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[DSA5] Wüste im Wandel
Ein Gruppenabenteuer oder eine Ergänzung zu Königin der Tränen von Anni Dürr
Anforderungen:
Wildnis- und Dungeonabenteuer
Helden durchschnittlich bis kompetent
Anforderungen: Überleben in der Wüste, Kampf, Erforschen
Komplexität (Meister/Spieler): gering/gering
Ort: Wüste Khôm
Zeit: ab 1046 BF (nach Königin der Tränen)
Kurzübersicht:
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Das Schwarze Auge - Abenteuer aus der Heldenwerk-Reihe
Ein kleiner Hexenzirkel leidet unter den Machenschaften und der Machtgier seines boshaften Anführers. Es gelang dem Hexenmeister, obwohl er ein Mann ist, die Führung über die anderen Hexen zu übernehmen und alle Versuche, ihn loszuwerden sind gescheitert.
Eine der Hexen will sich aber damit nicht abfinden. Sie möchte ihre Freiheit zurück... [click here for more] |
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Auf 65 Seiten liefert dieses PDF ein Grundgerüst für eine epische Kampagne, in der eine Gruppe erfahrener Helden die Gelegenheit bekommt, einen der größten Bösewichte des Schwarzen Auges zu jagen und zu bekämpfen: Pardona. Zeitlich schließt die Pardona-Kampagne an die Phileasson-Saga an, beginnend 1010 BF. (Mit leichten Modifikationen kann sie auch von derselben Heldengruppe gespielt werden,... [click here for more] |
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Grauen aus dem Morast
Ein DSA 5-Abenteuer in den Brinasker Marschen
Ein Schatzsucher entdeckt in den unwegsamen Sümpfen des Svellt-Deltas eine rätselhafte metallene Schale, die er aus dem Schlick birgt und mit ins heimische Enqui nimmt. Gerade noch rechtzeitig erkennen die über die Stadt herrschenden Thorwaler, dass es sich bei dem Fund um ein uraltes Artefakt handelt,... [click here for more] |
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Sternenträger, das sind jene Elfen, die das sternförmige Mal auf ihrer Schulter trugen, welches sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben bestimmte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.
In den Ebenen des Nordens, wo rauer Wind und Regen über das Land peitschen, folgen die Helden... [click here for more] |
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Rattenhatz
Ein Kriminal-Abenteuer in Festum
Warum musste der Festumer Alchimist Meljow Gerberow sterben? Ist er wirklich zum Zufallsopfer eines Raubmordes geworden, wie der wenig ambitionierte Weibel der Stadtwache vermutet? Oder ist der Täter viel eher unter den zwielichtigen Hehlern aus Diebeswerder zu suchen, zu denen der Tote vor seinem Ableben Kontakt gehabt haben... [click here for more] |
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Sternenträger, das sind jene Elfen, die das sternförmige Mal auf ihrer Schulter trugen, welches sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben bestimmte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten. In den Ebenen des Nordens, wo rauer Wind und Regen über das Land peitschen, folgen die Helden... [click here for more] |
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Sternenträger, das sind jene Elfen, die das sternförmige Mal auf ihrer Schulter trugen, welches sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben bestimmte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.
In den Ebenen des Nordens, wo rauer Wind und Regen über das Land peitschen, folgen die Helden... [click here for more] |
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Der Hetfrau von Thorwal wurde ein Artefakt von unschätzbarem Wert entwendet. Findet heraus, wer den Krug des Swafnir gestohlen hat und bringt ihn wieder zu seiner rechtmäßigen Besitzerin zurück. Der Krug des Swafnir führt eine Gruppe Abenteurer von Thorwal über den Bodirsteig nach Phexcaer und auf einer abenteuerlichen Reise vorbei am Einsiedlersee in das Hjaldorgebirge.
Auf der Suche nach dem... [click here for more] |
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Im östlichen Nostria an der Grenze zum Mittelreich liegt das Dorf Arraned. Hat es in jüngster Vergangenheit noch sehr unter den Flüchtlingsströmen des Andergast-Nostrischen Krieges geächzt, ist es dort heute geradezu friedlich. Zumindest macht dies zunächst den Anschein.
Eine Serie von Diebstählen und eine Gruppe von dubiosen Hexern namens „Druden“ lassen den Dörflern keine Ruhe. In einem... [click here for more] |
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Ein einsteigerfreundliches Gruppenabenteuer für einen Spielleiter und 2 - 5 Spieler
In der verfallenen Ruine der Feste Kalthenburg geht die verlorene Seele eines zu Tode gekommenen Kindes um. Sein bester Freund Friedel hüllte sich aus Angst vor Strafe in Schweigen. Diese Schuld lastete sein Leben lang auf seinen Schultern und nachdem er gestorben war, spukt seine Seele nun auf dem Boronsanger des... [click here for more] |
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Nach einer Erinnerungslücke finden sich die Helden für den Mord an Prinzessin Lysiane III. zum Tode verurteilt am Galgen wieder. Die halbe Stadt Nostria ist gekommen, um die Gruppe für diese schändliche Tat am Strick baumeln zu sehen. Gerade als die Verurteilten ihre letzten Atemzüge machen, fängt die Erde an zu beben. Der westliche Teil der Stadt erhebt sich in die Lüfte. Was für die Stadt... [click here for more] |
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Diese Abenteuer eignet sich insbesondere für eine junge, unerfahrene Heldengruppe. Es wurde bewusst darauf verzichtet blutrünstig, dämonisch oder namenlos zu sein. Schwerpunkt ist Rollenspiel mit einfachen Handlungsstrang.
Handlung:
Die Helden treffen in einer heruntergekommenen Taverne auf den Sohn eines Webers. Dieser blamiert sich zuerst vor der Gruppe, benötigt dann aber ihre Hilfe,... [click here for more] |
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Der Sohn des Jarls der Insel Runin ist auf hoher See verschollen. Dieser beauftragt auf Empfehlung der obersten Hetfrau von Thorwal eine Gruppe Abenteurer mit der Suche. Die Reise führt sie über die Städte Salzerhafen, Harben und Kuslik zu den Zyklopeninseln, wo der verlorene Sohn von einer Gruppe Kultisten gefangen gehalten wird und für ihre finsteren Ziele als Opfer dienen soll. Kann die Gruppe... [click here for more] |
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Man sagt, die Menschen im Ferdoker Land lassen sich nur von zwei Dingen beunruhigen: Wenn das Helle Ferdoker Gerstenbräu zuneige geht, Väterchen bewahre, oder wenn ein Drache vom Kosch in die saftigen Täler hinabsteigt.
In Gebrautes Gold kommt es daher gleich doppelt schlimm: Als die Heldinnen und Helden vor den Stadttoren einen gemeinen Drachen jagen wollen, stoßen sie auf Hinweise, die... [click here for more] |
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Der Silberkönig
Ein märchenhaftes DSA 5-Abenteuer am Svellt
Im svelltländischen Rorwhed-Gebirge wird eine vergessene Silbermine wiederentdeckt und nach einigen Probegrabungen erneut in Betrieb genommen. Die Freude ist groß, als sich herausstellt, dass die Silberader noch nicht erschöpft ist und das Bergwerk in den kommenden Jahren beträchtliche Gewinne... [click here for more] |
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Die Helden treffen in der Einsamkeit der Natur auf eine Gruppe von Aussteigern, die im Namen von Tsa ein Leben in Frieden und Freiheit suchen. Ein Unglück geschieht, so dass die Helden der Gruppe helfen müssen. Dabei stoßen sie auf eine Jahrzehnte alte Geschichte, die ihre Wirkung noch bis in die heutige Zeit hat. Sie recherchieren im Archiv, befragen Zeitzeugen und finden schließlich die Ursache... [click here for more] |
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Finstere Taten geschehen in Havena und so geschieht es, dass ein kleiner Junge Tod aufgefunden wird. Während für den Vater des Jungen die Schuldige feststeht und die Stadtgardisten Havenas mal wieder anderes zu tun haben, gibt es nur noch ihre tapferen Helden um der finsteren Tat auf den Grund zu gehen. Die Helden werden beauftragt dem Kindermädchen Justine ni Moritz vor Gericht beizustehen und... [click here for more] |
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Tief im Wald zwischen Andergast und Nostria schlummern Geheimnisse, von denen kein Mensch auch nur ahnt.
Zur königlichen Jagd versammeln sich die Helden und viele Ritter des Landes Andergast, um furchtlos in die Tiefen des Waldes vorzudringen. Doch plötzlich passieren unerklärliche Dinge und das Land selbst scheint sich zu wehren. Oder steckt doch wieder der alte Feind Nostria dahinter?
Um Licht... [click here for more] |
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Spuren im Schnne
Ein DSA 5-Abenteuer im befreiten Teil des Svelltlandes
Die Schwarzpelze massakrieren einander: Die orkische Bastion in Tiefhusen ist gefallen und auch das kleine Städtchen Gashok im Südosten des Svelltlandes ist befreit. Die jahrelange Besatzung durch die Orks hat jedoch tiefe Spuren hinterlassen und auch wenn der Fremdherrschaft... [click here for more] |
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In den Fängen der Dämonenklaue
Nach den Ereignissen aus Der Krug des Swafnir und Der verlorene Sohn führt der dritte und letzte Teil der Zaraturan Kampagne eine Gruppe Helden quer durch den Kontinent Aventurien. Von Thorwal über Nostria und Andergast geht es in das Großherzugtum Weiden und in die finsteren Lande. Auf der Reise müssen sie nicht nur den Gefahren... [click here for more] |
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Der Nussknacker ist das Auftakt-Abenteuer einer DSA5-Kampagne im Svelltland.
Bei der Kampagne handelt es sich um ein stimmungsvolles, erzählendes Low-Fantasy-Abenteuer, das die Helden eintauchen lässt in die Ereignisse rund um den Fall Tiefhusens im Winter 1039 BF.
Die Helden werden sich der orkischen Besatzung entgegenstemmen, indem sie freiwillig einer bis an die Zähne bewaffneten Horde... [click here for more] |
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Zinseszins
Ein DSA 5-Abenteuer im Norden Aventuriens
In kaum einer Stadt des Nordens klafft die Schere zwischen Arm und Reich so weit auseinander wie in Riva. Auch wenn der Ort von den Verheerungen des Orkensturms verschont blieb, befindet er sich seit Jahrzehnten im Niedergang. Viele Bürger sind verarmt, wobei es besonders die Handwerker Rivas schlimm getroffen... [click here for more] |
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Die wilde Jagd - Pech & Schwefel I
Genre: Detektivqueste Ort: Gehöft in Wald von Nordgratenfels Zeit: ab 1043 BF, aber auch verschiebbar Dauer: 3 Stunden Seiten: 20 Komplexität (Spieler/Meister): einfach/einfach Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente: 4/4 Kampf: 1/4 Naturtalente: 2/4 Lebendige Geschichte: 1/4
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Der Goldrausch von Groenvelden
Ein DSA 5-Abenteuer im Orkland am Rande der Zivilisation
Was als harmloses und bisweilen humoriges Goldsucherszenario beginnt, entpuppt sich schneller als gedacht als ernste Angelegenheit, die für die Bewohner des kleinen Nestes Groenvelden eine gefährliche Bedrohung darstellt: Orks aus den angrenzenden Sumpflanden überfallen... [click here for more] |
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Seit der Invasion der Verdammten ist die Schwarze Sichel eine natürliche Grenze und steinerne Bastion gegen die Verderbnis Transysiliens. Das schroffe Gebirge beherbergt Peraines entlegenes Juwel: Das kleine Dorf Storchengrund inmitten der malerischen Berglandschaft ist Ziel zahlreicher Pilger auf perainegefälliger Wallfahrt. Der Geburtsort der heiligen Lindegard liegt unweit der nach ihr benannten... [click here for more] |
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Rivaner Ränke Die Helden befinden sich in Riva, der berühmtberüchtigten Hafenmetropole im Norden Aventuriens. Der Wintereinbruch ist früher als gewöhnlich erfolgt und die Straßen quillen förmlich über vor Reisenden, die hinter den Mauern der Stadt Schutz vor der Kälte suchen. Auch die Tavernen und Gasthäuser sind hoffnungslos überfüllt, so dass die Helden... [click here for more] |
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Unheimliche Vorkommnisse suchen die alte Priorei zu Exham heim. Wilhelm de la Port, der Eigentümer und Bewohner des Gutshauses weiß sich nicht mehr zu helfen und heuert eine Gruppe abenteuerlustiger Reisende an, um das Problem in den Griff zu bekommen. Im Laufe der Durchsuchung des alten Gebäudes fördert die Gruppe sonderbare Erkenntnisse zu Tage: Geheime Gänge, unvorstellbare Mythen und ein schreckliches... [click here for more] |
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Ein Schrei gellt durch die Nacht, und alle rennen aus der Taverne – mitten auf dem Dorfplatz liegt eine enthauptete Leiche! Nur zögerlich rücken die Dorfbewohner mit der Wahrheit heraus: dies ist nicht das erste Opfer! Können die Helden dabei helfen, die Morde aufzuklären – und steckt wirklich der legendäre kopflose Reiter hinter den Morden?
Schlafes Ruh ist ein Abenteuer für Helden, die... [click here for more] |
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Als die Helden nach einem langen Reisetag gerade gemütlich in der Taverne zusammen sitzen, stolpert eine schwer verwundete Avesgeweihte in den Gastraum. Schnell wird klar, dass sie sich mit einem Kult des Namenlosen angelegt hat. Werden die Helden ihr helfen, ein mächtiges Artefakt des Güldenen sicher zu stellen – und was wird ihre Belohnung dafür sein? Die goldene Schale ist ein Abenteuer für... [click here for more] |
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DSA Gruppenabenteuer:
Sieben Tage
Das Abenteuer spielt zum Fest der Freude in Havena. Das weithin berühmte Wachsfigurenkabinett wurde zum zweiten Mal Opfer brutaler Vandalen. Die Besitzerin Urlabet Nimoras ist verzweifelt, einer ihrer Angestellten ist verschwunden und die Einnahmeausfälle treiben sie an den Rand des Ruins. An ihre geplante Sonderausstellung zum Fest der Freude... [click here for more] |
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Intrigen in der Wildermark - Auf Spurensuche im Wehrheimer Forst - ist ein DSA 5 Abenteuer optimal ausgelegt für eine Gruppe von 3 bis 5 Helden der Erfahrungsstufen kompetent bis meisterlich.
Dieser Band mit über 50 Seiten führt eine Gruppe von Helden in die berüchtigte Wildermark und auf eine Spurensuche quer durch den Wehrheimer Forst ... sie sind einer Bande von Entführern auf den Fersen,... [click here for more] |
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Das vorliegende Abenteuer ist der dritte Teil unserer DSA5-Svelltland-Kampagne.
Nachdem die meisten Kleinodien des Losch-Haschai-Ordens in die Hände der Hasch-Natai gefallen sind zieht es die Heldengruppe im Frühjahr 1039 BF nach Lowangen, denn dorthin führt die Spur der Diebe. Während des Frühlingsfestes „Markt und Spiele“ empfängt der Gildenrat der Stadt die Herzogin Walpurga von Löwenhaupt... [click here for more] |
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DSA Gruppenabenteuer: Blutschuld Die Helden werden in Gatafjord, einer kleinen Thorwalersiedlung im Norden, in den Strudel der Ereignisse gezogen. So wie es die Gastfreundschaft gebietet, werden die Helden zu der Sumorblotfeier der Siedlung eingeladen. Die Feier verläuft jedoch nicht wie erhofft und zieht die Helden in den Bann einer uralten Blutschuld. Genre: Wildnisabenteuer und thorwalische Kultur... [click here for more] |
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Eigentlich sieht für die Helden alles nach einem Routineauftrag aus: Eine Tuchhändlerin wirbt sie als Begleitung für die Reise nach durch die orkverseuchten Steppen des Nordens an. Doch plötzlich sehen sich die Helden mit Sabotageakten konfrontiert, die Obrigkeit ist hinter ihnen her und sie bekommen anonyme Drohbriefe zugeschoben. Was wird hier gespielt? In welche Ränke sind die Abenteurer hier... [click here for more] |
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Es lässt sich schwerlich ein ikonischeres Fantasy-Thema als das Rittertum finden. Die Vorstellung von den edlen Recken und holden Damen, die vor noch gar nicht allzulanger Zeit die Burgen und Schlösser Europas bevölkerten, gibt uns einen echten Bezug zu dem Setting und inspiriert viele von uns von klein auf. Lanzenstoss & Edelmut transportiert deine Gruppe direkt ins Herz dieser fantastischen... [click here for more] |
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Eine Pilgerreise im Namen Firuns führt eine Heldengruppe im Winter von Trallop über die Schwarze Sichel bis nach Gallys. Dabei müssen die Helden verschiedene Herausforderungen bestehen: das Pilgertum selbst und das Überleben in der winterlichen Wildnis, die Auswirkungen der nahen Schwarzen Lande und die Konfrontation mit einem Goblinstamm, der eine Baronie besetzt hält. Das Abenteuer spielt im... [click here for more] |
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Merkwürdiges geht vor, im sonst so beschaulichen Dorf Bornacker. Gerade meinte man die schädliche Hexe dem gerechten Feuertod zugeführt und somit wieder für Ruhe im Dorf gesorgt zu haben, da fängt es aus heiterem Himmel an zu hageln und wie aus dem nichts stehen auf einmal diese sonderbaren Abenteurer in der Halle des Dorfvogts. Wenn da mal nicht die Zwölfe ihre Finger im Spiel haben!
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DSA Gruppenabenteuer: Feentraum Im beschaulichen Örtchen Ortis soll die Praioskapelle erweitert werden. Kirche und Adel unterstützen den Ausbau, Baumeister und Handwerker haben ihr Werk begonnen und sogar die neuen Reliquien sind bereits eingetroffen. Doch dann wird, ausgerechnet am 1. Praios, der Baumeister bewusstlos aufgefunden. Unfälle und Diebstähle ereignen sich im ganzen Ort, starke Unwetter... [click here for more] |
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In eisigen Höhen
Ein DSA 5-Abenteuer fernab der Zivilisation
Als in Hjorvardsruh, einem kleinen Nest inmitten der Hjaldorberge, zwei Dorfbewohner auf rätselhafte Weise verschwinden, sind sich die abergläubischen Siedler schnell einig, dass hinter der Misere Waldgeister oder – noch schlimmer – Trolle aus den Bergen stecken müssen. Glücklicherweise... [click here for more] |
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DSA Gruppenabenteuer: Eidbrecher Die Helden geraden in der Wildnis des Waskirer Hochlands in die Fänge eines furchteinflößenden Untiers. Doch hinter dem Tier verbirgt sich mehr als lange Klauen und spitze Zähne. Die Runjas scheinen die Lebensfäden unserer Rekker mit dem Schicksal einer Sippe Thorwaler verwoben zu haben. Es gilt also, mit wachem Verstand und scharfer Klinge, den Willen der Weberinnen... [click here for more] |
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DSA Gruppenabenteuer: Das Herz des Drachen Die Helden begleiten den legendären Skipsmider Lifbrand Eillursson der Drakkenhalla zu Olport. Der Meisterschiffsbauer will sein nächstes Drachenschiff aus einem Sprössling des Steineichenkönigs fertigen. Hierfür braucht er die Hilfe von gestandenen Rekker, deren Herzen für Thorwal schlagen und die nicht davor zurückscheuen sich mit mythischen Wesen... [click here for more] |
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Wer bremst, verliert
von Miriam Gehring und Martin Dürr
In dem Gruppenabenteuer „Wer bremst, verliert“ geraten die Helden in eine Wettfahrt von vier konkurrierenden Parteien, die verbissen um die Transportlizenz zur Binge Drachenstein streiten. Die Bergwerksgilde Vallusas hat die Wettfahrt ausgerufen und gibt dem Gewinner das alleinige ... [click here for more] |
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Die Wellen des Streits schlagen immer höher im almadanischen Dorf Zaragur, wo sich zwischen den Familias Hilago und Olenga der Zwist immer offener entwickelt. Wird sich die Caballa zu einem blutigen Kleinkrieg entwickeln? Wird die Liebe zweier jungen Menschen dieser Fehde zum Opfer fallen? Und welche Rolle werden die Helden dabei einnehmen? Sie haben es in der Hand ... ... [click here for more] |
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Der karge Alltag eine Sklaven in einem Orkdorf. Arbeit, Schikane und Schweiß.
Doch was passiert, wenn die orkischen Sklavenhalter auf das eigene Niveau schrumpfen und es nur noch um das nackte Überleben geht?
Ein Abenteuer, das unerfahrene Charaktere formt und sie darauf vorbereitet im Norden Aventuriens ein freies Abenteurerleben zu führen.
Stichworte zum Abenteuer: Reise durch das Orkland... [click here for more] |
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Für eine Handvoll Taler
Ein DSA-Abenteuer-Klassiker
Die Helden geraten in der verrufenen Goldgräberstadt Oblarasim zwischen die Fronten und müssen feststellen, dass man sein Leben dort leicht Für eine Handvoll Taler verkauft ... Dieses Abenteuer erschien erstmalig 1998 in dem Magazin WunderWelten (FanPro) und wurde... [click here for more] |
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„All die Farben und Formen, all diese Geräusche und Stimmen. Sie werden bald schon nicht mehr existieren. Dann ist dieses große Unrecht das vor ewiger Zeit begangen wurde endlich gesühnt und viel wichtiger dann ist endlich Ruh.“
Die Helden müssen ein uraltes Geheimnis enthüllen, dass vor vielen Jahren aus den Geschichtsbüchern entfernt wurde. Dafür erforschen sie Katakomben... [click here for more] |
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In “Tödlicher Schnee” werden die Spieler-Magier von der Akademie der Hohen Magie zu Punin in die Vergangenheit geschickt, um Rohals einzig echten Magierstab Eternion zu bergen. Wem es gelingt den Stab dauerhaft in die Gegenwart zu holen dem winkt als Belohnung die Teilnahme bei der nächsten Basilius-Prüfung. Natürlich entbrennt da bei dem einen oder anderen der Ehrgeiz und auch sonst geht so... [click here for more] |
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Dieses Abenteuer ist als eine Huldigung an die kurze aber prägende Science-Fiction Zeit des Schwarzen Auges gedacht, wie sie in den klassischen Abenteuern „Borbarads Fluch“ und „Durch das Tor der Welten“ beschrieben wurde.
Das mysteriöse Verschwinden einer Gauklertruppe führt die Helden auf die Spur einer uralten finsteren Macht, welche nicht von dieser Welt zu sein scheint.
Wer ist der... [click here for more] |
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