

Wirren des Weges


18 Plotkerne und Szenanrien für die Reise (auf 57 Normseiten Text + Abbildungen und Drumrum). ...   [click here for more]
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Feenzwist

Feenzwist


DSA Gruppenabenteuer: Feenzwist Havena, die Perle am Delta des großen Flusses, Sammelbecken von gerissenen Halunken, machtbewussten Patriziern und zaubermächtigen Feen, hat mal wieder seine dunkle Seite gezeigt. Meredin, Neffe der schwerreichen Alvide Rastburger, ist verschwunden. Die Blauröcke haben ihre Ermittlungen gestartet, doch die Familie hat beschlossen, die Suche in die Hände weiterer...   [click here for more]
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DSA5 - Ein Geist in Arraned

DSA5 - Ein Geist in Arraned


Im östlichen Nostria an der Grenze zum Mittelreich liegt das Dorf Arraned. Hat es in jüngster Vergangenheit noch sehr unter den Flüchtlingsströmen des Andergast-Nostrischen Krieges geächzt, ist es dort heute geradezu friedlich. Zumindest macht dies zunächst den Anschein. Eine Serie von Diebstählen und eine Gruppe von dubiosen Hexern namens „Druden“ lassen den Dörflern keine Ruhe. In einem...   [click here for more]
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Der Krug des Swafnir

Der Krug des Swafnir


Der Hetfrau von Thorwal wurde ein Artefakt von unschätzbarem Wert entwendet. Findet heraus, wer den Krug des Swafnir gestohlen hat und bringt ihn wieder zu seiner rechtmäßigen Besitzerin zurück. Der Krug des Swafnir führt eine Gruppe Abenteurer von Thorwal über den Bodirsteig nach Phexcaer und auf einer abenteuerlichen Reise vorbei am Einsiedlersee in das Hjaldorgebirge. Auf der Suche nach dem...   [click here for more]
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Rattenhatz (Abenteuer)

Rattenhatz (Abenteuer)


Rattenhatz Ein Kriminal-Abenteuer in Festum Warum musste der Festumer Alchimist Meljow Gerberow sterben? Ist er wirklich zum Zufallsopfer eines Raubmordes geworden, wie der wenig ambitionierte Weibel der Stadtwache vermutet? Oder ist der Täter viel eher unter den zwielichtigen Hehlern aus Diebeswerder zu suchen, zu denen der Tote vor seinem Ableben Kontakt gehabt haben...   [click here for more]
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Grauen aus dem Morast (Abenteuer)

Grauen aus dem Morast (Abenteuer)


Grauen aus dem Morast Ein DSA 5-Abenteuer in den Brinasker Marschen Ein Schatzsucher entdeckt in den unwegsamen Sümpfen des Svellt-Deltas eine rätselhafte metallene Schale, die er aus dem Schlick birgt und mit ins heimische Enqui nimmt. Gerade noch rechtzeitig erkennen die über die Stadt herrschenden Thorwaler, dass es sich bei dem Fund um ein uraltes Artefakt handelt,...   [click here for more]
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Wüste im Wandel

Wüste im Wandel


[DSA5] Wüste im Wandel Ein Gruppenabenteuer oder eine Ergänzung zu Königin der Tränen von Anni Dürr Anforderungen: Wildnis- und Dungeonabenteuer Helden durchschnittlich bis kompetent Anforderungen: Überleben in der Wüste, Kampf, Erforschen Komplexität (Meister/Spieler): gering/gering Ort: Wüste Khôm Zeit: ab 1046 BF (nach Königin der Tränen) Kurzübersicht: Anwerbung durch...   [click here for more]
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Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer

Die Höhle der Schatten Solo-Abenteuer


„Ich meine mit Sicherheit kann das Niemand hier sagen, schließlich hat es nie einer gewagt, die Höhle seit dem zu betreten. Aber die letzten Jahre war es zumindest sehr ruhig. Bis eben diese miese Horde hier aufgetaucht ist. Leider kommt es in dieser Gegend immer wieder vor, dass sich üble Gestalten aus der Dämonenbrache hierher verirren...“ Fiana, Praios-Geweihte Zum Inhalt dieses...   [click here for more]
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Drachenjagd: Eine Geistergeschichte (Einsteiger-Abenteuer)

Drachenjagd: Eine Geistergeschichte (Einsteiger-Abenteuer)


Ein einsteigerfreundliches Gruppenabenteuer für einen Spielleiter und 2 - 5 Spieler In der verfallenen Ruine der Feste Kalthenburg geht die verlorene Seele eines zu Tode gekommenen Kindes um. Sein bester Freund Friedel hüllte sich aus Angst vor Strafe in Schweigen. Diese Schuld lastete sein Leben lang auf seinen Schultern und nachdem er gestorben war, spukt seine Seele nun auf dem Boronsanger des...   [click here for more]
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Auf verschlungenen Pfaden

Auf verschlungenen Pfaden


Die Helden werden mit kryptischen Hinweisen nach Vinsalt gelockt. Dort werden ihnen von einer Nandusgeweihten vor Ort diverse Prüfungen gestellt. Diese Prüfungen führen sie kreuz und quer durch die Stadt der hundert Türme. Wenn die Helden bestehen haben sie nicht nur mächtige Freunde gemacht, sondern auch die Möglichkeit sich in den Dienst der Nanduskirche zu stellen. Genre: Rätselabenteuer...   [click here for more]
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Die gute Seele

Die gute Seele


Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang. Handlung: Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann aber ihre Hilfe,...   [click here for more]
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Am Galgen - Nostria erhebe dich 1

Am Galgen - Nostria erhebe dich 1


Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt...   [click here for more]
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Der Silberkönig (Abenteuer)

Der Silberkönig (Abenteuer)


Der Silberkönig Ein märchenhaftes DSA 5-Abenteuer am Svellt  Im svelltländischen Rorwhed-Gebirge wird eine vergessene Silbermine wiederentdeckt und nach einigen Probegrabungen erneut in Betrieb genommen. Die Freude ist groß, als sich herausstellt, dass die Silberader noch nicht erschöpft ist und das Bergwerk in den kommenden Jahren beträchtliche Gewinne...   [click here for more]
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Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter

Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter


Al’Anfa, Perle des Südens, Ausgangspunkt für Abenteuer, die noch wahre Helden erfordern. Ein solches wartet mit Charypto Rex: Der Zorn der Utulu-Götter, in dem es die Helden auf eine Schiffsreise durch das Perlenmeer verschlägt, die sich schließlich in eine veritable Monsterjagd wandelt – wobei die Frage ist, wer gerade wen jagt … Neben mächtigen Monstren wartet ein Dungeoncrawl...   [click here for more]
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Rekfenstains Fluch

Rekfenstains Fluch


Finstere Taten geschehen in Havena und so geschieht es, dass ein kleiner Junge Tod aufgefunden wird. Während für den Vater des Jungen die Schuldige feststeht und die Stadtgardisten Havenas mal wieder anderes zu tun haben, gibt es nur noch ihre tapferen Helden um der finsteren Tat auf den Grund zu gehen. Die Helden werden beauftragt dem Kindermädchen Justine ni Moritz vor Gericht beizustehen und...   [click here for more]
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Gebrautes Gold

Gebrautes Gold


Man sagt, die Menschen im Ferdoker Land lassen sich nur von zwei Dingen beunruhigen: Wenn das Helle Ferdoker Gerstenbräu zuneige geht, Väterchen bewahre, oder wenn ein Drache vom Kosch in die saftigen Täler hinabsteigt. In Gebrautes Gold kommt es daher gleich doppelt schlimm: Als die Heldinnen und Helden vor den Stadttoren einen gemeinen Drachen jagen wollen, stoßen sie auf Hinweise, die...   [click here for more]
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Der verlorene Sohn

Der verlorene Sohn


Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe...   [click here for more]
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Auf Sumus Pfaden

Auf Sumus Pfaden


Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt. Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter? Um Licht...   [click here for more]
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Nekromantische Nächte - Pech & Schwefel II

Nekromantische Nächte - Pech & Schwefel II


Nekromantische Nächte - Pech & Schwefel II Genre: Detektivqueste, Stadtqueste Ort: Gratenfels Zeit: ab 1043 BF, aber auch verschiebbar Dauer: 6 Stunden Seiten: 32 Komplexität (Spieler/Meister): mittel/mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente: 4/4 Kampf: 2/4 Naturtalente: 1/4 Lebendige Geschichte: 2/4 ...   [click here for more]
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Spuren im Schnee (Abenteuer)

Spuren im Schnee (Abenteuer)


Spuren im Schnne Ein DSA 5-Abenteuer im befreiten Teil des Svelltlandes Die Schwarzpelze massakrieren einander: Die orkische Bastion in Tiefhusen ist gefallen und auch das kleine Städtchen Gashok im Südosten des Svelltlandes ist befreit. Die jahrelange Besatzung durch die Orks hat jedoch tiefe Spuren hinterlassen und auch wenn der Fremdherrschaft...   [click here for more]
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Der Ruf der Eidechse

Der Ruf der Eidechse


Die Helden treffen in der Einsamkeit der Natur auf eine Gruppe von Aussteigern, die im Namen von Tsa ein Leben in Frieden und Freiheit suchen. Ein Unglück geschieht, so dass die Helden der Gruppe helfen müssen. Dabei stoßen sie auf eine Jahrzehnte alte Geschichte, die ihre Wirkung noch bis in die heutige Zeit hat. Sie recherchieren im Archiv, befragen Zeitzeugen und finden schließlich die Ursache...   [click here for more]
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Svelltlandkampagne I - Der Nussknacker 2. überarbeitete Auflage (feat. Ralf Kurtsiefer)

Svelltlandkampagne I - Der Nussknacker 2. überarbeitete Auflage (feat. Ralf Kurtsiefer)


Der Nussknacker ist das Auftakt-Abenteuer einer DSA5-Kampagne im Svelltland. Bei der Kampagne handelt es sich um ein stimmungsvolles, erzählendes Low-Fantasy-Abenteuer, das die Helden eintauchen lässt in die Ereignisse rund um den Fall Tiefhusens im Winter 1039 BF. Die Helden werden sich der orkischen Besatzung entgegenstemmen, indem sie freiwillig einer bis an die Zähne bewaffneten Horde...   [click here for more]
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In den Fängen der Dämonenklaue

In den Fängen der Dämonenklaue


In den Fängen der Dämonenklaue Nach den Ereignissen aus Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn führt der dritte und letzte Teil der Zaraturan Kampagne eine Gruppe Helden quer durch den Kontinent Aventurien. Von Thorwal über Nostria und Andergast geht es in das Großherzugtum Weiden und in die finsteren Lande. Auf der Reise müssen sie nicht nur den Gefahren...   [click here for more]
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Zinseszins (Abenteuer)

Zinseszins (Abenteuer)


Zinseszins Ein DSA 5-Abenteuer im Norden Aventuriens In kaum einer Stadt des Nordens klafft die Schere zwischen Arm und Reich so weit auseinander wie in Riva. Auch wenn der Ort von den Verheerungen des Orkensturms verschont blieb, befindet er sich seit Jahrzehnten im Niedergang. Viele Bürger sind verarmt, wobei es besonders die Handwerker Rivas schlimm getroffen...   [click here for more]
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Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)

Der Goldrausch von Groenvelden (Abenteuer)


Der Goldrausch von Groenvelden Ein DSA 5-Abenteuer im Orkland am Rande der Zivilisation Was als harmloses und bisweilen humoriges Goldsucherszenario beginnt, entpuppt sich schneller als gedacht als ernste Angelegenheit, die für die Bewohner des kleinen Nestes Groenvelden eine gefährliche Bedrohung darstellt: Orks aus den angrenzenden Sumpflanden überfallen...   [click here for more]
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Die wilde Jagd - Pech & Schwefel I

Die wilde Jagd - Pech & Schwefel I


Die wilde Jagd - Pech & Schwefel I Genre: Detektivqueste Ort: Gehöft in Wald von Nordgratenfels Zeit: ab 1043 BF, aber auch verschiebbar Dauer: 3 Stunden Seiten: 20 Komplexität (Spieler/Meister): einfach/einfach Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente: 4/4 Kampf: 1/4 Naturtalente: 2/4 Lebendige Geschichte: 1/4 ...   [click here for more]
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Schuld

Schuld


DSA Gruppenabenteuer: Schuld Zuerst scheint alles wunderbar für ihre Helden. Einige schöne Tage in Prem verbringen, auf dem Weg noch schnell einen Schatz bergen und das gefundene Silber zwischen Drakkarskrim und Swafnirtempel heldenhaft auf den Kopf hauen. Doch irgendwie kommt, wie immer, alles anders. Ihre Spieler rutschen mitten in die Intrige um den Hetmannstitel der Guldfinger­ Ottajasko und...   [click here for more]
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Gruppenabenteuer: Quelle des Lebens

Gruppenabenteuer: Quelle des Lebens


Seit der Invasion der Verdammten ist die Schwarze Sichel eine natürliche Grenze und steinerne Bastion gegen die Verderbnis Transysiliens. Das schroffe Gebirge beherbergt Peraines entlegenes Juwel: Das kleine Dorf Storchengrund inmitten der malerischen Berglandschaft ist Ziel zahlreicher Pilger auf perainegefälliger Wallfahrt. Der Geburtsort der heiligen Lindegard liegt unweit der nach ihr benannten...   [click here for more]
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Die Rückkehr der Pikeniere / Das Herzogtum Engasal Teil 2 (so ziemlich)

Die Rückkehr der Pikeniere / Das Herzogtum Engasal Teil 2 (so ziemlich)


"Angefangen hatte alles in einem Gasthaus irgendwo im südlichen Mittelreich. Durch Zufall hatte er dem Gespräch am Nebentisch gelauscht. Da saßen ein paar Kaufleute beisammen, von denen der eine in höchsten Tönen die wunderbaren Handelsmöglichkeiten und die erquicklichen Stunden bei bestem Essen und mit phantastischen Frauen lobte, während ein anderer dagegenhielt, dies sei doch ein Haufen von...   [click here for more]
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Rivaner Ränke (DSA-5-Abenteuer)

Rivaner Ränke (DSA-5-Abenteuer)


Rivaner Ränke Die Helden befinden sich in Riva, der berühmtberüchtigten Hafenmetropole im Norden Aventuriens. Der Wintereinbruch ist früher als gewöhnlich erfolgt und die Straßen quillen förmlich über vor Reisenden, die hinter den Mauern der Stadt Schutz vor der Kälte suchen. Auch die Tavernen und Gasthäuser sind hoffnungslos überfüllt, so dass die Helden...   [click here for more]
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Die goldene Schale - Sherife der Schatten I

Die goldene Schale - Sherife der Schatten I


Als die Helden nach einem langen Reisetag gerade gemütlich in der Taverne zusammen sitzen, stolpert eine schwer verwundete Avesgeweihte in den Gastraum. Schnell wird klar, dass sie sich mit einem Kult des Namenlosen angelegt hat. Werden die Helden ihr helfen, ein mächtiges Artefakt des Güldenen sicher zu stellen – und was wird ihre Belohnung dafür sein? Die goldene Schale ist ein Abenteuer für...   [click here for more]
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Schlafes Ruh

Schlafes Ruh


Ein Schrei gellt durch die Nacht, und alle rennen aus der Taverne – mitten auf dem Dorfplatz liegt eine enthauptete Leiche! Nur zögerlich rücken die Dorfbewohner mit der Wahrheit heraus: dies ist nicht das erste Opfer! Können die Helden dabei helfen, die Morde aufzuklären – und steckt wirklich der legendäre kopflose Reiter hinter den Morden? Schlafes Ruh ist ein Abenteuer für Helden, die...   [click here for more]
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Die Ratten im Gemäuer

Die Ratten im Gemäuer


Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches...   [click here for more]
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Svelltlandkampagne III - Die Nachtigall

Svelltlandkampagne III - Die Nachtigall


Das vorliegende Abenteuer ist der dritte Teil unserer DSA5-Svelltland-Kampagne. Nachdem die meisten Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens in die Hände der Hasch-Natai gefallen sind zieht es die Heldengruppe im Frühjahr 1039 BF nach Lowangen, denn dorthin führt die Spur der Diebe. Während des Frühlingsfestes „Markt und Spiele“ empfängt der Gildenrat der Stadt die Herzogin Walpurga von Löwenhaupt...   [click here for more]
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Blutschuld

Blutschuld


DSA Gruppenabenteuer: Blutschuld Die Helden werden in Gatafjord, einer kleinen Thorwalersiedlung im Norden, in den Strudel der Ereignisse gezogen. So wie es die Gastfreundschaft gebietet, werden die Helden zu der Sumorblotfeier der Siedlung eingeladen. Die Feier verläuft jedoch nicht wie erhofft und zieht die Helden in den Bann einer uralten Blutschuld. Genre: Wildnisabenteuer und thorwalische Kultur...   [click here for more]
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Sieben Tage

Sieben Tage


DSA Gruppenabenteuer: Sieben Tage Das Abenteuer spielt zum Fest der Freude in Havena. Das weithin berühmte Wachsfigurenkabinett wurde zum zweiten Mal Opfer brutaler Vandalen. Die Besitzerin Urlabet Nimoras ist verzweifelt, einer ihrer Angestellten ist verschwunden und die Einnahmeausfälle treiben sie an den Rand des Ruins. An ihre geplante Sonderausstellung zum Fest der Freude...   [click here for more]
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Die Einsame Herberge

Die Einsame Herberge


Die Straßen Aventuriens sind oft lang, einsam und beschwerlich. Auf dem Weg von einem Abenteuer ins Nächste haben sowohl angehende Abenteurer als auch gestandene Heldinnen dabei oft viel gemeinsam: Schmerzende Füße, müde Beine, einen knurrenden Magen und eine trockene Kehle. Abhilfe schafft da ein Etablissement, dass wie kein Zweites den Pfad eines jeden Heldenlebens prägt: Das Gasthaus. Dieses...   [click here for more]
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Intrigen in der Wildermark

Intrigen in der Wildermark


Intrigen in der Wildermark - Auf Spurensuche im Wehrheimer Forst - ist ein DSA 5 Abenteuer optimal ausgelegt für eine Gruppe von 3 bis 5 Helden der Erfahrungsstufen kompetent bis meisterlich. Dieser Band mit über 50 Seiten führt eine Gruppe von Helden in die berüchtigte Wildermark und auf eine Spurensuche quer durch den Wehrheimer Forst ... sie sind einer Bande von Entführern auf den Fersen,...   [click here for more]
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Das Zeichen der Stärke

Das Zeichen der Stärke


Eigentlich sieht für die Helden alles nach einem Routineauftrag aus: Eine Tuchhändlerin wirbt sie als Begleitung für die Reise nach durch die orkverseuchten Steppen des Nordens an. Doch plötzlich sehen sich die Helden mit Sabotageakten konfrontiert, die Obrigkeit ist hinter ihnen her und sie bekommen anonyme Drohbriefe zugeschoben. Was wird hier gespielt? In welche Ränke sind die Abenteurer hier...   [click here for more]
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Lanzenstoss und Edelmut

Lanzenstoss und Edelmut


Es lässt sich schwerlich ein ikonischeres Fantasy-Thema als das Rittertum finden. Die Vorstellung von den edlen Recken und holden Damen, die vor noch gar nicht allzulanger Zeit die Burgen und Schlösser Europas bevölkerten, gibt uns einen echten Bezug zu dem Setting und inspiriert viele von uns von klein auf. Lanzenstoss & Edelmut transportiert deine Gruppe direkt ins Herz dieser fantastischen...   [click here for more]
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Der Bogen des Weissen Jaegers

Der Bogen des Weissen Jaegers


Eine Pilgerreise im Namen Firuns führt eine Heldengruppe im Winter von Trallop über die Schwarze Sichel bis nach Gallys. Dabei müssen die Helden verschiedene Herausforderungen bestehen: das Pilgertum selbst und das Überleben in der winterlichen Wildnis, die Auswirkungen der nahen Schwarzen Lande und die Konfrontation mit einem Goblinstamm, der eine Baronie besetzt hält. Das Abenteuer spielt im...   [click here for more]
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Interesse an Wilmtrutz

Interesse an Wilmtrutz


Im abgelegenen Wilmtrutz wird ein junges Mädchen als Traviaheilige verehrt und ein unerfahrener Praiosgeweihter ermittelt wegen Verdachts auf Ketzerei. Ein Priester der Travia schickt seine eigenen Bevollmächtigten - Ihre Helden. Doch wer oder was steckt wirklich hinter wundersamen Erscheinungen und Missetaten in diesem Örtchen? Wird es gelingen, im Balanceakt zwischen...   [click here for more]
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In eisigen Höhen (Abenteuer)

In eisigen Höhen (Abenteuer)


In eisigen Höhen Ein DSA 5-Abenteuer fernab der Zivilisation Als in Hjorvardsruh, einem kleinen Nest inmitten der Hjaldorberge, zwei Dorfbewohner auf rätselhafte Weise verschwinden, sind sich die abergläubischen Siedler schnell einig, dass hinter der Misere Waldgeister oder – noch schlimmer – Trolle aus den Bergen stecken müssen. Glücklicherweise...   [click here for more]
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