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Codex Completus

Codex Completus


Es ist soweit! Wie angekündigt habe ich beide Bücher vereint und komplettiert. Ihr findet hier alle DSA5 Zaubersprüche und Rituale in einem Buch vereint. Natürlich noch vieles mehr und das ganze wie immer "Pay what you want". Inhalt: - alle magischen Traditionen mit entsprechenden Sonderfertigkeiten - passende Traditionsartefakte und alle Sonderregeln - Zauberzeichen und Bannkreise - Sämtliche...   [click here for more]
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Aventurische Gaststuben

Aventurische Gaststuben


Aventurische Gaststuben stellt dir detailliert und bebildert acht Gaststuben mit reinem Krugrecht oder mit Übernachtungsmöglichkeiten und Stall vor und bietet dir zahlreiche Namensvorschläge und individuelle Anpassungsmöglichkeiten. Von der improvisierten dörfischen Schenke über das nach alten DSA-Covern gestaltete Gasthaus bis hin zur zwergischen Wehrkneipe, dem thorwalschen Langgasthaus und...   [click here for more]
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Zauberhelfer

Zauberhelfer


Dieses Produkt ist auch Bestandteil des Premium Helfers. Wer sich für mehr als einen Helfer interessiert sollte sich diesen angucken. Praios zum Gruße. Mittlerweile gibt es hunderte Zauber und Rituale, aufgeteilt auf mindestens 4 Bücher. Außerdem sind die Zauber ja auch noch in unterschiedliche Merkmale und Verbreitungen vertreten. So kommt das Studium aller Zauber...   [click here for more]
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Vertrautentricks

Vertrautentricks


Eine Zusammenstellung der Vertrautentricks, sortiert nach Vertrautentier. ...   [click here for more]
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PremiumHelfer

PremiumHelfer


Praios zum Gruße. Zauberhelfer + Liturgiehelfer + Kampfsonderfertigkeiten Helfer = Premium Helfer. Der Premiumhelfer sammelt alle 3 Helfer in einem. Dies spart nicht nur Platz sondern macht die Helfer noch komfortabler, denn nun kann man ganz einfach von Helfer zu Helfer springen. Funktionsweise: Der Premiumhelfer ist eine Sammlung von HTML Seiten, die ihr ganz...   [click here for more]
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DSA5 - Archetypen - Regelwerk

DSA5 - Archetypen - Regelwerk


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! Enthalten ist eine ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente (https://www.ulisses-ebooks.de/product/214532/Selbstrechnende-Dokumente)  über die darin enthaltene Importfunktion...   [click here for more]
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Aventurische Totengeister

Aventurische Totengeister


Schauriges Heulen, drohende Schatten, die Überreste von Seelen, denen der Weg in Borons Reich verwehrt ist. Von der Gefesselten Seele, die nach Erlösung sucht, über die tapfere Walküre, die aus dem Jenseits zurückkehrt um einem Streiter beizustehen, bis zum grausigen Nachtalp, der sich an der Lebenskraft der Sterblichen labt, um einst wieder auf Dere zu wandeln — In dieser Spielhilfe wird alles...   [click here for more]
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Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Belohnung und Beute - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


Diese Spielhilfe ist KEINE Ausrüstungsliste, Lohnliste oder Sammlung von Entwürfen für außergewöhnliche Artefakte, sondern ein hilfreicher Leitfaden für den Umgang mit Belohnung und Beute im Rollenspiel. (Der Dukat auf dem Cover ist nicht echt, Versuche, das Gold abzukratzen, können Ihren Monitor beschädigen). Die Datei liegt als PDF vor. Auf besonderen Wunsch habe ich eine zweite Version...   [click here for more]
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Die verborgenen Kampfkünste Aventuriens

Die verborgenen Kampfkünste Aventuriens


Aktuelle Version: - 1.4.0 - (Upload: 07.01.19, Änderungen siehe Diskussionsbereich!) Dieses Scriptorium Aventuris fügt dem regulären DSA5-System 60(!) neue Kampfsonderfertigkeiten (KSF) hinzu. Die Fertigkeiten sind vollkommen mit den offiziellen KSF des Grundregelwerks und der Aventurischen Kompendien I & II kompatibel, ohne dabei auf die...   [click here for more]
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Wildnis-Vademecum für die Winterwacht

Wildnis-Vademecum für die Winterwacht


Eine übersichtliche Zusammenstellung aller Regeln, die für einen Aufenthalt in der Wildnis des Bornlandes benötigt werden. Außerdem eine detaillierte Aufstellung, welche Pflanzen in welcher Region des Landes wie häufig vorkommen, um bei einer Pflanzensuche schnell entscheiden zu können, welches Kraut gefunden wird. Außerdem die Regeln zu: Reisegeschwindigkeit und Schiffbare Flüsse Orientierung Lagersuche...   [click here for more]
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Schuppen, Pelz und Grolmenhaar - Acht (N)SC Spezies für DSA5

Schuppen, Pelz und Grolmenhaar - Acht (N)SC Spezies für DSA5


Dieses Heft enthält die Spezies der Achaz, Marus, Krakonier, Orks, Halborks, Holberker, Goblins und Grolme, inklusive Kulturpaketen und der magischen Tradition der Grolme und ihrem G‘rolmurischen Traditionsartefakt. Alle Werte beruhen auf den offiziell veröffentlichten NSC der 5. Edition von Das Schwarze Auge und können genutzt werden um voll kompatible Nichtspielercharaktere aber auch exotische...   [click here for more]
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Archetypen Aventurisches Kompendium

Archetypen Aventurisches Kompendium


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Kompendium"  Albernischer...   [click here for more]
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Höhenflug & Wetterleuchten

Höhenflug & Wetterleuchten


So, wie Unendlichkeit & Tiefenrausch u. A. den Kult des Numinoru beschreibt, führt diese Spielhilfe Chrysir ein, eine Wettergottheit, die aus Myranor sowie den Dunklen Zeiten bekannt ist und nun während des Karmakothäons wieder unter den Menschen Aventuriens Fuß fassen will. Die Publikation beinhaltet einen Überblick über die Tradition des aventurischen Chrysirkultes,...   [click here for more]
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Kampfsonderfertigkeiten Helfer

Kampfsonderfertigkeiten Helfer


Dieses Produkt ist auch Bestandteil des Premium Helfers. Wer sich für mehr als einen Helfer interessiert sollte sich diesen angucken. Praios zum Gruße. Welchen Kampfstil gibt es für meine Waffe? Was sind dessen erweiterte Kampfstilsonderfertigkeiten? Welche Kampfsonderfertigkeiten kann mein Held erlernen? Aus diesen Fragen ist der Kampfsonderfertigkeiten Helfer (kurz KSH) geboren....   [click here for more]
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Zauberbarden 2.0

Zauberbarden 2.0


Zauberbarden sind eine der großen Neuerungen der 5. Edition von Das Schwarze Auge - leider sind dabei die Regeln und Fähigkeiten nicht gut austariert worden. Sie sind eine der schwächeren Professionen und die Mechaniken sind in manchen Fällen sehr schwergängig. Dies versucht dieses Hausregelwerk zu beheben, in dem die Zaubermelodien überarbeitet und die Regeln etwas angepasst wurden, um den...   [click here for more]
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Animalia et Magicae

Animalia et Magicae


Animalia et Magicae ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Tierverwandlungen. Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für die Verwandlung in Kleidung. Fokusregeln und Sonderfertigkeiten für verbesserte Werte der Tiergestalt Fokusregeln und Hinweise zu Tiersprachen, Talenteinsatz in Tiergestalt und Nahrungsaufnahme...   [click here for more]
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DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5

DSA Rapido! Schnellspielsystem für DSA 3-5


"Mach er Rapido, sonst lege ich ihm den Kopf zwischen die Füße!" Wo liegt die Mitte zwischen Simulation, Erzählspiel und spaßiger Würfelaction? Wir wissen: Das perfekte RPG-System gibt es nicht! Mit diesem Regel-Set wollen wir neue Kernideen anbieten und Euch mitgeben, was Ihr für ein flottes Spielerlebnis braucht – sowie Grundlagen, um die unzähligen DSA Regel-Erweiterungen „auf...   [click here for more]
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Archetypen Aventurische Magie 1

Archetypen Aventurische Magie 1


Für das einfache Losspielen ohne zuerst alle Werte von Archetypen per Hand auf ein Dokument übertragen zu müssen! ZIP Datei in der sich FDF Dateien befinden. Die Dateien können mit einem geeigneten PDF Reader in die Selbstrechnenden Dokumente über die darin enthaltene Importfunktion importiert werden. Die Dateien umfassen die Archetypen aus "Aventurisches Magie 1"  Donnerbacher...   [click here for more]
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Archetypen Wege der Vereinigung

Archetypen Wege der Vereinigung


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Archetypen Aventurisches Götterwirken

Archetypen Aventurisches Götterwirken


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Pflanzenmanager

Pflanzenmanager


Wer kennt es nicht: Der Alchimist will schon wieder irgendein Kraut suchen und nun muss ich blättern, um herauszufinden, welches Kraut in dieser Region unter dem bestimmten Landschaftstyp wächst. Am besten nennt er mir - oh nein... - sogar noch den Pflanzentyp... Jetzt erwartet er auch noch einen kreativen Vorschlag von mir und nicht schon wieder...   [click here for more]
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Archetypen Aventurische Magie III

Archetypen Aventurische Magie III


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Universalschirm Inlay: Allg. Regeln mit Talenten

Universalschirm Inlay: Allg. Regeln mit Talenten


Informationen: Wer kennt es nicht? Man muss als Meister mit einer seiner Personen eine Probe würfeln, hat jedoch keine Talentliste vor sich. Also muss man seine Mitspieler Fragen mal eben den Charakterbogen zu geben. Jene verfallen zunächst in Angst und Schrecken und als Meister ist man peinlich berührt. Dieses Problem löst das hier vorliegende Inlay. Nie mehr die Mitspieler Fragen, nie mehr nach...   [click here for more]
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Abends am Lagerfeuer

Abends am Lagerfeuer


Dieses Produkt bleibt immer Pay What You Want! (7,99 € ist also Freiwillig!) BÜCHER ALS LEHRMEISTER Nachdem die Helden der Einsteigerboxen (Drachenritterbox bzw. Schattenwasserbox) den Drachen Düsterschuppe besiegt haben, durchstreift die Hauptfrau Erlgard von Hohenstein mit den neuen Rekruten die Heldentrutz. Sie will Düsterschuppes viele kleine Verstecke...   [click here for more]
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Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene

Ahnenblut, einen kleine Spielhilfe für Feen- und Dschinnengeborene


Eine Zusammenstellung der Ahnenblut-Vorteile von Feen- und Dschinnengeborenen. Allerdings nicht in alphabetischer Reihenfolge, sondern thematisch, nach Ahnenblut-Vorteil sortiert. Hat außer einer zufälligen Titelgleichheit nichts mit Ramona von Braschs Roman zu tun. ...   [click here for more]
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Archetypen Aventurisches Götterwirken II

Archetypen Aventurisches Götterwirken II


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Archetypen Aventurische Magie II

Archetypen Aventurische Magie II


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Rollenspieleinführung Heldenspiel  - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede

Rollenspieleinführung Heldenspiel - Werkzeugsatz für Abenteuerschmiede


*** An English version of the title is now available: https://www.ulisses-ebooks.de/product/416695/Be-a-hero--Introduction-to-roleplay?view_as_pub=1 *** Dies ist keine Spielhilfe für Spielleitungen, sondern für Spieler. Sie entwickeln die Protagonisten! Sie haben es in der Hand, Hauptfiguren beizusteuern, die mehr als Apparate zum Lösen sich stellender Aufgaben sind! Obwohl die Spielleitung die...   [click here for more]
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Liber Ingeniorum

Liber Ingeniorum


Liber Ingeniorum Talente mit Stil. Während magische Professionen immer exklusive Fähigkeiten erwerben können, schauen rein profane Helden dumm aus der Wäsche. Um auch sie mit Fertigkeiten zu versehen, die nicht jedermann zur Verfügung stehen, gibt es die Talentstile. Und damit diese für verschiedenste Helden attraktiver werden, gibt es nun eine Überarbeitung dazu. Der Liber Ingeniorum...   [click here for more]
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Archetypen Geheimnis des Drachenritters

Archetypen Geheimnis des Drachenritters


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Liebesspiel - Vereinfachte Fokusregeln

Liebesspiel - Vereinfachte Fokusregeln


Ein Vorschlag zur Vereinfachung der (wohl kaum ernst gemeinten) Regeln für das Liebesspiel aus Wege der Vereinigungen mit deutlich verminderter Detailtiefe, verminderter Komplexität und vermindertem Zeitbedarf am Spieltisch. Grundlage bildet eine angepasste Version der Alternativen Sammelprobe 1 Seite Kernregeln 3 Seiten mit Tabellen zu Probenmodifikatoren,...   [click here for more]
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DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln

DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln


DSA5 - Bosparans Archive - 3W20 Kampfregeln Version 2.11 Tief unter dem heutigen Vinsalt haben mutige Abenteurer eine erstaunliche Entdeckung gemacht. Sie bahnten sich einen Weg durch verfallene Katakomben und erreichten bisher unbekannte Gewölbekeller einer untergegangenen Stadt: die Archive Bosparans. Dort fanden sie uralte Schriften, die den Lauf der Geschichte verändern...   [click here for more]
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Sammlung aller Zauber und Liturgien

Sammlung aller Zauber und Liturgien


Sammlung aller Zaubersprüche, Rituale, Zaubertricks, Liturgien, Zeremonien und Segnungen. Diese Zip-Datei enthält zwei Excel-Tabellen: a. Tabelle mit allen Zaubersprüchen, Ritualen und Zaubertricks b. Tabelle mit allen Liturgien, Zeremonien und Segnungen Hesinde zum Grusse. Magiebegabte oder...   [click here for more]
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DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben

DSA5 - In Umbra Mortis - Fokusregeln zum Meucheln & Betäuben


In Umbra Mortis ist eine Spielhilfe mit inoffiziellen erweiterten Regeln zum Themenkomplex Meucheln und Betäuben (Grundlage bilden die Regeln aus dem Aventurischen Kompendium II). Meucheln in besonderen Situationen Tabellen mit Probenmodifikatoren Regelanpassung zum Betäuben Erweiterte Regeln fürs Meucheln & Betäuben im Fernkampf Neue Sonderfertigkeiten Neue Regeln zum unbemerkten...   [click here for more]
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Noralek-Otter Gift

Noralek-Otter Gift


In dem Heldenwerk Das Geisterkrokodil dreht sich alles darum, eine Schlangenhexe zu finden, die das Berufsgeheimnis Opfer des Noralek-Otter Giftes heilen zu können, kennt. Für unsere Gruppe war es wichtig, dass die für den Meta-Plot relevante al’anfanische Grandessa Emilia Bonareth, eine Garadan-Königin, auch von einem Held geheilt werden kann. Aus diesem Grund haben wir uns im Regelkanal des...   [click here for more]
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Trefferzonendokumente Das Schwarze Auge 5

Trefferzonendokumente Das Schwarze Auge 5


Als Spieler hat man gerne das gewisse Quäntchen mehr Information über seinen Helden und nimmt dafür auch etwas Extra-Buchhaltung in Kauf. Meister sind davon eher weniger entzückt, wenn sie ganze Horden von Gegnern verwalten müssen. Die Trefferzonendokumente für DSA 5 erleichtern dem Meister die Verwaltung von homogenen und gemischten Gegnergruppen, ohne auf die Detailtiefe von Trefferzonen...   [click here for more]
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RIDET - LIBER LUDORUM

RIDET - LIBER LUDORUM


Dieser Band ist der Abschluss meiner RIDET-Reihe. Er bietet viele neue Streiche, Kappen- und Spielzeugzauber für die DSA5-Schelme zusammen mit den bereits Bekannten, alles auf je einer Seite in ansehnlichem Rahmen. ...   [click here for more]
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Alternative Zauberwerkstatt für DSA 5

Alternative Zauberwerkstatt für DSA 5


Hand auf’s Herz: Hast du schon einen Charakter gespielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt - egal ob als SC oder als NSC? Ich auch nicht. Noch eine Frage: kennst du jemanden der einen Charakter spielt, der die DSA5 Zauberwerkstatt nutzt? Ich auch nicht. Eigentlich schade, oder? Regeln sind doch dazu da um verwendet zu werden. Neulich habe ich mir mal wieder die Vorworte zu „Mysteria...   [click here for more]
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DSA5 Optionale Kampfregeln: Vergleichende Kampfprobe & passive Parade

DSA5 Optionale Kampfregeln: Vergleichende Kampfprobe & passive Parade


Die in diesem Dokument vorgestellten Regeln verstehen sich als optionale Regeln. Ihr Ziel ist es, dass DSA5 Kampfsystem durch kleine Anpassungen der Kampfregeln zu beschleunigen, ohne dass eine Änderung der anderen Regeln, Werte, Sonderfertigkeiten etc. erforderlich ist. Das bedeutet, dass die Regeln sofort ohne Konversion der Kampfwerte eines Helden genutzt werden können. Sie modifizieren die Regeln...   [click here for more]
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DSA Regenesis - Abenteuer in Aventurien mit dem GENESYS Regelwerk

DSA Regenesis - Abenteuer in Aventurien mit dem GENESYS Regelwerk


Die Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge erscheinen sehr umfangreich und simulatorisch. Zudem verteilen sie sich inzwischen auf eine Vielzahl von Publikationen. Mehr als ein Grund, nach alternativen Regeln für den fröhlichen Spielabend im abenteuerlichen Aventurien zu suchen. Ein generisches Regelsystem findet sich im englischsprachigen GENESYS von Fantasy Flight Games, das in leicht angepasster...   [click here for more]
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Zauberbarden 2.0 BETA

Zauberbarden 2.0 BETA


Die Beta ist jetzt beendet, das fertige Werk ist verfügbar unter dem Titel "Zauberbarden 2.0". Diese Version wird weiter erhältlich bleiben, falls jemand die alten Regeln bevorzugt. Zauberbarden sind eine der großen Neuerungen der 5. Edition von Das Schwarze Auge - leider sind dabei die Regeln und Fähigkeiten nicht gut austariert worden. Sie sind eine der schwächeren Professionen...   [click here for more]
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RIDET - Spätberufene Schelme

RIDET - Spätberufene Schelme


Diese kleine Schrift richtet sich nicht direkt an die Freunde der DSA-Schelme, sondern eher an die, die es vielleicht noch werden könnten. Sie will die diejenigen ermutigen, die sich bisher noch nicht getraut haben, diese Rolle auszuprobieren, die als weder abenteuertauglich noch gruppenverträglich gilt. Darum bietet diese Spielhilfe drei einsteigerfreundliche Zugänge zur Zauberei der Schelme,...   [click here for more]
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Wildes Aventurien

Wildes Aventurien


Willkommen in Aventurien, einem fantastischen Kontinent, in dem seit über 35 Jahren unzähligen Spielgruppen Abenteuer erleben. Mit dieser Konvertierung ist es möglich, sowohl offizielle als auch selbst geschriebene Abenteuer in Aventurien mit den eleganten Regeln der Savage Worlds Abenteuer Edition zu bespielen. Dadurch wird dieser Kontinent noch ein Stück schneller, wilder und spaßiger.  Dieses...   [click here for more]
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