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Aventurisches Arsenal (PDF) als Download kaufen

Aventurisches Arsenal (PDF) als Download kaufen


Aventurien ist ein Kontinent, auf dem viele Gefahren lauern, zu deren Überwindung nicht immer Witz, Klugheit und Zusammenarbeit ausreichen – so manche Monstrosität und so mancher Schurke versteht nur eine Sprache: die des blanken Stahls! Zu diesem Zweck sind im Aventurischen Arsenal alle verbreiteten aventurischen Waffen und Rüstungen aufgeführt, die von den Helden und ihren Gegnern im Kampf...   [Klicke hier für weiteres]
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Land der Ersten Sonne (PDF) als Download kaufen

Land der Ersten Sonne (PDF) als Download kaufen


Regionalband G5 | Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien Das Land der Ersten Sonne - das ist das Land östlich der Khômwüste und des Raschtulswalls, die Wiege der aventurischen Zivilisation, ein Land mächtiger Städte und fruchtbarer Äcker, ein Land der geheimnisvollen Dschinne und Fliegenden Teppiche, der gewitzten Händler, geschickten Diebe und stolzen Krieger....   [Klicke hier für weiteres]
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Reich des Horas (PDF) als Download kaufen

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Regionalband G12 | Das Liebliche Feld, die Zyklopeninseln und die angrenzenden Gebiete Als Hort der Zivilisation ist das Reich des Horas in ganz Aventurien bekannt. Gleich ob Kunst oder Küche, Politik oder Philosophie, Magie oder Medizin, Mode oder Manieren: Entscheidende Impulse werden im Kaiserreich an der Westküste gesetzt. Fast 1.000 Jahre beherrschte das Alte Reich den Großteil...   [Klicke hier für weiteres]
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Herz des Reiches (PDF) als Download kaufen

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Regionalband G8 | Garetien, Almada und die Kaiserstadt Gareth Kaiser und Burgen, Ritter und Caballeros, Weinberge und Weizenfelder, Priester und Tempel, Städte und Patrizier: Das Herz des Reiches ist nicht nur das Zentrum des weiten Mittelreichs, das einst Kaiser Raul schuf, sondern auch die von vielen Menschen besiedelte geographische Mite Aventuriens. Die hier gelegenen...   [Klicke hier für weiteres]
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Hallen arkaner Macht (PDF) als Download kaufen

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Die über ganz Aventurien verstreuten Akademien der Magiergilden sind nicht nur Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, sondern auch Stoff für allerlei Legenden und Geschichten. Mächtige Artefakte und große Schätze sollen hier lagern, ebenso wie manche Relikte der Vergangenheit. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Der vorliegende Band beleuchtet diese Frage...   [Klicke hier für weiteres]
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Horte magischen Wissens (PDF) als Download kaufen

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Mächtige Zauberei, große Geheimnisse und unvorstellbare Relikte der Vergangenheit – all dies verbindet der Aventurier mit dem Begriff Magierakademie. Über ganz Aventurienverstreut liegen diese Stätten der Ausbildung arkan begabter Zöglinge, die Stoff für Legenden und Geschichten sind. Aber was geht wirklich hinter den Mauern der Magierakademien vor? Horte magischen Wissens ist der zweite Band,...   [Klicke hier für weiteres]
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Orden und Bündnisse (PDF) als Download kaufen

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Aventurische Organisationen, Band III Für manchen aventurischen Helden hat sich schon die Frage gestellt, wie er den Draconitern oder einem der anderen zahlreichen Kirchenorden beitritt. Und wie wird man Mitglied der Basaltfaust oder des ODL, und wie leiht man sich Geld bei der Nordlandbank? Wie entgeht man am besten den Spionen des Directoriums, und was muss man tun, um in eine horasische Loge...   [Klicke hier für weiteres]
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In den Dschungeln Meridianas (PDF) als Download kaufen

In den Dschungeln Meridianas (PDF) als Download kaufen


Regionalband G1 | Das Imperium von Al'Anfa und die Länder der Waldmenschen In kaum einer Region Aventuriens liegen Gedeih und Verderb, Reichtum und Ruin so nahe beieinander wie in den Ländern südlich der einstigen Kaiser-Debrek-Linie: dem ehemaligen Vizekönigreich Meridiana. Hier ist die Heimat der verschiedenen Stämme der Waldmenschen mit all ihren Kräutergeheimnissen und Tabuzonen,...   [Klicke hier für weiteres]
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Klingentänzer (PDF) als Download kaufen

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Krieger und Schwertgesellen sind der Stoff, aus dem Legenden geschmiedet werden. Ihre Ausbildungsstätten sind über ganz Aventurien verteilt, und hier werden aus jungen Männern und Frauen die besten Kämpfer des Kontinents geformt. Wer diese Ausbildung bestanden hat, der versteckt sich nicht hinter anderen, sondern stellt sich mit offenem Visier den Gefahren und Herausforderungen Aventuriens. Aber...   [Klicke hier für weiteres]
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Elementare Gewalten (PDF) als Download kaufen

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Lassen Sie Ihren Schiffsmagier eine gigantische Wand aus Wasser herbeirufen, heilen Sie als Druide die Wunden Ihrer Gefährten mit der Kraft der Erde, oder schleudern Sie Ihren Gegnern Sturmböen entgegen, die sie von den Füßen holen! Elementare Gewalten gewährt Ihnen erstmalig einen tieferen Einblick in die jahrtausendealte Kunst des aventurischen Elementarismus. In zahlreichen Quellen, Zitaten...   [Klicke hier für weiteres]
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Auf gemeinsamen Pfaden Q9 (PDF) als Download kaufen

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Aventurische Organisationen, Band II Jeder aventurischer Held wird irgendwann im Laufe seiner abenteuerlichen Karriere die Hilfe eines Kirchenordens benötigen, sich mit einer ganzen Piratenmannschaft anlegen oder Mitglied der legendären Pfeile des Lichts werden wollen. Doch wie sehen die genauen Strukturen in einem solchen Orden aus? Kann jeder Mitglied der Golgariten werden? Und wie sind die...   [Klicke hier für weiteres]
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Im Bann des Nordlichts (PDF) als Download kaufen

Im Bann des Nordlichts (PDF) als Download kaufen


Regionalband G13 | Die Nivesenlande, das Herzogtum Paavi, das Eherne Schwert und der eisige Norden Der Hohe Norden Aventuriens: Sehnsuchtsort und Schreckgespenst, menschenleere Weiten und eisbedeckte Ebenen. Legendäre Schätze sollen hier seit Jahrtausenden verborgen sein, und immer wieder sind Menschen in die unwirtliche Region ausgezogen, um diese Reichtümer zu bergen. Doch zahlreiche...   [Klicke hier für weiteres]
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Verschworene Gemeinschaften (PDF) als Download kaufen

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Aventurische Organisationen, Band I Überall in Aventurien haben sich Bünde und Zirkel Gleichgesinnter herausgebildet, die gemeinsam ihre Ziele und Pläne verfolgen. Ehrliche Handwerkszünfte, schurkische Diebesbanden, magische Orden und geheime Zirkel, deren Pläne aventurienweit reichen. Sie alle bilden verschworene Gemeinschaften. Welche Geheimnisse bewahren sie auf? Wie kann ein Held Mitglied...   [Klicke hier für weiteres]
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Efferds Wogen (PDF) als Download kaufen

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Kaum eine Entdeckung liegt so nah und zugleich scheinbar unerreichbar wie die Wunder, die das Meer zu bieten hat. Schon hundert Meter entfernt tummeln sich Wesen und Kreaturen, die noch keines Menschen Hand berührt hat. Hier liegen versunkene Schätze, die einen Bettler zum König machen können, warten in versiegelten Amphoren gefangene Dämonen oder harren mysteriöse Ruinen der Vorzeit auf ihre...   [Klicke hier für weiteres]
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Ritterburgen und Spelunken (PDF) als Download kaufen

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Die Ritterburgen: Was kostet ein peräsentativer Rittersaal? Wo werden Wasserburgen errichtet? Wie schützen sich die Weidener vor den Schwarzpelzen und die Orks vor marodierenden Rittern? Was unterscheidet eine Höhenburg von einer Schildwehrburg? Spelunken: Wie sind Schenken, Herbergen und Gaststuben aufgebaut? Was unterscheidet ein dörfliches Wirtshaus von einer Karawanserei und einer...   [Klicke hier für weiteres]
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Katakomben und Kavernen (PDF) als Download kaufen

Katakomben und Kavernen (PDF) als Download kaufen


Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in denen man nur den eigenen Atem hören kann. Große Kavernen mit gigantischen Tropfsteinformationen, mit Fallen gespickte Grabanlagen – und Monster, die im Dunkeln lauern. Wer kennt es nicht, dieses Prickeln im Nacken, wenn man vor der Falltür steht, die Fackel in der Hand, und ins Ungewisse aufbricht? Abgeschlossene Komplexe der genannten Art kommen...   [Klicke hier für weiteres]
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Söldner, Skalden, Steppenelfen (PDF) als Download kaufen

Söldner, Skalden, Steppenelfen (PDF) als Download kaufen


Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: der grolmische Händler, der den Helden das Geschäft ihres Lebens aufschwatzen will,...   [Klicke hier für weiteres]
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Tempel, Türme & Tavernen (PDF) als Download kaufen

Tempel, Türme & Tavernen (PDF) als Download kaufen


Dörfer: Wie sehen die typischen Bauerndörfer in Tobrien, Garetien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was unterscheidet ein Angerdorf von einem Reihendorf? Werden Wegrandschreine von Geweihten betreut und unterstehen sie den lokalen Tempeln oder einflußreichen Klöstern? Wie funktioniert eine Windmühle? Städte: Wie sieht ein Kontor- und Speicherhaus im Hafen aus? Trifft sich die Schmiedezunft...   [Klicke hier für weiteres]
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Handelsherr und Kiepenkerl (PDF) als Download kaufen

Handelsherr und Kiepenkerl (PDF) als Download kaufen


Der Handel in Aventurien bewegt unglaubliche Reichtümer, befördert kostbare Gewürze aus dem tiefen Süden, edle Pelze aus dem hohen Norden und fremdartiges Zauberwerk aus dem fernen Güldenland in die Paläste und Städte des Kaiserreichs. Doch ebenso versorgen unverzagte Hausierer die Bauern mit den Handwerkserzeugnissen der nächstgelegenen Stadt und ziehen dafür durch Wälder voller Wegelagerer...   [Klicke hier für weiteres]
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Tractatus contra Daemones (PDF) als Download kaufen

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Dämonen – in den letzten Jahren sind sie zu beunruhigenden Dauergästen so mancher aventurischer Landschaft geworden, vom kleinen Minderdämon bis zum machtvollen Vielgehörnten. Nicht nur in den Schwarzen Landen trifft man heutzutage als wackerer Held auf diese Kreaturen der Niederhöllen, auch in scheinbar harmlosen Gegenden mag ein seelenloser Paktierer auf neue Opfer lauern. Dieses Buch präsentiert...   [Klicke hier für weiteres]
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Granden, Gaukler und Gelehrte (PDF) als Download kaufen

Granden, Gaukler und Gelehrte (PDF) als Download kaufen


Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: Die entlaufene Sklavin aus Al’Anfa, die Hilfe bei ihrer Flucht Hilfe benötigt,...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurischer Bote #162 (PDF) als Download kaufen

Aventurischer Bote #162 (PDF) als Download kaufen


Der Bote Nr. 162 berichtet von Zwist und Harder unter dem nostrischen Adel, vom Ausgang des bornischen Heiligengangs und einem ungewöhnlichen Treffen zwischen den höchsten Korgeweihten Aventuriens. Endlich ist eine Entscheidung über das Amt des Hochmeisters der Gelehrsamen Stube gefallen, während der ODL den Verlust von wichtigen Mitgliedern zu beklagen hat. Aus den Gilden hört man zudem eine...   [Klicke hier für weiteres]
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Krieger, Krämer und Kultisten (PDF) als Download kaufen

Krieger, Krämer und Kultisten (PDF) als Download kaufen


Meisterpersonen des Mittelreichs Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder in der Taverne bleiben, sind andere wertvolle Informanten, finstere Gegenspieler, treue Freunde oder auch unerwartete Verbündete: Der dickbäuchige Wirt, in dessen Gasthaus sich...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Myranische Magie - überarbeitete Neuauflage (PDF) als Download kaufen

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Myranor ist die Hochburg der Beschwörungskunst in der Welt des Schwarzen Auges. Doch wie kann der Spieler diese im Spiel anwenden? Wie ruft man Dämonen, Elementare, Toten- und Tiergeister? Was kann man mit stellaren Essenzen machen? Welche Macht bietet die Beschwörung und welche Risiken birgt sie? Welche Fähigkeiten besitzt ein hjaldingscher Saithakenner oder ein amaunischer Sadhaka? Dieser...   [Klicke hier für weiteres]
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Die Reisende Kaiserin (PDF) als Download kaufen

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Der Hof der Kaiserin: Ort der Herrschaft, der Ritterlichkeit, der Intrigen. Die Großen des Mittelreiches gehen ein und aus am Hof Rohajas, um sich im Ruhm des Raulschen Reiches zu sonnen, aber auch um handfeste politische Macht auszuüben. Kein Wunder, dass die Herrscher Aventuriens auf den Hof des Mittelreiches blicken und Gesandte, Diplomaten und Spione ausschicken, um den Puls des Reiches zu ertasten....   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor – Unter dem Sternenpfeiler (PDF) als Download kaufen

Myranor – Unter dem Sternenpfeiler (PDF) als Download kaufen


Als die neue Geographia Imperialis ist "Unter dem Sternenpfeiler" das Grundlagenwerk für die Beschreibung des myranischen Kontinents. Hier finden Leser, Spieler und Spielleiter alles, was man benötigt, um sich ein detailliertes Bild vom Leben in Myranor zu machen: - Zuerst einmal werden natürlich die Grundlagen beschrieben: die Vorgeschichte und Geschichte des Imperiums, seine Religion, Magie,...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Myranisches Zauberwerk (PDF) als Download kaufen

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Magie ist in Myranor allgegenwärtig, doch wahres Zauberwerk stellt selbst für  weitgereiste Bewohner des Kontinents ein Kuriosum dar. Gezüchtete Chimären  prägen seit Jahrtausenden die Wildnis und dienen ihren Herren als Arbeitstiere  wie Kampfbestien. Seelenlose Golems werden zum Schutz hoher Würdenträger oder  zum Tragen schwerer Lasten eingesetzt. Wandelnde Tote verheeren ganze  Landstriche...   [Klicke hier für weiteres]
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Bardensang und Gaukelspiel (PDF) als Download kaufen

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A163 Mit Bardensang & Gaukelspiel halten Sie eine Abenteueranthologie in den Händen, die Sie auf die Straßen und in die Dörfer Aventuriens führt, an der Seite von Gauklern, Wahrsagern, Spaßmachern und anderen Angehörigen des Fahrenden Volkes. Gönnen Sie Ihren Helden eine Verschnaufpause und zeigen Sie ihnen, wie man in Aventurien die Seele baumeln lässt. Doch diese Helden...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Myranisches Arsenal - Überarbeitete Neuauflage (PDF) als Download kaufen

Myranor - Myranisches Arsenal - Überarbeitete Neuauflage (PDF) als Download kaufen


Im ewigen Urwald, in der grimmig kalten Einöde und in der endlosen Wüste lauern ebenso Gefahren auf den reisenden Glücksritter wie in den engen Gassen uralter Metropolen, den verschlungenen Gängen vergessener Katakomben und den Grabkammern unerforschter Ruinenstädte voller Schätze und Ungeheuer. Doch mit einer zuverlässigen Waffe in der Hand kann man auch diesen Bedrohungen unerschrocken entgegentreten....   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurisches Jahrbuch 1037 BF (PDF) als Download kaufen

Aventurisches Jahrbuch 1037 BF (PDF) als Download kaufen


Das Aventurische Jahrbuch ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen und enthält darüber hinaus Abenteuer aus der Lebendiges-Aventurien-Reihe. In Ihnen können die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen lenken und über den Ausgang Aventuriens lebendiger Geschichte mit entscheiden. Im Abenteuer Wogenbund begeben...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurisches Jahrbuch 1036 BF (PDF) als Download kaufen

Aventurisches Jahrbuch 1036 BF (PDF) als Download kaufen


Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1036 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen. In ihm werden die Geschehnisse der lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch weitere Abenteuer aus der Lebendiges-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Myranische Götter (PDF) als Download kaufen

Myranor - Myranische Götter (PDF) als Download kaufen


Im Namen der acht Götter der Oktade ziehen die Elitesoldaten des Imperiums auf das Schlachtfeld, führen die Prätoren ihre Amtsgeschäfte, üben die Bürger ihre Gewerbe aus. Im Dienst ihres Gottes ohne Antlitz opfern die Draydal ihre Kriegsgefangenen auf ihren Tempelpyramiden. In den Kulten vieler hunderter Gottheiten findet man viel Dutzend verschiedene Nichtmenschenvölker, alle mit ihrer eigene...   [Klicke hier für weiteres]
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Aventurisches Jahrbuch 1035 BF (PDF) als Download kaufen

Aventurisches Jahrbuch 1035 BF (PDF) als Download kaufen


Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1035 BF ist ein Ergänzungsband zur Reihe der Regionalspielhilfen. In ihm werden die Geschehnisse der Lebendigen Geschichte Aventuriens aufgearbeitet. Darüber hinaus enthält das Jahrbuch die ersten drei Abenteuer aus der Erlebe-Aventurien-Reihe, in denen die Spieler die Geschicke von Städten, Regionen und wichtigen Meisterpersonen in den Händen halten. Mit...   [Klicke hier für weiteres]
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Tharun - Wege nach Tharun (PDF) als Download kaufen

Tharun - Wege nach Tharun (PDF) als Download kaufen


Tief im Inneren der Welt Dere oder in einer nur durch streng bewachte Sphärentore erreichbaren Globule liegt die mystische Hohlwelt Tharun mit ihrer vielfarbigen Sonne im Zentrum und ihrem gewaltigen, weltumspannenden Ozean. Götter und Giganten ringen seit der Geburt dieser Welt um sie und ihre uralten Geheimnisse, und manchen dient sie seit Äonen als letzte Zuflucht. Über die neun weitverstreuten...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Myranische Monstren (PDF) als Download kaufen

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Nicht nur mutige Abenteurer und tapfere Heldinnen bevölkern den fernen Westkontinent Myranor, sondern auch eine mannigfaltige Tierwelt. Stolze Einhörner ziehen über die weiten Steppen, verschlagene Raubechsen jagen in den dampfenden Dschungeln und allerlei vielbeiniges Getier siedelt selbst in den lebensfeindlichsten Wüsten. Drachen und riesenhafte Vögel ziehen hoch in den Lüften ihre Kreise...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Myranische Meere (PDF) als Download kaufen

Myranor - Myranische Meere (PDF) als Download kaufen


Die vielfältige Welt der myranischen Meere ist den meisten Landbewohnern rätselhaft. Legenden über schiffsgroße Meeresungeheuer, Geisterschiffe, versunkene Goldschätze oder leuchtende Städte in der Tiefsee werden in den Hafenkneipen meist als Seemannsgarn abgetan. Doch gibt es auf und unter den Wellen mehr als nur ein paar Fische zu entdecken. Ob in den Kelpwäldern der cranarenischen Bucht,...   [Klicke hier für weiteres]
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Tharun - Die Welt der Schwertmeister (PDF) als Download kaufen

Tharun - Die Welt der Schwertmeister (PDF) als Download kaufen


Tief im Inneren der Welt Dere oder in einer nur durch streng bewachte Sphärentore erreichbaren Globule liegt die mystische Hohlwelt arun mit ihrer vielfarbigen Sonne im Zentrum und ihrem gewaltigen, weltumspannenden Ozean. Götter und Giganten ringen seit der Geburt um diese Welt und ihre uralten Geheimnisse, und manchen dient sie seit Äonen als letzte Zuflucht. In Tharun herrschen...   [Klicke hier für weiteres]
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Tharun - Schwerter und Giganten (PDF) als Download kaufen

Tharun - Schwerter und Giganten (PDF) als Download kaufen


Tief im Inneren der Welt Dere oder in einer nur durch streng bewachte Sphärentore erreichbaren Globule liegt die mystische Hohlwelt Tharun mit ihrer vielfarbigen Sonne im Zentrum und ihrem gewaltigen, weltumspannenden Ozean. Götter und Giganten ringen seit der Geburt um diese Welt und ihre uralten Geheimnisse, und manchen dient sie seit Äonen als letzte Zuflucht. Zersplittert auf neun Inselreiche...   [Klicke hier für weiteres]
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Organisationen-Paket (PDF) - Organisationsbände als Download kaufen

Organisationen-Paket (PDF) - Organisationsbände als Download kaufen


This special bundle product contains the following titles. Auf gemeinsamen Pfaden Q9 (PDF) als Download kaufen Regular price: €14,99 Bundle price: €13,16 Format: PDF Aventurische Organisationen, Band II Jeder aventurischer Held wird irgendwann im Laufe seiner abenteuerlichen Karriere die Hilfe eines Kirchenordens benötigen, sich mit einer ganzen Piratenmannschaft...   [Klicke hier für weiteres]
Ulisses Spiele  €44,97 €39,46

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Myranor – Myrunhall - Eine imperiale Provinz (PDF) als Download kaufen

Myranor – Myrunhall - Eine imperiale Provinz (PDF) als Download kaufen


Myrunhall — ist eine Provinz im nordöstlichen Gyldraland. Hier herrscht seit kurzer Zeit der Trodinar Thumion al Alantinos. Seine Versuche, das Land an den Küsten des Thalassion wieder zu beleben und die Zeiten des hundertjährigen Seekrieges hinter sich zu lassen, werden von einigen mit Wohlwollen begleitet, von wenigen unterstützt und von anderen durch Intrigen und gezielte Sabotage behindert....   [Klicke hier für weiteres]
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Meisterpersonen-Paket (PDF) - Meisterpersonenbände als Download kaufen [BUNDLE]

Meisterpersonen-Paket (PDF) - Meisterpersonenbände als Download kaufen [BUNDLE]


This special bundle product contains the following titles. Granden, Gaukler und Gelehrte (PDF) als Download kaufen Regular price: €16,99 Bundle price: €14,91 Format: PDF Jede Heldengruppe trifft während ihrer Abenteuer auf die unterschiedlichsten Meisterpersonen. Während viele von ihnen nur eine zufällige Begegnung am Wegesrand, auf dem Marktplatz oder...   [Klicke hier für weiteres]
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Myranor - Codex Monstrorum (PDF) als Download kaufen

Myranor - Codex Monstrorum (PDF) als Download kaufen


Codex Monstrorum Im dampfenden Urwald, in der endlosen Steppe, im eisigen Gebirge, zu Land und im Meer lauern gefährliche und eigenartige myranische Ungeheuer auf arglose Reisende. Der Codex Monstrorum ist ein Reisebericht eines myranischen Großwildjägers und Naturforschers und enthält Beschreibungen von mehr als fünfzig außergewöhnlichen Kreaturen aus allen Lebensräumen des Kontinentes...   [Klicke hier für weiteres]
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