Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil 1 bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten.
Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden... [click here for more]
So, wie Unendlichkeit & Tiefenrausch u. A. den Kult des Numinoru beschreibt, führt diese Spielhilfe Chrysir ein, eine Wettergottheit, die aus Myranor sowie den Dunklen Zeiten bekannt ist und nun während des Karmakothäons wieder unter den Menschen Aventuriens Fuß fassen will. Die Publikation beinhaltet einen Überblick über die Tradition des aventurischen Chrysirkultes,... [click here for more]
Als Spieler hat man gerne das gewisse Quäntchen mehr Information über seinen Helden und nimmt dafür auch etwas Extra-Buchhaltung in Kauf. Meister sind davon eher weniger entzückt, wenn sie ganze Horden von Gegnern verwalten müssen.
Die Trefferzonendokumente für DSA 5 erleichtern dem Meister die Verwaltung von homogenen und gemischten Gegnergruppen, ohne auf die Detailtiefe von Trefferzonen... [click here for more]
Willkommen in Aventurien,
einem fantastischen Kontinent, in dem seit über 35 Jahren unzähligen Spielgruppen Abenteuer erleben. Mit dieser Konvertierung ist es möglich, sowohl offizielle als auch selbst geschriebene Abenteuer in Aventurien mit den eleganten Regeln der Savage Worlds Abenteuer Edition zu bespielen. Dadurch wird dieser Kontinent noch ein Stück schneller, wilder und spaßiger.
Dieses... [click here for more]